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실제 성과로 이어지는 설정

시뮬레이터 훈련을 실제 사대에서의 성적으로 연결하려면 상급 사수가 알아야 할 것들.

이 문서의 대상

이 문서는 좋은 사격이 어떤 것인지 이미 알고 있는 사수 — 즉 경기 선수, 지도자, 진지한 클럽 사수를 위한 것입니다. 시뮬레이터가 별개의 두 번째 기술을 만들어내는 것이 아니라, 실제 사대에서 하던 동작을 강화해 주기를 원하는 분들을 위한 안내입니다.

TrueClays는 실제 물리 연산으로 작동합니다. 그러나 물리 연산만으로 실전 전이가 보장되지는 않습니다. 여기서 투자한 시간이 실제 사격 실력을 높여 줄지, 아니면 나중에 다시 지워야 할 습관을 가르칠지는 몇 가지 설정이 결정합니다.

항목을 순서대로 진행하십시오. 각 항목은 앞 항목을 기반으로 하며, 순서를 바꿔 설정하면 사격 결과의 변화가 실제로 무엇 때문에 생겼는지 판단하기가 매우 어려워집니다.

한 번에 하나씩만 변경하십시오. 아래의 모든 설정은 올바른 조준 화면(sight picture)의 위치를 이동시킵니다. 두 가지를 동시에 바꾸면 어느 쪽이 명중 지점을 옮겼는지 더 이상 구분할 수 없습니다.

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무엇보다 먼저

사수 프로필: 신장과 패턴

신장을 정확히 설정하십시오

모든 사람은 자신의 눈높이에서 지평선을 봅니다. 이것은 취향의 문제가 아니라 기하학이며, 스키트와 트랩의 모든 각도를 판단하는 기준입니다. TrueClays가 사수의 눈 위치를 10 cm 높거나 낮게 잡으면, 전체 장면이 잘못된 시점에서 렌더링되어 상승·하강·크로싱 각도가 모두 미묘하게 어긋납니다.

시스템에 필요한 값은 사격 자세에서의 눈높이 입니다 — 신발을 신고 똑바로 선 키가 아닙니다. 실제로 스테이션에 서는 방식 그대로, 평소 신는 신발과 평소 자세로 측정하십시오.

올바른 값을 입력하면 시스템이 전체 장면을 이동시켜 지평선이 실제 눈 위치에 오도록 맞춥니다. 그러면 스탠스, 총 견착, 타깃의 각도가 실제 사대에서와 똑같이 느껴집니다.

추정하지 말고 측정하십시오. 이 항목은 기본값으로 방치되는 경우가 가장 많은 설정입니다. 장비를 여러 사람이 공유한다면, 앞 사람의 프로필이 아니라 본인 프로필로 사격하고 있는지 반드시 확인하십시오.

실제 총기의 패턴에 맞게 시뮬레이터를 조정하십시오

TrueClays는 사수의 총이 어디에 탄착하는지 알 수 없습니다. 조준점 대비 탄착점은 총기, 개머리, 견착 방식에 따라 달라지는 특성이며 사수마다 모두 다릅니다.

먼저 실제로 알려진 거리에서 패턴 플레이트에 사격하여, 조준점을 기준으로 패턴 중심이 어디에 형성되는지 확인하십시오. 그런 다음 동일한 관계를 TrueClays에 입력하십시오. 이 작업을 하기 전까지는 높게 치는 총과 평평하게 치는 총이 시뮬레이터에서 동일하게 작동하지만, 실제 사대에서는 그렇지 않습니다.

패턴 설정에 관한 별도 영상 에서 거리, 플레이트 표시 방법, 좌우 대칭이 아닌 패턴을 읽는 방법까지 전체 절차를 확인하십시오.

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좋은 사수와 뛰어난 사수를 가르는 설정

체감 리드(Perceived Lead)

TrueClays는 물리 연산으로 리드를 계산합니다. 산탄 탄체군과 클레이가 어디에서 만나야 하는지는 의견의 문제가 아니라 계산의 결과입니다. 그러나 발사 순간에 사수가 보는 화면은 물리 연산이 제시하는 것과 같지 않으며, 그 차이는 사수마다 또 다릅니다.

