قريبًا في خريف 2026

TrueDynamic

الرماية الديناميكية، محاكاةً. مبنية على محرك TrueClays.



النافذة الرئيسية لـ TrueDynamic مع مكتبة السيناريوهات

أكثر من 20 سيناريو عند الإطلاق — والمكتبة في نمو مستمر.

تدرّب على السحب والحركة والقرار

يجلب TrueDynamic الرماية العملية والديناميكية إلى الأماكن المغلقة. أهداف فولاذية تسقط، وأهداف ورقية تدور وتختفي، وأهداف ممنوع إصابتها عليك قراءتها في جزء من الثانية — كل ذلك يعمل بباليستية حقيقية لا بمناطق إصابة مبرمجة مسبقًا.

وعندما ترغب في إبطاء كل شيء، يشغّل النظام نفسه منافسات مسدس الدقة الكاملة وفق NRA وISSF، مع تسجيل نقاط مطابق للائحة.

كل طلقة هي مقذوف حقيقي. تُؤخذ سرعة الفوهة والمعامل الباليستي ووزن الرصاصة من الذخيرة التي تختارها، وتُحلَّق عبر نموذج سحب كامل — فتتصرف المسافة والانخفاض وزمن الطيران تمامًا كما في ميدان رماية حقيقي.

إن أخطأت عاليًا على مسافة 40 مترًا في TrueDynamic، فقد كنت لتخطئ عاليًا على 40 مترًا في الخارج.


صمّمها، امشِ فيها، اطبعها

ابنِ مراحلك الخاصة

مكتبة السيناريوهات نقطة انطلاق، لا حدّ نهائي. يتضمن TrueDynamic محرر مراحل كاملًا داخل النظام نفسه — بلا تطبيق منفصل، ولا برامج نمذجة، ولا شيء لتثبيته. ارسم مسارًا على المسقط الأفقي، وشاهده يظهر بالأبعاد الثلاثية بجوارك، وارمِ فيه، ثم اطبع الورقة التي يحتاجها النادي لبناء المسار ذاته على أرض الواقع.

إنه المحرّر نفسه الذي نستخدمه لصنع المراحل المرفقة مع المنتج. لا شيء محجوب عنك.

مواضع الرماية

حدّد كل موضع والاتجاه الذي يصل إليه الرامي. امنحه صندوق رماية، وحدّد ما يجب أن يحدث قبل أن يُسمح للرامي بمغادرته — إسقاط كل هدف مُدرج, عدد محدد من الإصابات، أو زمن معياري.

المسار

تُربط المواضع بمسار مشي، مع نقاط عبور حيث يضطر المسار إلى الالتفاف حول جدار. لكل موضع: سرعة الاقتراب, والاتجاه الذي يستدير إليه الرامي عند الخروج منه — يسارًا أو يمينًا أو بأقصر الطرق.

الأهداف والدعائم

أهداف ورقية، وبوبر، وميني بوبر، وأرجوحات، ونجمة تكساس، وأهداف ممنوع إصابتها — تُسحب من الشريط مباشرة إلى المخطط. الجدران والمتاريس والديكورات تُحدَّد أبعادها بالمتر وتقرر ما يمكن رؤيته ومن أين.

خطوط الخطأ

انقر على الزوايا فتُمدّ الألواح بينها، منجذبةً إلى 45° وأنصاف الأمتار — اضغط Shift للحصول على أي زاوية على شبكة 5 سم. أو ولّد مخططًا خارجيًا حول المسار بأكمله واسحبه إلى الشكل المطلوب.

إنها تعمل بينما تبنيها

المسقط الأفقي على جانب، والمرحلة نفسها على الجانب الآخر. حرّك جدارًا فيتحرك في العالم؛ أسقط هدفًا فيقف هناك. لا توجد خطوة بناء ولا معاينة تنتظرها.

كل خط رؤية يُفحص نيابةً عنك. يحسب المحرّر مقدار ما يمكن لكل موضع رؤيته فعليًا من كل هدف، ويخبرك بذلك — فالبوبر المختبئ خلف الجدار الذي وضعته للتو يُبلَّغ عنه وأنت لا تزال تضعه، بدلًا من أن يكتشفه رامٍ في منتصف المرحلة.

