2026 年秋季推出

TrueDynamic

動態射擊模擬,建構於 TrueClays 引擎之上。



TrueDynamic 主視窗與情境資料庫

上市即提供超過 20 種情境——資料庫持續擴充中。

訓練拔槍、移動與判斷

TrueDynamic 將實用射擊與動態射擊帶進室內。倒下的鋼靶、轉向後隨即消失的紙靶、必須在幾分之一秒內判讀的禁射靶——全部以真實彈道運算,而非預設的命中判定框。

而當您想放慢節奏時,同一套系統也能執行完整的 NRA 與 ISSF 精準手槍賽事,並依規則手冊計分。

每一發都是真實的彈丸。 初速、彈道係數與彈頭重量皆取自您選用的彈藥,並經由完整的空氣阻力模型飛行運算——因此距離、下墜與飛行時間的表現,與實彈靶場完全一致。

在 TrueDynamic 中於 40 公尺處打高了,在戶外 40 公尺處您同樣會打高。


設計、走位、列印

打造您自己的關卡

情境資料庫只是起點,而非上限。TrueDynamic 內建完整的關卡編輯器——不需另外的應用程式、不需建模軟體、無須安裝任何東西。在平面圖上繪製路線,同步在身旁的 3D 畫面中檢視,實際射擊,再列印出俱樂部在真實場地上搭建相同路線所需的圖表。

這正是我們用來製作隨產品出貨關卡的同一套編輯器。毫無保留。

射擊位置

配置每個射擊位置,以及射手抵達時的面向。設定射擊框,並指定射手離開前必須完成的條件—— 擊倒所有列出的標靶、指定命中數,或標準時間。

路線

各射擊位置以行走路線串連,並可在必須繞過牆面處設定途經點。每個位置可設定: 接近速度,以及射手轉出的方向——向左、向右,或走最短路徑。

標靶與道具

紙靶、大鋼靶、小鋼靶、擺盪靶、德州之星、禁射靶——可直接從工具列拖曳到平面圖上。牆面、掩體與場景可精確調整至公尺,並決定 從何處可以看見什麼.

犯規線

點選角點即可在其間鋪設板線,自動貼齊 45° 與半公尺—— 按住 Shift 即可在 5 公分格線上使用任意角度。或者直接為整個關卡產生外框線,再拖曳調整形狀。

邊建構,邊執行

一側是平面圖,另一側是關卡本身。移動一面牆,它就在場景中移動;放下一個標靶,它就立在那裡。沒有建置步驟,也不必等待預覽。

每一條視線都已為您檢查完畢。 編輯器會計算每個射擊位置實際能看見各標靶的多少部分,並即時回報——被您剛放置的牆面遮住的鋼靶,會在您擺放的當下就被提示,而不是等射手打到一半才發現。

不必離開就能測試。 按一個按鍵即可實際執行關卡,含計時器、口令與計分。按 Escape 即可回到編輯器,位置分毫不差。

射手會確實走完全程

移動

  • 加速、煞停與轉向速率都是關卡上的數值,而非固定動畫。兩個射擊位置之間的行走,需要多久就是多久。
  • 頭部隨之轉動 逐漸 並在雙腳到位的同時完成朝向,因此您即將射擊的目標在進場途中就已落入視野。
  • 轉身方向由您決定。必須向左轉再接向右的位置,就維持向左轉再向右,即使反過來走比較短也一樣。

提前射擊,持續移動

自由接戰

  • 整關的目標全程有效。從二號位置擊倒四號位置的鋼靶, 射手就不必在四號位置停下 ——路線得以全速推進。
  • 在走進某個位置的同時就把它清完,進場動作當場結束,並把速度帶進下一段。不必煞停到零再重新起步。
  • 這正是關卡規劃的意義:怎麼跑得快是射手自己的決定,而路線設計會回報這個決定。

從螢幕到靶場

在這裡設計的關卡不會被困在這裡。每個關卡都會印出一份 搭建表 ——單獨一頁即涵蓋平面圖、完成後的關卡照片,以及工作人員在實地放樣所需的各項數據。

所有尺寸都從第一個位置的單一基準樁量起:目標距離與偏移量、犯規線板的逐角座標、牆面位置與角度,以及一份說明先架什麼、固定前該檢查什麼的搭建順序。把它交給俱樂部,他們早上就能搭好您的關卡,下午就能開打。

