TrueDynamic
動態射擊,完整模擬。基於 TrueClays 引擎打造。

上市即提供超過 20 種情境——資料庫還會持續擴充。
訓練拔槍、移動與判斷
TrueDynamic 將實用射擊與動態射擊帶入室內。倒下的鋼靶、轉向後消失的紙靶、必須在瞬間判讀的禁射靶——全部以真實彈道運算,而非預設的命中判定框。
當你想放慢節奏時,同一套系統也能執行完整的 NRA 與 ISSF 精準手槍賽制,並依規則書計分。
每一發都是真實彈丸。 槍口初速、彈道係數與彈頭重量均取自你所選用的彈藥,並透過完整的阻力模型運算——因此距離、彈道下墜與飛行時間都與實彈靶場的表現一致。
在 TrueDynamic 中於 40 公尺打高,在戶外 40 公尺同樣會打高。
引擎實力:真實彈道,真實配置
TrueDynamic 採用同一套 TrueClays Engine ,與驅動我們飛靶與狩獵模擬器的引擎完全相同。命中結果毫無近似估算——彈丸自離開槍口的那一刻起便開始計算。
你的彈藥
依每一種裝填設定槍口初速、彈道係數與彈頭重量,並透過真實阻力模型運算。
你的槍械
為每支槍建立獨立配置與專屬歸零。切換預設槍械即可切換整套設定。
你的個人檔案
慣用手、組別與競賽資料隨你移動,機台端與雲端同步。
永不重複的關卡
- ✔ 隨機配置: 每次執行的目標與禁射靶數量都不同。
- ✔ 隨機起始延遲: 無法預判鳴聲時機。
- ✔ 可調曝靶時間: 自行設定目標顯示的時間長度。
- ✔ 多重射位: 從不同角度攻擊同一個關卡。
經得起爭論的計分
- ★ 區域計分: 每一發命中都會定位於人形靶上並計算分值。
- ★ 禁射罰分: 打錯目標必付代價。
- ★ 時間與命中係數: 唯有拿到分數,速度才有意義。
- ★ 關卡總結: 關卡結束的瞬間即提供完整明細。
滿場的各式靶具
上市即隨附超過二十種情境,由各類靶具組合而成,表現與真實鋼靶及紙板靶如出一轍。
轉向靶
紙靶面依口令現靶、保持與隱藏——趁它消失前完成射擊。
波普倒靶
命中即倒下的鋼靶,直到關卡重置前保持倒下。
鋼板排靶
在計時停止前清完一輪,或兩輪。
擺動靶
啟動後持續擺動的鋼靶,你射擊時它仍在移動。
旋轉靶 & SuperNova
必須完全推轉過去的配重鋼靶。我們的 SuperNova 旋轉靶是全場最難的目標——而且它不在意你多快到位。
移動靶
沿固定路徑行進的目標,高度與速度皆與實物相同。
探頭靶
在禁射板旁探出的頭部。快速判讀,否則就別開槍。
車輛情境
行進中的車輛,唯有擊中正確目標才會減速。
禁射靶
隨機配置、標示清楚、毫不寬容。
精準靶
官方 NRA 與 ISSF 靶面,依真實環帶尺寸表計分。詳見下文。
在靶場,也在室內
靶場安全官一併內建
TrueDynamic 以真實靶場安全官的方式執行關卡。預備詢問、待命、無法預測的起始訊號——接著是計時、命中與停止口令。
精準項目擁有各自的口令腳本。NRA bullseye 靶心賽會執行語音口令,一路到「ready on the firing line」;ISSF 則執行 LOAD 與 ATTENTION,然後以真實靶場的方式開始——靶面轉向面對射手,完全沒有鳴聲。
上市新增
奧運與 Bullseye 精準手槍
執行實用射擊關卡的同一個空間,也能執行完整的精準射擊比賽。官方靶面、官方環帶尺寸表、官方射擊課目——以及隨之而來的靶場口令與計時。
計分採解析運算,而非影像判讀。每一發都以真實印製尺寸量測其距靶心的半徑,因此臨界的十分會如同電子靶般判定——而不是取決於圖像恰好如何繪製。
NRA 精準手槍
室內 50 英尺 & 戶外
- 全國賽課目(National Match Course) ——慢射 10 發、限時 10 發、速射 10 發。共 300 分。
- 慢射、限時與速射賽事 ——900 分總合賽中的三場 200 分賽事,可單獨進行。
- 室內使用 B-2 與 B-3 靶 距離 50 英尺; 50 碼 B-6 與 25 碼 B-8 則用於戶外,靶會在各階段之間移動。
