대회 운영 가이드
TrueClays Cloud에서 직접 대회를 운영하세요 — 조직, 규칙, 시뮬레이터, 결과
cover
목차
- 1작동 방식
- 2준비 사항
- 3내 조직
- 4시뮬레이터 연결
- 5TrueClays에서 설정 전송
- 6대회 만들기
- 7규칙
- 8참가 자격
- 9승인
- 10공개, 마감 및 취소
- 11시뮬레이터에서 사격하기
- 12결과와 심판
- 13룰셋
- 14메시지와 대처 방법
- 15빠른 참조
1 작동 방식
주최자는 웹사이트에서, 사수는 시뮬레이터에서 작업하며, TrueClays Cloud가 규칙과 라운드, 결과를 관리합니다.
TrueClays 시뮬레이터에서는 클레이 타깃의 속도와 크기, 조명, 배경, 사격 후 표시되는 보조 정보까지 거의 모든 것을 조정할 수 있습니다. 모든 사수가 동일한 조건을 적용받을 때에만 대회는 공정해집니다. TrueClays Cloud에서는 주최자가 설정을 한 번만 정합니다, 웹사이트에서 정해 두면 대회에 참가하는 모든 시뮬레이터에 그 설정이 자동으로 똑같이 적용됩니다. 사수는 설정을 변경할 수 없으며, 첫 라운드 사격이 시작되면 규칙은 잠깁니다.
overview
2 필요한 것
- cloud.trueclays.com 계정 — 계정 만들기 을(를) 웹사이트에서 진행하세요. 계속하기 전에 이메일 주소를 인증해야 합니다.
- 최신 TrueClays 버전 참가할 시뮬레이터에 설치되어 있어야 합니다.
- TrueClays Cloud에 연결된 시뮬레이터 (4절). 설정 전송, 공인 대회 운영 및 검증된 결과를 위해 필요합니다.
- 조직 — 클럽, 학교 또는 연맹을 위해 대회를 운영하는 경우에만 필요합니다. 조직 없이 개인 대회를 운영할 수도 있습니다.
각 클럽, 학교, 연맹은 자체 회원, 규정, 대회를 관리합니다. TrueClays는 최상위 조직만 결정합니다.
3 귀하의 조직
조직은 트리 구조를 이룹니다. 상위 조직은 하위 조직을 승인할 수 있습니다.
모든 조직에는 하나의 상위 조직이 있습니다. 연맹 아래에는 주 또는 지역이, 그 아래에는 클럽, 대학, 사격장이 올 수 있습니다. 단계가 몇 개인지, 어떻게 부르는지는 여러분이 정합니다. 종류 조직의 종류는 자유 입력 텍스트입니다 — 연맹, 주, 클럽, 대학, 사격장 — 단순한 라벨일 뿐입니다.
org-tree
조직 추가하기
- 이동 조직 으로 이동한 뒤 누르세요 새 조직.
- 아래 소속, 상위에 위치할 조직을 선택하세요 — 클럽이라면 해당 지역 또는 연맹입니다. 최상위 는 TrueClays가 승인합니다.
- 입력하세요 이름, 종류, 국가 그리고 원하신다면 설명도 입력합니다. 그런 다음 누르세요: 생성 / 요청.
- 상위 조직의 관리자라면 즉시 생성됩니다. 그렇지 않으면 요청으로 처리되어 상위 관리자가 승인하거나 거부하며, 그동안 해당 항목은 내 요청 에서 확인할 수 있습니다.
회원 및 역할
조직에서 부여된 역할은 그 하위의 모든 조직에도 적용됩니다. 특정 지역의 주최자는 그 지역에 속한 모든 클럽의 대회를 운영할 수 있습니다. 상위 조직의 관리자도 관리자 권한을 가집니다.
| 역할 | 권한 |
|---|---|
| 관리자 | 조직 및 정책 편집, 회원 관리, 하위 조직 추가, 하위에서 올라온 요청과 대회 승인, 규정집 작성. 주최자가 할 수 있는 모든 작업 포함. |
| 주최자 | 조직이 주최하는 대회의 생성, 설정, 공개 및 종료, 승인 요청. 심판이 할 수 있는 모든 작업 포함. |
| 심판 | 결과 정정: 점수, 무효 라운드, 이름, 실격 처리(12절). |
| 회원 | 조직에 소속되어 해당 조직의 회원을 확인할 수 있습니다. |
- 조직을 열고 회원 카드를 찾습니다.
