2026 年秋季推出

TrueDynamic

動態射擊,完整模擬。基於 TrueClays 引擎打造。



TrueDynamic 主視窗與情境資料庫

上市即提供超過 20 種情境——資料庫還會持續擴充。

訓練拔槍、移動與判斷

TrueDynamic 將實用射擊與動態射擊帶入室內。倒下的鋼靶、轉向後消失的紙靶、必須在瞬間判讀的禁射靶——全部以真實彈道運算,而非預設的命中判定框。

當你想放慢節奏時,同一套系統也能執行完整的 NRA 與 ISSF 精準手槍賽制,並依規則書計分。

每一發都是真實彈丸。 槍口初速、彈道係數與彈頭重量均取自你所選用的彈藥,並透過完整的阻力模型運算——因此距離、彈道下墜與飛行時間都與實彈靶場的表現一致。

在 TrueDynamic 中於 40 公尺打高,在戶外 40 公尺同樣會打高。

引擎實力:真實彈道,真實配置

TrueDynamic 採用同一套 TrueClays Engine ,與驅動我們飛靶與狩獵模擬器的引擎完全相同。命中結果毫無近似估算——彈丸自離開槍口的那一刻起便開始計算。

你的彈藥

依每一種裝填設定槍口初速、彈道係數與彈頭重量,並透過真實阻力模型運算。

你的槍械

為每支槍建立獨立配置與專屬歸零。切換預設槍械即可切換整套設定。

你的個人檔案

慣用手、組別與競賽資料隨你移動,機台端與雲端同步。

永不重複的關卡

  • 隨機配置: 每次執行的目標與禁射靶數量都不同。
  • 隨機起始延遲: 無法預判鳴聲時機。
  • 可調曝靶時間: 自行設定目標顯示的時間長度。
  • 多重射位: 從不同角度攻擊同一個關卡。

經得起爭論的計分

  • 區域計分: 每一發命中都會定位於人形靶上並計算分值。
  • 禁射罰分: 打錯目標必付代價。
  • 時間與命中係數: 唯有拿到分數,速度才有意義。
  • 關卡總結: 關卡結束的瞬間即提供完整明細。

滿場的各式靶具

上市即隨附超過二十種情境,由各類靶具組合而成,表現與真實鋼靶及紙板靶如出一轍。

轉向靶

紙靶面依口令現靶、保持與隱藏——趁它消失前完成射擊。

波普倒靶

命中即倒下的鋼靶,直到關卡重置前保持倒下。

鋼板排靶

在計時停止前清完一輪,或兩輪。

擺動靶

啟動後持續擺動的鋼靶,你射擊時它仍在移動。

旋轉靶 & SuperNova

必須完全推轉過去的配重鋼靶。我們的 SuperNova 旋轉靶是全場最難的目標——而且它不在意你多快到位。

移動靶

沿固定路徑行進的目標,高度與速度皆與實物相同。

探頭靶

在禁射板旁探出的頭部。快速判讀,否則就別開槍。

車輛情境

行進中的車輛,唯有擊中正確目標才會減速。

禁射靶

隨機配置、標示清楚、毫不寬容。

精準靶

官方 NRA 與 ISSF 靶面,依真實環帶尺寸表計分。詳見下文。

在靶場,也在室內

靶場安全官一併內建

完整口令流程

TrueDynamic 以真實靶場安全官的方式執行關卡。預備詢問、待命、無法預測的起始訊號——接著是計時、命中與停止口令。

精準項目擁有各自的口令腳本。NRA bullseye 靶心賽會執行語音口令,一路到「ready on the firing line」;ISSF 則執行 LOAD 與 ATTENTION,然後以真實靶場的方式開始——靶面轉向面對射手,完全沒有鳴聲。

隨機起始 即時計時 自動關卡重置 語音口令 轉向靶

上市新增

奧運與 Bullseye 精準手槍

執行實用射擊關卡的同一個空間,也能執行完整的精準射擊比賽。官方靶面、官方環帶尺寸表、官方射擊課目——以及隨之而來的靶場口令與計時。

計分採解析運算,而非影像判讀。每一發都以真實印製尺寸量測其距靶心的半徑,因此臨界的十分會如同電子靶般判定——而不是取決於圖像恰好如何繪製。

NRA 精準手槍

室內 50 英尺 & 戶外

  • 全國賽課目(National Match Course) ——慢射 10 發、限時 10 發、速射 10 發。共 300 分。
  • 慢射、限時與速射賽事 ——900 分總合賽中的三場 200 分賽事,可單獨進行。
  • 室內使用 B-2 與 B-3 靶 距離 50 英尺; 50 碼 B-6 與 25 碼 B-8 則用於戶外,靶會在各階段之間移動。
  • 壓線計分 與 X 數決勝,完全依規則書辦理。

ISSF 手槍

奧運項目

  • 10 公尺空氣手槍 ——60 發,含準備與試射時間,之後依自身節奏進行正式射擊。
  • 50 公尺手槍25 公尺標準手槍 ——150 秒、20 秒與 10 秒組。
  • 25 公尺快射手槍 ——五面轉向靶,靶心間距 75 公分,每面射擊一發,限時 8 秒、6 秒與 4 秒。
  • 整環或小數環 ——資格賽與決賽計分,並以內十環決勝。