從經典範本出發,保存並分享

範本。 El Presidente、掩體射口、鋼板清掃、擺靶與星靶、野外路線。打開任一個,隨意修改,再存成自己的版本。

關卡就是檔案。 可透過雲端在各系統之間儲存、複製、刪除與同步——在一台機器上建好的關卡,可以在另一台上射擊。

成績維持真實。 移動一面牆或改變一個朝向,路線就不再是同一條。TrueDynamic 會察覺,為該關卡建立新版本,並詢問舊的計分板是否一併沿用——讓命中係數永遠不會拿去和一條已經沒人打得到的路線相比。


在家設計,到靶場射擊

關卡編輯器也在線上

編輯器並不綁在射擊區的那台機器上。登入 cloud.trueclays.com ,從任何瀏覽器都能使用同一套編輯器:平面檢視、目標軌、牆面、犯規線、關卡說明與各項檢查。週四在沙發上設計一場比賽,週六就能上場射擊。

兩端使用的是同一個關卡檔案。過程中不需匯出、轉換或壓平。

您的關卡庫,隨處可用

關卡同時存在於您的帳號與模擬器中。在筆電上打開一個關卡,繼續編輯,它就會 在靶場等著您 ——就在您下次同步之後。

範本與版本一併同行

同樣的起始範本,同樣的 版本標記 標示在每個關卡上。只要改動射手必須完成的內容,線上的版本就會如同在模擬器上一樣隨之更新。

需要靶場的功能,留在靶場

視線檢查、測試跑位、「檢視此停點」以及列印搭建表,都需要 3D 關卡。在線上它們會 顯示但呈灰色停用,讓您知道射擊區裡有哪些功能正等著您。

一鍵讓大家同步

與雲端同步,於模擬器的編輯器中操作。僅存在於單一位置的關卡會直接複製過去,不會另行詢問。同時存在於兩端且內容不同的關卡,絕不會被無聲覆寫:系統會顯示兩份副本及各自的儲存時間,由您決定保留哪一份——或兩份都保留。

同步作業絕不會刪除任何資料,雙向皆然,且只有在有人按下按鈕時才會執行。連接一台模擬器只需一次核准:

  1. 按下 與雲端同步 並輸入您登入所用的電子郵件。
  2. 類似 GHOST-7742 的代碼會顯示在模擬器上,同時網站上會出現橫幅通知。
  3. 確認代碼相符後,按下 核准,該模擬器便會保持連線,直到您主動中斷為止。

以代碼將關卡分享給任何人

賽事總監建立關卡;每個進行該關卡射擊的俱樂部都會取得一組代碼。在線上的關卡按下 分享 ,即可取得類似 STAGE-7K4QM-2XD9P 的代碼——短到可以直接用電話唸出來。

在對方的模擬器上: 與雲端同步 → 以代碼取得。關卡隨即傳入並開啟,可立即執行。 該模擬器不需連接任何帳號,因此客戶可以帶著一組代碼走進公共靶場,在別人的機器上射擊自己的關卡。

一組代碼只承載那一個關卡,內容與產生代碼當下完全一致——不包含您資料庫中的其他任何內容,也無法反向存取使用該代碼的模擬器。代碼效期可設為一天、一週或一個月,可設定為單次使用,並可在您改變心意的當下立即撤銷。

引擎的實力:真實彈道、真實配置

TrueDynamic 採用與我們的飛靶與狩獵模擬器相同的 TrueClays 引擎 驅動。您的命中結果沒有任何近似估算——彈丸自離開槍口的那一刻起即開始運算。

您的彈藥

依各彈種的槍口初速、彈道係數與彈頭重量,透過真實空氣阻力模型計算飛行軌跡。

您的槍枝

為每把槍建立專屬配置與歸零設定。切換預設槍枝即可切換整套設定。

您的個人檔案

慣用手、組別與競賽資料皆隨您移動,機台端與雲端同步一致。

永不重複的關卡

  • ✔
    隨機化配置: 每次執行時,靶標與禁射靶的數量皆會改變。
  • ✔
    隨機起始延遲: 不會有人預判嗶聲起跑。
  • ✔
    可調曝光時間: 設定標靶呈現的持續時間。
  • ✔
    多重站位: 從不同角度挑戰同一關卡。

