Guia de Instalação e Configuração
Simulador de tiro — instalação de hardware, calibração e primeiro uso
cover
Conteúdo
- 1Boas-vindas e segurança
- 2O que vem na caixa
- 3Rede, atualizações e login
- 4Posicionamento do projetor
- 5Instalação e calibração
- 6Configuração da arma
- 7Configurações do atirador
- 8Recursos de treinamento
- 9Controles
- 10Squads, suporte e contato
- 11Dicas profissionais: configure para obter resultados reais
1 Boas-vindas e segurança
Obrigado por escolher o simulador de tiro TrueClays. O TrueClays foi desenvolvido para oferecer altíssima precisão, e essa precisão depende de uma instalação cuidadosa. Leia este guia na íntegra e acompanhe os vídeos de instalação em www.trueclays.com/install.
Este guia é uma referência impressa e uma lista de verificação. Os vídeos de instalação mostram cada etapa em detalhes, incluindo a configuração do projetor, a calibração e a configuração do atirador. Assista sempre aos vídeos junto com este guia.
Dúvidas em qualquer etapa? Entre em contato pelo support@trueclays.com.
- Aviso sobre laser. Este produto utiliza um laser infravermelho invisível Classe 3R (780–850 nm). Evite a exposição direta dos olhos.
- Confirme sempre que a arma está descarregada antes e depois de cada sessão no simulador.
- Responsabilidade. A TrueClays não se responsabiliza por lesões pessoais ou danos a bens e objetos decorrentes do uso indevido ou negligente do sistema TrueClays, ou de qualquer arma ou outro item utilizado com ele.
Garantia
A TrueClays oferece garantia limitada de 12 meses para todos os itens, exceto os botões de gatilho, que são considerados consumíveis.
2 O que vem na caixa
Seu computador TrueClays chega com o software e a licença pré-instalados, rodando Linux (Ubuntu).
- Computador — portas identificadas para as câmeras
- Projetor — de curta distância (ST) ou ultracurta distância (UST)
- Suporte do projetor — somente ST: teto ou tripé opcional. O UST fica no chão, sem suporte
- Câmera de registro de tiro — pré-calibrada
- Câmera de rastreamento — opcional
- Cabo HDMI
- Mouse e teclado
- Teclado numérico — controlador principal (seção 9)
- Microfone — para comando de voz ("pull")
- Módulo de gatilho a laser
- Botões de disparo — universais ou personalizados (opcional)
- Ferramenta auxiliar de mira a laser
Conexão do hardware
- Conecte cada câmera USB à sua porta específica. Cada câmera possui uma etiqueta escrita à mão que corresponde a uma marcação no computador.
- Conecte a câmera de tiro à porta identificada como SHOT (vermelha).
- Se você adquiriu o módulo de rastreamento, conecte a câmera de rastreamento à porta identificada como TRACKER (verde).
- Conecte o cabo HDMI do projetor às saídas da placa de vídeo (linha amarela) — não à porta HDMI próxima à parte superior.
- Conecte o microfone, o teclado, o mouse e o teclado numérico a qualquer porta USB livre.
computer-ports3 Rede, atualizações e login
Recomendamos manter o simulador conectado à internet, por Wi-Fi ou cabo Ethernet (não fornecido). Uma conexão com a internet permite:
- Atualizações. O TrueClays Launcher baixa as novas versões quando você o inicia (consulte TrueClays Launcher abaixo). Veja as novidades nas notas de versão ou em Registro de alterações na tela principal.
- Calibração Expert, o método recomendado de calibração de tela (seção 5).
- Recursos em nuvem como sincronização de perfis de atirador, upload de gravações e Enviar log de depuração para suporte.
Login padrão: usuário trueclays, senha trueclays. Você pode alterar a senha a qualquer momento; o nome de usuário deve permanecer inalterado.
TrueClays Launcher
O TrueClays e seus softwares irmãos — TrueHunt, TrueDefence e TrueDynamic — são atualizados regularmente, para que você sempre tenha os recursos mais recentes. As versões Beta podem ser atualizadas algumas vezes por semana; as versões Release costumam sair uma ou duas vezes por mês. O Launcher permite escolher qual versão baixar:
| Versão | Use para |
|---|---|
| Release | Versões testadas para o treino do dia a dia — recomendadas para a maioria dos usuários |
| Beta | Os recursos mais novos primeiro, com atualizações frequentes |
| Repair | Uma versão anterior, usada para fazer downgrade (por exemplo, de uma Beta de volta para a Release) |
As atualizações adicionam recursos e corrigem problemas; elas não alteram a forma como os pratos voam ou quebram. Somente se encontrarmos um bug crítico — por exemplo, no cálculo de um padrão de tiro — uma correção poderá afetar sua taxa de acerto, e nesse caso informamos isso claramente nas notas de versão.
