TrueClays 대회 운영 가이드 v1.0
TRUECLAYS

대회 운영 가이드

TrueClays Cloud에서 직접 대회를 운영하세요 — 조직, 규칙, 시뮬레이터, 결과

개정 v1.0 · 2026-10-30
cloud.trueclays.com

목차

  1. 1작동 방식
  2. 2준비 사항
  3. 3내 조직
  4. 4시뮬레이터 연결
  5. 5TrueClays에서 설정 전송
  6. 6대회 만들기
  7. 7규칙
  8. 8참가 자격
  9. 9승인
  10. 10공개, 마감 및 취소
  11. 11시뮬레이터에서 사격하기
  12. 12결과와 심판
  13. 13룰셋
  14. 14메시지와 대처 방법
  15. 15빠른 참조

1 작동 방식

주최자는 웹사이트에서, 사수는 시뮬레이터에서 작업하며, TrueClays Cloud가 규칙과 라운드, 결과를 관리합니다.

TrueClays 시뮬레이터에서는 클레이 타깃의 속도와 크기, 조명, 배경, 사격 후 표시되는 보조 정보까지 거의 모든 것을 조정할 수 있습니다. 모든 사수가 동일한 조건을 적용받을 때에만 대회는 공정해집니다. TrueClays Cloud에서는 주최자가 설정을 한 번만 정합니다, 웹사이트에서 정해 두면 대회에 참가하는 모든 시뮬레이터에 그 설정이 자동으로 똑같이 적용됩니다. 사수는 설정을 변경할 수 없으며, 첫 라운드 사격이 시작되면 규칙은 잠깁니다.

웹사이트에서조직, 대회, 규칙, 승인, 심판 판정 및 공개 결과.
시뮬레이터에서참가, 사격, 리더보드, 그리고 설정을 웹사이트로 전송하기.
결과cloud.trueclays.com/results에서 공개 실시간으로 제공되며, 클럽·학교·연맹별로 필터링할 수 있습니다.
서명된 라운드TrueClays Cloud에 연결된 시뮬레이터는 모든 사격을 서명하므로, 그 결과는 검증됨으로 표시됩니다.

2 필요한 것

  • cloud.trueclays.com 계정 — 계정 만들기 을(를) 웹사이트에서 진행하세요. 계속하기 전에 이메일 주소를 인증해야 합니다.
  • 최신 TrueClays 버전 참가할 시뮬레이터에 설치되어 있어야 합니다.
  • TrueClays Cloud에 연결된 시뮬레이터 (4절). 설정 전송, 공인 대회 운영 및 검증된 결과를 위해 필요합니다.
  • 조직 — 클럽, 학교 또는 연맹을 위해 대회를 운영하는 경우에만 필요합니다. 조직 없이 개인 대회를 운영할 수도 있습니다.
TrueClays는 도구를 제공하고 — 대회는 여러분이 운영합니다

각 클럽, 학교, 연맹은 자체 회원, 규정, 대회를 관리합니다. TrueClays는 최상위 조직만 결정합니다.

3 귀하의 조직

조직은 트리 구조를 이룹니다. 상위 조직은 하위 조직을 승인할 수 있습니다.

모든 조직에는 하나의 상위 조직이 있습니다. 연맹 아래에는 주 또는 지역이, 그 아래에는 클럽, 대학, 사격장이 올 수 있습니다. 단계가 몇 개인지, 어떻게 부르는지는 여러분이 정합니다. 종류 조직의 종류는 자유 입력 텍스트입니다 — 연맹, 주, 클럽, 대학, 사격장 — 단순한 라벨일 뿐입니다.

조직 추가하기

  1. 이동 조직 으로 이동한 뒤 누르세요 새 조직.
  2. 아래 소속, 상위에 위치할 조직을 선택하세요 — 클럽이라면 해당 지역 또는 연맹입니다. 최상위 는 TrueClays가 승인합니다.
  3. 입력하세요 이름, 종류, 국가 그리고 원하신다면 설명도 입력합니다. 그런 다음 누르세요: 생성 / 요청.
  4. 상위 조직의 관리자라면 즉시 생성됩니다. 그렇지 않으면 요청으로 처리되어 상위 관리자가 승인하거나 거부하며, 그동안 해당 항목은 내 요청 에서 확인할 수 있습니다.

