TrueClays Cloud
المسابقات
تدير الأندية والاتحادات والجمعيات مسابقاتها الخاصة على TrueClays Cloud. ويشارك الرماة من أي جهاز محاكاة TrueClays متصل، والنتائج متاحة للجميع.
يوفّر TrueClays الأدوات. وتدير كل منظمة أعضاءها وقواعدها ومسابقاتها بنفسها.
الصورة الكاملة
يعمل المنظّمون والحكّام عبر الموقع الإلكتروني، ويعمل الرماة داخل جهاز المحاكاة. ويقع TrueClays Cloud بينهما، فيحفظ القواعد والجولات والنتائج.
يسجّل TrueClays الجديد الدخول مرة واحدة عبر TrueCloudLink ويمكنه الانضمام إلى كل مسابقة. أما الإصدارات الأقدم فتظل تعمل مع المسابقات العادية.
المنظمات تشكّل شجرة
لكل منظمة جهة أصل واحدة. ويمكن للمنظمة الأعلى أن تعتمد ما دونها: A تعتمد B، وB تعتمد C. أما عدد المستويات وأسماؤها فيعود إلى من يديرونها.
شجرة نموذجية. الكلمة الرمادية الصغيرة في كل مربع هي تسمية نصية حرة: «اتحاد» أو «إقليم» أو «نادٍ» أو أي اسم تختاره المنظمة. والنظام لا يعامل أي تسمية معاملة مختلفة.
إضافة منظمة
اختصار: يمكن لمسؤول المنظمة الأصل إنشاء المنظمة مباشرة، فتصبح فعّالة على الفور.
تُحدَّد منظمات المستوى الأعلى من قِبل TrueClays. ولا تُعتمد أي منظمة من قِبل مسؤوليها أنفسهم.
يمكن تعليق منظمة فعّالة من المستوى الأعلى. وأثناء التعليق، لا تمنح الأدوار الممنوحة فيها أي صلاحيات فيما دونها. أما نقل منظمة إلى جهة أصل أخرى فتقوم به TrueClays عند الطلب.
الأدوار تنتقل إلى الأسفل
يحصل الشخص على دور في منظمة ما. وينطبق هذا الدور أيضًا على كل منظمة دونها. وإذا كانت لدى شخص أدوار في عدة مستويات، فالأعلى هو المعتمد.
| ما الذي يمكنهم فعله | عضو | حكم | منظّم | مسؤول |
|---|---|---|---|---|
| الانتماء إلى المنظمة والاطلاع على أعضائها | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| تصحيح النتائج وإلغاء الجولات واستبعاد المشاركين (مع ذكر السبب) | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| إنشاء المسابقات وتعديلها ونشرها وإغلاقها | – | – | ✓ | ✓ |
| طلب الاعتماد من منظمة أعلى | – | – | ✓ | ✓ |
| تعديل المنظمة وإدارة الأعضاء | – | – | – | ✓ |
| إنشاء منظمات أدنى والبتّ في الطلبات | – | – | – | ✓ |
| اعتماد المسابقات وكتابة مجموعات القواعد وتحديد السياسات | – | – | – | ✓ |
يمكن لأي شخص لديه حساب أيضًا إقامة مسابقة شخصية لا تتبع أي منظمة. ويُعد فريق TrueClays مسؤولين في كل مكان.
دورة حياة المسابقة
تمر المسابقة بأربع حالات، ولا تراها أجهزة المحاكاة إلا أثناء كونها منشورة.
* لا يعمل إلغاء النشر إلا قبل أن يبدأ أي رامٍ بالرماية. وبعد ذلك يجب إغلاق المسابقة. ويُرفض النشر إذا لم تكن للمسابقة إعدادات، أو إذا منعتها جهة أعلى منها (انظر الاعتمادات والسياسات).