Voltar da Beta para a Release: no Launcher, baixe a versão Repair e inicie-a. Em seguida, reinicie e baixe a versão Release version.
Região. Selecione a região de download mais próxima de você para obter os downloads mais rápidos: Europa, América do Norte, América do Sul, África ou Pacífico.
Idioma. O idioma escolhido no Launcher se aplica a todos os softwares TrueClays: English · Svenska · Norsk · Dansk · Suomi · Deutsch · Français · Italiano · Español · Nederlands · Polski · Português · Português (Brasil) · Русский · Oʻzbekcha · Български · Ελληνικά · العربية · 日本語 · 한국어 · हिन्दी.
4 Posicionamento do projetor
As câmeras são calibradas de fábrica em relação ao projetor. Nunca mova as câmeras ao manusear o projetor, nunca apoie o projetor de cabeça para baixo sobre as câmeras e nunca deixe cabos pendurados de modo que forcem o suporte.
Ligue o projetor e conecte-o ao computador antes de começar, para que você possa ver a imagem enquanto faz os ajustes. Pequenas mudanças de posição têm grande efeito sobre a imagem.
| Tipo de projetor | Posicionamento | Controle deslizante de foco |
|---|---|---|
| Curta distância (ST) | Suporte de teto ou o tripé opcional | Atrás da lente |
| Ultracurta distância (UST) | Fica no chão, à frente da tela — sem suporte | Lado direito, embaixo do projetor |
Correção de geometria: use a correção de geometria do projetor para deixar a imagem perfeita. Ela oferece Keystone, 4 cantos e uma matriz 5×3. 4 cantos costuma ser a melhor forma de trabalhar: selecione um canto, posicione-o corretamente, depois selecione o canto seguinte e assim por diante até que os quatro estejam corretos. Consulte o manual do projetor ou os vídeos de instalação da TrueClays para mais detalhes.
Foco: ajuste-o com o controle deslizante de foco manual (veja a tabela) até que a imagem fique nítida em toda a tela.
Ultra short throw (UST) no chão
O projetor UST não possui suporte: coloque-o no chão, centralizado em frente à tela. Aproxime-o ou afaste-o da parede para definir o tamanho da imagem e, em seguida, use a correção de geometria e o foco conforme descrito acima. Marque a posição dele no chão para poder posicioná-lo sempre da mesma forma.
Projetor instalado no teto (ST)
- Centralize o projetor em relação à parede ou à tela.
- Use a correção de geometria do projetor para deixar a imagem perfeitamente quadrada (veja Geometria e foco acima).
- Alinhe o topo da imagem na altura máxima e, em seguida, mova o projetor para frente ou para trás até obter o tamanho correto.
- Mantenha a parte inferior da imagem acima do nível do chão, mesmo que isso resulte em uma imagem um pouco mais estreita.
ceiling-mount-aceiling-mount-laserSuporte do projetor laser. Use o padrão de fixação triangular e os parafusos fornecidos para montar os braços do suporte acima da fonte de alimentação, que deve estar firmemente presa ao projetor. Posicione o suporte no centro de gravidade do projetor, e não centralizado na lente — um suporte alinhado apenas pela lente pode fazer com que o projetor se incline lentamente com o tempo.
Suporte de tripé (opcional, ST)
O projetor montado em tripé é entregue pré-configurado com o keystone e os ajustes corretos.
- Estenda as pernas inferiores do tripé.
- Fixe o projetor e o suporte ao tripé com o parafuso de 10 mm incluído.
- Comece a cerca de 2,8 m da parede. A largura ideal da imagem é de 4,20–4,60 m.
- Se possível, posicione o centro da imagem na altura dos seus olhos.
- Marque a posição da imagem na parede e a posição do tripé no chão.
tripodA calibração permanece válida enquanto as posições da imagem e do tripé não forem alteradas, por isso as marcações permitem montar tudo da mesma forma todas as vezes.