可受公評的計分

  • ★
    區域計分: 每一發命中都會在人形靶上定位並計分。
  • ★
    禁擊罰分: 打到錯誤的標靶就要付出代價。
  • ★
    時間與命中係數: 唯有打出分數,速度才有意義。
  • ★
    關卡摘要: 關卡一結束即呈現完整分析。

滿場的標靶

上市即提供二十種以上情境,並以一整套標靶類型建構而成,其反應與實際的鋼靶、紙靶如出一轍。

翻轉靶

依指令呈現、停留與隱藏的紙靶面——趁它消失前擊中它。

倒靶(Poppers)

命中即倒的鋼靶,在關卡重置前都維持倒下狀態。

鋼板架

在計時停止前,把整排鋼板清空一次,或兩次。

擺盪靶

啟動後的鋼靶會在你射擊時持續擺動。

旋轉靶與 SuperNova

必須完全推翻的配重鋼靶。我們的 SuperNova 旋轉靶是全場最難的標靶——而且它不在乎你多快抵達。

移動靶

沿著路徑移動的標靶,具備與實物相同的高度與速度。

探頭靶

在禁擊面板旁出現的頭部。快速判讀,否則就別扣扳機。

車輛情境

一輛移動中的車輛,唯有擊中正確標靶才會減速。

禁擊靶

隨機配置、標示清楚、毫不留情。

精準標靶

官方 NRA 與 ISSF 靶面,依實際環靶計分表評分。詳見下方。

在靶場上,在室內裡

裁判長隨附其中

完整口令流程

TrueDynamic 執行關卡的方式與真實裁判長無異。預備口令、待命、無法預測的起始訊號——接著是計時、命中與停止口令。

精準射擊項目擁有專屬的指令腳本。NRA bullseye 完整執行口令程序,直到「ready on the firing line」;ISSF 則執行 LOAD 與 ATTENTION,接著以真實靶場的方式開始——靶面轉向射手,完全沒有嗶聲。

隨機起始 即時計時 自動關卡重置 口令指令 轉動靶

上市新功能

奧運與 Bullseye 精準手槍

同一個空間,既能執行實用射擊關卡,也能舉行完整的精準射擊比賽。官方靶面、官方環數表、官方射擊課程——以及隨之而來的靶場口令與計時。

計分採用解析方式,而非影像判讀。每一發都以真實印製尺寸為基準,測量彈著點距離靶心的半徑,因此邊緣的十分是依電子靶的判定方式決定——而不是取決於圖像恰好如何繪製。

NRA 精準手槍

室內 50 ft 與室外

  • National Match Course ——10 發慢射、10 發定時、10 發速射。300 分。
  • 慢射、定時與速射賽 ——900 分總成績中的三項 200 分賽事,可個別射擊。
  • 室內 B-2 與 B-3 於 50 呎; 50 碼 B-6 與 25 碼 B-8 於室外,靶面在各階段之間移動。
  • 切線計分 以及 X 數決勝,依規則書規定辦理。

ISSF 手槍

奧運項目

  • 10 公尺空氣手槍 ——60 發,含準備與試射,隨後依自己的節奏進行正式射擊。
  • 50 公尺手槍 與 25 公尺標準手槍 ——150 秒、20 秒與 10 秒系列。
  • 25 公尺速射 ——五面轉動靶,中心間距 75 公分,每面各一發,分別於 8 秒、6 秒與 4 秒內完成。
  • 整環或小數計分 ——資格賽與決賽計分,並以內十環決勝。

精準模式

十公尺空氣手槍的十環直徑為 11.5 公釐。在投影影像上,這是極小的一個記號,而能否看清楚它,正是這項項目的關鍵所在。

精準模式直接解決這個問題:系統以更高解析度運行,射手站得離螢幕更遠,視野範圍也會重新計算以相互配合。靶的 視角大小維持不變 ——十環所呈現的視角與真實靶場完全相同,因此難度與成績皆保持真實——但描繪細節約提升為四倍。原本模糊一團的瞄準記號,變成乾淨銳利的黑色。

