قادم في خريف 2026

TrueDynamic

رماية ديناميكية بمحاكاة كاملة. مبنية على محرك TrueClays.



النافذة الرئيسية لـ TrueDynamic مع مكتبة السيناريوهات

أكثر من 20 سيناريو عند الإطلاق — والمكتبة تنمو باستمرار.

تدرّب على السحب والحركة والقرار

يجلب TrueDynamic الرماية العملية والديناميكية إلى الداخل. أهداف فولاذية تسقط، وأهداف ورقية تدور وتختفي، وأهداف ممنوع إطلاق النار عليها يجب تمييزها في جزء من الثانية — وكل ذلك يعمل بحسابات باليستية حقيقية لا بمناطق إصابة مبرمجة مسبقًا.

وعندما تريد إبطاء كل شيء، يشغّل النظام نفسه منافسات مسدس الدقة الكاملة وفق NRA و ISSF، مع احتساب نقاط مطابق للوائح.

كل طلقة مقذوف حقيقي. تُؤخذ سرعة الفوهة والمعامل الباليستي ووزن الرصاصة من الذخيرة التي تختارها وتُحاكى عبر نموذج مقاومة هواء كامل — لتتصرف المسافة والهبوط وزمن الطيران تمامًا كما في ميدان حقيقي.

إذا أخطأت من الأعلى على مسافة 40 مترًا في TrueDynamic، فستكون قد أخطأت من الأعلى على 40 مترًا في الميدان المفتوح.

قوة المحرك: باليستيا حقيقية وتجهيزات حقيقية

يعمل TrueDynamic على نفس محرك TrueClays الذي يشغّل أنظمة محاكاة رماية الأطباق والصيد لدينا. لا شيء في إصابتك تقريبي — تُحسب الطلقة من لحظة مغادرتها الفوهة.

ذخيرتك

سرعة الفوهة والمعامل الباليستي ووزن الرصاصة لكل حشوة، محسوبة عبر نموذج مقاومة هواء حقيقي.

سلاحك

أنشئ تجهيزًا لكل سلاح مع نقطة تصفير خاصة به. تغيير سلاحك الافتراضي يغيّر الإعداد بالكامل.

ملفك الشخصي

يد الرماية والفئة وبيانات المنافسة ترافقك، على الجهاز وفي السحابة.

مراحل لا تتكرر أبدًا

  • تخطيطات عشوائية: تتغير أعداد الأهداف وأهداف منع الإطلاق بين محاولة وأخرى.
  • تأخير بدء عشوائي: لا مجال لتوقع صوت إشارة البدء.
  • زمن ظهور قابل للتعديل: حدّد المدة التي يبقى فيها الهدف معروضًا.
  • مواضع متعددة: واجه المرحلة نفسها من زوايا مختلفة.

احتساب نقاط قابل للنقاش

  • تسجيل بالمناطق: كل إصابة يُحدَّد موضعها وتُقيَّم على الهدف الظلي.
  • عقوبات أهداف منع الإطلاق: إصابة الهدف الخطأ تكلّفك نقاطًا.
  • الزمن ومعامل الإصابة: السرعة لا تُحسب إلا مع وجود النقاط.
  • ملخص المرحلة: تفصيل كامل لحظة انتهاء المرحلة.

ميدان مليء بالأهداف

أكثر من عشرين سيناريو متوفر عند الإطلاق، مبنية من مجموعة أنواع أهداف تتصرف مثل نظيراتها الفولاذية والكرتونية.

أهداف دوّارة

أوجه ورقية تظهر وتثبت وتختفي بالأمر — أصِبها قبل أن تغيب.

أهداف بوبر الساقطة

فولاذ يسقط عند الإصابة ويبقى ساقطًا حتى إعادة تهيئة المرحلة.

حمّالات الصحون الفولاذية

أفرغ الحمّالة مرة، أو مرتين، قبل توقف الساعة.

أهداف متأرجحة

فولاذ يُنشَّط ويستمر في الحركة أثناء إطلاقك عليه.

الدوّامات & SuperNova

فولاذ مثقَّل يجب دفعه بالكامل ليدور. دوّامة SuperNova لدينا هي أصعب هدف في الميدان — ولا يهمها كم كنت سريعًا للوصول إليها.

أهداف متحركة

أهداف تسير على مسار، بارتفاع وسرعة الواقع نفسه.

أهداف الإطلالة

رأس يظهر بجانب لوح ممنوع الإطلاق. اقرأ الموقف سريعًا، أو أوقف نيرانك.

سيناريو المركبة

مركبة متحركة لا تتباطأ إلا عند إصابة الهدف الصحيح.

أهداف ممنوع الإطلاق

توضع عشوائيًا، معلَّمة بوضوح، ولا تغفر الخطأ.

أهداف الدقة

أوجه أهداف NRA و ISSF الرسمية، مع احتساب النقاط وفق جداول الحلقات الحقيقية. انظر أدناه.

