TrueDynamic
动态射击,全程模拟。基于 TrueClays 引擎打造。

首发即超过 20 个场景 —— 场景库持续扩充。
训练拔枪、移动与决策
TrueDynamic 将实用射击与动态射击带入室内。倒下的钢靶、转向后消失的纸靶、需要在瞬间判读的禁射目标 —— 全部基于真实弹道运算,而非预设的命中判定框。
当你想把节奏放慢时,同一套系统还能运行完整的 NRA 与 ISSF 精确手枪比赛,并严格依照规则计分。
每一发都是真实的弹丸。 枪口初速、弹道系数与弹头重量均取自你所选用的弹药,并通过完整的空气阻力模型进行飞行计算 —— 因此距离、下坠与飞行时间的表现与实弹靶场完全一致。
在 TrueDynamic 中于 40 米处偏高脱靶,在户外 40 米处同样会偏高脱靶。
引擎的力量:真实弹道、真实配置
TrueDynamic 运行于同一套 TrueClays 引擎 它同样驱动我们的飞碟与狩猎模拟系统。你的命中结果没有任何近似处理 —— 弹丸自离开枪口的那一刻起便被精确计算。
你的弹药
按每种弹药设定枪口初速、弹道系数与弹头重量,并通过真实阻力模型进行飞行计算。
你的枪械
为每支枪建立独立配置及其归零数据。切换默认枪械即可切换整套设置。
你的个人档案
持枪手别、组别与比赛资料随你同行,本机与云端同步。
永不重复的赛段
- ✔ 随机布局: 每次运行的目标与禁射目标数量都会变化。
- ✔ 随机起始延迟: 无法预判起始信号。
- ✔ 可调呈现时间: 设定目标保持呈现的时长。
- ✔ 多个射位: 从不同角度挑战同一赛段。
值得争论的计分
- ★ 分区计分: 每一处命中都会在人形靶上定位并赋分。
- ★ 禁射目标罚分: 击中错误目标将付出代价。
- ★ 时间与命中系数: 只有在得分到位时,速度才有意义。
- ★ 赛段总结: 赛段结束的瞬间即呈现完整数据分解。
满是目标的靶场
首发即提供二十余个场景,均由一整套目标类型工具箱构建,其行为与真实钢靶、纸靶完全一致。
转向靶
按指令呈现、保持与隐藏的纸靶面 —— 要在它消失之前完成射击。
倒靶
命中即倒的钢靶,直至赛段重置前保持倒下状态。
钢板靶架
在停表之前清空靶架一次,或两次。
摆动靶
被激活的钢靶,在你射击过程中持续摆动。
旋转靶与 SuperNova
配重钢靶,必须完全打翻才算有效。我们的 SuperNova 旋转靶是全场最难的目标 —— 而它并不在乎你到达得有多快。
移动靶
沿既定路径行进的目标,高度与速度与实物一致。
闪现靶
在禁射挡板旁出现的头部目标。快速判读,或者按住不打。
车辆场景
一辆行进中的车辆,只有击中正确目标时才会减速。
禁射目标
随机布置、标识清晰、毫不宽容。
精确射击靶
官方 NRA 与 ISSF 靶面,按真实环值表计分。详见下文。
身在室内,如临靶场
靶场官一并奉上
TrueDynamic 运行赛段的方式与真实靶场官一致。准备口令、就位待发、无法预判的起始信号 —— 随后是计时、命中与停止口令。
精确射击项目拥有各自的口令脚本。NRA 定点射击会完整播报至“射击线准备就绪”;ISSF 则播报 LOAD 与 ATTENTION,然后以真实靶场的方式开始 —— 靶面转向射手,完全没有蜂鸣提示。
首发新增
奥林匹克与定点精确手枪
同一间运行实用赛段的房间,也能运行完整的精确射击比赛。官方靶面、官方环值表、官方射击程序 —— 以及配套的靶场口令与计时。
计分采用解析计算,而非图像识别。每一发都按靶面真实印刷尺寸测量其距靶心的半径,因此临界的十环判定方式与电子靶完全相同 —— 而非取决于图形恰好如何绘制。
NRA 精确手枪
室内 50 英尺 & 室外
- 全国锦标赛程序 —— 10 发慢射、10 发定时射、10 发速射。共 300 分。
- 慢射、定时射与速射项目 —— 900 分总成绩中的三个 200 分项目,可单独进行。
- 室内使用 B-2 与 B-3 靶 距离 50 英尺; 50 码 B-6 靶与 25 码 B-8 靶 用于室外,靶位在各阶段之间移动。
- 压线判环计分 以及按规则手册规定的 X 数破平。
