2026年秋季即将推出

TrueDynamic

动态射击,全真模拟。基于 TrueClays 引擎打造。



TrueDynamic 主界面与场景库

首发即超过 20 个场景——场景库持续扩充。

训练拔枪、移动与决策

TrueDynamic 将实用射击与动态射击带入室内。会倒下的钢靶、会转动并消失的纸靶、必须在瞬间判读的禁射靶——全部基于真实弹道运算,而非脚本化的命中判定框。

而当你想把节奏放慢时,同一套系统也能运行完整的 NRA 与 ISSF 精准手枪比赛,并严格按规则书计分。

每一发都是真实弹头。 枪口初速、弹道系数与弹头重量均取自你所选用的弹药,并通过完整的空气阻力模型进行飞行计算——因此距离、下坠与飞行时间的表现与实弹靶场完全一致。

在 TrueDynamic 中于 40 米处打高,在室外 40 米处你同样会打高。


设计、走位、打印

自建赛段

场景库只是起点,而非上限。TrueDynamic 在系统内置了完整的赛段编辑器——无需另装程序,无需建模软件,无需任何安装。在平面图上绘制赛道,旁边即时呈现 3D 画面,直接开打,并打印出俱乐部在真实场地上搭建同一赛道所需的图纸。

这与我们制作随产品附带赛段所用的是同一套编辑器。毫无保留。

射击位

放置每个射击位以及射手到达时的朝向。为其设定射击框,并指定射手离开前必须完成的条件—— 所有列出的靶标全部倒下、指定的命中数,或标准用时。

路线

各射击位由行走路线相连,并在赛道需绕墙转弯处设置途经点。每个射击位可设定: 接近速度,以及射手离开该位置时的转向——向左、向右,或就近方向。

靶标与道具

纸靶、波普靶、迷你波普靶、摆动靶、德州之星、禁射靶——直接从工具栏拖拽到平面图上。墙体、掩体与景物可按米精确设定尺寸,并决定 从何处能看到什么.

犯规线

点击角点,木板即在其间铺设,自动吸附至 45° 与半米刻度—— 按住 Shift 即可在 5 厘米网格上使用任意角度。或围绕整条赛道生成轮廓线,再拖拽成型。

边搭建,边运行

一侧是平面图,另一侧是赛段本身。移动一面墙,它在场景中同步移动;放下一个靶标,它就立在那里。没有生成步骤,也无需等待预览。

每条射界都已为你校验。 编辑器会计算每个射击位实际能看到多少靶面,并明确提示——被你刚刚放置的墙挡住的波普靶,在你放置的同时就会被报告,而不是等射手打到一半才发现。

无需离开即可测试。 一键即可真实运行整个赛段,包含计时器、场地口令与计分。按 Escape 返回编辑器,回到你原先所在的位置。

射手会真实地走完全程

移动

  • 加速、制动与转身速率都是赛段上的数值,而非固定动画。两个射击位之间的行走耗时与实际完全相符。
  • 头部随之转动 逐渐 并随双脚到位而对上射向,因此你即将射击的目标在进入时就已在视野之中。
  • 转身方向由你设定。需要从左向右转的位置就是从左向右转,即使反方向距离更短。

提前射击,持续移动

自由射击

  • 整个赛段中目标全程有效。在二号位就打掉四号位的钢靶, 射手就不必在四号位停下 ——赛道全速继续推进。
  • 在走入某个位置的同时清空该位置,进场动作就在那一刻完成,并把速度带入下一段路程。不必刹停到零再重新起步。
  • 这正是赛段规划的意义所在:如何最快跑完全程由射手自行决定,而赛道会给出相应回报。

从屏幕到靶场

在这里设计的赛段不会被困在这里。每个赛段都会输出一份 搭建表 ——一页完整独立的文件,包含布局平面图、成品赛段照片,以及施工人员在实地放样所需的全部数据。

所有尺寸均以第一个位置的单一基准桩为起点测量:目标距离与偏移、逐角标注的界线板、墙体位置与角度,以及说明先架设什么、固定前要检查什么的搭建顺序。把它交给俱乐部,他们上午就能搭好你的赛段,下午就能开打。