精準模式

10 公尺空氣手槍的十環直徑僅 11.5 公釐。在投影影像上這是極小的標記,而能否看清它,正是這個項目的關鍵所在。

精準模式直接解決這個問題:系統以更高解析度運行,射手站得離螢幕更遠,視野範圍也隨之重新計算。目標的 視角大小維持不變 ——十環所張的視角與真實靶場完全相同,因此難度與分數依然誠實——但繪製細節約為原本的四倍。原本模糊一團的瞄準標記,變成乾淨銳利的純黑。

精準模式的成績可與標準距離下的成績直接比較。難度並未降低,只是畫面呈現更好。

兩種顯示模式,一台投影機。 動態射擊與精準射擊對顯示的要求恰恰相反,因此 TrueDynamic 不在兩者之間妥協——而是直接切換。

動態關卡

1080p at 240 Hz

  • 倒靶、擺動靶、旋轉靶與移動靶,全都取決於 時機.
  • 在每秒 240 影格下,移動目標每四毫秒重繪一次——你看到的位置就是它所在的位置。
  • 實用射擊關卡上沒有任何目標小到需要比這更多的像素。

精準射擊比賽

4K at 60 Hz

  • 精準靶 不會移動,因此更高的影格率毫無助益。
  • 相同的硬體資源改而投入解析度:靶面上的像素數提升為四倍。
  • 環線邊緣與瞄準標記呈現為乾淨的線條,而非模糊的階梯。

兩種模式對系統的負荷幾乎完全相同:兩者每秒都要推送約五億個像素。改變的只是分配方式——動態訓練時分散於大量高速影格,精準射擊時則集中於較少但遠為銳利的影格。這也是移動目標從不提供 4K 的原因:在 60 Hz 下,擺動靶在影格之間會出現明顯跳動,而跳動的目標比稍微柔和的目標更糟。

切換為自動進行。 資料庫中的每個情境都帶有各自的顯示模式。選擇 NRA 或 ISSF 賽事,系統會為你切換投影機;回到實用射擊關卡便自動切回。無須任何設定,也不需另外的啟動程式。

投影機在重新同步至新模式時,訊號會中斷一至兩秒——從選擇情境到靶場啟用之間會出現短暫黑屏。那是顯示器重新鎖定訊號,而非系統載入中。

不會改變的是分數。 命中結果由彈道解算得出,並依靶面真實印製尺寸量測半徑,而非讀取算繪後的影像。解析度改變射手能看見什麼,但絕不改變一發子彈的分值。1080p 的十分,在 4K 一樣是十分。

射擊之前

精準模式會改變你的站位,因此你的槍械必須 在精準模式距離下完成校準。在標準射位設定的歸零,一旦後移即不再有效——請先重新校準,系統會將該歸零與你的槍械配置一併保存。

依需求提供

執法 & 專業訓練情境

另有一套對 NPC 用武情境,提供執法機關、軍事單位與認證訓練機構使用。這些情境超越靶場射擊——員警需在完整模擬的公共環境中面對民眾人群、持械嫌犯,以及必須在瞬間做出的武力使用判斷。

隨機人群情境 ——旁觀民眾具備各自的行為模式與真實的驚慌反應。沒有兩次執行是相同的。
動態威脅配置 ——持械嫌犯自加權池中隨機抽取。刀械、手槍或步槍;單一攻擊者或同時出現多重威脅。
人質與保護情境 ——嫌犯可能以民眾而非員警為目標。辨識威脅、保護民眾、正確射擊。
由操作員控制的訓練 ——教官可從獨立控制台設定場景、選擇威脅類型與數量、切換人質情境並逐一切換地點,且不中斷訓練進行。
民眾傷亡追蹤 ——任何擊中旁觀者的射擊都會被記錄、判定為失敗,並納入檢討報告。毫無僥倖空間。
限制存取 依需求提供

請聯絡 TrueClays,洽詢您單位的資格、授權與部署事宜。

關卡如何進行

從第一道口令到最後一道,流程正是你所熟悉的那一套。

  • 1. 「射手預備好了嗎?」
  • 2. 「待命」——接著在無法預測的時刻發出起始訊號。
  • 3. 開始射擊。目標現靶、倒下、移動。
  • 4. 「停止。」——「若已完成,請退彈並展示淨空。」
  • 5. 關卡總結:命中、區域、罰分、時間。

精準射擊比賽則改用各自的 NRA 或 ISSF 口令流程。

2026 年秋季發表

TrueDynamic 將於 2026 年秋季登上 TrueClays 系統,上市即提供超過二十種情境,並加入 NRA 與 ISSF 精準項目。歡迎與我們聯絡,了解供應狀況、硬體需求,以及靶場與俱樂部的搶先體驗方案。

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TrueDynamic:IPSC 與實用射擊模擬器