- 해당 사용자가 로그인에 사용하는 이메일을 입력하고 역할을 선택한 뒤 누르세요: 추가. 상대방에게 먼저 계정이 있어야 합니다 — 이메일 초대 기능은 없습니다.
- 이름 옆의 드롭다운으로 역할을 변경하면 즉시 저장됩니다. 삭제 는 해당 인원을 조직에서 제외합니다 (나가기 는 본인용).
org-members
정책: 하위 조직 전체에 적용되는 규칙
관리자는 세부 정보 & 정책 편집에서 두 가지 정책을 설정할 수 있습니다. 이 정책은 귀하의 조직보다 하위 에 있는 조직이 주최하는 대회에 적용되며, 해당 대회가 공개될 때 확인됩니다:
- 승인 필요 소속 조직(또는 상위 조직)의 승인을 받아야 게시할 수 있습니다.
- 귀하의 규칙 세트 중 하나를 따라야 합니다 (또는 상위 조직의 규칙 세트를) 변경 없이 사용해야 합니다.
하위 조직의 요청은 해당 조직 페이지에서 처리합니다. 선택 사항으로 요청자에게 메모를 남길 수 있는 승인 또는 거부. 기능을 사용합니다. 정지 기능은 재활성화될 때까지 해당 조직 관리자의 권한을 회수합니다. 조직을 다른 상위 조직으로 이동하는 작업은 요청 시 TrueClays가 수행합니다.
4 시뮬레이터 연결
시뮬레이터당 한 번만 수행합니다. 시뮬레이터를 cloud.trueclays.com의 계정에 연결합니다.
연결된 시뮬레이터는 설정을 웹사이트로 전송하고, 공인 대회에 참가하며, 결과에서 인증됨으로 표시되는 서명된 라운드를 진행할 수 있습니다. 연결되지 않은 시뮬레이터도 일반 대회에는 참가할 수 있지만, 해당 라운드는 서명되지 않으며 인증됨으로 표시되지 않습니다.
- TrueClays에서 대회 패널( Competitions 배지)을 엽니다. 연결 행은 하단에 있습니다.
- cloud.trueclays.com 로그인에 사용하는 이메일을 입력하고 다음을 누릅니다: Connect.
- 시뮬레이터에 짧은 코드가 표시됩니다. 동일한 이메일로 cloud.trueclays.com에 로그인하면 노란색 배너에 동일한 코드와 함께 TrueClays 로그인 요청 이(가) 표시됩니다.
- 두 코드가 일치하는지 확인한 후 다음을 누릅니다: ✓ 승인. 몇 초 안에 패널에 다음이 표시됩니다: TrueClays Cloud에 … 계정으로 연결됨
panel-connect
web-approve
연결을 해제하려면 패널에서 Disconnect 을(를) 누르거나, 웹사이트의 계정 메뉴에 있는 연결된 시뮬레이터 에서 해당 시뮬레이터를 제거하십시오. 코드는 몇 분 후 만료됩니다 — 새 코드를 받으려면 Connect 을(를) 다시 누르십시오.
5 TrueClays에서 설정 전송하기
대회 규칙을 정하는 가장 쉬운 방법: 대회에서 사격할 방식 그대로 시뮬레이터를 설정한 뒤 전송하십시오.
- 연결된 시뮬레이터에서 원하는 사격 방식 그대로 종목을 설정합니다 — 클레이 타깃, 조명, 배경 등 모든 항목을 설정하십시오.
- 다음을 누르십시오: 설정 전송 (대회 패널) 또는 대회 설정 전송 (Config → Cloud).
- 대화 상자에서 입력할 항목 — 이름 그리고 선택할 항목 — 종목.
- 총기 & 탄약 포함 — 모두 동일한 총기로 사격해야 하는 경우, 현재 사수의 초크와 탄약도 함께 전송합니다. 기본값은 꺼짐입니다.