从经典开始,保存它,分享它

模板。 El Presidente、掩体射孔、钢板清扫、摇摆靶与星形靶、野外赛道。打开任意一个,随意修改,再另存为你自己的赛段。

赛段就是文件。 可保存、复制、删除,并通过云端在你的各套系统之间同步——在一台设备上搭建的赛段可以在另一台设备上射击。

成绩保持真实可信。 移动一面墙或改变一个射向,赛道就不再是同一条赛道。TrueDynamic 会察觉到这一点,为该赛段生成新的修订版本,并询问旧的成绩榜是否随之保留——这样命中系数绝不会与一条已无人能再射击的赛道相比较。


在家设计,到靶场射击

赛段搭建器同样支持在线使用

搭建器并不局限于射击位里的那台设备。只需登录 cloud.trueclays.com (任意浏览器均可),同样的编辑器就在那里——平面视图、目标栏、墙体、界线、赛段说明与各项检查。周四在沙发上设计一场比赛,周六就能上场射击。

两端使用的是同一个赛段文件。中途不存在任何导出、转换或简化处理。

你的赛段库,随处可用

赛段既保存在模拟器上,也保存在你的账户中。在笔记本电脑上打开一个,继续搭建,它就会 在靶场等着你 ——就在你下次同步之时。

模板与版本一同随行

同样的起始模板,每个赛段上同样的 版本标记 。改变射手需要完成的动作,版本号在线上更新的方式与在模拟器上完全一致。

需要靶场的功能留在靶场

视线检查、试跑、“查看此站位”以及打印版搭建表都需要 3D 赛段。在线版中它们会 显示但呈灰色不可用,因此你清楚知道在射击位等待着你的是什么。

一键让他们保持同步

与云端同步,在模拟器的编辑器中。仅存在于一处的关卡会直接复制过去,无需确认。同时存在于两处且内容不同的关卡,绝不会被静默覆盖:系统会向您展示两份副本及各自的保存时间,由您决定保留哪一份——或两份都保留。

同步操作绝不会删除任何内容,任何方向均是如此,并且只有在有人按下按钮时才会运行。连接一台模拟器只需一次授权:

  1. 按下 与云端同步 ,输入您登录所用的电子邮箱。
  2. 诸如 GHOST-7742 的代码会显示在模拟器上,同时网站上会出现提示横幅。
  3. 核对代码是否一致,按下 批准,该模拟器便会保持连接,直到您主动断开。

用一个代码把关卡发给任何人

赛事总监搭建关卡;每个参赛俱乐部都能获得一个代码。在线上的某个关卡上按下 分享 ,您会得到类似 STAGE-7K4QM-2XD9P 的代码——短到可以在电话里念出来。

在他们的模拟器上: 与云端同步 → 用代码获取。关卡随即到达并打开,可立即运行。 该模拟器无需连接到任何账户,因此客户可以带着一个代码走进公共靶场,在别人的机器上打自己的关卡。

一个代码只携带那一个关卡,内容与生成代码时完全一致——不包含您素材库中的其他任何内容,也无法反向进入使用它的模拟器。代码有效期可设为一天、一周或一个月,可设为一次性使用,并可在您改变主意的瞬间撤销。

引擎的力量:真实弹道,真实配置

TrueDynamic 采用与我们的飞碟与狩猎模拟器相同的 TrueClays 引擎 驱动。您的命中判定没有任何近似处理——弹丸从离开枪口的那一刻起便开始精确计算。

您的弹药

每种装填的枪口初速、弹道系数与弹头重量,均在真实阻力模型中飞行。

您的枪械

为每支枪建立独立的配置与归零设置。切换默认用枪即可切换整套设置。

您的档案

惯用手、组别与比赛信息始终跟随您,无论在机器上还是在云端。

永不重复的关卡

  • ✔
    随机化布局: 每轮运行中目标与禁射目标的数量都会变化。
  • ✔
    随机开始延迟: 不能靠抢听提示音。
  • ✔
    可调节展示时长: 设定目标呈现的持续时间。
  • ✔
    多个射位: 从不同角度挑战同一关卡。