5 Instalação e calibração
Siga estas etapas na ordem indicada. Os vídeos em trueclays.com/installation mostram cada etapa.
- Configure o projetor (seção 4) para que a imagem fique quadrada e nítida. Após a calibração, a correção de geometria (keystone) e a posição do projetor não podem ser alteradas sem realizar uma nova calibração.
- Meça o ambiente. Anote a largura da imagem e a distância do piso até a base da imagem. Meça também a altura dos seus olhos na sua posição de tiro.
- Atualize e inicie o TrueClays. Se você estiver online, o launcher instala primeiro qualquer nova versão.
- Execute a configuração inicial. Selecione o tipo de projetor (distância padrão ou ultracurta) e insira suas medidas. Você pode alterá-las depois em Configuração do sistema:
- Largura da tela (cm)
- Distância do piso até a tela (cm), normalmente 0–80 cm
- Distância da tela aos olhos (cm). Preenchida a partir da largura da tela: metade da largura para telas com menos de 4 m e, no mínimo, 200 cm para telas maiores. Marque esse ponto no piso — é onde seus olhos devem estar quando você atira.
- Verifique as câmeras. Abra Diagnóstico das câmeras e dispare o laser na tela. Novas linhas devem aparecer somente quando você dispara. Linhas sem disparo, ou um Aviso de interferência, normalmente indicam que luz ambiente está atingindo a câmera.
- Calibre a tela em Configuração do sistema. Iniciar uma calibração apaga os dados de calibração existentes.
- Calibração avançada (recomendada, requer internet): escaneie o QR code com um celular e siga as etapas. Com dois projetores, escolha Projetor 1 ou 2.
- Calibrar tela (offline): dispare 3 tiros em cada uma das 56 cruzes.
- Teste a calibração da tela com Testar calibração da tela, disparando em cada cruz como fez durante a calibração. Um ou dois pixels de desvio são aceitáveis; a calibração da arma corrige isso. Se um ponto estiver mais desviado, recalibre apenas esse ponto — o vídeo de calibração mostra como.
- Calibre o tracker (opcional) com Calibrar tracker. Mire a alguns centímetros de cada uma das 16 cruzes e pressione brevemente a alavanca do micro-switch do tracker.
- Crie seu perfil de atirador em Configuração (seção 7), incluindo Altura dos olhos.
- Calibre a arma. Instale o laser (seção 6), inicie uma calibração da arma e dispare 3 tiros com a massa de mira exatamente no centro, sobre a cruz. Os tiros de teste devem então acertar exatamente onde você mira.
system-configurationÉ fácil se mover um pouco durante a calibração, portanto use um apoio se necessário — o sistema é tão preciso quanto a sua calibração. Mirar sem enxergar nada da banda de mira também gera um resultado errado; depois, levante levemente a cabeça para verificar se a arma atira no ponto.
6 Configuração da arma
Sempre verifique se os canos estão desobstruídos antes e depois de usar o simulador.
Laser
- Sempre que possível, instale o laser no cano mais próximo do plano de mira.
- Encaixe-o o mais reto possível. O software consegue compensar, mas uma montagem mecanicamente correta é sempre melhor.
- Veja trueclays.com/laser para saber como usar as diferentes opções de gatilho.
Gatilho universal
- Verifique se a arma está descarregada e, em seguida, dispare em seco para que o gatilho possa se mover.
- Posicione o braço do gatilho atrás do gatilho e aperte o parafuso manual contra o guarda-mato — apenas até que não se mova mais. Quando estiver posicionado corretamente, você ouvirá um pequeno clique ao pressionar o gatilho.
- Para atiradores canhotos, mova o braço para o outro lado.
A lâmina fornecida serve para armas com pouco espaço atrás do gatilho, normalmente semiautomáticas; nesse caso, o braço da alavanca fica à frente do gatilho. Vídeo: trueclays.com/trigger.
universal-triggerTracker (opcional)
- Fixa-se magneticamente sob o cano. A posição não afeta a precisão; próximo ao fuste proporciona o melhor equilíbrio.
- Seu laser invisível liga assim que é colocado no cano. Evite a exposição direta aos olhos.
- A duração da bateria é de cerca de 8–10 horas (alcalina) e bem maior com lítio. Retire-o do cano quando não estiver em uso.