회원 및 역할

조직에서 부여된 역할은 그 하위의 모든 조직에도 적용됩니다. 특정 지역의 주최자는 그 지역에 속한 모든 클럽의 대회를 운영할 수 있습니다. 상위 조직의 관리자도 관리자 권한을 가집니다.

역할권한
관리자조직 및 정책 편집, 회원 관리, 하위 조직 추가, 하위에서 올라온 요청과 대회 승인, 규정집 작성. 주최자가 할 수 있는 모든 작업 포함.
주최자조직이 주최하는 대회의 생성, 설정, 공개 및 종료, 승인 요청. 심판이 할 수 있는 모든 작업 포함.
심판결과 정정: 점수, 무효 라운드, 이름, 실격 처리(12절).
회원조직에 소속되어 해당 조직의 회원을 확인할 수 있습니다.
  1. 조직을 열고 회원 카드를 찾습니다.
  2. 해당 사용자가 로그인에 사용하는 이메일을 입력하고 역할을 선택한 뒤 누르세요: 추가. 상대방에게 먼저 계정이 있어야 합니다 — 이메일 초대 기능은 없습니다.
  3. 이름 옆의 드롭다운으로 역할을 변경하면 즉시 저장됩니다. 삭제 는 해당 인원을 조직에서 제외합니다 (나가기 는 본인용).

정책: 하위 조직 전체에 적용되는 규칙

관리자는 세부 정보 & 정책 편집에서 두 가지 정책을 설정할 수 있습니다. 이 정책은 귀하의 조직보다 하위 에 있는 조직이 주최하는 대회에 적용되며, 해당 대회가 공개될 때 확인됩니다:

  • 승인 필요 소속 조직(또는 상위 조직)의 승인을 받아야 게시할 수 있습니다.
  • 귀하의 규칙 세트 중 하나를 따라야 합니다 (또는 상위 조직의 규칙 세트를) 변경 없이 사용해야 합니다.
승인, 정지, 이동

하위 조직의 요청은 해당 조직 페이지에서 처리합니다. 선택 사항으로 요청자에게 메모를 남길 수 있는 승인 또는 거부. 기능을 사용합니다. 정지 기능은 재활성화될 때까지 해당 조직 관리자의 권한을 회수합니다. 조직을 다른 상위 조직으로 이동하는 작업은 요청 시 TrueClays가 수행합니다.

4 시뮬레이터 연결

시뮬레이터당 한 번만 수행합니다. 시뮬레이터를 cloud.trueclays.com의 계정에 연결합니다.

연결된 시뮬레이터는 설정을 웹사이트로 전송하고, 공인 대회에 참가하며, 결과에서 인증됨으로 표시되는 서명된 라운드를 진행할 수 있습니다. 연결되지 않은 시뮬레이터도 일반 대회에는 참가할 수 있지만, 해당 라운드는 서명되지 않으며 인증됨으로 표시되지 않습니다.

  1. TrueClays에서 대회 패널( Competitions 배지)을 엽니다. 연결 행은 하단에 있습니다.
  2. cloud.trueclays.com 로그인에 사용하는 이메일을 입력하고 다음을 누릅니다: Connect.
  3. 시뮬레이터에 짧은 코드가 표시됩니다. 동일한 이메일로 cloud.trueclays.com에 로그인하면 노란색 배너에 동일한 코드와 함께 TrueClays 로그인 요청 이(가) 표시됩니다.
  4. 두 코드가 일치하는지 확인한 후 다음을 누릅니다: ✓ 승인. 몇 초 안에 패널에 다음이 표시됩니다: TrueClays Cloud에 … 계정으로 연결됨
연결 상태는 유지됩니다

연결을 해제하려면 패널에서 Disconnect 을(를) 누르거나, 웹사이트의 계정 메뉴에 있는 연결된 시뮬레이터 에서 해당 시뮬레이터를 제거하십시오. 코드는 몇 분 후 만료됩니다 — 새 코드를 받으려면 Connect 을(를) 다시 누르십시오.