可供争论的计分

  • ★
    区域计分: 每一发命中都会在剪影靶上定位并计分。
  • ★
    禁射靶罚分: 击中错误目标要付出代价。
  • ★
    时间与命中因子: 只有拿到分数,速度才有意义。
  • ★
    关卡总结: 关卡结束瞬间即呈现完整数据分析。

满场皆是目标

首发上线即提供二十余种场景,由一整套目标类型构建而成,其表现与真实钢靶、纸靶别无二致。

翻转靶

纸靶面按指令呈现、保持与隐藏——趁它还在,抓紧击中。

波普钢靶

命中即倒,直至关卡重置前保持倒下状态。

钢板架

在计时停止前,将钢板架清空一次,或两次。

摆锤靶

被激活的钢靶,在你射击时持续摆动。

旋转靶与 SuperNova

配重钢靶,必须彻底打翻。我们的 SuperNova 旋转靶是全场最难的目标——而且它根本不在乎你来得有多快。

移动靶

沿轨迹行进的目标,高度与速度均还原真实情况。

探头靶

一个头部出现在禁射挡板旁。快速判读,否则就别开枪。

车辆场景

一辆行进中的车辆,只有击中正确目标时才会减速。

禁射靶

随机布置,标识清晰,毫不留情。

精度靶

官方 NRA 与 ISSF 靶面,按真实环数表计分。详见下文。

在靶场上,在房间里

裁判长随系统一同到位

完整口令流程

TrueDynamic 以真实裁判长的方式运行关卡。预备口令、待命、无法预判的起始信号——随后是计时、命中与停止口令。

精度类项目拥有各自的口令脚本。NRA靶心赛完整播报口令序列,直至"ready on the firing line"(射击线预备);ISSF则播报LOAD(装弹)与ATTENTION(注意),随后以真实靶场的方式开始——靶面转向面对射手,全程没有任何提示音。

随机开始 实时计时 自动阶段重置 语音口令 转向靶

首发新功能

奥运会与靶心精度手枪

运行实用射击阶段的同一个场地,也能运行完整的精度比赛。官方靶面、官方环数表、官方射击课目——以及与之配套的靶场口令与计时。

计分采用解析算法,而非图像比对。每一发弹着都按照真实印制尺寸,以距靶心的半径进行测量,因此临界十环的判定方式与电子靶完全一致——而不取决于图形恰好被绘制成什么样。

NRA精度手枪

室内50英尺及室外

  • 全国锦标赛课目 — 慢射10发、定时射10发、速射10发。满分300分。
  • 慢射、定时射与速射比赛 — 900分总成绩中的三项200分比赛,可单独进行。
  • 室内B-2与B-3靶 50英尺距离; 室外50码B-6靶与25码B-8靶 ,靶面在各阶段之间转动。
  • 压线判高环计分 以及X环数破平规则,均依照规则手册执行。

ISSF手枪

奥运项目

  • 10米气手枪 — 60发,准备与试射,随后按自己的节奏进行正式射击。
  • 50米手枪 及 25米标准手枪 — 150秒、20秒与10秒组。
  • 25米速射手枪 — 五面转向靶,靶心间距75厘米,每面靶射击一发,分别在8秒、6秒和4秒内完成。
  • 整环或十分环计分 — 资格赛与决赛计分,含内十环破平规则。

精度模式

10米气手枪的十环直径为11.5毫米。在投影画面上这是一个极小的标记,而能否看清它本身就是这个项目的主要难点。

精度模式直接解决了这一问题:系统以更高分辨率运行,射手站得离屏幕更远,视场角相应重新计算。靶面的 视角尺寸保持不变 — 十环所张的视角与真实靶场完全相同,因此难度与成绩依然真实可信 — 但其绘制细节约提升至四倍。原本模糊一团的瞄准标记变成了清晰锐利的纯黑。