- 코스 (Compak 전용) — 설정과 함께 직접 만든 Compak 코스 중 하나를 전송합니다.
- 다음을 누르십시오: 전송. 설정은 웹사이트의 다음 위치에 도착합니다: 대회 → 시뮬레이터에서.
send-dialog
웹사이트에서 사용하기
다음을 엽니다: 시뮬레이터에서 그런 다음 전송한 설정을 클릭하십시오. 다음 항목에서: 이 설정 사용:
- 이 설정으로 새 대회 만들기 — 이 규칙으로 새 초안을 시작합니다.
- 이 설정으로 새 규칙 세트 만들기 — 규칙 세트를 게시하는 연맹 및 클럽용입니다(13장).
- 다음의 설정 교체… — 아직 아무도 사격하지 않은, 귀하가 관리하는 대회에 해당 설정을 적용합니다.
더 이상 필요하지 않은 설정은 휴지통 아이콘으로 삭제합니다. 해당 설정으로 만든 대회와 규칙 세트에는 영향이 없습니다.
6 대회 만들기
모든 대회는 주최자만 볼 수 있는 초안 상태로 시작됩니다.
- 다음으로 이동합니다: 대회 → 새 대회 (또는 다음 사용: 새 대회 생성은 여기서, 5항).
- 다음을 입력하세요: 이름 그리고 선택하세요: 종목.
- 아래 주최에서 소속 단체를 선택하세요 — 또는 나 (개인 — 초대 코드 전용). 클럽, 학교 또는 연맹 명의로 주최하려면 해당 단체의 주최자 권한이 필요합니다.
- 누르기 초안 생성. 편집기가 열립니다.
new-competition
편집기
편집기는 항목별 카드로 구성된 한 페이지이며, 상단 링크로 각 카드로 바로 이동할 수 있습니다. 위에서 아래로 설정하세요:
| 카드 | 설정 항목 |
|---|---|
| 세부 정보 | 이름, 설명 (정보 페이지와 TrueClays에 표시됨: 환영 인사, 규정, 상품, 연락처), 시작 / 종료, 사수당 라운드 수, 그리고 제한 시간. |
| 코스 | Compak 전용: 표준 레이아웃 1–8 또는 사용자 지정 코스(7항). |
| 규정 세트 | 게시된 규정 세트를 기반으로 시작할 수도 있습니다. |
| 설정 | 모든 시뮬레이터에 적용되는 설정. |
| 총기 및 탄약 | 모두에게 동일한 총기를 지정할 수도 있습니다. |
| 참가 | 공개 또는 초대 코드, 단체 코드(8항). |
| 승인 | 위 조직에 승인을 요청하십시오(9절). |
| 상태 | 게시, 마감, 최종 확정(10절). |
제한 시간
| 항목 | 의미 |
|---|---|
| 라운드 시작 시간(초) | 사수가 라운드 시작을 누른 후의 카운트다운. |
| 스탠드당 시간(초) | 클레이를 콜하기까지의 시간. 초과하면 처음에는 경고가 주어지고, 동일한 클레이에서 다시 초과하면 실패로 처리됩니다. |
| 스탠드당 휴식 시간(초) | 다음 클레이를 다른 스탠드에서 쏘거나 다른 사수가 쏠 때 이동하는 데 주어지는 시간. |
| 라운드당 최대 시간(초) | 라운드 전체의 상한 시간. |
7 규정
설정, 총기, 코스가 함께 대회의 규정을 이룹니다. 이것이 한 클럽의 점수를 다른 클럽의 점수와 비교할 수 있게 만드는 요소입니다.
설정
시뮬레이터에서 가져오거나(시뮬레이터에서 설정 가져오기… → 적용) 규정집에서 가져오거나 직접 편집할 수 있습니다. 모든 설정은 쉬운 말로 설명되어 있습니다. TrueClays 표준과 다른 항목은 강조 표시되며 옆에 기본값이 표시됩니다. ↺ 은(는) 개별 설정을 되돌립니다. 변경된 항목만 은(는) 차이점만 표시합니다. 완료되면 설정 저장 을(를) 누르십시오.
editor-settings
총기 & 탄약
체크 모든 사수의 총기 & 탄약 설정 을(를) 체크하면 모든 사수의 양쪽 총열 초크와 탄약이 고정됩니다. 체크하지 않으면 각 사수가 자신의 설정을 사용합니다.