القواعد والإعدادات
قواعد المسابقة هي إعدادات جهاز المحاكاة التي يحصل عليها كل رامٍ: سرعة الطبق وحجمه والإضاءة والخلفية وما إلى ذلك. ويمكن اختيارياً أن تتضمن أيضاً بندقية وخرطوشة موحدة للجميع. وهناك ثلاث طرق لتعبئتها، ويمكن الجمع بينها.
إنّ بصمة القواعد هي رمز قصير يُحسب من الإعدادات والبندقية والمسار. وترتبط الاعتمادات بها، وأي جهاز محاكاة لا تتطابق بصمته يجب أن ينضم من جديد قبل أن يتمكن من الرماية.
الإرسال إلى السحابة
1 · الإعداد
اضبط الفعالية كما ينبغي أن تُرمى، ثم اضغط الإعدادات → الإرسال إلى السحابة، أو إرسال الإعدادات في نافذة المسابقة.
2 · الاختيار
أعطها اسماً واختر الفعالية. البندقية اختيارية ومعطّلة افتراضياً. وفي Compak يمكنك تضمين مسار.
3 · الاستخدام
تظهر ضمن من أجهزة المحاكاة. ابدأ منها مسابقة أو حزمة قواعد، أو طبّقها على مسابقة قائمة.
لا يمكن إرسال الإعدادات إلا من جهاز محاكاة مسجّل الدخول إلى TrueClays Cloud، وتذهب الإعدادات إلى الحساب المسجّل به. والحركة البطيئة معطّلة دائماً في المسابقات.
الاعتمادات والسياسات
يمكن للمنظّم أن يطلب من أي جهة أعلى من جهته اعتماد المسابقة. وبمجرد اعتمادها، تعرض المسابقة شارة تلك الجهة. ويُعرض الاعتماد الأعلى مرتبةً.
حزم القواعد هي حزم قواعد مسمّاة يكتبها مسؤولو الجهة ويصدرون منها إصدارات. والمسابقة التي تتبع إحداها تُوسم بأنها تتبعها، أو تُظهر بدقة الإعدادات التي غيّرتها.
المسابقات المعتمدة رسمياً
بعض المسابقات مخصصة للإصدار الجديد من TrueClays فقط. فيها يرتبط كل شوط بجهاز محاكاة مسجّل الدخول، وتُوقَّع كل طلقة رقمياً. ونسمي هذه المسابقات معتمدة رسمياً. وأي عامل من هذه العوامل الأربعة يجعل المسابقة معتمدة رسمياً تلقائياً.
يوضّح كل من المحرّر وصفحة معلومات المسابقة سبب اعتماد المسابقة رسمياً.
تظل الإصدارات الأقدم تعمل في كل المسابقات الأخرى ضمن تواريخها. أما جهاز المحاكاة القديم جداً بحيث لا يستطيع تسجيل الدخول فيُطلب منه التحديث.
نتيجة يمكن الوثوق بها
تحصل كل جولة على مفتاح سري خاص بها. وتُرقَّم كل طلقة وتُوقَّع به، فلا يمكن تغيير النتيجة في الطريق ولا احتسابها مرتين.
الانضمام من جهاز محاكاة
تعرض نافذة المسابقات كل مسابقة مفتوحة. وهناك نوعان من الرموز، ولكلٍّ منهما وظيفة مختلفة.
يفتح مسابقة خاصة
رمز واحد لكل مسابقة. يحفظه جهاز المحاكاة ويُدرج المسابقة مع وسم دعوة حتى انتهائها: فإن لم يكن هناك تاريخ انتهاء فلمدة 24 ساعة، ولا يتجاوز ذلك 60 يومًا أبدًا.
نسيان يزيلها من القائمة مجددًا.
يحدد الجهة التي ترمي باسمها
رمز واحد لكل نادٍ في المسابقة نفسها. ويُحتسب الرماة الذين ينضمون به لصالح ذلك النادي، ما يتيح تصفية النتائج حسب النادي.