- Para ver os dados de rastreamento, pressione + no teclado após um tiro, ou ative o AutoReplay com 7.
Arma réplica TrueClays (opcional)
Uma arma de treinamento desenvolvida especificamente, com eletrônica integrada e peso equivalente ao de uma espingarda real. Uma trava de segurança funcional bloqueia o gatilho, permitindo um treinamento realista de manuseio da arma. A bateria substituível dura milhões de tiros, e a eletrônica é fácil de trocar caso o botão do gatilho se desgaste. Disponível com coronha ajustável (vertical e lateral) ou coronha fixa com madeira de qualidade superior.
replica-gunSe o gatilho universal não for adequado à sua arma, consulte Gatilho sob medida na próxima página.
Gatilho sob medida
Um inserto de gatilho feito sob medida para a sua própria espingarda, encomendado a partir de algumas fotos de referência. Preços e disponibilidade: sales@trueclays.com · trueclays.com/custom-trigger
Cada gatilho sob medida TrueClays é fabricado para a espingarda específica com a qual será utilizado. Para produzi-lo corretamente, precisamos de uma foto de referência nítida com uma régua sob o guarda-mato. O objetivo não é uma bela foto do produto — é obter escala confiável, posição do gatilho e dimensões do guarda-mato.
- Encaixa atrás do gatilho
- Projetado conforme a geometria da sua espingarda
- Microswitch integrado
- Ativa quando o gatilho é pressionado
Como encomendar
- Tire a foto de cima. Posicione a câmera diretamente acima da lâmina do gatilho, centralizada. Não se aproxime demais — uma certa distância torna a medição mais fácil e confiável.
- Use uma régua como escala. Coloque uma régua sob o guarda-mato, de modo que o gatilho, o guarda-mato e a régua fiquem todos bem visíveis. A régua deve estar legível e aproximadamente na mesma profundidade do guarda-mato.
- Tire uma foto lateral para mostrar a profundidade. Esta foto serve apenas para mostrar onde a régua fica em relação ao guarda-mato — não é uma foto da arma deitada.
- Informe se você é destro ou canhoto — destro ou canhoto — para que possamos preparar o gatilho conforme a sua configuração.
- Envie as fotos e a informação de destro/canhoto para sales@trueclays.com. Analisamos as imagens antes de fabricar o gatilho e entramos em contato caso seja necessário algo a mais.
custom-trigger-top- Câmera diretamente acima da lâmina do gatilho
- Régua visível sob o guarda-mato
- Boa iluminação e foco nítido
- Closes extremos ou ângulos acentuados
- A régua distante do guarda-mato
A régua nos dá o tamanho real do guarda-mato e da região do gatilho. Posicione-a aproximadamente à mesma distância da câmera que o centro do guarda-mato, para evitar distorção de perspectiva. A arma não precisa ficar perfeita na foto — apenas a régua, a lâmina do gatilho e o guarda-mato precisam estar nítidos. Em caso de dúvida, envie mais de uma foto.
7 Configurações do atirador
Cada atirador tem um perfil em Configuração. Essas configurações determinam o quanto o simulador corresponde à sua arma real e aos seus olhos.
Ponto de impacto (POI)
O simulador não tem como saber como a sua arma atira — cada arma tem seu próprio ponto de impacto, e até uma troca de choke pode alterá-lo. Sem o seu POI real, é fácil treinar os hábitos errados.
- No estande, monte uma placa de padrão de tiro e meça a sua distância até ela.
- Mire no ponto com a sua montagem normal e dispare.
- Meça a que altura acima (ou abaixo) do ponto de mira o centro da nuvem de chumbos atingiu.
poi-diagram| Ajuste (por cano) | O que inserir | Exemplo |
|---|---|---|
| POI acima do Zero | A que altura o centro do agrupamento atingiu acima do ponto de mira (mm) | 60 mm |
| POI medido a | Sua distância até o quadro de agrupamento | 18 m |
| Agrupamento | Alternativa ao POI: controle deslizante de 50/50 a 100/0, vinculado ao valor de POI | 70/30 |
| Massa de mira <-> centro do cano | Distância da massa de mira até o centro do cano (mm) |
Adiantamento percebido
No TrueClays você fica mais perto da parede do que ficaria de um clay real. Cerca de 90% dos atiradores percebem o adiantamento da mesma forma que na vida real; os demais, não. Distância entre os olhos, foco e comprimento do cano influenciam.
