2026年秋季推出

TrueDynamic

动态射击,全程模拟。基于 TrueClays 引擎构建。



TrueDynamic 主界面及场景库

首发即提供 20 多个场景——场景库还在持续扩充。

训练你的出枪、移动与决断

TrueDynamic 将实用射击与动态射击带入室内。会倒下的钢靶、会转向并消失的纸靶、必须在瞬间判读的禁射目标——全部基于真实弹道运算,而非预设的命中判定框。

这正是全球飞碟靶场所信赖的同一套技术,如今面向手枪与卡宾枪射手。

每一发都是真实弹丸。 初速、弹道系数与弹头重量均取自你所选用的弹药,并通过完整的空气阻力模型进行飞行计算——因此距离、下坠与飞行时间的表现与实弹靶场完全一致。

在 TrueDynamic 中 40 米偏高脱靶,在户外 40 米同样会偏高脱靶。

引擎的力量:真实弹道,真实配置

TrueDynamic 运行于同一套 TrueClays 引擎 ,即驱动我们飞碟与狩猎模拟器的引擎。你的命中结果毫无近似估算——弹丸自出膛瞬间即开始精确计算。

你的弹药

逐种装药的初速、弹道系数与弹头重量,通过真实阻力模型进行飞行计算。

你的枪械

为每支枪建立独立配置与各自的归零参数。切换默认枪械即切换整套设置。

你的档案

惯用手、组别与竞赛信息随你同行,本机与云端同步。

永不重复的关卡

  • 随机化布局: 每次运行的目标与禁射目标数量都会变化。
  • 随机起始延迟: 无法预判提示音。
  • 可调显示时长: 设定目标呈现的持续时间。
  • 多个射击位: 从不同角度攻击同一关卡。

可供你据理力争的计分

  • 分区计分: 每一次命中都在人形靶上定位并计分。
  • 禁射目标罚分: 击中错误目标将付出代价。
  • 时间与命中因数: 唯有拿到分数,速度才有意义。
  • 关卡总结: 关卡结束瞬间即呈现完整数据分解。

满场目标的靶场

首发即提供二十多个场景,由一整套目标类型工具箱构建,其表现与真实的钢靶与纸板靶如出一辙。

转向靶

纸靶面按指令呈现、保持与隐藏——趁它未消失前完成射击。

倒靶

命中即倒的钢靶,在关卡重置前保持倒伏状态。

钢板架

在计时停止前清空钢板架一次,或两次。

摆靶

被激活的钢靶,在你射击时持续摆动。

移动靶

沿既定路径行进的目标,高度与速度与实物一致。

隐现靶

禁射挡板旁出现的人头。快速判读,或者屏住不发。

车辆场景

一辆行进中的车辆,只有击中正确目标时才会减速。

禁射目标

随机布置,标识清晰,毫不留情。

精度训练

远距离练习,用于归零、扣扳机控制与预报射击。

在靶场,在室内

场地指挥官随附其中

完整口令流程

TrueDynamic 以真实场地指挥官的方式运行关卡。预备口令、待令、无法预判的起始信号——随后是计时、命中与停止口令。

其结果是:早在你踏上赛场之前,训练就已经有了比赛的感觉;而在这个房间里,你唯一消耗的只有时间。

随机起始 实时计时 关卡自动重置 语音口令

可按需提供

执法 & 专业训练场景

面向执法机构、军事单位与认证训练设施,另有一套人机对抗(force-on-NPC)场景可供选用。其内容超越单纯的靶场射击——警员置身于完整模拟的公共环境中,面对民众人群、持械嫌疑人以及瞬间的武力使用决策。

随机化人群场景 ——具备个体行为与真实惊慌反应的平民旁观者。没有两次运行是相同的。
动态威胁分配 ——持械嫌疑人从加权池中随机抽取。刀具、手枪或步枪;单独袭击者或同时出现的多重威胁。
劫持与保护场景 ——嫌疑人可能袭击平民而非警员。识别威胁,保护公众,正确处置。
操作员控制的训练 ——教官可通过独立控制面板设置场景、选择威胁类型与数量、开关劫持场景并切换地点,全程不中断训练。
平民伤亡记录 ——任何击中旁观者的射击都会被记录、判定为失败,并纳入复盘讲评。没有捷径。
受限访问 需申请获取

请联系 TrueClays,商讨适用资格、授权许可与为您的机构部署的相关事宜。

一个关卡如何运行

从第一声口令到最后一声,流程正是你早已熟悉的那一套。

  • 1. “准备好了吗?”
  • 2. “待令”——随后在无法预判的时刻发出起始信号。
  • 3. 开始射击。目标呈现、倒下并移动。
  • 4. “停。”——“如已完成,卸弹并展示空膛。”
  • 5. 关卡总结:命中、分区、罚分、时间。

数秒内即可重置并再来一轮。

2026 年秋季发布

TrueDynamic 将于 2026 年秋季登陆 TrueClays 系统,首发即提供二十多个场景。欢迎与我们联系,了解供货情况、硬件要求以及面向靶场与俱乐部的早期体验计划。

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