2026 年秋季推出

TrueDynamic

動態射擊,完整模擬。基於 TrueClays 引擎打造。



TrueDynamic 主視窗與情境資料庫

上市即提供超過 20 種情境——情境庫持續擴充。

訓練拔槍、移動與判斷

TrueDynamic 將實用射擊與動態射擊帶入室內。受擊倒下的鋼靶、轉向後消失的紙靶、必須在一瞬之間判讀的禁射靶——全部以真實彈道運算,而非預設的命中判定框。

這是全球飛靶靶場所信賴的同一套技術,如今為手槍與卡賓槍射手而生。

每一發都是真實的彈丸。 槍口初速、彈道係數與彈重皆取自您所選用的彈藥,並經完整阻力模型進行飛行運算——因此距離、下墜與飛行時間的表現,與實彈靶場上完全一致。

在 TrueDynamic 中 40 公尺打高,在戶外 40 公尺同樣會打高。

引擎實力:真實彈道、真實裝備配置

TrueDynamic 運行於同一套 TrueClays 引擎 ,此引擎同時驅動我們的飛靶與狩獵模擬器。命中結果毫無近似估算——彈頭自離開槍口的那一刻起便開始運算。

您的彈藥

每一種裝填的槍口初速、彈道係數與彈重,皆經真實阻力模型進行飛行運算。

您的槍械

為每支槍建立專屬歸零的裝備配置。切換預設用槍,即同步切換整套設定。

您的個人檔案

慣用手、組別與競賽資料皆隨您而行,無論在機台上或雲端。

永不重複的關卡

  • 隨機化佈局: 每次執行的目標靶與禁射靶數量皆不相同。
  • 隨機起始延遲: 無法預判提示音。
  • 可調整呈現時間: 自行設定目標靶維持呈現的時間長度。
  • 多重位置: 從不同角度攻擊同一關卡。

讓你有理可爭的計分

  • 區域計分: 每一發命中都在人形靶上定位並計分。
  • 禁射靶罰分: 打錯目標就要付出代價。
  • 時間與命中係數: 只有拿到分數,速度才算數。
  • 關卡總結: 關卡結束的瞬間,即提供完整分析。

滿是目標的靶場

上市即搭載超過二十種情境,由一整套目標類型工具箱構成,其行為表現與真實的鋼靶、紙板靶如出一轍。

轉向靶

依口令呈現、停留與隱藏的紙靶——趁它消失前完成射擊。

倒靶

受擊即倒的鋼靶,並在關卡重設前保持倒下狀態。

鋼板靶架

在計時停止前清空靶架一次,或兩次。

擺盪靶

被觸發後持續擺動的鋼靶,射擊時仍在移動。

移動靶

沿著路徑行進的目標,高度與速度皆與實物相同。

探頭靶

在禁射靶板旁出現的頭部。快速判讀,否則就別開槍。

車輛情境

移動中的車輛,只有擊中正確目標才會減速。

禁射靶

隨機配置、標示清楚、毫不留情。

精準訓練

用於歸零、扳機控制與宣告射擊的遠距練習。

在靶場,也在室內

靶場官一併內建

完整口令流程

TrueDynamic 執行關卡的方式,與真實靶場官完全相同。預備口令、待命、無法預測的起始信號——接著是計時、命中與停止口令。

結果是:早在您踏上賽場之前,訓練就已具備比賽的臨場感;而在這個房間裡,您唯一消耗的只有時間。

隨機起始 即時計時 自動關卡重設 語音口令

可依需求提供

執法 & 專業訓練情境

另有一套針對 NPC 的實戰對抗情境,提供給執法機關、軍事單位與認證訓練設施使用。這些情境超越單純的靶場射擊——執勤人員在完全模擬的公共環境中行動,面對民眾人群、持械嫌犯,以及瞬間的用槍判斷。

隨機化人群情境 ——具備個別行為與真實驚慌反應的民眾旁觀者。沒有兩次執行是相同的。
動態威脅指派 ——持械嫌犯自加權抽選池中隨機產生。刀械、手槍或步槍;單一攻擊者或同時多重威脅。
人質與保護情境 ——嫌犯可能以民眾而非執勤人員為目標。辨識威脅、保護民眾、正確射擊。
操作員控制的訓練場次 ——教官可設定場景、選擇威脅類型與數量、切換人質情境,並從獨立控制面板逐一切換地點,全程不中斷演練。
民眾傷亡追蹤 ——任何擊中旁觀者的射擊都會被記錄、判定為失敗,並列入事後檢討。毫無取巧空間。
限制存取 可依需求提供

請聯絡 TrueClays,洽詢您所屬單位的資格、授權與部署事宜。

關卡如何進行

從第一聲口令到最後,流程正是您早已熟悉的那一套。

  • 1. 「準備好了嗎?」
  • 2. 「待命」——接著在無法預測的時刻發出起始信號。
  • 3. 開始射擊。目標呈現、倒下與移動。
  • 4. 「停止。」——「若已完成,退彈並展示清膛。」
  • 5. 關卡總結:命中、區域、罰分、時間。

數秒內完成重設,再跑一次。

2026 年秋季發行

TrueDynamic 將於 2026 年秋季登上 TrueClays 系統,上市即提供超過二十種情境。歡迎與我們聯繫,了解供應狀況、硬體需求,以及靶場與俱樂部的搶先體驗方案。

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