Ajuste o Adiantamento percebido por atirador na aba Expert de −40 a +40. Uma unidade equivale a 1 ms de trajetória do clay — 2,5 cm em um clay de Skeet a 25 m/s. 0 é a física real. Assista ao vídeo sobre adiantamento percebido e leia o capítulo 11 antes de alterar.
Velocidade do clay
O ajuste de velocidade do clay define a velocidade do alvo como uma porcentagem da vida real (100% = velocidade real), separadamente para Skeet e Trap. Recomendamos iniciar o treinamento em 94%. É fácil acelerar em um estande real depois de treinar um pouco mais devagar; chegar a um estande real mais lento depois de treinar rápido demais no simulador é bem mais difícil. Reação Avançada também desacelera os primeiros metros de voo. Ambos são explicados no capítulo 11.
Halo
Um contorno branco ao redor de cada alvo para facilitar a visualização. Configure para todo o sistema na aba Treinamento tab (Usar halo no alvo, Tamanho do halo) ou por atirador com Sobrepor configuração de Halo. Alguns fundos ficam poluídos com o halo ativado, outros ficam quase impossíveis com ele desativado — teste combinações. Clays laranja brilhante, amarelos ou brancos também funcionam muito bem contra fundos escuros.
Microfone
Em Configuração do sistema, reduza o Nível de pico que deve ser atingido (1–99) para deixar o microfone mais sensível. Detecção de chamada (Legado / Adaptativo) e Sensibilidade do microfone (Conservadora / Equilibrada / Sensível) permitem o ajuste fino. Pressione M ou o teclado . para ligar ou desligar o microfone.
8 Recursos de treinamento
Treinamento Visual Neurológico (NVT)
O NVT é uma invenção da TrueClays que treina o "software" do atirador — o cérebro — em vez do "hardware" da arma e da postura. Ele usa shaders e física em tempo real para simular a supressão retiniana e a recuperação do foco.
O NVT altera o quanto o alvo fica visível durante o voo: primeiro um rastro em alta velocidade, depois uma zona oculta e, por fim, um "estalo" focal nítido. Isso afasta o atirador do tiro reativo baseado em palpite e treina:
- Perseguição suave — manter os olhos em movimento exatamente na velocidade do alvo, mesmo com informação visual limitada.
- Confiança no subconsciente — quebrar o hábito de olhar de volta para o cano.
- Timing — disparar no momento de maior clareza visual do cérebro.
O NVT funciona como uma academia para o nervo óptico. Ele isola a janela de 0,1 segundo em que ocorre a maioria dos erros, permitindo acumular milhares de repetições sem o custo dos cartuchos.
nvt-phasesConfigurações. Ative Ativar NVT na aba Treinamento e ajuste a duração do rastro, a duração da zona oculta, o tempo de restauração e a oscilação. Faça a substituição por atirador (Substituir NVT) ou por estação (distância de acionamento e compressão).
Simulador de recuo
Usa os efeitos visuais do NVT para simular o recuo: o alvo oscila brevemente após o disparo, permitindo praticar a recuperação da conexão visual durante o tiro. Ative Ativar simulador de recuo na aba Treinamento e defina a duração da oscilação (ms).
Saiba mais
- trueclays.com/nvt_intro — Introdução
- trueclays.com/nvt — Visão geral
- trueclays.com/nvt_quickstart — Início rápido
- trueclays.com/nvt_qa — Perguntas e respostas
9 Controles
O teclado numérico é o controlador principal durante uma sessão. Cada modalidade também tem suas próprias teclas, listadas na sobreposição de ajuda do jogo. Algumas teclas ficam desativadas durante as competições.