동공 간 거리(IPD), 즉 두 눈동자 사이의 간격이 그 요인 중 하나입니다. 이 거리는 눈에 가까운 총열과 멀리 있는 타깃 사이의 시각적 관계를 변화시킵니다. 초점 영역이 가까울수록 이 현상은 더 뚜렷해지며, 투사 스크린 환경이 바로 그런 상황입니다.

우리는 매우 폭넓은 사수들을 대상으로 이를 측정했습니다. 세계적인 수준의 선수들은 항상은 아니지만 상당수의 경우 총열과 클레이 사이의 간격을 다른 사람들보다 더 짧게 봅니다. 이는 그들의 오류가 아닙니다. 그들의 시각 체계가 화면을 해석하는 방식이며, 그들에게는 그 방식이 통합니다.

두 사수를 나란히 세워 보면 그 차이의 규모가 분명해집니다. 초보자는 1미터를 숙련된 선수가 인지하는 거리의 약 두 배로 볼 수 있습니다. 같은 타깃, 같은 물리 연산이지만 두 개의 서로 다른 화면인 것입니다. 물리 연산은 타협 대상이 아니므로, 이 설정은 시뮬레이터를 사수가 실제로 보고 있는 화면에 맞추기 위해 존재합니다.

설정 위치

사수 프로필 → Expert(좌측 메뉴) → Perceived Lead
항목
범위 −40 to +40
음수 값 리드 감소 — 시뮬레이터가 물리 연산만으로 요구되는 것보다 짧은 화면으로 타깃을 깨뜨립니다
양수 값 리드 증가 — 시뮬레이터가 더 긴 리드 그림을 요구합니다
1단위는 클레이가 1밀리초 동안 이동하는 거리
센티미터 기준 클레이 속도에 따라 달라집니다. 25 m/s로 나는 스키트 클레이는 단위당 2.5 cm를 이동합니다. 더 느린 타겟은 단위당 이동 거리가 짧습니다 — 항상 밀리초 단위로 먼저 생각하십시오.
엘리트 선수 관측 범위 리드를 짧게 읽는 것으로 관측된 선수들의 경우 −20에서 −18

시뮬레이터에 맞춰 설정하기

  • 사격장에서 바로 오십시오. 실사격 후 하루나 이틀 이내에 기준 감각이 가장 생생합니다.
  • 익숙한 타겟을 쏘십시오. 같은 스테이션, 같은 타겟에서, 한 번의 실수가 아니라 패턴이 보일 만큼 충분히 반복하십시오.
  • 빗나감이 아니라 일관성을 보십시오. 매번 똑같이 잘못된 지점을 맞히는 것이 신호입니다 — 산발적으로 흩어진 빗나감이 아닙니다.
  • 뒤로 빗나간다면 리드를 줄여야 한다는 뜻입니다. 음수로 설정하십시오. 앞으로 빗나간다면 리드를 늘려야 한다는 뜻이므로 양수로 설정하십시오.
  • 오차를 단위로 환산하십시오. 25 m/s 스키트 클레이에서 30 cm는 12단위입니다. 그만큼 조정하십시오.
  • 다시 시험한 뒤 멈추십시오. 맞다면 그대로 두십시오.

조정하기 전에 지켜야 할 규칙

  • 확신이 있을 때만 조정하십시오. 자신의 기술이 반복 가능하다는 확신이 없다면, 문제는 이 설정이 아닙니다.
  • 작은 폭으로만 조정하십시오. 한 번에 몇 단위씩만 조정한 뒤 다시 사격하십시오.
  • 세션 도중에는 절대 변경하지 마십시오. 변경한 뒤에는 새로운 타겟 세트를 사격하십시오.
  • 무엇을 변경했는지 기록하십시오. 날짜와 이유까지 함께 기록하십시오 — 나중에 그 기록이 필요해집니다.
  • 언제든지 0으로 되돌릴 수 있습니다. 0은 실제 물리값입니다.

최상급 슈터가 시뮬레이터에서 일관되게 빗나간다면

매번 같은 지점에 탄착을 형성하는 숙련된 슈터는 사격을 잘못하고 있는 것이 아닙니다 — 시뮬레이터가 그 선수의 눈에 보이는 것과 다른 리드 그림을 요구하고 있는 것입니다. 그런 경우 우리는 슈터가 아니라 시뮬레이터를 바꿉니다.