5 TrueClays에서 설정 전송하기

대회 규칙을 정하는 가장 쉬운 방법: 대회에서 사격할 방식 그대로 시뮬레이터를 설정한 뒤 전송하십시오.

  1. 연결된 시뮬레이터에서 원하는 사격 방식 그대로 종목을 설정합니다 — 클레이 타깃, 조명, 배경 등 모든 항목을 설정하십시오.
  2. 다음을 누르십시오: 설정 전송 (대회 패널) 또는 대회 설정 전송 (Config → Cloud).
  3. 대화 상자에서 입력할 항목 — 이름 그리고 선택할 항목 — 종목.
    • 총기 & 탄약 포함 — 모두 동일한 총기로 사격해야 하는 경우, 현재 사수의 초크와 탄약도 함께 전송합니다. 기본값은 꺼짐입니다.
    • 코스 (Compak 전용) — 설정과 함께 직접 만든 Compak 코스 중 하나를 전송합니다.
  4. 다음을 누르십시오: 전송. 설정은 웹사이트의 다음 위치에 도착합니다: 대회 → 시뮬레이터에서.

웹사이트에서 사용하기

다음을 엽니다: 시뮬레이터에서 그런 다음 전송한 설정을 클릭하십시오. 다음 항목에서: 이 설정 사용:

  • 이 설정으로 새 대회 만들기 — 이 규칙으로 새 초안을 시작합니다.
  • 이 설정으로 새 규칙 세트 만들기 — 규칙 세트를 게시하는 연맹 및 클럽용입니다(13장).
  • 다음의 설정 교체… — 아직 아무도 사격하지 않은, 귀하가 관리하는 대회에 해당 설정을 적용합니다.

더 이상 필요하지 않은 설정은 휴지통 아이콘으로 삭제합니다. 해당 설정으로 만든 대회와 규칙 세트에는 영향이 없습니다.

6 대회 만들기

모든 대회는 주최자만 볼 수 있는 초안 상태로 시작됩니다.

  1. 다음으로 이동합니다: 대회 → 새 대회 (또는 다음 사용: 새 대회 생성은 여기서, 5항).
  2. 다음을 입력하세요: 이름 그리고 선택하세요: 종목.
  3. 아래 주최에서 소속 단체를 선택하세요 — 또는 나 (개인 — 초대 코드 전용). 클럽, 학교 또는 연맹 명의로 주최하려면 해당 단체의 주최자 권한이 필요합니다.
  4. 누르기 초안 생성. 편집기가 열립니다.

편집기

편집기는 항목별 카드로 구성된 한 페이지이며, 상단 링크로 각 카드로 바로 이동할 수 있습니다. 위에서 아래로 설정하세요:

카드설정 항목
세부 정보이름, 설명 (정보 페이지와 TrueClays에 표시됨: 환영 인사, 규정, 상품, 연락처), 시작 / 종료, 사수당 라운드 수, 그리고 제한 시간.
코스Compak 전용: 표준 레이아웃 1–8 또는 사용자 지정 코스(7항).
규정 세트게시된 규정 세트를 기반으로 시작할 수도 있습니다.
설정모든 시뮬레이터에 적용되는 설정.
총기 및 탄약모두에게 동일한 총기를 지정할 수도 있습니다.
참가공개 또는 초대 코드, 단체 코드(8항).
승인위 조직에 승인을 요청하십시오(9절).
상태게시, 마감, 최종 확정(10절).

제한 시간

항목의미
라운드 시작 시간(초)사수가 라운드 시작을 누른 후의 카운트다운.
스탠드당 시간(초)클레이를 콜하기까지의 시간. 초과하면 처음에는 경고가 주어지고, 동일한 클레이에서 다시 초과하면 실패로 처리됩니다.
스탠드당 휴식 시간(초)다음 클레이를 다른 스탠드에서 쏘거나 다른 사수가 쏠 때 이동하는 데 주어지는 시간.
라운드당 최대 시간(초)라운드 전체의 상한 시간.

7 규정

설정, 총기, 코스가 함께 대회의 규정을 이룹니다. 이것이 한 클럽의 점수를 다른 클럽의 점수와 비교할 수 있게 만드는 요소입니다.