Teclado numérico
| Tecla | Função |
|---|---|
| 1–9 | Tela principal: abrir uma modalidade. Em uma modalidade: iniciar um tipo de série ou liberar uma máquina |
| 0 | Lançar o prato manualmente (Espaço também funciona) |
| + | Repetir o último tiro |
| − | Parar a repetição |
| 7 | AutoReplay: ligado → apenas erros → desligado |
| 9 | Sons dos stands vizinhos |
| . | Microfone ligado/desligado |
| / | Alternar terreno |
| * | Sair para a tela principal |
keypad| Teclado da tela principal | Modalidade |
|---|---|
| 1 2 3 | Skeet · Fossa Olímpica · Trap ATA |
| 4 5 6 | Sporting · FITASC · Helice |
| 7 8 9 | Treinamento · English Sporting · Compak |
Atalhos de teclado
| Tecla | Função | Tecla | Função |
|---|---|---|---|
| T | Testar a calibração da arma; atire na caixa à direita para recalibrar | Y | Neve ligada/desligada |
| G | Abrir Configuração | Q | Próximo terreno |
| F | Neblina — pressione para aumentar, depois alterna para desligada | P | Mostrar último painel de marcação |
| S | Alternar posição do sol | M | Microfone ligado/desligado |
| C | Cor e estilo da casinha de trap | J | Marcadores de ponto de espera (Skeet) |
| B | Próximo céu diurno | ⌫ | Atirar novamente da mesma posição |
| N | Próximo céu noturno | Esc | Abortar série / fechar painel |
Painel de controle no celular
- Conecte o celular ou tablet à mesma rede do computador do TrueClays.
- Escaneie o Painel de Controle QR code na tela principal.
- Abra no navegador o endereço sugerido pelo celular.
Os controles mudam conforme a disciplina em uso. O painel utiliza as portas de rede 8080 e 8082; se não conectar, verifique se o seu roteador não está bloqueando a comunicação entre dispositivos.
control-panel10 Squads, suporte e contato
Atirando em squad
Squads de até 6 atiradores por padrão. Um administrador pode definir de 2 a 8 em Configuração do sistema → Administração → Máximo de atiradores no squad.
- Crie um perfil para cada atirador em Configuração.
- Na tela principal, adicione cada atirador à sua posição no squad.
- Calibre a arma de cada atirador.
Recomendamos um laser por arma. Se vários atiradores compartilham a mesma arma, cada atirador tem o seu próprio perfil, e a arma é calibrada separadamente para cada perfil — mesmo sendo a mesma arma.
Suporte remoto
O sistema tem o TeamViewer instalado. Se precisar de ajuda, entre em contato conosco e tenha em mãos o seu ID e a senha do TeamViewer — ambos aparecem quando você inicia o TeamViewer pelo menu Iniciar. Com internet, você também pode usar Enviar log de depuração em Configuração do sistema para nos enviar informações de diagnóstico.
Fale conosco
| Suporte | support@trueclays.com |
| Vendas | sales@trueclays.com |
| Vídeos | Procure por TrueClays no YouTube |
| @trueclays · @clayshooter_lisette |
Obrigado por escolher a TrueClays.
11 Dicas pro: configure para obter resultados reais
O que o atirador sério precisa saber para que o treino no simulador se transfira para o campo.
Este capítulo é para atiradores que já sabem como é um bom tiro: competidores, instrutores e atiradores de clube dedicados que querem que o simulador reforce o que fazem no campo, e não construa uma segunda técnica, separada.
O TrueClays roda física real, mas a física sozinha não garante transferência. Um punhado de ajustes decide se as suas horas aqui vão torná-lo melhor lá fora, ou lhe ensinar algo que depois você terá de desaprender. Percorra os tópicos em ordem — cada um se apoia no anterior.
Cada ajuste abaixo desloca o ponto em que fica a imagem de pontaria correta. Mude dois ao mesmo tempo e você não conseguirá mais dizer qual deles alterou os seus acertos.
Perfil do atirador: altura dos olhos e padrão de tiro
Defina corretamente a altura dos seus olhos. Cada pessoa vê o horizonte na altura dos próprios olhos — é geometria, e é a referência contra a qual todo ângulo no skeet e no trap é julgado. Se o TrueClays posicionar os seus olhos 10 cm acima ou abaixo, todos os ângulos de subida, queda e travessia ficam sutilmente errados.
Informe a altura dos seus olhos na sua posição de tiro, com o seu calçado e postura habituais — não a sua altura em pé. Com o valor correto, o horizonte fica onde os seus olhos realmente estão, e a postura, a montagem e o ângulo do prato parecem como no campo.
Este é o ajuste que mais frequentemente fica no valor padrão. Se você compartilha a máquina, certifique-se de estar atirando no seu próprio perfil, e não no da última pessoa.
Reproduza como a sua arma realmente agrupa. O ponto de impacto é uma característica da sua arma, da coronha e da montagem. Atire em uma placa de padrão de papel a uma distância conhecida e insira o resultado no TrueClays (veja a seção 7). Até que você faça isso, armas que atiram alto e armas que atiram rasante se comportam de forma idêntica no simulador — e no campo não se comportam.