가장 흔한 경우. 리드를 짧게 읽는 슈터는 물리적으로 필요한 것보다 짧은 리드 그림을 적용해 클레이 뒤로 탄착이 형성됩니다. 모든 빗나감이 똑같은 지점, 즉 바로 뒤쪽에 떨어집니다. 그런 슈터에게는 시뮬레이터에서 더 적은 리드가 필요합니다: 음수로 설정하십시오. 이 그룹에서 측정한 선수들은 −18 부근에 자리 잡습니다.

정반대의 경우. 빗나감이 모두 클레이 앞쪽에 형성되는 슈터는 필요한 것보다 적은 리드를 요구받고 있는 것이며, 같은 논리로 양수 값이 필요합니다.

두 경우 모두 오차를 센티미터 단위로 계산하고, 클레이가 단위당 이동하는 거리로 나눈 뒤 그 단위 수만큼 조정하십시오. 25 m/s 스키트 클레이에서 리드를 30 cm 줄여야 하는 슈터라면 −12로 설정한 뒤 곧바로 재검증합니다.

반대로 활용하기: 실제 습관 교정

이 설정은 의도적인 훈련 도구로도 활용됩니다. 사격장에서 리드를 과도하게 준다는 것을 알고 있다면 — 클레이의 중심을 맞추지 못하고 앞쪽 가장자리를 "긁어" 선단부만 깨뜨린다면 — 여기서 그 습관을 교정하는 훈련을 할 수 있습니다.

작은 음수 값을 설정하고 하루 동안 훈련한 뒤 사격장으로 돌아가 보십시오. 시뮬레이터는 과도한 리드를 인정하지 않으며, 기준점은 놀라울 만큼 빠르게 재정립됩니다. 스키트 클레이에서 습관적으로 20 cm를 더 준다면 계산상 8단위이지만, −6 정도에서 시작해 교정이 점진적으로 이루어지도록 하십시오. 수년에 걸쳐 쌓아 온 기준점을 과도하게 흔드는 것보다 의도적으로 덜 교정하는 편이 안전합니다.

이후에는 반드시 초기화하십시오. 습관 교정에 사용한 값은 의도적인 오보정입니다. 습관이 사라지면 설정을 실제 값으로 되돌리십시오 — 그렇지 않으면 반대 방향의 오차를 훈련하게 됩니다.

주제 2 — 반응 사격에서는 타협 불가

NVT는 선택 사항이 아닙니다

Neurologic Visual Trainer

NVT는 단 하나의 목적으로 개발되었습니다. 실제 사격장에서와 동일하게 눈이 움직이도록 만드는 것입니다. NVT가 없으면 화면은 실제 클레이가 제공하지 않는 정보를 제공하며, 뇌는 기꺼이 그 정보를 활용하는 법을 익힙니다. 그 결과 시뮬레이터에서만 뛰어나고 밖에서는 전혀 나아지지 않은 슈터가 만들어집니다.

TrueClays의 NVT는 의도적으로 실제보다 조금 더 어렵게 설정되어 있습니다. 더 어려운 조건에서 훈련하면 사격장이 더 쉽게 느껴집니다. 저희는 좋은 샷과 나쁜 샷의 차이가 불과 30밀리초의 타이밍 차이라는 것을 측정했습니다. 섬광에 반응해 — 클레이가 실제로 어디로 향하는지 알기도 전에 움직여 — 사격하는 슈터는 놓칩니다. NVT는 충분한 정보를 확보한 그 순간에, 그보다 앞서지 않게 사격하도록 가르칩니다.

실제와 같은 안구 운동 화면에만 존재하는 단서 배제 의도적으로 사격장보다 어렵게 30 ms가 샷을 결정합니다
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기본값이 그렇게 설정된 이유

클레이 속도와 어드밴스드 리액션

94%

실제 대비 기본 클레이 속도

ON

어드밴스드 리액션, 기본값

240 Hz

프로젝터 주사율 — 빠르지만 여전히 연속적이지는 않음

의도적으로 느리게

TrueClays는 기본적으로 실제 속도의 94%로 클레이를 구동합니다. 이는 제약이 아니라 훈련상의 결정입니다. 약간 느리게 훈련하면 올바른 동작이 형성되고, 이후 속도를 높이는 것은 쉽습니다. 너무 빠르게 훈련하면 서두르며 보정하는 기술이 몸에 배고, 그것을 다시 늦추는 것은 거의 불가능합니다.