اختبرها دون أن تغادر. زر واحد يشغّل المرحلة على الحقيقة، مع المؤقت وأوامر الميدان والتسجيل. ومفتاح Escape يعيدك إلى المحرّر، في المكان ذاته الذي كنت فيه.

الرامي يقطعها كما ينبغي

الحركة

  • التسارع والكبح ومعدلات الدوران أرقام ضمن المرحلة، لا حركة مُعدّة مسبقًا. المشي بين موضعين يستغرق الزمن الذي ينبغي أن يستغرقه.
  • الرأس يستدير تدريجيًا ويصل إلى المواجهة في اللحظة نفسها التي تصل فيها القدمان، بحيث يكون ما أنت على وشك إطلاق النار عليه داخل الإطار أثناء الدخول.
  • اتجاه الدوران متروك لك لتحديده. فالموقع الذي يجب الدخول إليه من اليسار مع الدوران يمينًا يظل كذلك، حتى لو كان الاتجاه المعاكس أقصر.

أطلق النار إلى الأمام وواصل الحركة

الاشتباك الحر

  • تبقى الأهداف نشطة طوال المرحلة بأكملها. أصب الهدف المعدني الخاص بالموقع الرابع من الموقع الثاني، و لا يتوقف الرامي عند الموقع الرابع — يستمر المسار بالسرعة نفسها.
  • أنهِ موقعًا أثناء تقدمك نحوه، فيُستهلك الاقتراب هناك مباشرة، حاملًا سرعته إلى المرحلة التالية. لا توقف تام ثم انطلاق من جديد.
  • وهذا هو جوهر خطة المرحلة: الطريق الأسرع قرار يتخذه الرامي، والمسار يكافئ عليه.

من الشاشة إلى الميدان

المرحلة المصممة هنا ليست حبيسة هنا. كل مرحلة تُنتج ورقة بناء — صفحة واحدة مكتملة تضم رسم المخطط، وصورة فوتوغرافية للمرحلة بعد إنجازها، والأرقام التي يحتاجها فريق العمل لتخطيطها على أرض الواقع.

كل شيء يُقاس من وتد مرجعي واحد عند الموقع الأول: مسافات الأهداف وإزاحاتها، وألواح خطوط الخطأ ركنًا بركن، ومواضع الجدران وزواياها، وترتيب بناء يحدد ما يُنصب أولًا وما يجب التحقق منه قبل تثبيته. سلّمها إلى نادٍ فيبني مرحلتك صباحًا ويرمي فيها بعد الظهر.

ابدأ من تصميم كلاسيكي، احتفظ به، وشاركه

القوالب الجاهزة. El Presidente، ومنفذ الحاجز، وكنس الصفائح، والهدف المتأرجح والنجمة، ومسار ميداني. افتح أحدها، غيّر ما تشاء، واحفظه باسمك.

المراحل ملفات. احفظها، وانسخها، واحذفها، وزامنها بين أنظمتك عبر السحابة — فالمرحلة المبنية على جهاز يمكن الرمي فيها على جهاز آخر.

النتائج تبقى نزيهة. حرّك جدارًا أو غيّر مواجهة ولن يبقى المسار نفسه. يرصد TrueDynamic ذلك، ويمنح المرحلة إصدارًا جديدًا، ويسألك إن كان ينبغي أن تنتقل لوحة النتائج القديمة معها — حتى لا يُقارن عامل الإصابة أبدًا بمسار لم يعد أحد قادرًا على الرمي فيه.


صمّم في المنزل، وارمِ في الميدان

منشئ المراحل متاح عبر الإنترنت أيضًا

المنشئ ليس مقيدًا بالجهاز الموجود في المنصة. سجّل الدخول إلى cloud.trueclays.com من أي متصفح وستجد المحرر نفسه — العرض المخططي، وشريط الأهداف، والجدران، وخطوط الخطأ، وموجز المرحلة والفحوصات. صمّم مسابقة وأنت على الأريكة يوم الخميس وارمِ فيها يوم السبت.

إنه ملف المرحلة نفسه على الطرفين. لا شيء يُصدَّر أو يُحوَّل أو يُبسَّط في الطريق.

مكتبتك، في كل مكان

تُحفظ المراحل في حسابك كما تُحفظ على جهاز المحاكاة. افتح إحداها على حاسوب محمول، وواصل البناء، وستكون بانتظارك في الميدان في المرة التالية التي تُجري فيها المزامنة.