ويمكن للمنظم أيضًا تعيين الرماة إلى نادٍ يدويًا في المحرر.
انقر اسم المسابقة في نافذة المسابقات لمعرفة الجهة المنظِّمة والقواعد والمسار. والمعلومات نفسها متاحة على الويب على /c/{id}.
خوض جولة
ما يحدث بين TrueClays الجديد والسحابة. لا يرى الرامي شيئًا من ذلك؛ فهو ينضم ويرمي.
تعود الجولة إلى الحساب والجهاز اللذين بدآها. وإذا انقطع الاتصال، يعيد جهاز المحاكاة الإرسال، وتتجاهل السحابة الطلقات التي لديها بالفعل. وإذا غيّر المنظم القواعد في تلك الأثناء، تردّ السحابة بـ "انضم من جديد" في الخطوة 3.
مسارات Compak مخصصة
يمكن لمسابقة Compak أن تستخدم أحد التخطيطات القياسية (1–8) أو مسارًا مبنيًّا في مصمم المسارات. ومع المسار المخصص، يرمي الجميع المحطات والأطباق نفسها على الخلفية نفسها، في كل جولة.
المسار المخصص يجعل المسابقة معتمدة، لأن TrueClays الجديد وحده يستطيع تحميله. والمسار جزء من بصمة القواعد: غيّره بعد النشر ويتعيّن على كل جهاز محاكاة الانضمام من جديد.
النتائج والحكّام
النتائج علنية وتُحدَّث مباشرةً ما دامت المسابقة منشورة. ويمكن لأي شخص تصفيتها حسب المنظمة، بما في ذلك الفرع الكامل الذي تحتها، فيرى الاتحاد كل نادٍ تابع له.
يعمل الحكّام أثناء نشر المسابقة أو بعد إغلاقها. وما إن تصبح نهائية، لا يتغير شيء. ويمكن للمنظمين قصر الاطلاع على النتائج على منظمتهم والمنظمات التابعة لها.
تنظيم مسابقة
- 1
أعدّ التخصص في TrueClays ثم اضغط إرسال إلى السحابة.
- 2
على الويب، افتح من أجهزة المحاكاة وابدأ منها مسابقة. اختر المنظمة المضيفة والتواريخ.
- 3
أضف وصفًا، واختر الدخول المفتوح أو بالدعوة فقط، وأنشئ رموز المنظمات للأندية المشاركة.
- 4
إذا أردت شارة، أو كانت منظمة أعلى منك تشترطها، اطلب الموافقة وانتظر القرار.
- 5
انشر. تظهر المسابقة على أجهزة المحاكاة ويمكن للرماة البدء.
- 6
إغلاق عند انتهاء الرمي. يتحقق الحكّام من النتائج ويصححون ما يلزم.
- 7
إنهاء. النتائج أصبحت رسمية.
أين تجده
| العنوان | ما الموجود هناك |
|---|---|
/organizations | مؤسساتك، والشجرة، والأعضاء، والطلبات |
/competitions/manage | مسابقاتك: الإنشاء، والتعديل، والنشر، والتسجيل، والرموز |
/competitions/manage/{id}/judge | أدوات الحكم لمسابقة واحدة |
/rulesets | مجموعات القواعد التي يمكنك استخدامها أو تعديلها |
/approvals | طلبات الموافقة التي تنتظر ردّك |
/competitions/from-simulators | الإعدادات المُرسلة من أجهزة المحاكاة الخاصة بك |
/results | النتائج العامة لكل مسابقة |
/o/{slug} | الصفحة العامة للمؤسسة ونتائجها |
/c/{id} | صفحة معلومات المسابقة: المنظّم، والقواعد، والمسار |
جهّزها في الميدان، وأرسلها إلى السحابة، ثم انشرها. كل جهاز TrueClays ينضم يطبّق القواعد نفسها تمامًا، وتصل كل نتيجة إلى قائمة نتائج عامة واحدة.