Adiantamento percebido
O TrueClays calcula o adiantamento a partir da física. Mas o que um atirador vê no momento do disparo difere da física, e difere de um atirador para outro. A distância interpupilar — o espaçamento entre as suas pupilas — altera a relação visual entre o cano, próximo ao olho, e o prato, lá longe. Em uma tela projetada, onde a área de foco está perto, isso fica mais perceptível.
Medimos isso em muitos atiradores. Atletas de classe mundial frequentemente enxergam menos distância entre o cano e o prato do que os demais, e isso funciona para eles. Um iniciante pode perceber um metro como aproximadamente o dobro da distância que um atleta experiente percebe. A física é fixa, então este ajuste move o simulador para a imagem que o atirador de fato tem.
Encontre em Perfil do atirador → Expert → Adiantamento Percebido.
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Faixa | −40 a +40 (0 = física real) |
| Valor negativo | Menos adiantamento: o prato quebra com uma referência visual menor do que a física exigiria |
| Valor positivo | Mais adiantamento: é necessária uma referência visual maior |
| Uma unidade | 1 milissegundo de deslocamento do prato |
| Em centímetros | Depende da velocidade do prato: 2,5 cm por unidade em um prato de Skeet a 25 m/s. Pense sempre primeiro em milissegundos. |
| Faixa observada na elite | −20 a −18, entre atletas que leem o adiantamento mais curto |
- Venha direto do campo — as referências estão mais frescas dentro de um ou dois dias após o tiro real.
- Atire em um alvo conhecido — mesma estação, repetições suficientes para identificar um padrão.
- Procure consistência, não erros isolados — o sinal é acertar sempre o mesmo ponto errado.
- Atrás = menos adiantamento (vá para o negativo). À frente = mais adiantamento (vá para o positivo).
- Converta o erro em unidades — 30 cm em um prato de Skeet a 25 m/s equivalem a 12 unidades.
- Teste novamente e pare. Se estiver correto, não mexa mais.
- Somente se tiver certeza. Se sua técnica não for repetível, o problema não é esse ajuste.
- Apenas incrementos pequenos — algumas unidades e atire novamente.
- Nunca no meio da sessão. Altere e depois atire uma nova série de pratos.
- Anote — o quê, quando e por quê.
- Você sempre pode voltar para 0.
Quando um atirador de alto nível erra de forma consistente. Um atirador experiente que coloca o tiro sempre no mesmo ponto não está atirando mal — o simulador está pedindo uma imagem que os olhos dele não entregam. Mude o simulador, não o atirador. Um atirador que lê o avanço curto fica logo atrás de cada prato e precisa de um valor negativo; os atletas que medimos se estabilizam em torno de −18. Erros consistentemente à frente pedem um valor positivo pela mesma lógica. Calcule o erro em centímetros, divida pelo deslocamento do prato por unidade, ajuste e refaça o teste imediatamente.
Corrigindo um vício real. A configuração também funciona como ferramenta de treino. Se você leva avanço demais no campo — lascando a borda dianteira em vez de centralizar o prato — defina um valor negativo pequeno, treine por um dia e volte ao campo. Para um excesso habitual de 20 cm num prato de skeet, a conta dá 8 unidades, mas comece por volta de −6: subcorrigir aos poucos é mais seguro do que ultrapassar uma referência construída ao longo de anos.
Um valor usado para corrigir um vício é uma descalibração proposital. Quando o vício desaparecer, volte ao seu valor real — ou você vai treinar o erro no sentido oposto.
NVT não é opcional
O NVT existe para fazer o movimento dos seus olhos se comportar como num campo real. Sem ele, a tela oferece informações que um prato real não dá — e seu cérebro vai aprender a usá-las com todo prazer. O resultado é um atirador excelente no simulador e nem um pouco melhor fora dele.
O NVT é propositalmente um pouco mais difícil que a vida real: treine contra a versão mais difícil e o campo parecerá mais fácil. Medimos diferenças entre um bom e um mau tiro de apenas 30 ms de timing. O atirador que sai no estalo — movendo-se antes de saber para onde o prato vai — erra. O NVT ensina você a atirar quando tem informação suficiente, e não antes.