القوالب والإصدارات تنتقل معك

القوالب نفسها للانطلاق منها، و ختم الإصدار نفسه على كل مرحلة. غيّر ما يتعين على الرامي فعله وينتقل الإصدار عبر الإنترنت تمامًا كما يحدث على جهاز المحاكاة.

ما يحتاج إلى الميدان يبقى في الميدان

فحوصات خطوط الرؤية، والتشغيل التجريبي، و"عرض هذا الموقف"، وورقة البناء المطبوعة، جميعها تتطلب المرحلة ثلاثية الأبعاد. أما عبر الإنترنت فهي معروضة لكن معطّلة، لتعرف ما ينتظرك في المنصة.

زر واحد يبقيها متوافقة

المزامنة مع السحابة، في أداة الإنشاء على جهاز المحاكاة. المرحلة الموجودة في مكان واحد فقط تُنسخ دون أي استفسار. أما المرحلة الموجودة في الاثنين معًا مع وجود اختلاف بينهما، فلا يُستبدل محتواها بصمت أبدًا: تُعرض عليك النسختان مع وقت حفظ كل منهما ويُطلب منك اختيار النسخة التي تريد الاحتفاظ بها — أو الاحتفاظ بكلتيهما.

لا يُحذف أي شيء إطلاقًا عن طريق المزامنة، في أي من الاتجاهين، ولا تعمل المزامنة إلا عندما يضغط أحدهم على الزر. ربط جهاز المحاكاة يتطلب موافقة واحدة، لمرة واحدة:

  1. اضغط المزامنة مع السحابة واكتب البريد الإلكتروني الذي تسجّل الدخول به.
  2. يظهر رمز مثل GHOST-7742 على جهاز المحاكاة، وتظهر لافتة على الموقع الإلكتروني.
  3. تحقّق من تطابق الرمزين، واضغط موافقة، ويبقى جهاز المحاكاة متصلًا إلى أن تفصله بنفسك.

أرسل مرحلة إلى أي شخص، برمز

يُنشئ مدير المسابقة المرحلة؛ وكل نادٍ يرميها يحصل على رمز. اضغط مشاركة على مرحلة عبر الإنترنت فتحصل على شيء مثل STAGE-7K4QM-2XD9P — قصير بما يكفي لقراءته عبر الهاتف.

على جهاز المحاكاة لديهم: المزامنة مع السحابة ← الحصول عليها برمز. تصل المرحلة وتُفتح، جاهزة للتشغيل. لا يلزم أن يكون جهاز المحاكاة ذاك متصلًا بأي حساب، لذا يمكن لعميل أن يدخل ميدان رماية عامًا ومعه رمز ويرمي مرحلته الخاصة على جهاز شخص آخر.

يحمل الرمز تلك المرحلة الواحدة فقط، تمامًا كما كانت عند إنشاء الرمز — لا شيء آخر من مكتبتك، ولا سبيل للعودة إلى جهاز المحاكاة الذي استخدمه. تدوم الرموز يومًا أو أسبوعًا أو شهرًا، ويمكن أن تكون للاستخدام مرة واحدة، ويمكن إبطالها في اللحظة التي تغيّر فيها رأيك.

قوة المحرّك: باليستيات حقيقية وتجهيزات حقيقية

يعمل TrueDynamic على نفس محرّك TrueClays الذي يشغّل أجهزة محاكاة رماية الأطباق والصيد لدينا. لا شيء في إصابتك تقريبي — تُحسب الطلقة من لحظة خروجها من الفوهة.

ذخيرتك

سرعة الفوهة والمعامل الباليستي ووزن المقذوف لكل ذخيرة، محسوبة عبر نموذج مقاومة هواء حقيقي.

سلاحك

أنشئ تجهيزًا لكل سلاح مع نقطة تصفير خاصة به. تغيير سلاحك الافتراضي يغيّر الإعداد بالكامل.

ملفك الشخصي

اليد المستخدمة والفئة وتفاصيل المنافسة ترافقك، على الجهاز وفي السحابة.

مراحل لا تتكرر أبدًا

  • ✔
    تخطيطات عشوائية: تتغيّر أعداد الأهداف وأهداف عدم الرماية بين جولة وأخرى.
  • ✔
    تأخير بدء عشوائي: دون توقّع صافرة البدء.
  • ✔
    مدة عرض قابلة للضبط: حدّد المدة التي يبقى فيها الهدف معروضًا.
  • ✔
    مواقع متعددة: واجه المرحلة نفسها من زوايا مختلفة.