콤팩: 코스
Compak Sporting에서는 주최자가 코스도 결정합니다. 코스 카드에서 표준 레이아웃을 선택하고 다음을 누르십시오: 표준 사용, 또는 클라우드 라이브러리에서 코스를 선택한 뒤 다음을 누르세요: 사용자 지정 코스 사용. 코스는 코스 디자이너, 시뮬레이터 또는 온라인 cloud.trueclays.com에서 제작합니다. 그러면 모든 참가자가 매 라운드마다 동일한 배경에서 동일한 타깃으로 동일한 코스를 사격하게 됩니다. 사수가 참가하면 해당 코스가 각 시뮬레이터로 자동 전송됩니다.
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첫 라운드를 사격한 뒤에는 설정, 총기, 코스, 라운드 수를 변경할 수 없습니다. 사용자 지정 Compak 코스는 연결된 시뮬레이터의 현재 TrueClays에서만 불러올 수 있습니다.
8 참가할 수 있는 대상
The 참가 카드에서 누가 대회를 보고 어떻게 참가하는지 결정합니다.
| 설정 | 선택지 |
|---|---|
| 참가 방식 | 공개 — 모든 시뮬레이터에 표시됩니다. 초대 코드 전용 — 코드로만 참가합니다. 개인 대회는 항상 초대 코드를 사용합니다. |
| 웹사이트 표시 대상: | 전체, 또는 소속 조직과 그 하위 조직만. 결과는 항상 공개됩니다. |
| 신형 TrueClays 전용 | 연결된 시뮬레이터만 참가할 수 있으며, 모든 결과에 서명이 적용됩니다. |
초대 코드. 사수는 다음 패널에 코드를 입력하고 초대 코드가 있으신가요? 다음을 누릅니다: 참가. 새 코드 를 누르면 기존 코드가 교체되며, 이전 코드는 더 이상 작동하지 않습니다.
조직별 코드. 참가하는 각 클럽이나 학교에 다음으로 전용 코드를 부여하세요: 코드 생성. 해당 코드로 참가한 모든 사람은 그 조직 소속으로 등록되므로 결과를 클럽별로 필터링할 수 있습니다. 다음에서 사수의 조직을 직접 설정할 수도 있습니다: 참가자.
editor-entry
9 승인
조직이 주최하는 대회는 상위 조직 — 예를 들어 소속 연맹 — 에 승인을 요청할 수 있습니다.
- 먼저 승인 카드에서 조직을 선택하고, 필요하면 메모를 추가한 뒤 다음을 누르십시오: 승인 요청.
- 해당 조직의 관리자는 이를 승인메뉴에서 전체 설정 및 자체 규정과의 차이점과 함께 확인한 뒤, 다음을 누릅니다: 승인 또는 거부.
- 승인된 대회에는 모든 화면에 ✓ …에서 승인함 이 표시됩니다.
이후에 설정, 총기 또는 코스를 변경하면 승인은 더 이상 유효하지 않으므로 다시 요청해야 합니다. 상위 조직에 "승인 필요" 정책이 적용되어 있으면 승인을 받기 전까지 대회를 게시할 수 없습니다.
공인 대회 — 승인된 대회, 정책이 적용된 대회, 맞춤형 Compak 코스를 사용하는 대회, "새 TrueClays 전용"으로 설정된 대회 — 에는 현재 TrueClays를 사용하는 연결된 시뮬레이터만 참가할 수 있습니다.