精度模式下的成绩可与常规距离下的射击成绩直接比较。难度没有丝毫降低;只是呈现得更清晰。

两种显示模式,一台投影机。 动态射击与精准射击对显示画面的要求截然相反,因此 TrueDynamic 不在两者之间折中——而是直接切换。

动态科目

1080p / 240 Hz

  • 倒靶钢板、摆靶、旋转靶和移动靶考验的都是 时机把握.
  • 在每秒 240 帧下,移动目标每四毫秒重绘一次——你所看到的位置就是它的真实位置。
  • 实战科目中没有任何目标小到需要比这更高的像素密度。

精准比赛

4K / 60 Hz

  • 精准目标 不会移动,因此帧率对你毫无帮助。
  • 同样的硬件预算转而投入分辨率:靶面像素提升至四倍。
  • 环线边缘与瞄准标记呈现为清晰的线条,而非柔和的阶梯。

两种模式对系统的负载几乎完全相同:二者每秒都要推送约五亿个像素。改变的只是分配方式——动态科目中稀释到大量高速帧上,精准科目中集中到更少但清晰得多的帧上。这也是移动目标从不提供 4K 的原因:在 60 Hz 下,摆靶在帧与帧之间会出现可见的跳跃,而跳跃的目标比略微柔和的目标更糟。

切换是自动完成的。 场景库中的每一个场景都自带其显示模式。选择 NRA 或 ISSF 比赛项目,系统会自动为你切换投影机;返回实战科目时,它会自动切回。无需任何配置,也没有单独的启动程序。

投影机在重新同步到新模式时会有一两秒的信号中断——在选定场景到靶场就绪之间会出现短暂黑屏。这是显示信号重新锁定,而非系统在加载。

不会改变的是成绩。 命中由弹道解算得出,并以半径的形式对照目标实际印刷尺寸进行测量,而非从渲染画面上读取。分辨率改变的是射手所能看到的内容,绝不会改变一发子弹的价值。1080p 下的十环,在 4K 下依然是十环。

射击之前

精准模式会改变你的站位,因此你的枪械必须 在精准模式距离上完成校准。在标准位置设定的归零,一旦后撤便不再有效——请先重新校准,系统会将该归零与你的配枪方案一并保存。

可按需提供

执法与专业训练场景

面向执法机构、军事单位及认证培训机构,另设一套人机对抗(force-on-NPC)场景套件。其内容远超靶场射击——执法人员在完全仿真的公共环境中处置状况,涉及平民人群、持械嫌疑人以及瞬间的武力使用决策。

随机人群场景 ——平民旁观者具备各自的行为模式与真实的惊慌反应。每一次演练都不相同。
动态威胁分配 ——持械嫌疑人从加权池中随机抽取。刀具、手枪或步枪;单一袭击者或同时出现的多重威胁。
人质与保护场景 ——嫌疑人可能袭击平民而非执法人员。识别威胁、保护公众、正确处置。
操作员控制的训练 ——教官可在独立控制面板上设定场景、选择威胁类型与数量、开启或关闭人质场景,并切换地点,全程不中断演练。
平民伤亡追踪 ——任何击中旁观者的射击都会被记录、判定为失败,并纳入复盘讲评。没有捷径。
受限访问 可按需提供

请联系 TrueClays,了解适用资格、授权许可以及面向您机构的部署方案。

关卡如何进行

从第一道口令到最后一道,流程与您早已熟悉的完全一致。

  • 1. “准备好了吗?”
  • 2. “待命”——随后在不可预知的时刻发出开始信号。
  • 3. 开始射击。目标出现、落下并移动。
  • 4. “停止射击。”——“如果射击结束,请卸弹并展示空枪。”
  • 5. 关卡汇总:命中数、区域、罚分、用时。

精度射击比赛则按各自的 NRA 或 ISSF 流程进行。

2026 年秋季发布

TrueDynamic 将于 2026 年秋季登陆 TrueClays 系统,首发即提供二十余个场景,并包含 NRA 与 ISSF 精度射击项目。欢迎与我们联系,了解供货情况、硬件要求,以及面向靶场与俱乐部的抢先体验计划。

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