تسجيل نقاط يمكنك مناقشته

  • ★
    التسجيل بالمناطق: كل إصابة تُحدَّد على الشكل الظلّي وتُقيَّم.
  • ★
    عقوبات الأهداف المحظورة: إصابة الهدف الخطأ لها ثمن.
  • ★
    الزمن ومعامل الإصابة: السرعة لا تُحتسب إلا إذا توفّرت النقاط.
  • ★
    ملخص المرحلة: تحليل كامل فور انتهاء المرحلة.

ميدان مليء بالأهداف

أكثر من عشرين سيناريو متاح عند الإطلاق، مبنية من مجموعة أنواع أهداف تتصرف تمامًا كنظيراتها الفولاذية والكرتونية.

الأهداف الدوّارة

أوجه ورقية تظهر وتثبت وتختفي عند الأمر — أصِبها قبل أن تختفي.

الأهداف المعدنية الساقطة

فولاذ يسقط عند إصابته، ويبقى ساقطًا حتى إعادة ضبط المرحلة.

حوامل الصفائح

أفرغ الحامل مرة، أو مرتين، قبل توقف الساعة.

الأهداف المتأرجحة

فولاذ مُفعَّل يظل يتحرك أثناء إطلاقك عليه.

الأهداف الدوّارة المحورية & SuperNova

فولاذ مُثقَّل يجب دفعه ليدور بالكامل. دوّارة SuperNova لدينا هي أصعب هدف في الميدان — ولا يهمها كم كنت سريعًا للوصول إليها.

الأهداف المتحركة

أهداف تتحرك على مسار، بارتفاع وسرعة الهدف الحقيقي.

أهداف الإطلالة

رأس يظهر بجوار لوحة هدف محظور. اقرأ الموقف بسرعة، أو أمسك عن إطلاق النار.

سيناريو المركبة

مركبة متحركة لا تتباطأ إلا عند إصابة الهدف الصحيح.

الأهداف المحظورة

موزّعة عشوائيًا، مُعلَّمة بوضوح، ولا تسامح.

أهداف الدقة

أوجه أهداف NRA وISSF الرسمية، تُسجَّل وفق جداول الحلقات الحقيقية. انظر أدناه.

في الميدان، وداخل الغرفة

ضابط الميدان مُضمَّن معه

تسلسل أوامر كامل

يدير TrueDynamic المرحلة تمامًا كما يفعل ضابط ميدان حقيقي. نداء الاستعداد، ثم التأهب، ثم إشارة بدء لا يمكنك توقّعها — ثم المؤقّت والإصابات وأمر التوقف.

تحصل مسابقات الدقة على نصوصها الخاصة. فمسابقة عين الهدف لدى NRA تُشغّل التسلسل الصوتي وصولًا إلى "استعداد على خط الرماية"؛ أما ISSF فتُشغّل أمري التلقيم والانتباه، ثم تبدأ بك كما يفعل ميدان حقيقي — بدوران الهدف ليواجهك، ودون أي صافرة على الإطلاق.

بداية عشوائية مؤقت مباشر إعادة ضبط المرحلة تلقائيًا أوامر منطوقة أهداف دوّارة

جديد عند الإطلاق

مسدس الدقة الأولمبي ومسدس عين الهدف

القاعة نفسها التي تدير مرحلة عملية تدير مباراة دقة كاملة. وجوه أهداف رسمية، وجداول حلقات رسمية، ومسارات إطلاق رسمية — إضافة إلى أوامر الميدان والتوقيت المرافقة لها.

الاحتساب تحليلي وليس صورة. تُقاس كل طلقة بوصفها نصف قطر من مركز عين الهدف وفق الأبعاد المطبوعة الحقيقية، بحيث تُحسم العشرة الحدّية بالطريقة ذاتها التي يحسمها بها هدف إلكتروني — لا بحسب الطريقة التي رُسم بها التصميم.

