Guia de Competições
Realize suas próprias competições na TrueClays Cloud — organizações, regras, simuladores e resultados
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Sumário
- 1Como funciona
- 2O que você precisa
- 3Sua organização
- 4Conectando um simulador
- 5Enviando configurações do TrueClays
- 6Criando uma competição
- 7As regras
- 8Quem pode participar
- 9Aprovação
- 10Publicação, encerramento e cancelamento
- 11Atirando no simulador
- 12Resultados e árbitros
- 13Conjuntos de regras
- 14Mensagens e o que fazer
- 15Referência rápida
1 Como funciona
Os organizadores trabalham no site, os atiradores trabalham no simulador, e a TrueClays Cloud guarda as regras, as séries e os resultados.
Em um simulador TrueClays, quase tudo pode ser ajustado: velocidade e tamanho do prato, iluminação, cenário de fundo, os auxílios exibidos após o tiro. Uma competição só é justa se todos os atiradores tiverem as mesmas condições. Com a TrueClays Cloud, o organizador define as configurações uma única vez, no site, e todo simulador que entra na competição recebe exatamente essas configurações automaticamente. Os atiradores não podem alterá-las e, assim que a primeira série é disparada, as regras ficam travadas.
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2 O que você precisa
- Uma conta em cloud.trueclays.com — Criar conta no site. Confirme seu endereço de e-mail antes de continuar.
- A versão atual do TrueClays nos simuladores que vão participar.
- Simuladores conectados ao TrueClays Cloud (seção 4). Necessário para enviar configurações, para competições sancionadas e para resultados verificados.
- Uma organização — somente se você realiza competições para um clube, escola ou federação. Você também pode realizar uma competição pessoal sem ela.
Cada clube, escola e federação administra seus próprios membros, regras e competições. O TrueClays define apenas as organizações de nível superior.
3 Sua organização
As organizações formam uma árvore. Uma organização superior pode aprovar o que está abaixo dela.
Toda organização tem uma organização principal: uma federação pode ter estados ou regiões abaixo dela, e estes têm seus clubes, faculdades e centros de tiro. Quantos níveis existem, e como são chamados, fica a seu critério. O Tipo de uma organização é texto livre — Federação, Estado, Clube, Faculdade, Centro de tiro — e apenas um rótulo.
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Adicionar uma organização
- Acesse Organizações e pressione Nova organização.
- Em Pertence a, escolha a organização à qual ela pertence — para um clube, sua região ou federação. Nível superior é aprovado pelo TrueClays.
- Preencha Nome, Tipo, País e, se desejar, uma Descrição. Pressione Criar / solicitar.
- Se você for administrador da organização acima, ela é criada imediatamente. Caso contrário, trata-se de uma solicitação: um administrador acima a aprova ou rejeita, e você a vê em Suas solicitações enquanto isso.
Membros e funções
Uma função em uma organização também se aplica a todas as organizações abaixo dela. Quem é organizador de uma região pode realizar competições para todos os seus clubes. Administradores das organizações acima também têm direitos de administrador.
| Função | Pode |
|---|---|
| administrador | Editar a organização e suas políticas, gerenciar membros, adicionar organizações abaixo dela, aprovar solicitações e competições vindas de baixo, redigir conjuntos de regras. Tudo o que um organizador pode fazer. |
| organizador | Criar, configurar, publicar e encerrar competições realizadas pela organização; solicitar aprovação. Tudo o que um árbitro pode fazer. |
| árbitro | Corrigir resultados: pontuações, séries anuladas, nomes, desclassificações (seção 12). |
| membro | Pertence à organização e vê seus membros. |
- Abra a organização e localize o cartão Membros card.
- Digite o e-mail com o qual a pessoa faz login, escolha uma função e pressione Adicionar. É necessário que ela já tenha uma conta — não há convite por e-mail.
- Altere uma função com o menu suspenso ao lado do nome; o salvamento é imediato. Remover exclui alguém (Sair para você mesmo).
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Políticas: regras para tudo abaixo de você
Um administrador pode definir duas políticas em Editar detalhes & políticas. Elas se aplicam a competições realizadas por organizações abaixo da sua, e são verificadas quando tal competição é publicada:
- Exigir aprovação da sua organização (ou de uma acima dela) antes de poderem ser publicados.
- Deve seguir um dos seus conjuntos de regras (ou um de uma organização acima) sem alterações.
As solicitações abaixo de você são decididas na página da organização com Aprovar ou Rejeitar, com uma observação opcional para o solicitante. Suspender retira os direitos dos seus administradores até que ela seja reativada. A mudança de uma organização para outra organização superior é feita pela TrueClays mediante solicitação.
4 Conectar um simulador
Feito uma vez por simulador. Vincula o simulador à sua conta em cloud.trueclays.com.