설정

시뮬레이터에서 가져오거나(시뮬레이터에서 설정 가져오기… → 적용) 규정집에서 가져오거나 직접 편집할 수 있습니다. 모든 설정은 쉬운 말로 설명되어 있습니다. TrueClays 표준과 다른 항목은 강조 표시되며 옆에 기본값이 표시됩니다. ↺ 은(는) 개별 설정을 되돌립니다. 변경된 항목만 은(는) 차이점만 표시합니다. 완료되면 설정 저장 을(를) 누르십시오.

총기 & 탄약

체크 모든 사수의 총기 & 탄약 설정 을(를) 체크하면 모든 사수의 양쪽 총열 초크와 탄약이 고정됩니다. 체크하지 않으면 각 사수가 자신의 설정을 사용합니다.

콤팩: 코스

Compak Sporting에서는 주최자가 코스도 결정합니다. 코스 카드에서 표준 레이아웃을 선택하고 다음을 누르십시오: 표준 사용, 또는 클라우드 라이브러리에서 코스를 선택한 뒤 다음을 누르세요: 사용자 지정 코스 사용. 코스는 코스 디자이너, 시뮬레이터 또는 온라인 cloud.trueclays.com에서 제작합니다. 그러면 모든 참가자가 매 라운드마다 동일한 배경에서 동일한 타깃으로 동일한 코스를 사격하게 됩니다. 사수가 참가하면 해당 코스가 각 시뮬레이터로 자동 전송됩니다.

사격이 시작되면 규칙이 잠깁니다

첫 라운드를 사격한 뒤에는 설정, 총기, 코스, 라운드 수를 변경할 수 없습니다. 사용자 지정 Compak 코스는 연결된 시뮬레이터의 현재 TrueClays에서만 불러올 수 있습니다.

8 참가할 수 있는 대상

The 참가 카드에서 누가 대회를 보고 어떻게 참가하는지 결정합니다.

설정선택지
참가 방식공개 — 모든 시뮬레이터에 표시됩니다. 초대 코드 전용 — 코드로만 참가합니다. 개인 대회는 항상 초대 코드를 사용합니다.
웹사이트 표시 대상:전체, 또는 소속 조직과 그 하위 조직만. 결과는 항상 공개됩니다.
신형 TrueClays 전용연결된 시뮬레이터만 참가할 수 있으며, 모든 결과에 서명이 적용됩니다.

초대 코드. 사수는 다음 패널에 코드를 입력하고 초대 코드가 있으신가요? 다음을 누릅니다: 참가. 새 코드 를 누르면 기존 코드가 교체되며, 이전 코드는 더 이상 작동하지 않습니다.

조직별 코드. 참가하는 각 클럽이나 학교에 다음으로 전용 코드를 부여하세요: 코드 생성. 해당 코드로 참가한 모든 사람은 그 조직 소속으로 등록되므로 결과를 클럽별로 필터링할 수 있습니다. 다음에서 사수의 조직을 직접 설정할 수도 있습니다: 참가자.

9 승인

조직이 주최하는 대회는 상위 조직 — 예를 들어 소속 연맹 — 에 승인을 요청할 수 있습니다.

  1. 먼저 승인 카드에서 조직을 선택하고, 필요하면 메모를 추가한 뒤 다음을 누르십시오: 승인 요청.
  2. 해당 조직의 관리자는 이를 승인메뉴에서 전체 설정 및 자체 규정과의 차이점과 함께 확인한 뒤, 다음을 누릅니다: 승인 또는 거부.
  3. 승인된 대회에는 모든 화면에 ✓ …에서 승인함 이 표시됩니다.
승인은 정확히 해당 규정에만 적용됩니다

이후에 설정, 총기 또는 코스를 변경하면 승인은 더 이상 유효하지 않으므로 다시 요청해야 합니다. 상위 조직에 "승인 필요" 정책이 적용되어 있으면 승인을 받기 전까지 대회를 게시할 수 없습니다.

공인 대회 — 승인된 대회, 정책이 적용된 대회, 맞춤형 Compak 코스를 사용하는 대회, "새 TrueClays 전용"으로 설정된 대회 — 에는 현재 TrueClays를 사용하는 연결된 시뮬레이터만 참가할 수 있습니다.