في الميدان، داخل الغرفة

ضابط الميدان مُدمج في النظام

تسلسل أوامر كامل

يدير TrueDynamic المرحلة كما يفعل ضابط ميدان حقيقي. نداء الاستعداد، ثم الانتظار، ثم إشارة بدء لا يمكن توقعها — ثم المؤقّت والإصابات وأمر التوقف.

لمسابقات الدقة نصوصها الخاصة. تسلسل NRA للهدف الدائري يُنطق كاملًا حتى "ready on the firing line"؛ أما ISSF فيُطلق أمري LOAD وATTENTION، ثم يبدأ بك كما في ميدان حقيقي — بدوران الهدف ليواجهك، وبدون أي صوت إشارة.

بدء عشوائي مؤقّت مباشر إعادة تهيئة تلقائية للمرحلة أوامر منطوقة أهداف دوّارة

جديد عند الإطلاق

مسدس الدقة الأولمبي ومسدس الدقة الأمريكي (Bullseye)

الغرفة نفسها التي تدير مرحلة عملية تدير منافسة دقة كاملة. أوجه أهداف رسمية، وجداول حلقات رسمية، وبرامج إطلاق رسمية — مع أوامر الميدان والتوقيت المصاحبة لها.

الاحتساب تحليلي لا صوري. تُقاس كل طلقة كنصف قطر من مركز الهدف وفق الأبعاد المطبوعة الحقيقية، فتُحسم العشرة الحدّية كما يحسمها هدف إلكتروني — لا بحسب طريقة رسم الصورة.

مسدس الدقة NRA

داخلي 50 قدمًا & خارجي

  • مسار المباراة الوطنية — 10 بطيئة، 10 موقوتة، 10 سريعة. 300 نقطة.
  • منافسات الرمي البطيء والموقوت والسريع — المنافسات الثلاث بواقع 200 نقطة لكل منها من مجموع 900، تُرمى منفردة.
  • B-2 وB-3 في الداخل على 50 قدمًا؛ B-6 على 50 ياردة وB-8 على 25 ياردة في الخارج، مع انتقال الهدف بين المراحل.
  • احتساب قاطع الخط وفواصل التعادل بعدد X، كما تنص اللوائح.

مسدس ISSF

المسابقات الأولمبية

  • مسدس هوائي 10 م — 60 طلقة، تحضير وتسديد تجريبي، ثم رمي المنافسة بوتيرتك الخاصة.
  • مسدس 50 م و المسدس القياسي 25 م — سلاسل من 150 و20 و10 ثوانٍ.
  • الرمي السريع 25 م — خمسة أهداف دوّارة تفصل مراكزها 75 سم، طلقة واحدة على كل هدف، في 8 و6 و4 ثوانٍ.
  • حلقات كاملة أو أعشار — احتساب التصفيات والنهائيات، مع فواصل تعادل بالعشرة الداخلية.

وضع الدقة

قطر حلقة العشرة في مسدس الهواء لمسافة عشرة أمتار هو 11.5 مليمترًا. على صورة مُسقطة تكون هذه علامة صغيرة جدًا، ورؤيتها بوضوح هي جوهر هذه المسابقة.

يعالج وضع الدقة ذلك مباشرة: يعمل النظام بدقة عرض أعلى ويقف الرامي أبعد عن الشاشة، مع إعادة حساب مجال الرؤية بما يناسب ذلك. إن الحجم الظاهري للهدف يبقى دون تغيير — فحلقة العشرة تقابل زاوية بصرية مطابقة تمامًا لما تقابله في ميدان حقيقي، فتبقى الصعوبة والنتائج صادقة — لكنها تُرسم بنحو أربعة أضعاف التفاصيل. وعلامات التسديد التي كانت لطخة تصبح سوداء نقية وحادة.

نتائج وضع الدقة قابلة للمقارنة مباشرة بالنتائج المسجَّلة على المسافة العادية. لا شيء يصبح أسهل؛ بل يُعرض بشكل أفضل فقط.

وضعان للعرض، جهاز عرض واحد. الرماية الديناميكية ورماية الدقة تطلبان من الشاشة أمرين متعاكسين، لذا لا يساوم TrueDynamic بينهما — بل يبدّل بينهما.

المراحل الديناميكية

1080p بمعدل 240 هرتز

  • الفولاذ الساقط والأهداف المتأرجحة والدوّامات والأهداف المتحركة كلها مسألة توقيت.
  • عند 240 إطارًا في الثانية يُعاد رسم الهدف المتحرك كل أربعة أجزاء من الألف من الثانية — فما تراه هو موضعه فعلًا.
  • لا يوجد في المرحلة العملية ما هو صغير بما يكفي ليحتاج بكسلات أكثر من ذلك.

منافسات الدقة

4K بمعدل 60 هرتز

  • هدف الدقة لا يتحرك، لذا لا يقدّم لك معدل الإطارات شيئًا.
  • تُوجَّه الطاقة العتادية نفسها إلى دقة العرض بدلًا من ذلك: أربعة أضعاف البكسلات على وجه الهدف.
  • تظهر حدود الحلقات وعلامات التسديد كخطوط نقية لا كدرجات متداخلة.