ISSF 手枪
奥林匹克项目
- 10 米气手枪 —— 60 发,含准备与试射,随后按自己的节奏进行正式射击。
- 50 米手枪 与 25 米标准手枪 —— 150 秒、20 秒与 10 秒组。
- 25 米手枪速射 —— 五个转向靶,靶心间距 75 厘米,每靶一发,分别在 8 秒、6 秒和 4 秒内完成。
- 整环或小数环 —— 资格赛与决赛计分,并支持内十环破平。
精确模式
十米气手枪的十环直径仅为 11.5 毫米。在投影画面上这是一个极小的标记,而能否清楚看见它,本身就是这一项目的核心。
精确模式直接解决了这一问题:系统以更高分辨率运行,射手站得离屏幕更远,视场角同步重新计算。目标的 视觉大小保持不变 —— 十环所张的视角与真实靶场完全一致,因此难度与成绩依旧真实可信 —— 但其绘制细节约提升至四倍。原本模糊一团的瞄准标记变成干净锐利的黑色。
精确模式下的成绩可与常规距离下的成绩直接比较。难度没有任何降低;只是呈现得更清晰。
两种显示模式,一台投影机。 动态射击与精确射击对显示的要求恰好相反,因此 TrueDynamic 不在两者之间折中 —— 而是直接切换。
动态赛段
1080p / 240 Hz
- 倒下的钢靶、摆动靶、旋转靶与移动靶,全都是 时机.
- 的问题。在每秒 240 帧下,移动目标每四毫秒重绘一次 —— 你看到的就是它所在的位置。
- 实用赛段上的任何目标都不至于小到需要比这更多的像素。
精确射击比赛
4K / 60 Hz
- 精确射击靶 并不移动,因此提高帧率毫无益处。
- 同样的硬件预算全部投入分辨率:靶面上的像素数提升至四倍。
- 环线边缘与瞄准标记呈现为干净的线条,而非柔化的阶梯。
两种模式对系统的开销几乎完全相同:两者每秒都要推送约五亿个像素。改变的只是分配方式 —— 动态项目将其稀薄地铺在大量高速帧上,精确项目则集中于更少、但锐利得多的帧上。这也是移动目标从不以 4K 提供的原因:在 60 Hz 下,摆动靶会在帧间出现可见的跳步,而跳步的目标比略微柔化的目标更糟。
切换是自动完成的。 场景库中的每个场景都自带其显示模式。选择 NRA 或 ISSF 比赛,系统会自动切换投影机;返回实用赛段时又会切换回来。无需任何配置,也没有单独的启动程序。
请注意,投影机在重新同步到新模式时会有一两秒的信号中断 —— 即从选定场景到靶场就绪之间会出现短暂黑屏。那是显示设备重新锁定信号,而非系统加载。
唯一不变的,是成绩。 命中由弹道解算得出,并按靶面真实印刷尺寸测量半径,而不是从渲染图像上读取。分辨率改变的是射手能看到什么;它绝不改变一发子弹值多少分。1080p 下的十环,在 4K 下同样是十环。
精确模式改变了你的站位,因此你的枪械必须 在精确模式距离上完成校准。在标准位置设定的归零一旦后移即不再有效 —— 请先重新校准,系统会将该归零随枪械配置一并保存。
可按需提供
执法与专业训练场景
我们向执法机构、军事单位及经认证的训练设施提供独立的对抗 NPC 实战场景套件。这些场景超越了单纯的靶场射击 —— 执勤人员将在完全模拟的公共环境中面对平民人群、持械嫌疑人,以及需要在瞬间做出的武力使用决策。
请联系 TrueClays,商讨适用资格、授权许可及面向您所在机构的部署方案。
一个赛段如何进行
从第一声口令到最后一声,流程正是你早已熟悉的那一套。
- 1. “准备好了吗?”
- 2. “就位待发” —— 随后在无法预判的时刻发出起始信号。
- 3. 开始射击。目标呈现、倒下并移动。
- 4. “停。” —— “如已完成,请退弹并展示空枪。”
- 5. 赛段总结:命中、区域、罚分、时间。
精确射击比赛则运行各自的 NRA 或 ISSF 流程。
2026 年秋季发布
TrueDynamic 将于 2026 年秋季登陆 TrueClays 系统,首发提供二十余个场景,另含 NRA 与 ISSF 精确射击项目。欢迎联系我们,了解供货情况、硬件要求,以及面向靶场与俱乐部的早期体验计划。
联系 TrueClays 获取更多信息