- 壓線計分 與 X 數決勝,完全依規則書辦理。
ISSF 手槍
奧運項目
- 10 公尺空氣手槍 ——60 發,含準備與試射時間,之後依自身節奏進行正式射擊。
- 50 公尺手槍 與 25 公尺標準手槍 ——150 秒、20 秒與 10 秒組。
- 25 公尺快射手槍 ——五面轉向靶,靶心間距 75 公分,每面射擊一發,限時 8 秒、6 秒與 4 秒。
- 整環或小數環 ——資格賽與決賽計分,並以內十環決勝。
精準模式
10 公尺空氣手槍的十環直徑僅 11.5 公釐。在投影影像上這是極小的標記,而能否看清它,正是這個項目的關鍵所在。
精準模式直接解決這個問題:系統以更高解析度運行,射手站得離螢幕更遠,視野範圍也隨之重新計算。目標的 視角大小維持不變 ——十環所張的視角與真實靶場完全相同,因此難度與分數依然誠實——但繪製細節約為原本的四倍。原本模糊一團的瞄準標記,變成乾淨銳利的純黑。
精準模式的成績可與標準距離下的成績直接比較。難度並未降低,只是畫面呈現更好。
兩種顯示模式,一台投影機。 動態射擊與精準射擊對顯示的要求恰恰相反,因此 TrueDynamic 不在兩者之間妥協——而是直接切換。
動態關卡
1080p at 240 Hz
- 倒靶、擺動靶、旋轉靶與移動靶,全都取決於 時機.
- 在每秒 240 影格下,移動目標每四毫秒重繪一次——你看到的位置就是它所在的位置。
- 實用射擊關卡上沒有任何目標小到需要比這更多的像素。
精準射擊比賽
4K at 60 Hz
- 精準靶 不會移動,因此更高的影格率毫無助益。
- 相同的硬體資源改而投入解析度:靶面上的像素數提升為四倍。
- 環線邊緣與瞄準標記呈現為乾淨的線條,而非模糊的階梯。
兩種模式對系統的負荷幾乎完全相同:兩者每秒都要推送約五億個像素。改變的只是分配方式——動態訓練時分散於大量高速影格,精準射擊時則集中於較少但遠為銳利的影格。這也是移動目標從不提供 4K 的原因:在 60 Hz 下,擺動靶在影格之間會出現明顯跳動,而跳動的目標比稍微柔和的目標更糟。
切換為自動進行。 資料庫中的每個情境都帶有各自的顯示模式。選擇 NRA 或 ISSF 賽事,系統會為你切換投影機;回到實用射擊關卡便自動切回。無須任何設定,也不需另外的啟動程式。
投影機在重新同步至新模式時,訊號會中斷一至兩秒——從選擇情境到靶場啟用之間會出現短暫黑屏。那是顯示器重新鎖定訊號,而非系統載入中。
不會改變的是分數。 命中結果由彈道解算得出,並依靶面真實印製尺寸量測半徑,而非讀取算繪後的影像。解析度改變射手能看見什麼,但絕不改變一發子彈的分值。1080p 的十分,在 4K 一樣是十分。
精準模式會改變你的站位,因此你的槍械必須 在精準模式距離下完成校準。在標準射位設定的歸零,一旦後移即不再有效——請先重新校準,系統會將該歸零與你的槍械配置一併保存。
依需求提供
執法 & 專業訓練情境
另有一套對 NPC 用武情境,提供執法機關、軍事單位與認證訓練機構使用。這些情境超越靶場射擊——員警需在完整模擬的公共環境中面對民眾人群、持械嫌犯,以及必須在瞬間做出的武力使用判斷。
請聯絡 TrueClays,洽詢您單位的資格、授權與部署事宜。
關卡如何進行
從第一道口令到最後一道,流程正是你所熟悉的那一套。
- 1. 「射手預備好了嗎?」
- 2. 「待命」——接著在無法預測的時刻發出起始訊號。
- 3. 開始射擊。目標現靶、倒下、移動。
- 4. 「停止。」——「若已完成,請退彈並展示淨空。」
- 5. 關卡總結:命中、區域、罰分、時間。
精準射擊比賽則改用各自的 NRA 或 ISSF 口令流程。
2026 年秋季發表
TrueDynamic 將於 2026 年秋季登上 TrueClays 系統,上市即提供超過二十種情境,並加入 NRA 與 ISSF 精準項目。歡迎與我們聯絡,了解供應狀況、硬體需求,以及靶場與俱樂部的搶先體驗方案。
聯絡 TrueClays 取得資訊