어드밴스드 리액션: 처음 몇 미터

전체 속도에 더해, 어드밴스드 리액션은 기본적으로 켜져 있으며 클레이가 날아가는 처음 몇 미터 구간에서 속도를 추가로 늦춥니다.

이유는 디스플레이 자체에 있습니다. 240 Hz의 빠른 프로젝터라 해도 연속적인 움직임이 아니라 프레임을 깜빡이며 보여주는 것이며, 뇌는 공중의 실제 클레이만큼 빠르게 그 프레임들을 움직임으로 연결하지 못합니다. 어드밴스드 리액션을 끄면, 슈터들이 시뮬레이터에서보다 실제에서 표적을 더 일찍 깨뜨리는 현상이 일관되게 나타납니다 — 트랩으로부터의 거리로 측정했을 때 — 시뮬레이터에서는 클레이가 움직이고 있다는 사실을 인지하는 데 단순히 더 오래 걸리기 때문입니다.

어드밴스드 리액션은 그 간극을 보정하여, 표적에 대해 결단을 내리는 시점이 사격장보다 뒤처지지 않고 일치하도록 만듭니다.

속도는 읽어내는 것이지, 보정하는 것이 아닙니다. 느린 클레이는 리드가 약간 덜 필요하지만 그 차이는 작습니다 — 1미터 리드에서 94%는 약 6 cm의 차이이며, 여전히 표적 중심을 맞출 수 있습니다. 숙련된 슈터들은 사격장에서 늘 이렇게 합니다. 맞바람을 뚫고 나가는 클레이는 다르게 날아가지만, 그들은 단순히 "이건 조금 느리군"이라고 인지하고 그대로 깨뜨립니다. 체감 리드가 올바르게 설정되어 있다면 기본 속도 때문에 표적을 놓치는 일은 없습니다.

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프로필 설정을 마친 뒤 — 대부분의 슈터가 건너뛰는 부분

환경을 자주 바꾸십시오

뇌는 이미 겪어 본 문제를 푸는 데 매우 능합니다. 같은 배경, 같은 방출기 소리, 같은 무풍 조건, 같은 파괴 판정 기준으로 몇 주간 사격하면 더 이상 표적을 읽는 것이 아니라 외워 둔 해답을 재생하는 것입니다. 점수는 오릅니다. 실력은 오르지 않습니다.

이것이 시뮬레이터에서 훈련만 많이 하는 슈터와 시뮬레이터로 실력이 느는 슈터를 가르는 가장 큰 차이입니다. 천 번 본 표적은 기억력을 시험합니다. 본 적 없는 표적은 사격 실력을 시험합니다.

그러니 바꾸십시오. 의도적으로, 자주 — 가능하다면 매 세션마다.

배경

하늘, 지형, 빛, 대비는 클레이를 얼마나 빨리 포착하고 어디에서 포착하는지를 결정합니다. 한 가지 배경에서만 훈련하면 그 배경만 익히게 됩니다. 어렵게 느껴지는 것까지 포함해 배경을 돌아가며 사용하십시오.

방출기 소리

소리는 언제, 그리고 종종 어디인지를 알려줍니다. 같은 단서가 매번 같은 위치에서 들리면 클레이가 아니라 소리에 반응해 사격하기 시작합니다. 소리를 바꾸십시오 — 그리고 소리 없이도 사격해 보십시오.

바람 — 일정한 바람과 돌풍

바람은 비행 궤적을 바꾸므로, 오늘의 클레이는 어제의 클레이와 같지 않습니다. 돌풍은 이를 재현 불가능하게 만들며, 바로 그것이 핵심입니다. 타깃을 예측하는 것이 아니라 읽어내야 하기 때문입니다.

최소 파괴력(Minimum Force)

클레이를 깨는 데 필요한 힘을 높이면 가장자리를 살짝 스친 명중은 더 이상 인정되지 않습니다. 조금 깨뜨린 것에 대한 보상이 사라지고, 실제 산탄 패턴이 어디에 있었는지 정직하게 알려줍니다.