Um simulador conectado pode enviar suas configurações para o site, participar de competições oficiais e disparar séries assinadas, que são marcadas como verificadas nos resultados. Um simulador que não está conectado ainda pode participar de competições comuns, mas suas séries não são assinadas nem marcadas como verificadas.
- No TrueClays, abra o painel de competições (o Competições selo). A linha de conexão fica na parte inferior.
- Digite o e-mail que você usa para entrar em cloud.trueclays.com e pressione Conectar.
- O simulador exibe um código curto. Entre em cloud.trueclays.com com o mesmo e-mail: um banner amarelo mostra Solicitação de login do TrueClays com o mesmo código.
- Verifique se os dois códigos coincidem e pressione ✓ Aprovar. Em poucos segundos, o painel exibe Conectado ao TrueClays Cloud como …
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Para desconectar, pressione Desconectar no painel ou remova o simulador em Simuladores conectados no menu da conta no site. O código expira após alguns minutos — pressione Conectar novamente para obter um novo.
5 Envio de configurações do TrueClays
A maneira mais fácil de definir as regras de uma competição: configure o simulador do jeito que a competição deve ser disputada e envie.
- Em um simulador conectado, configure a disciplina exatamente como você quer que ela seja disputada — pratos, iluminação, fundo, tudo.
- Pressione Enviar configurações no painel de competição, ou Enviar configurações para uma competição em Config → Nuvem.
- Na caixa de diálogo, dê um Nome e escolha a Disciplina.
- Incluir arma e cartuchos — também envia os chokes e cartuchos do atirador atual, caso todos devam atirar com a mesma arma. Desativado por padrão.
- Percurso (somente Compak) — envia um dos seus próprios percursos Compak junto com as configurações.
- Pressione Enviar. As configurações chegam ao site em Competições → Dos simuladores.
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Usando-as no site
Abra Dos simuladores e clique nas configurações que você enviou. Em Usar estas configurações:
- Nova competição a partir destas — inicia um novo rascunho com estas regras.
- Novo conjunto de regras a partir destas — para federações e clubes que publicam conjuntos de regras (seção 13).
- Substituir as configurações de… — aplica-as a uma competição que você administra na qual ninguém ainda atirou.
Configurações que você não precisa mais são removidas com o ícone de lixeira. Competições e conjuntos de regras criados a partir delas não são afetados.
6 Criando uma competição
Toda competição começa como um rascunho que somente os organizadores podem ver.
- Vá em Competições → Nova competição (ou use Nova competição a partir destes, seção 5).
- Digite um Nome e escolha a Modalidade.
- Em Organizado por, escolha sua organização — ou Eu (pessoal — somente código de convite). Para organizar em nome de um clube, escola ou federação, você precisa ser organizador nela.
- Pressione Criar rascunho. O editor será aberto.
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O editor
O editor é uma única página com um cartão por assunto; os links no topo levam a cada cartão. Configure de cima para baixo:
| Cartão | O que você define |
|---|---|
| Detalhes | Nome, Descrição (exibida na página de informações e no TrueClays: boas-vindas, regras, prêmios, contato), Início / Término, Séries por atirador, e os limites de tempo. |
| Percurso | Somente Compak: layout padrão 1–8 ou seu próprio percurso (seção 7). |
| Regulamento | Opcionalmente, comece a partir de um regulamento publicado. |
| Configurações | O que é definido em cada simulador. |
| Arma & cartucho | Opcionalmente, a mesma arma para todos. |
| Inscrição | Aberta ou código de convite, códigos de organização (seção 8). |
| Aprovação | Solicite aprovação a uma organização superior (seção 9). |
| Status | Publicar, encerrar, tornar definitivo (seção 10). |
Limites de tempo
| Campo | Significado |
|---|---|
| Tempo para iniciar a rodada (s) | Contagem regressiva após o atirador pressionar Iniciar rodada. |
| Tempo por stand (s) | Tempo para pedir o prato. Ultrapassá-lo gera uma advertência na primeira vez; na vez seguinte, no mesmo prato, conta como perdido. |
| Pausa por stand (s) | Tempo para o deslocamento quando o próximo prato é atirado de outro stand ou por outro atirador. |
| Tempo máximo por rodada (s) | Limite máximo para toda a rodada. |
7 As regras
Configurações, arma e percurso formam, juntos, as regras da competição. São eles que tornam a pontuação de um clube comparável à de outro.
Configurações
Importe-as de um simulador (Importar configurações de um simulador… → Aplicar), de um conjunto de regras, ou edite-as manualmente. Cada configuração é explicada em linguagem simples. Tudo o que difere do padrão TrueClays é destacado e exibe o valor padrão ao lado; ↺ restaura uma única configuração. Somente alteradas mostra apenas as diferenças. Pressione Salvar configurações ao terminar.