精準模式的成績可與一般距離下的射擊成績直接比較。難度沒有降低,只是呈現得更清晰。

兩種顯示模式,一台投影機。 動態射擊與精準射擊對顯示器的要求完全相反,因此 TrueDynamic 不在兩者之間妥協——它會直接切換。

動態關卡

1080p/240 Hz

  • 倒靶鋼板、擺靶、旋轉靶與移動靶,考驗的都是 時機.
  • 在每秒 240 格的更新率下,移動標靶每四毫秒就重繪一次——你看到的位置就是它所在的位置。
  • 實戰關卡上沒有任何目標小到需要比這更高的像素。

精準賽事

4K/60 Hz

  • 精準標靶 不會移動,因此提高更新率毫無意義。
  • 同樣的硬體資源改而投入解析度:標靶面上的像素量提升為四倍。
  • 環線邊緣與瞄準標記呈現為乾淨的線條,而非柔化的階梯。

兩種模式對系統造成的負載幾乎完全相同:兩者每秒都要推送約五億個像素。改變的只是分配方式——動態作業時薄薄地攤在大量高速影格上,精準作業時則集中於較少但遠為銳利的影格。這也是為什麼移動標靶絕不會以 4K 提供:在 60 Hz 下,擺靶會在影格之間出現明顯跳動,而會跳動的標靶比略微柔化的標靶更糟。

切換為自動進行。 情境資料庫中的每一個情境都內建其專屬的顯示模式。選擇 NRA 或 ISSF 賽事,系統會自動為您切換投影機;回到實戰關卡,則自動切換回來。無需任何設定,也不需另外啟動程式。

投影機在重新同步至新模式時,訊號會中斷一至兩秒——在選定情境到靶道啟用之間會出現短暫黑畫面。那是顯示器重新鎖定訊號,而非系統載入中。

唯一不變的是成績計算。 命中結果由彈道解算得出,並以半徑對照標靶實際印製的尺寸進行量測,而非從畫面影像判讀。解析度改變的是射手所能看見的內容,絕不會改變一發子彈的價值。1080p 下的十分,在 4K 下同樣是十分。

射擊前

精準模式會改變您的站位,因此您的槍械必須 在精準模式的距離上完成校準。一旦後退站位,在標準位置設定的歸零即不再有效——請先重新校準,系統便會將該歸零與您的裝備配置一併保存。

可依需求提供

執法 & 專業訓練情境

另有一套對抗 NPC 的情境組合,供執法機關、軍事單位與認證訓練設施使用。其內容超越一般標靶射擊——執勤人員將在完整模擬的公共環境中應對平民人群、持械嫌犯,以及須在瞬間做出的用槍決斷。

隨機化人群情境 ——平民旁觀者各自具備獨立行為與真實的驚嚇反應。每一次執行都不相同。
動態威脅指派 ——持械嫌犯自加權名單中隨機抽選。刀械、手槍或步槍;單一攻擊者或同時出現的多重威脅。
人質與護衛情境 ——嫌犯的目標可能是平民而非執勤人員。辨識威脅、保護民眾、正確應處。
操作者控管的訓練課程 ——教官可透過獨立控制面板佈置場景、選擇威脅類型與數量、開關人質情境,並在不中斷演練的情況下切換地點。
平民傷亡追蹤 ——任何擊中旁觀者的射擊都會被記錄、判定為失敗,並納入講評。沒有捷徑。
限制存取 可依需求提供

請聯絡 TrueClays,洽詢貴單位的資格審核、授權與導入部署事宜。

關卡如何進行

從第一道口令到最後一道,流程都是您早已熟悉的。

  • 1. 「預備好了嗎?」
  • 2. 「準備」——接著在無法預期的時間點發出起始訊號。
  • 3. 接戰。目標出現、落下並移動。
  • 4. 「停止。」——「若已結束,請退彈並驗槍。」
  • 5. 關卡總結:命中數、區域、罰則、時間。

精準射擊賽事則另採其 NRA 或 ISSF 既有流程。

2026 年秋季推出

TrueDynamic 將於 2026 年秋季登陸 TrueClays 系統,上線即提供超過二十種情境,並涵蓋 NRA 與 ISSF 精準射擊項目。歡迎與我們聯繫,了解供應時程、硬體需求,以及提供給靶場與俱樂部的搶先體驗方案。

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TrueDynamic:IPSC 與實用射擊模擬器