스테이션과 순서

항상 지난번에 끝낸 자리에서 시작하지 마십시오. 순서를 바꾸면 뇌가 만들어 낸 리듬이 깨지고, 모든 타깃을 그 자체의 조건으로 쏘게 됩니다.

시간대와 빛

낮게 걸린 태양을 배경으로 한 클레이는 전혀 다른 클레이입니다. 완벽한 시야에서만 연습하는 것은 경기 당일의 쉬운 절반만 연습하는 것입니다.

이는 캘리브레이션과는 별개입니다. 신장, 산탄 패턴, 체감 리드(Perceived Lead), NVT, 클레이 속도는 한 번 설정한 뒤 그대로 두십시오. 이 값들이 "정확함"의 기준을 정의합니다. 반면 배경, 소리, 바람, 최소 파괴력은 끊임없이 바꾸기 위한 것입니다. 이 둘을 혼동하지 마십시오. 세션마다 캘리브레이션을 바꾸면 자신이 무엇을 상대로 쏘고 있는지 결코 알 수 없습니다.

최소 파괴력 높이기

최소 파괴력은 클레이가 깨지기까지 산탄 패턴이 얼마나 타깃에 도달해야 하는지를 결정합니다. 낮게 두면 시뮬레이터는 관대해집니다. 패턴의 얇은 가장자리만 타깃을 스쳐도 스코어보드는 명중으로 처리합니다. 편안하긴 하지만, 중심에서 20 cm 벗어난 사격을 감춰 버립니다.

값을 높이면 제대로 중심이 맞은 패턴만이 클레이를 깹니다. 한두 세션은 점수가 떨어지지만, 이후 기술이 정교해집니다. 피드백이 마침내 먼 거리나 강한 측풍에서 실제 타깃이 보이는 반응과 일치하기 때문입니다. 상급 사수는 대부분의 시간을 기본값보다 높은 설정에서 훈련해야 하며, 전혀 다른 요소를 다룰 때만 다시 낮추어야 합니다.

기능을 활용하십시오 — 여러분을 위해 마련된 것입니다

  • 시스템의 모든 설정은 여러분이 배우는 내용을 바꾸기 위해 존재합니다. TrueClays에 장식용 기능은 없습니다.
  • 편안한 훈련은 이미 끝난 훈련입니다. 세션이 쉽고 예측 가능하게 느껴진다면, 그 환경은 더 이상 아무것도 가르쳐 주지 않는 것입니다.
  • 환경은 바꾸고, 캘리브레이션은 유지하십시오. 타깃이 하는 움직임은 바꾸되, 한 블록 도중에 "명중"의 기준은 절대 바꾸지 마십시오.
  • 두려운 조건을 훈련하십시오. 나쁜 빛, 돌풍이 부는 측풍, 익숙하지 않은 배경 — 대회에서 타깃을 잃게 만드는 것은 바로 이런 조건들입니다.

진행 순서

아래의 각 단계는 다음 단계를 판단하는 기준을 바꿉니다. 목록을 순서대로 따라가십시오.

  • 1. 정확한 신장을 입력하십시오.
  • 2. 종이에 산탄 패턴을 확인한 뒤, TrueClays의 설정을 그에 맞추십시오.
  • 3. NVT가 켜져 있는지 확인하십시오.
  • 4. 클레이 속도와 고급 반응(Advanced Reaction)을 설정한 뒤, 그대로 두십시오.
  • 5. 알고 있는 타깃을 쏘고, 그런 다음에야 체감 리드를 고려하십시오.
  • 6. 캘리브레이션이 자리를 잡으면, 세션마다 배경, 방출기 소리, 바람, 최소 파괴력을 바꾸기 시작하십시오.

확신이 서지 않으면 기본값으로 되돌린 뒤 다시 시작하십시오.

설정에 대해 궁금한 점이 있으십니까?

특히 체감 리드는 옆에서 지켜봐 주는 사람과 함께 설정하는 것이 좋습니다. 스쿼드를 지도하시거나, 클럽을 운영하시거나, 시즌을 준비 중이시라면 연락 주십시오. 프로필 설정을 함께 살펴 드리겠습니다.

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