10 게시, 마감 및 취소
대회는 네 가지 상태를 거칩니다. 시뮬레이터에는 게시된 상태일 때만 표시됩니다.
| 상태 | 의미 | 버튼 |
|---|---|---|
| 초안 | 주최자만 볼 수 있습니다. 모든 항목을 변경할 수 있습니다. | 게시 |
| 게시됨 | 진행 중: 시작일과 종료일 사이에 시뮬레이터가 참가할 수 있습니다. 첫 라운드가 시작되면 규정이 잠깁니다. | 마감, 초안으로 되돌리기 (아무도 사격하지 않은 경우에만 가능) |
| 마감됨 | 더 이상 참가할 수 없습니다. 심판이 결과를 검토합니다. | 다시 열기, 결과 최종 확정 |
| 최종 | 결과가 공식 확정되며 어떤 것도 변경할 수 없습니다. | — |
editor-status
게시가 거부됩니다 대회에 설정이 없거나 상위 조직의 정책이 충족되지 않은 경우입니다. 상태 카드에 그 이유가 다음 항목 아래에 표시됩니다: ⚠ 게시 전 확인 사항.
취소 및 삭제
- 대회 취소… 를 선택하면 즉시 중단됩니다. 아무도 참가하거나 라운드를 시작할 수 없습니다. 원하면 사유를 추가하세요. 사유는 정보 페이지에 표시됩니다. 사수에게는 다음과 같이 표시됩니다: 취소됨 7일 동안 유지됩니다. 취소 취소 를 선택하면 복구됩니다.
- 7일이 지나면 자동으로 다음으로 이동합니다: 휴지통 초안 및 취소된 대회는 다음을 통해 즉시 이동할 수 있습니다: 휴지통으로 이동 — 테스트용 대회에 유용합니다.
- 휴지통에 있으면 모든 곳에서 숨겨지며 다음을 통해 복원할 수 있습니다: 복원 30일 동안 가능합니다. 그 이후 또는 다음을 사용하면 영구 삭제, 모든 라운드와 점수와 함께 사라집니다.
시뮬레이터 설정 → 설정 전송 → 이 설정으로 새 대회 만들기 → 설명, 일정 및 코드 → 필요 시 승인 → 게시 → 마감 → 심판 확인 → 결과 확정.
11 시뮬레이터에서의 사격
사수 안내: 대회 설정 — 그리고 Compak의 경우 코스 — 이 자동으로 적용됩니다.
- 대회 패널을 엽니다( 대회 배지). 공개 대회가 목록에 표시됩니다. 비공개 대회의 경우 다음 항목 아래에 코드를 입력하세요: 초대 코드가 있으신가요? 그리고 누르세요 참가. 시뮬레이터는 대회가 끝날 때까지 해당 코드를 기억합니다.
- 대회 제목을 클릭하면 주최자, 설명, 규칙, 코스 정보를 확인할 수 있습니다. 리더보드 순위를 표시합니다.
- 다음을 누릅니다: 참가, 각 사수의 이름, 성(선택 사항), 국가를 입력한 뒤 다음을 누릅니다: 시작. 연습 기록에 반영되지 않고 대회 설정 그대로 연습할 수 있습니다.
- 규칙 화면을 읽은 뒤 다음을 누릅니다: 라운드 시작. 카운트다운이 시작되면 사격합니다.
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squad-entry
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- 각 카드에는 스쿼드의 각 사수가 몇 라운드를 쐈는지 표시됩니다. 전원이 완료하면 다음이 표시됩니다: 스쿼드 완료.
- 패널과 리더보드는 열려 있는 동안 30초마다 자동으로 갱신되며, 직접 누를 수도 있습니다: 새로고침.
- 인식되지 않은 샷은 클레이가 다시 방출됩니다 — 라운드당 최대 3회까지. 시작 전에 마이크 보정 상태와 트리거 장착 여부를 확인하세요.
12 결과 및 심판
결과는 cloud.trueclays.com/results 에서 공개됩니다 — 대회 진행 중에는 실시간으로, 확정되면 최종 결과로 표시됩니다.
- 필터 기준: 조직, 종목 또는 이름으로 필터링할 수 있습니다. 조직에는 그 하위의 모든 단위가 포함되므로, 연맹은 소속 클럽 전체를 볼 수 있습니다.
- 모든 클럽과 연맹은 cloud.trueclays.com/o/… 에 대회와 결과가 담긴 공개 페이지를 가집니다.
- 모든 대회는 cloud.trueclays.com/c/… 에 주최자, 규칙, 코스가 담긴 정보 페이지가 있어, 어떤 사격이 이루어졌는지 누구나 정확히 확인할 수 있습니다.