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Arma & cartucho
Marque Definir arma & cartucho para todos os atiradores para fixar o choke e o cartucho de ambos os canos para todos. Deixe desmarcado e cada atirador usa os seus.
Compak: o percurso
No Compak Sporting, o organizador também define o percurso. No cartão Percurso , escolha um layout padrão e pressione Usar padrão, ou selecione um percurso da sua biblioteca na nuvem e pressione Usar percurso personalizado. Os percursos são criados no designer de percursos, no simulador ou online em cloud.trueclays.com. Todos os competidores atiram então no mesmo percurso, com os mesmos alvos sobre o mesmo fundo, em todas as rodadas. O percurso é entregue automaticamente a cada simulador quando o atirador entra.
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Configurações, arma, percurso e número de rodadas não podem ser alterados depois que a primeira rodada for disputada. Um percurso Compak personalizado só pode ser carregado pelo TrueClays atual em um simulador conectado.
8 Quem pode participar
O Inscrição cartão define quem vê a competição e como entra.
| Configuração | Opções |
|---|---|
| Entrada | Aberta — listada em todos os simuladores. Somente com código de convite — entrada com o código. Competições pessoais sempre usam o código de convite. |
| Listada no site para | Todos, ou somente para sua organização e as subordinadas a ela. Os resultados são sempre públicos. |
| Somente o novo TrueClays | Somente simuladores conectados podem participar; todos os resultados são assinados. |
Código de convite. Os atiradores digitam o código no painel em Tem um código de convite? e pressionam Entrar. Novo código o substitui; o antigo deixa de funcionar.
Códigos por organização. Dê a cada clube ou escola participante seu próprio código com Criar código. Todos que entrarem com ele são registrados sob aquela organização, assim os resultados podem ser filtrados por clube. Você também pode definir manualmente a organização de um atirador em Participantes.
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9 Aprovação
Uma competição organizada por uma organização pode solicitar aprovação a uma organização superior — sua federação, por exemplo.
- No card Aprovação , selecione a organização, adicione uma observação se desejar e clique em Solicitar aprovação.
- Os administradores dela verão a solicitação em Aprovações, com todas as configurações e eventuais diferenças em relação ao regulamento deles, e poderão clicar em Aprovar ou Rejeitar.
- Uma competição aprovada exibe ✓ Aprovada por … em todos os lugares.
Se as configurações, a arma ou o percurso forem alterados depois, a aprovação deixa de valer — solicite novamente. Se uma organização superior à sua adotar a política de "exigir aprovação", a competição não poderá ser publicada até ser aprovada.
Competições sancionadas — as aprovadas, as sujeitas a uma política, as com percurso Compak personalizado e as definidas como "Somente o novo TrueClays" — só podem receber a participação de simuladores conectados na versão atual do TrueClays.
10 Publicação, encerramento e cancelamento
Uma competição passa por quatro estados. Os simuladores só a enxergam enquanto está publicada.
| Status | O que significa | Botões |
|---|---|---|
| rascunho | Somente os organizadores veem. Tudo pode ser alterado. | Publicar |
| publicada | No ar: os simuladores podem participar entre as datas de início e término. As regras são travadas na primeira série. | Encerrar, Voltar para rascunho (somente antes de alguém ter atirado) |
| encerrada | Não aceita mais participações. Os árbitros conferem os resultados. | Reabrir, Tornar resultados definitivos |
| definitiva | Os resultados são oficiais e nada pode ser alterado. | — |
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A publicação é recusada enquanto a competição não tiver configurações, ou enquanto uma política de uma organização superior não for atendida. O cartão Status informa o motivo em ⚠ Antes de publicar.
Cancelamento e exclusão
- Cancelar competição… interrompe tudo imediatamente: ninguém pode entrar nem iniciar uma série. Adicione um motivo, se quiser; ele aparece na página de informações. Os atiradores a veem listada como cancelada por 7 dias. Desfazer cancelamento a restaura.
- Após esses 7 dias, ela vai para a Lixeira automaticamente. Rascunhos e competições canceladas podem ser movidos para lá imediatamente com Mover para a lixeira — útil para competições de teste.
- Na lixeira, ela fica oculta em todos os lugares e pode ser restaurada com Restaurar por 30 dias. Depois disso, ou com Excluir permanentemente, ela é removida junto com todas as séries e pontuações.
Configure o simulador → Enviar configurações → Nova competição a partir destas → descrição, datas e códigos → aprovação, se necessária → Publicar → Encerrar → verificação dos juízes → Tornar resultados definitivos.
11 Atirando no simulador
Para os atiradores: as configurações da competição — e seu percurso no Compak — são aplicadas automaticamente.