- Movimento ocular real
- Sem pistas exclusivas de tela
- Mais difícil que o campo, de propósito
- 30 ms decidem o tiro
Velocidade do prato e Reação Avançada
Comece mais devagar, de propósito. Recomendamos começar o treino com 94% da velocidade do prato. Você sempre pode ir mais rápido na vida real: depois de treinar um pouco mais lento, um campo em velocidade plena parece administrável e seu movimento se sustenta. O caminho inverso é bem mais difícil. Treinar rápido demais no simulador constrói uma técnica apressada e compensatória, e levá-la a um campo real mais lento significa desaprendê-la — o que é quase impossível.
Reação Avançada desacelera ainda mais o prato nos seus primeiros metros. Mesmo um projetor de 240 Hz exibe quadros piscantes em vez de movimento contínuo, e o cérebro conecta esses quadros em movimento mais devagar do que faz com um prato real. Com a Reação Avançada desligada, os atiradores quebram alvos consistentemente mais cedo no campo do que no simulador, porque na tela demora mais para registrar que o prato está se movendo. A Reação Avançada fecha essa diferença para que seu ponto de decisão coincida com o do campo.
Um prato mais lento exige um pouco menos de avanço, mas a diferença é pequena: num avanço de um metro, 94% custa cerca de 6 cm e você ainda centralizaria o alvo. Atiradores experientes leem isso o tempo todo — um prato que entra contra o vento está "um pouco mais lento" e eles o quebram mesmo assim. Com o Avanço Percebido ajustado corretamente, treinar a 94% não vai lhe custar um alvo.
Mude o ambiente, com frequência
O cérebro é muito bom em resolver um problema que já viu. Atire com o mesmo fundo, o mesmo som de máquina, ar parado e o mesmo limiar de quebra por algumas semanas e você não está mais lendo o alvo — está repetindo uma solução memorizada. A pontuação sobe; a habilidade não. Um alvo que você já viu mil vezes testa sua memória. Um alvo que você nunca viu testa seu tiro. Então mude as coisas deliberadamente — a cada sessão, se possível.
Altura dos olhos, padrão de chumbo, Avanço Percebido, NVT e velocidade do prato são definidos uma única vez e não se mexe mais neles — eles definem o que significa "correto". Fundo, som, vento e Força Mínima existem para mudar constantemente. Se você altera a calibração a cada sessão, nunca sabe contra o que está atirando.
Aumentar a Força Mínima. A Força Mínima é quanto do padrão de chumbo precisa alcançar o prato para que ele quebre. Deixada baixa, uma borda fina do padrão lasca o alvo e o placar registra um acerto — escondendo um tiro que estava 20 cm fora do centro. Aumente-a e apenas um padrão realmente centrado quebra o prato. As pontuações caem por uma ou duas sessões e depois a técnica se apura, porque o retorno corresponde a um alvo real a maior distância ou com vento cruzado forte. Atiradores avançados devem treinar acima do valor padrão na maior parte do tempo.
- Cada configuração existe porque muda o que você aprende. Nada no TrueClays é enfeite.
- Treino confortável é treino encerrado. Se uma sessão parece fácil e previsível, o ambiente parou de ensinar algo a você.
- Varie o ambiente, mantenha a calibração. Nunca mude o que significa "acerto" no meio de um bloco.
- Treine as condições que você teme — luz ruim, vento cruzado em rajadas, fundos desconhecidos.
A ordem certa para fazer isso
Cada etapa altera a referência pela qual a próxima será julgada. Siga a lista de cima para baixo.
- Insira a altura correta dos seus olhos.
- Faça o teste de padrão de chumbo da sua arma no papel e depois ajuste a configuração correspondente no TrueClays.
- Confirme que o NVT está ligado.
- Defina a velocidade do prato (comece em 94%) e a Reação Avançada e, depois disso, não mexa mais nelas.
- Atire em um alvo conhecido — só agora considere o Avanço Percebido.
- Com a calibração definida, varie o fundo, o som da máquina, o vento e a Força Mínima entre as sessões.
Dúvidas sobre a sua configuração?
O Avanço Percebido, em especial, vale a pena ser ajustado com alguém observando. Se você treina uma squad, administra um clube ou está se preparando para uma temporada, entre em contato com support@trueclays.com e analisaremos o perfil junto com você. Mais em trueclays.com/protip.
As configurações e os valores padrão podem mudar entre versões do software.