يكلّف الوضعان النظام القدر نفسه تقريبًا: كلاهما يدفع نحو نصف مليار بكسل في كل ثانية. ما يتغير هو التوزيع فقط — موزَّع بخفة على إطارات سريعة كثيرة في العمل الديناميكي، ومركَّز في إطارات أقل وأكثر حدة بكثير في الدقة. ولهذا أيضًا لا تُقدَّم الأهداف المتحركة أبدًا بدقة 4K: فعند 60 هرتز سيتحرك الهدف المتأرجح بخطوات مرئية بين الإطارات، والهدف المتقطع أسوأ من هدف أقل حدة قليلًا.

التبديل تلقائي. كل سيناريو في المكتبة يحمل وضع العرض الخاص به. اختر منافسة NRA أو ISSF فيغيّر النظام إعداد جهاز العرض نيابة عنك؛ وعُد إلى مرحلة عملية فيعود كما كان. لا شيء يحتاج إلى ضبط ولا برنامج تشغيل منفصل.

توقّع أن يفقد جهاز العرض الإشارة لثانية أو اثنتين أثناء إعادة تزامنه مع الوضع الجديد — شاشة سوداء قصيرة بين اختيار السيناريو وبدء عمل الميدان. هذا إعادة تثبيت العرض، لا تحميل النظام.

ما لا يتغير هو النتيجة. تُحسب الإصابات من الحل الباليستي وتُقاس كنصف قطر مقابل الأبعاد المطبوعة الحقيقية للهدف، لا من الصورة المعروضة. دقة العرض تغيّر ما يمكن للرامي رؤيته؛ لكنها لا تغيّر قيمة الطلقة أبدًا. العشرة بدقة 1080p هي عشرة بدقة 4K.

قبل أن ترمي

يغيّر وضع الدقة موضع وقوفك، لذا يجب أن يكون سلاحك مُعايَرًا على مسافة وضع الدقة. فالتصفير المضبوط في الموضع القياسي لا يصلح بعد أن تتراجع للخلف — أعِد المعايرة أولًا، وسيحفظ النظام ذلك التصفير مع تجهيزك.

متاح عند الطلب

سيناريوهات إنفاذ القانون & التدريب المهني

تتوفر حزمة منفصلة من سيناريوهات المواجهة مع شخصيات محاكاة (NPC) لأجهزة إنفاذ القانون والوحدات العسكرية ومرافق التدريب المعتمدة. وهي تتجاوز الرماية على الأهداف — إذ يعمل الضباط في بيئات عامة محاكاة بالكامل تشمل حشودًا من المدنيين ومشتبهين مسلحين وقرارات استخدام القوة في أجزاء من الثانية.

سيناريوهات حشود عشوائية — مدنيون حاضرون بسلوك فردي وردود فعل واقعية للفزع. لا تتشابه محاولتان.
توزيع تهديدات ديناميكي — يُسحب المشتبهون المسلحون عشوائيًا من مجموعة مرجّحة. سكين أو مسدس أو بندقية؛ مهاجم منفرد أو تهديدات متزامنة.
سيناريوهات الرهائن والحماية — قد يستهدف المشتبه مدنيًا بدلًا من الضابط. حدّد التهديد، واحمِ الجمهور، وتعامل بالشكل الصحيح.
جلسات يديرها المشغّل — يمكن للمدرّب تهيئة المشهد واختيار نوع التهديد وعدده وتشغيل سيناريوهات الرهائن والتنقل بين المواقع من لوحة تحكم منفصلة دون مقاطعة التمرين.
تتبّع إصابات المدنيين — تُسجَّل أي طلقة تصيب أحد الحاضرين وتُحتسب فشلًا وتُدرج في التقييم الختامي. لا مجال للتحايل.
وصول مقيَّد متاح عند الطلب

تواصل مع TrueClays لمناقشة الأهلية والترخيص والتنفيذ لمؤسستك.

كيف تسير المرحلة

من النداء الأول إلى الأخير، التسلسل هو ذاته الذي تعرفه.

  • 1. «هل أنت مستعد؟»
  • 2. «انتظر» — ثم إشارة بدء في لحظة غير متوقعة.
  • 3. ابدأ الرمي. الأهداف تظهر وتسقط وتتحرك.
  • 4. «توقف.» — «إذا انتهيت، أفرغ السلاح وأظهره خاليًا.»
  • 5. ملخص المرحلة: الإصابات، والمناطق، والعقوبات، والزمن.

أما منافسات الدقة فتتبع تسلسل NRA أو ISSF الخاص بها بدلًا من ذلك.

الإصدار في خريف 2026

يأتي TrueDynamic إلى أنظمة TrueClays في خريف 2026، مع أكثر من عشرين سيناريو عند الإطلاق إضافة إلى مسابقات الدقة NRA وISSF. تواصل معنا لمعرفة التوفر ومتطلبات العتاد والوصول المبكر للميادين والأندية.

تواصل مع TrueClays للحصول على المعلومات