TrueClays Cloud
대회
클럽, 연맹, 협회가 TrueClays Cloud에서 자체 대회를 운영합니다. 슈터는 연결된 모든 TrueClays 시뮬레이터에서 참가할 수 있으며, 결과는 공개됩니다.
TrueClays는 도구를 제공합니다. 각 단체가 자체 회원, 규정, 대회를 관리합니다.
전체 구조
주최자와 심판은 웹사이트에서 작업합니다. 슈터는 시뮬레이터에서 사격합니다. TrueClays Cloud는 그 사이에서 규정, 라운드, 결과를 관리합니다.
새로운 TrueClays는 다음으로 한 번만 로그인하면 됩니다: TrueCloudLink 그러면 모든 대회에 참가할 수 있습니다. 이전 버전도 일반 대회에서는 계속 사용할 수 있습니다.
단체는 트리 구조를 이룹니다
모든 단체에는 하나의 상위 단체가 있습니다. 상위 단체는 하위 단체를 승인할 수 있습니다. A가 B를 승인하고, B가 C를 승인합니다. 단계가 몇 개인지, 각 단계를 무엇이라 부르는지는 운영 주체가 정합니다.
트리 예시. 각 상자 안의 작은 회색 글자는 자유 입력 라벨입니다. "연맹", "지역", "클럽" 등 단체가 원하는 대로 정할 수 있습니다. 시스템은 라벨에 따라 다르게 처리하지 않습니다.
단체 추가하기
단축 경로: 상위 단체의 관리자는 단체를 직접 생성할 수 있으며, 즉시 활성화됩니다.
최상위 단체는 TrueClays가 결정합니다. 단체는 자체 관리자에 의해 승인될 수 없습니다.
활성 단체는 상위 단체에 의해 정지될 수 있습니다. 정지된 동안에는 해당 단체에서 보유한 역할이 그 하위 단체에 대해 어떠한 권한도 부여하지 않습니다. 단체를 다른 상위 단체로 이동하는 작업은 요청에 따라 TrueClays가 처리합니다.
역할은 아래로 흐릅니다
사용자는 단체에서 역할을 부여받습니다. 그 역할은 그 아래의 모든 단체에서도 유효합니다. 여러 단계에서 역할을 보유한 경우 가장 상위의 역할이 적용됩니다.
| 권한 범위 | 회원 | 심판 | 주최자 | 관리자 |
|---|---|---|---|---|
| 단체에 소속되고 회원 명단을 조회 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 점수 수정, 라운드 무효 처리, 실격 처리(사유 기재) | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| 대회 생성, 편집, 공개 및 종료 | – | – | ✓ | ✓ |
| 상위 단체에 승인 요청 | – | – | ✓ | ✓ |
| 단체 정보 편집 및 회원 관리 | – | – | – | ✓ |
| 하위 단체 생성 및 신청 승인 결정 | – | – | – | ✓ |
| 대회 승인, 규정집 작성, 정책 설정 | – | – | – | ✓ |
계정이 있는 사람은 누구나 단체에 속하지 않는 개인 대회 를 운영할 수도 있습니다. TrueClays 직원은 모든 단체에서 관리자 권한을 가집니다.
대회의 진행 과정
대회는 네 가지 상태를 거칩니다. 시뮬레이터에는 게시된 상태일 때만 대회가 표시됩니다.
* 게시 취소는 아무도 사격하지 않은 상태에서만 가능합니다. 그 이후에는 대회를 마감해야 합니다. 대회에 설정이 없거나 상위 조직이 이를 차단한 경우 게시가 거부됩니다(참조: 승인 및 정책).
규칙 및 설정
대회 규칙은 모든 사수에게 동일하게 적용되는 시뮬레이터 설정입니다. 클레이 속도와 크기, 조명, 배경 등이 여기에 포함됩니다. 선택적으로 모두에게 적용되는 총기와 카트리지를 하나씩 지정할 수도 있습니다. 규칙을 구성하는 방법은 세 가지이며, 서로 조합할 수 있습니다.
여기서 말하는 규칙 지문은 설정, 총기, 코스를 기반으로 계산되는 짧은 코드입니다. 승인은 이 코드에 연결되며, 지문이 일치하지 않는 시뮬레이터는 사격하기 전에 대회에 다시 참가해야 합니다.
클라우드로 전송
1 · 설정
실제로 사격할 방식 그대로 종목을 설정하십시오. 그런 다음 설정 → 클라우드로 전송, 또는 설정 전송 을 대회 창에서 누르십시오.
2 · 선택
이름을 지정하고 종목을 선택하십시오. 총기는 선택 사항이며 기본값은 꺼짐입니다. Compak의 경우 코스를 포함할 수 있습니다.
3 · 사용
다음 항목 아래에 표시됩니다 — 시뮬레이터에서. 여기에서 대회나 룰셋을 새로 시작하거나, 기존 대회에 적용할 수 있습니다.
TrueClays Cloud에 로그인한 시뮬레이터만 설정을 전송할 수 있으며, 설정은 로그인한 계정으로 전송됩니다. 대회에서는 슬로모션이 항상 꺼집니다.
승인 및 정책
주최자는 자신의 상위 조직 중 어느 곳에든 대회 승인을 요청할 수 있습니다. 승인되면 대회에 해당 조직의 배지가 표시됩니다. 가장 상위 조직의 승인이 표시됩니다.
룰셋은 조직 관리자가 작성하고 버전을 관리하는, 이름이 지정된 규칙 패키지입니다. 이를 따르는 대회에는 해당 룰셋을 따른다고 표시되거나, 변경한 설정이 무엇인지 정확히 표시됩니다.