مسدس الدقة NRA

داخلي 50 قدمًا & خارجي

  • مسار المباراة الوطنية — 10 بطيئة، 10 موقوتة، 10 سريعة. 300 نقطة.
  • مباريات الرماية البطيئة والموقوتة والسريعة — مباريات الـ200 نقطة الثلاث ضمن مجموع الـ900، تُطلق كل منها على حدة.
  • B-2 وB-3 في الداخل على مسافة 50 قدمًا؛ B-6 على 50 ياردة وB-8 على 25 ياردة في الهواء الطلق، مع تحرك الهدف بين المراحل.
  • احتساب قاطع الخط وكسر التعادل بعدد X، وفق ما ينص عليه كتاب القواعد.

مسدس ISSF

المسابقات الأولمبية

  • مسدس هوائي 10 م — 60 طلقة، مع مرحلة تحضير وتسديد تجريبي، ثم إطلاق المباراة بالوتيرة التي تناسبك.
  • مسدس 50 م و مسدس قياسي 25 م — سلاسل من 150 و20 و10 ثوانٍ.
  • رماية سريعة 25 م — خمسة أهداف دوّارة تفصل بين مراكزها 75 سم، طلقة واحدة على كل منها، خلال 8 و6 و4 ثوانٍ.
  • حلقات كاملة أو أعشار — احتساب التصفيات والنهائي، مع كسر التعادل بالعشرة الداخلية.

وضع الدقة

قطر حلقة العشرة في المسدس الهوائي لمسافة عشرة أمتار هو 11.5 مليمترًا. وعلى صورة مُسقطة تكون هذه علامة صغيرة جدًا، ورؤيتها على نحو صحيح هي جوهر هذه المسابقة.

يعالج وضع الدقة ذلك مباشرة: يعمل النظام بدقة عرض أعلى، ويقف الرامي على مسافة أبعد من الشاشة، مع إعادة حساب مجال الرؤية ليطابق ذلك. أما الهدف فإن حجمه الظاهري لا يتغير — فحلقة العشرة تغطي من زاوية الرؤية تمامًا ما تغطيه في ميدان حقيقي، ومن ثم تبقى الصعوبة والنتائج صادقة — لكنها تُرسم بتفاصيل أكثر بنحو أربعة أضعاف. فعلامات التسديد التي كانت لطخة غير واضحة تصبح سوادًا نظيفًا وحادًا.

النتائج المحققة في وضع الدقة قابلة للمقارنة مباشرة بالنتائج المحققة على المسافة الاعتيادية. لم يُجعل أي شيء أسهل؛ بل يُعرض فحسب بجودة أفضل.

وضعا عرض، جهاز إسقاط واحد. يتطلب الرماية الديناميكية والرماية الدقيقة أمورًا متعاكسة من شاشة العرض، لذا فإن TrueDynamic لا يساوم بينهما — بل ينتقل بينهما.

المراحل الديناميكية

1080p بتردد 240 هرتز

  • الأهداف الفولاذية الساقطة والأهداف المتأرجحة والدوّارة والمتحركة كلها مسألة توقيت.
  • بمعدل 240 إطارًا في الثانية يُعاد رسم الهدف المتحرك كل أربع مللي ثانية — فما تراه هو موضعه الفعلي.
  • لا شيء في أي مرحلة عملية صغير بما يكفي ليحتاج إلى عدد وحدات بكسل أكبر من هذا.

منافسات الدقة

4K بتردد 60 هرتز

  • الهدف الدقيق لا يتحرك، لذا فإن معدل الإطارات لا يقدّم لك شيئًا.
  • تُوجَّه الموارد ذاتها من العتاد إلى الدقة بدلًا من ذلك: أربعة أضعاف عدد وحدات البكسل على وجه الهدف.
  • تظهر حواف الحلقات وعلامات التصويب كخطوط نظيفة بدلًا من تدرجات باهتة.

يكلّف الوضعان النظام القدر نفسه تقريبًا: فكلاهما يعالج نحو نصف مليار بكسل في كل ثانية. ما يتغيّر هو التوزيع فقط — موزّعًا بخفّة على إطارات سريعة كثيرة في العمل الديناميكي، ومركّزًا في إطارات أقل وأشدّ حدّة للرماية الدقيقة. ولهذا أيضًا لا تُقدَّم الأهداف المتحركة بدقة 4K إطلاقًا: فعند 60 هرتز سيتحرك الهدف المتأرجح بقفزات مرئية بين الإطارات، والهدف المتقطّع أسوأ من هدف أقل حدّة قليلًا.