- ✓ 표시는 연결된 시뮬레이터에서 기록된 결과(서명된 라운드)를 나타냅니다.
results
심판
심판(및 주최자)은 대회가 게시 중이거나 종료된 상태에서 심판 화면을 엽니다. 여기에서 가능한 작업은 다음과 같습니다: 점수 수정, 라운드 무효 처리 (다시 사격할 수 있도록), 라운드 수동 입력 — 시뮬레이터 오류 후 수동 입력, 이름 수정, 중복 항목 병합, 그리고 실격 처리. 모든 조치에는 사유가 필요하며 결과 아래에 공개적으로 표시됩니다.
13 규정 세트
연맹 및 클럽용: 대회에서 기반으로 사용할 수 있는 승인된 설정을 게시하세요.
- Under 규정 세트에서 새 규정 세트 를 누르세요 — 또는 이 설정으로 새 규정 세트 만들기 를 누르세요. 이 버튼은 시뮬레이터에서 전송된 설정에 표시됩니다.
- 다음을 선택하세요: 소유자 (소속 조직), 이름, 대상 종목 및 설정을 지정합니다. 총기는 선택 사항입니다. 다음을 누르세요: 규정 세트 만들기.
- 주최자는 대회의 규정 세트 카드에서 이를 적용합니다. 편집기에는 ✓ 규정 세트를 정확히 따름 가 표시되거나 차이점이 나열됩니다.
규정 세트의 설정을 변경하면 새 버전이 생성됩니다. 보관됨 으로 설정하면 새 대회 목록에서 숨겨집니다. 휴지통 아이콘을 누르면 삭제되며 — 해당 규정 세트를 사용한 대회는 기존 설정을 그대로 유지합니다.
14 메시지 및 조치 방법
| 표시되는 내용 | 조치 방법 |
|---|---|
| 다음으로 표시된 라운드: 서명되지 않음 또는 레거시 심판 페이지에서 | 해당 라운드는 TrueClays Cloud에 연결되지 않은 시뮬레이터에서 전송되었습니다 — 대개 최신 TrueClays이지만 다음을 한 번도 누르지 않은 경우입니다: 연결. 대회 패널(4번 섹션)에서 연결하세요. |
| "…을(를) 사용하는 TrueClays Cloud 계정이 없습니다" | 추가하려는 사람이 먼저 cloud.trueclays.com에 가입해야 합니다. |
| "⚠ 게시 전: …" | 설정을 추가하거나 명시된 정책 요건을 충족하세요 — 대개 승인 또는 상위 조직의 규정집입니다. |
| "🔒 규칙 잠김" | 이미 라운드가 진행되었습니다. 규칙을 변경하려면 대회를 취소하고 새 대회를 만드세요. |
| 승인이 오래된 것으로 표시됨 | 승인 이후 규칙이 변경되었습니다. 승인을 다시 요청하세요. |
| "유효하지 않은 코드입니다" | 오타이거나, 새 코드로 교체되었거나, 대회가 게시되지 않았습니다. |
| 시뮬레이터에 대회가 표시되지 않음 | 게시되지 않았거나, 개최 기간이 아니거나, 초대 전용이거나, 공인 대회인데 시뮬레이터가 연결되어 있지 않습니다. |
| 로그인 코드가 만료됨 | 다시 연결 을 눌러 새 코드를 승인하세요. |
| "TrueClays 업데이트" | 이 대회에는 최신 버전의 TrueClays가 필요합니다. |
15 빠른 참조
| 주소 | 내용 |
|---|---|
| cloud.trueclays.com/organizations | 내 조직, 구성원, 요청 |
| cloud.trueclays.com/competitions/manage | 내 대회, 편집기, 휴지통 |
| cloud.trueclays.com/competitions/from-simulators | 시뮬레이터에서 전송된 설정 |
| cloud.trueclays.com/rulesets | 규정집 |
| cloud.trueclays.com/approvals | 대기 중인 승인 요청 |
| cloud.trueclays.com/results | 공개 결과 |
| cloud.trueclays.com/o | 클럽 & 조직 |