공인 대회
일부 대회는 새로운 TrueClays 전용입니다. 이러한 대회에서는 모든 라운드가 로그인된 시뮬레이터에 연결되고 모든 샷에 서명이 적용됩니다. 이를 공인 대회라고 부릅니다. 다음 네 가지 중 하나라도 해당되면 대회는 자동으로 공인 대회가 됩니다.
에디터와 대회 정보 페이지 모두에서 대회가 왜 공인 대회인지 확인할 수 있습니다.
이전 버전은 그 외 모든 대회에서 해당 기간 내에 계속 사용할 수 있습니다. 버전이 너무 오래되어 로그인할 수 없는 시뮬레이터에는 업데이트 안내가 표시됩니다.
신뢰할 수 있는 점수
라운드마다 고유한 비밀 키가 부여됩니다. 모든 샷에는 번호가 매겨지고 그 키로 서명되므로, 점수가 전송 도중 변경되거나 중복 집계될 수 없습니다.
시뮬레이터에서 참가하기
대회 창에는 열려 있는 모든 대회가 표시됩니다. 코드는 두 가지가 있으며 각각 역할이 다릅니다.
비공개 대회를 여는 코드
대회당 코드는 하나입니다. 시뮬레이터가 이를 기억하여 해당 대회를 초대 태그와 함께 종료될 때까지 목록에 표시합니다. 종료일이 없는 경우 24시간 동안 표시되며, 어떤 경우에도 60일을 넘지 않습니다.
잊기 를 누르면 목록에서 다시 제거됩니다.
어느 소속으로 출전하는지 표시
같은 대회 안에서 클럽당 코드는 하나입니다. 이 코드로 참가한 슈터는 해당 클럽 소속으로 집계되므로 결과를 클럽별로 필터링할 수 있습니다.
주최자는 편집기에서 슈터를 클럽에 직접 배정할 수도 있습니다.
대회 창에서 대회 이름을 클릭하면 주최자, 규칙, 코스를 확인할 수 있습니다. 동일한 정보는 웹에서도 확인할 수 있습니다: /c/{id}.
라운드 사격
새 TrueClays와 클라우드 사이에서 일어나는 일입니다. 슈터에게는 전혀 보이지 않으며, 참가해서 사격만 하면 됩니다.
라운드는 이를 시작한 계정과 장비에 귀속됩니다. 연결이 끊기면 시뮬레이터가 다시 전송하고, 클라우드는 이미 보유한 샷은 무시합니다. 그 사이 주최자가 규칙을 변경했다면 클라우드는 3단계에서 "다시 참가"라고 응답합니다.
커스텀 콤팩 코스
콤팩 대회는 표준 레이아웃(1–8) 중 하나를 사용하거나 코스 디자이너에서 만든 코스를 사용할 수 있습니다. 커스텀 코스를 사용하면 모든 참가자가 매 라운드 동일한 배경에서 동일한 스테이션과 클레이 타깃을 사격합니다.
커스텀 코스는 새 TrueClays에서만 불러올 수 있기 때문에 해당 대회는 공인 대회가 됩니다. 코스는 규칙 지문의 일부입니다. 게시 후 코스를 변경하면 모든 시뮬레이터가 다시 참가해야 합니다.
결과와 심판
대회가 게시되어 있는 동안 결과는 공개되며 실시간으로 갱신됩니다. 누구나 하위 계열 전체를 포함해 소속 단체별로 필터링할 수 있으므로, 연맹은 산하 모든 클럽을 확인할 수 있습니다.
심판은 대회가 게시 중이거나 마감된 상태에서 작업합니다. 확정된 후에는 아무것도 변경되지 않습니다. 주최자는 결과 열람 범위를 자신의 단체와 그 하위 단체로 제한할 수 있습니다.
대회 주최하기
- 1
TrueClays에서 종목을 설정한 뒤 다음을 누르십시오: 클라우드로 전송.
- 2
웹에서 다음을 엽니다: 시뮬레이터에서 목록에서 대회를 시작하십시오. 주최 단체와 일정을 선택합니다.
- 3
설명을 추가하고, 공개 참가 또는 초대 전용 참가를 선택한 뒤, 참가 클럽용 소속 코드를 생성하십시오.
- 4
배지를 원하거나 상위 단체가 이를 요구하는 경우, 승인을 요청하고 결정을 기다리십시오.
- 5
게시합니다. 대회가 시뮬레이터에 표시되고 슈터가 사격을 시작할 수 있습니다.
- 6
마감 사격이 끝나면 누릅니다. 심판이 결과를 확인하고 필요한 부분을 수정합니다.
- 7
확정합니다. 결과가 공식화됩니다.
찾는 위치
| 주소 | 구성 내용 |
|---|---|
/organizations | 귀하의 조직, 트리 구조, 회원 및 요청 |
/competitions/manage | 귀하의 경기: 생성, 편집, 게시, 참가 및 코드 |
/competitions/manage/{id}/judge | 단일 경기용 심판 도구 |
/rulesets | 사용하거나 편집할 수 있는 규정집 |
/approvals | 승인 대기 중인 요청 |
/competitions/from-simulators | 시뮬레이터에서 전송된 설정 |
/results | 모든 경기의 공개 결과 |
/o/{slug} | 조직의 공개 페이지 및 결과 |
/c/{id} | 경기 정보 페이지: 주최자, 규정, 코스 |
사격장에서 설정하고 클라우드로 전송한 뒤 게시하십시오. 참여하는 모든 TrueClays는 완전히 동일한 규정으로 사격하며, 모든 점수는 하나의 공개 결과 목록에 기록됩니다.