10 게시, 마감 및 취소

대회는 네 가지 상태를 거칩니다. 시뮬레이터에는 게시된 상태일 때만 표시됩니다.

상태의미버튼
초안주최자만 볼 수 있습니다. 모든 항목을 변경할 수 있습니다.게시
게시됨진행 중: 시작일과 종료일 사이에 시뮬레이터가 참가할 수 있습니다. 첫 라운드가 시작되면 규정이 잠깁니다.마감, 초안으로 되돌리기 (아무도 사격하지 않은 경우에만 가능)
마감됨더 이상 참가할 수 없습니다. 심판이 결과를 검토합니다.다시 열기, 결과 최종 확정
최종결과가 공식 확정되며 어떤 것도 변경할 수 없습니다.—

게시가 거부됩니다 대회에 설정이 없거나 상위 조직의 정책이 충족되지 않은 경우입니다. 상태 카드에 그 이유가 다음 항목 아래에 표시됩니다: ⚠ 게시 전 확인 사항.

취소 및 삭제

  • 대회 취소… 를 선택하면 즉시 중단됩니다. 아무도 참가하거나 라운드를 시작할 수 없습니다. 원하면 사유를 추가하세요. 사유는 정보 페이지에 표시됩니다. 사수에게는 다음과 같이 표시됩니다: 취소됨 7일 동안 유지됩니다. 취소 취소 를 선택하면 복구됩니다.
  • 7일이 지나면 자동으로 다음으로 이동합니다: 휴지통 초안 및 취소된 대회는 다음을 통해 즉시 이동할 수 있습니다: 휴지통으로 이동 — 테스트용 대회에 유용합니다.
  • 휴지통에 있으면 모든 곳에서 숨겨지며 다음을 통해 복원할 수 있습니다: 복원 30일 동안 가능합니다. 그 이후 또는 다음을 사용하면 영구 삭제, 모든 라운드와 점수와 함께 사라집니다.
대회 운영 요약

시뮬레이터 설정 → 설정 전송 → 이 설정으로 새 대회 만들기 → 설명, 일정 및 코드 → 필요 시 승인 → 게시 → 마감 → 심판 확인 → 결과 확정.

11 시뮬레이터에서의 사격

사수 안내: 대회 설정 — 그리고 Compak의 경우 코스 — 이 자동으로 적용됩니다.

  1. 대회 패널을 엽니다( 대회 배지). 공개 대회가 목록에 표시됩니다. 비공개 대회의 경우 다음 항목 아래에 코드를 입력하세요: 초대 코드가 있으신가요? 그리고 누르세요 참가. 시뮬레이터는 대회가 끝날 때까지 해당 코드를 기억합니다.
  2. 대회 제목을 클릭하면 주최자, 설명, 규칙, 코스 정보를 확인할 수 있습니다. 리더보드 순위를 표시합니다.
  3. 다음을 누릅니다: 참가, 각 사수의 이름, 성(선택 사항), 국가를 입력한 뒤 다음을 누릅니다: 시작. 연습 기록에 반영되지 않고 대회 설정 그대로 연습할 수 있습니다.
  4. 규칙 화면을 읽은 뒤 다음을 누릅니다: 라운드 시작. 카운트다운이 시작되면 사격합니다.
  • 각 카드에는 스쿼드의 각 사수가 몇 라운드를 쐈는지 표시됩니다. 전원이 완료하면 다음이 표시됩니다: 스쿼드 완료.
  • 패널과 리더보드는 열려 있는 동안 30초마다 자동으로 갱신되며, 직접 누를 수도 있습니다: 새로고침.
  • 인식되지 않은 샷은 클레이가 다시 방출됩니다 — 라운드당 최대 3회까지. 시작 전에 마이크 보정 상태와 트리거 장착 여부를 확인하세요.

12 결과 및 심판

결과는 cloud.trueclays.com/results 에서 공개됩니다 — 대회 진행 중에는 실시간으로, 확정되면 최종 결과로 표시됩니다.