التبديل يتم تلقائيًا. يحمل كل سيناريو في المكتبة وضع العرض الخاص به. اختر منافسة NRA أو ISSF وسيغيّر النظام إعدادات جهاز الإسقاط نيابةً عنك؛ وعُد إلى مرحلة عملية فيعود بدوره. لا شيء يحتاج إلى ضبط ولا مُشغّل منفصل.

توقّع أن يفقد جهاز الإسقاط الإشارة لثانية أو ثانيتين أثناء إعادة المزامنة مع الوضع الجديد — شاشة سوداء قصيرة بين اختيار السيناريو وبدء تشغيل الميدان. هذا هو إعادة ضبط العرض، وليس تحميل النظام.

ما لا يتغيّر هو النتيجة. تُحتسب الإصابات من الحل الباليستي وتُقاس كنصف قطر مقابل الأبعاد المطبوعة الحقيقية للهدف، لا من الصورة المعروضة. الدقة تغيّر ما يستطيع الرامي رؤيته؛ لكنها لا تغيّر أبدًا قيمة الطلقة. العشرة بدقة 1080p هي عشرة بدقة 4K.

قبل أن ترمي

يغيّر وضع الدقة موضع وقوفك، لذا يجب أن يكون سلاحك معايَرًا على مسافة وضع الدقة. التصفير المضبوط عند الموضع القياسي لا يبقى صالحًا بعد تراجعك إلى الخلف — أعد المعايرة أولًا، وسيحتفظ النظام بذلك التصفير مع تجهيزتك.

متاح عند الطلب

سيناريوهات إنفاذ القانون والتدريب الاحترافي

تتوفر حزمة منفصلة من سيناريوهات المواجهة مع شخصيات غير لاعبة لأجهزة إنفاذ القانون والوحدات العسكرية ومنشآت التدريب المعتمدة. وهي تتجاوز الرماية على الأهداف — إذ يتعامل الضباط داخل بيئات عامة محاكاة بالكامل تضم حشودًا من المدنيين ومشتبهًا بهم مسلحين وقرارات استخدام القوة في أجزاء من الثانية.

سيناريوهات حشود عشوائية — مارة مدنيون بسلوك فردي واستجابات فزع واقعية. ولا تتشابه أي جولتين.
إسناد تهديد ديناميكي — يُختار المشتبه بهم المسلحون عشوائيًا من مجموعة مرجّحة. سكين أو مسدس أو بندقية؛ مهاجم منفرد أو تهديدات متزامنة.
سيناريوهات الرهائن والحماية — قد يستهدف المشتبه به مدنيًا بدلًا من الضابط. حدّد التهديد، واحمِ الجمهور، وتعامل بالشكل الصحيح.
جلسات يديرها المشغّل — يمكن للمدرّب إعداد المشهد واختيار نوع التهديد وعدده وتفعيل سيناريوهات الرهائن والتنقل بين المواقع من لوحة تحكم منفصلة دون مقاطعة التمرين.
تتبّع الإصابات المدنية — تُسجَّل أي طلقة تصيب أحد المارة وتُحتسب إخفاقًا وتُدرج في التقرير الختامي. لا مجال للتساهل.
وصول مقيّد متاح عند الطلب

تواصل مع TrueClays لمناقشة الأهلية والترخيص والتنفيذ في مؤسستك.

كيف تُدار المرحلة

من النداء الأول إلى الأخير، التسلسل هو ذاته الذي تعرفه بالفعل.

  • 1. «هل أنت مستعد؟»
  • 2. «استعد» — ثم إشارة بدء في لحظة غير متوقعة.
  • 3. اشتبك. الأهداف تظهر وتسقط وتتحرك.
  • 4. «توقّف.» — «إذا انتهيت، أفرغ السلاح وأظهر خلوّه.»
  • 5. ملخص المرحلة: الإصابات، والمناطق، والجزاءات، والزمن.

أما مسابقات الدقة فتسير وفق تسلسل NRA أو ISSF الخاص بها.

الإطلاق في خريف 2026

يصل TrueDynamic إلى أنظمة TrueClays في خريف 2026، مع أكثر من عشرين سيناريو عند الإطلاق إضافة إلى مسابقات الدقة الخاصة بـ NRA وISSF. تواصل معنا للاطلاع على التوافر ومتطلبات الأجهزة والوصول المبكر لميادين الرماية والأندية.

تواصل مع TrueClays للحصول على المعلومات
TrueDynamic: محاكي الرماية العملية وIPSC