- Abra o painel de competições (o Competições selo). As competições abertas são listadas; para uma privada, digite o código em Tem um código de convite? e pressione Entrar. O simulador memoriza o código até o fim da competição.
- Clique no título de uma competição para ler sobre ela: organizador, descrição, regras e percurso. Ranking mostra a classificação.
- Pressione Participar, informe nome, sobrenome (opcional) e país de cada atirador e pressione Iniciar. Treinar permite praticar com as configurações da competição sem que o resultado seja contabilizado.
- Leia a tela de regras e pressione Iniciar rodada. A contagem regressiva começa e então atire.
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- Cada card mostra quantas rodadas cada atirador do squad já atirou. Quando todos terminam, aparece Squad concluído.
- O painel e o ranking são atualizados automaticamente a cada 30 segundos enquanto estiverem abertos, ou pressione Atualizar.
- Um tiro que não for registrado tem o prato relançado — até 3 vezes por rodada. Verifique a calibração do microfone e se o gatilho está montado antes de começar.
12 Resultados e árbitros
Os resultados são públicos em cloud.trueclays.com/results — ao vivo enquanto a competição ocorre e definitivos quando ela é finalizada.
- Filtre por Organização, Disciplina ou nome. Uma organização inclui tudo o que está abaixo dela, então uma federação vê todos os seus clubes.
- Todo clube e federação tem uma página pública em cloud.trueclays.com/o/… com suas competições e resultados.
- Toda competição tem uma página de informações em cloud.trueclays.com/c/… com organizador, regras e percurso, para que qualquer pessoa veja exatamente o que foi atirado.
- Um ✓ indica resultados de simuladores conectados (rodadas assinadas).
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Árbitros
Árbitros (e organizadores) abrem Árbitro na competição enquanto ela estiver publicada ou encerrada. Eles podem Corrigir pontuação, Anular série (para que possa ser atirada novamente), Registrar uma série manualmente após uma falha do simulador, corrigir nomes, mesclar inscrições duplicadas e Desclassificar. Toda ação exige um motivo e é exibida publicamente junto aos resultados.
13 Regulamentos
Para federações e clubes: publique configurações aprovadas que as competições podem usar como base.
- Em Regulamentos, clique em Novo regulamento — ou Novo regulamento a partir destas nas configurações enviadas por um simulador.
- Escolha o Proprietário (sua organização), um Nome, Para a disciplina e as configurações; a arma é opcional. Clique em Criar regulamento.
- Os organizadores o aplicam no cartão Regulamento da competição. O editor exibe ✓ Segue o regulamento exatamente ou lista as diferenças.
Alterar as configurações de um regulamento cria uma nova versão. Arquivado oculta-o nas novas competições; o ícone de lixeira o exclui — as competições que o utilizaram mantêm suas configurações.
14 Mensagens e o que fazer
| Você vê | O que fazer |
|---|---|
| Séries marcadas como não assinadas ou legado na página do juiz | A série veio de um simulador que não estava conectado ao TrueClays Cloud — geralmente um TrueClays atualizado que nunca pressionou Conectar. Conecte-o no painel da competição (seção 4). |
| "Nenhuma conta do TrueClays Cloud usa …" | A pessoa que você está adicionando precisa se cadastrar primeiro em cloud.trueclays.com. |
| "⚠ Antes de publicar: …" | Adicione as configurações ou atenda à política indicada — normalmente aprovação ou um conjunto de regras de nível superior. |
| "🔒 Regras bloqueadas" | Já há séries disputadas. Para alterar as regras, cancele e crie uma nova competição. |
| Aprovação exibida como desatualizada | As regras mudaram após a aprovação. Solicite a aprovação novamente. |
| "Esse código não é válido" | Digitado incorretamente, substituído por um novo código, ou a competição não está publicada. |
| Uma competição não aparece em um simulador | Não publicada, fora do período de datas, apenas por convite, ou sancionada e o simulador não está conectado. |
| O código de acesso expirou | Pressione Conectar novamente e aprove o novo código. |
| "Atualize o TrueClays" | A competição exige a versão atual do TrueClays. |
15 Referência rápida
| Endereço | O que há ali |
|---|---|
| cloud.trueclays.com/organizations | Suas organizações, membros e solicitações |
| cloud.trueclays.com/competitions/manage | Suas competições, o editor e a lixeira |
| cloud.trueclays.com/competitions/from-simulators | Configurações enviadas pelos seus simuladores |
| cloud.trueclays.com/rulesets | Conjuntos de regras |
| cloud.trueclays.com/approvals | Aprovações aguardando você |
| cloud.trueclays.com/results | Resultados públicos |
| cloud.trueclays.com/o | Clubes & organizações |
