TrueDynamic
动态射击,全程模拟。基于 TrueClays 引擎构建。

首发即提供 20 多个场景——场景库还在持续扩充。
训练你的出枪、移动与决断
TrueDynamic 将实用射击与动态射击带入室内。会倒下的钢靶、会转向并消失的纸靶、必须在瞬间判读的禁射目标——全部基于真实弹道运算,而非预设的命中判定框。
这正是全球飞碟靶场所信赖的同一套技术,如今面向手枪与卡宾枪射手。
每一发都是真实弹丸。 初速、弹道系数与弹头重量均取自你所选用的弹药,并通过完整的空气阻力模型进行飞行计算——因此距离、下坠与飞行时间的表现与实弹靶场完全一致。
在 TrueDynamic 中 40 米偏高脱靶,在户外 40 米同样会偏高脱靶。
引擎的力量:真实弹道,真实配置
TrueDynamic 运行于同一套 TrueClays 引擎 ,即驱动我们飞碟与狩猎模拟器的引擎。你的命中结果毫无近似估算——弹丸自出膛瞬间即开始精确计算。
你的弹药
逐种装药的初速、弹道系数与弹头重量,通过真实阻力模型进行飞行计算。
你的枪械
为每支枪建立独立配置与各自的归零参数。切换默认枪械即切换整套设置。
你的档案
惯用手、组别与竞赛信息随你同行,本机与云端同步。
永不重复的关卡
- ✔ 随机化布局: 每次运行的目标与禁射目标数量都会变化。
- ✔ 随机起始延迟: 无法预判提示音。
- ✔ 可调显示时长: 设定目标呈现的持续时间。
- ✔ 多个射击位: 从不同角度攻击同一关卡。
可供你据理力争的计分
- ★ 分区计分: 每一次命中都在人形靶上定位并计分。
- ★ 禁射目标罚分: 击中错误目标将付出代价。
- ★ 时间与命中因数: 唯有拿到分数,速度才有意义。
- ★ 关卡总结: 关卡结束瞬间即呈现完整数据分解。
满场目标的靶场
首发即提供二十多个场景,由一整套目标类型工具箱构建,其表现与真实的钢靶与纸板靶如出一辙。
转向靶
纸靶面按指令呈现、保持与隐藏——趁它未消失前完成射击。
倒靶
命中即倒的钢靶,在关卡重置前保持倒伏状态。
钢板架
在计时停止前清空钢板架一次,或两次。
摆靶
被激活的钢靶,在你射击时持续摆动。
移动靶
沿既定路径行进的目标,高度与速度与实物一致。
隐现靶
禁射挡板旁出现的人头。快速判读,或者屏住不发。
车辆场景
一辆行进中的车辆,只有击中正确目标时才会减速。
禁射目标
随机布置,标识清晰,毫不留情。
精度训练
远距离练习,用于归零、扣扳机控制与预报射击。
在靶场,在室内
场地指挥官随附其中
TrueDynamic 以真实场地指挥官的方式运行关卡。预备口令、待令、无法预判的起始信号——随后是计时、命中与停止口令。
其结果是:早在你踏上赛场之前,训练就已经有了比赛的感觉;而在这个房间里,你唯一消耗的只有时间。
可按需提供
执法 & 专业训练场景
面向执法机构、军事单位与认证训练设施,另有一套人机对抗(force-on-NPC)场景可供选用。其内容超越单纯的靶场射击——警员置身于完整模拟的公共环境中,面对民众人群、持械嫌疑人以及瞬间的武力使用决策。
请联系 TrueClays,商讨适用资格、授权许可与为您的机构部署的相关事宜。
一个关卡如何运行
从第一声口令到最后一声,流程正是你早已熟悉的那一套。
- 1. “准备好了吗?”
- 2. “待令”——随后在无法预判的时刻发出起始信号。
- 3. 开始射击。目标呈现、倒下并移动。
- 4. “停。”——“如已完成,卸弹并展示空膛。”
- 5. 关卡总结:命中、分区、罚分、时间。
数秒内即可重置并再来一轮。
2026 年秋季发布
TrueDynamic 将于 2026 年秋季登陆 TrueClays 系统,首发即提供二十多个场景。欢迎与我们联系,了解供货情况、硬件要求以及面向靶场与俱乐部的早期体验计划。
联系 TrueClays 获取更多信息