  • 필터 기준: 조직, 종목 또는 이름으로 필터링할 수 있습니다. 조직에는 그 하위의 모든 단위가 포함되므로, 연맹은 소속 클럽 전체를 볼 수 있습니다.
  • 모든 클럽과 연맹은 cloud.trueclays.com/o/… 에 대회와 결과가 담긴 공개 페이지를 가집니다.
  • 모든 대회는 cloud.trueclays.com/c/… 에 주최자, 규칙, 코스가 담긴 정보 페이지가 있어, 어떤 사격이 이루어졌는지 누구나 정확히 확인할 수 있습니다.
  • ✓ 표시는 연결된 시뮬레이터에서 기록된 결과(서명된 라운드)를 나타냅니다.

심판

심판(및 주최자)은 대회가 게시 중이거나 종료된 상태에서 심판 화면을 엽니다. 여기에서 가능한 작업은 다음과 같습니다: 점수 수정, 라운드 무효 처리 (다시 사격할 수 있도록), 라운드 수동 입력 — 시뮬레이터 오류 후 수동 입력, 이름 수정, 중복 항목 병합, 그리고 실격 처리. 모든 조치에는 사유가 필요하며 결과 아래에 공개적으로 표시됩니다.

13 규정 세트

연맹 및 클럽용: 대회에서 기반으로 사용할 수 있는 승인된 설정을 게시하세요.

  1. Under 규정 세트에서 새 규정 세트 를 누르세요 — 또는 이 설정으로 새 규정 세트 만들기 를 누르세요. 이 버튼은 시뮬레이터에서 전송된 설정에 표시됩니다.
  2. 다음을 선택하세요: 소유자 (소속 조직), 이름, 대상 종목 및 설정을 지정합니다. 총기는 선택 사항입니다. 다음을 누르세요: 규정 세트 만들기.
  3. 주최자는 대회의 규정 세트 카드에서 이를 적용합니다. 편집기에는 ✓ 규정 세트를 정확히 따름 가 표시되거나 차이점이 나열됩니다.

규정 세트의 설정을 변경하면 새 버전이 생성됩니다. 보관됨 으로 설정하면 새 대회 목록에서 숨겨집니다. 휴지통 아이콘을 누르면 삭제되며 — 해당 규정 세트를 사용한 대회는 기존 설정을 그대로 유지합니다.

14 메시지 및 조치 방법

표시되는 내용조치 방법
다음으로 표시된 라운드: 서명되지 않음 또는 레거시 심판 페이지에서해당 라운드는 TrueClays Cloud에 연결되지 않은 시뮬레이터에서 전송되었습니다 — 대개 최신 TrueClays이지만 다음을 한 번도 누르지 않은 경우입니다: 연결. 대회 패널(4번 섹션)에서 연결하세요.
"…을(를) 사용하는 TrueClays Cloud 계정이 없습니다"추가하려는 사람이 먼저 cloud.trueclays.com에 가입해야 합니다.
"⚠ 게시 전: …"설정을 추가하거나 명시된 정책 요건을 충족하세요 — 대개 승인 또는 상위 조직의 규정집입니다.
"🔒 규칙 잠김"이미 라운드가 진행되었습니다. 규칙을 변경하려면 대회를 취소하고 새 대회를 만드세요.
승인이 오래된 것으로 표시됨승인 이후 규칙이 변경되었습니다. 승인을 다시 요청하세요.
"유효하지 않은 코드입니다"오타이거나, 새 코드로 교체되었거나, 대회가 게시되지 않았습니다.
시뮬레이터에 대회가 표시되지 않음게시되지 않았거나, 개최 기간이 아니거나, 초대 전용이거나, 공인 대회인데 시뮬레이터가 연결되어 있지 않습니다.
로그인 코드가 만료됨다시 연결 을 눌러 새 코드를 승인하세요.
"TrueClays 업데이트"이 대회에는 최신 버전의 TrueClays가 필요합니다.

15 빠른 참조

주소내용
cloud.trueclays.com/organizations내 조직, 구성원, 요청
cloud.trueclays.com/competitions/manage내 대회, 편집기, 휴지통
cloud.trueclays.com/competitions/from-simulators시뮬레이터에서 전송된 설정
cloud.trueclays.com/rulesets규정집
cloud.trueclays.com/approvals대기 중인 승인 요청
cloud.trueclays.com/results공개 결과
cloud.trueclays.com/o클럽 & 조직