Guia de Instalação TrueClays v8.5
TRUECLAYS

Guia de Instalação e Configuração

Simulador de tiro — instalação de hardware, calibração e primeiro uso

Revisão v8.5 · 17/10/2026

Conteúdo

  1. 1Boas-vindas e segurança
  2. 2O que vem na caixa
  3. 3Rede, atualizações e login
  4. 4Posicionamento do projetor
  5. 5Instalação e calibração
  6. 6Configuração da arma
  7. 7Configurações do atirador
  8. 8Recursos de treinamento
  9. 9Controles
  10. 10Squads, suporte e contato
  11. 11Dicas profissionais: configure para obter resultados reais

1 Boas-vindas e segurança

Obrigado por escolher o simulador de tiro TrueClays. O TrueClays foi desenvolvido para oferecer altíssima precisão, e essa precisão depende de uma instalação cuidadosa. Leia este guia na íntegra e acompanhe os vídeos de instalação em www.trueclays.com/install.

Este guia não cobre tudo — os vídeos cobrem

Este guia é uma referência impressa e uma lista de verificação. Os vídeos de instalação mostram cada etapa em detalhes, incluindo a configuração do projetor, a calibração e a configuração do atirador. Assista sempre aos vídeos junto com este guia.

Dúvidas em qualquer etapa? Entre em contato pelo support@trueclays.com.

Informações importantes de segurança
  • Aviso sobre laser. Este produto utiliza um laser infravermelho invisível Classe 3R (780–850 nm). Evite a exposição direta dos olhos.
  • Confirme sempre que a arma está descarregada antes e depois de cada sessão no simulador.
  • Responsabilidade. A TrueClays não se responsabiliza por lesões pessoais ou danos a bens e objetos decorrentes do uso indevido ou negligente do sistema TrueClays, ou de qualquer arma ou outro item utilizado com ele.

Garantia

A TrueClays oferece garantia limitada de 12 meses para todos os itens, exceto os botões de gatilho, que são considerados consumíveis.

2 O que vem na caixa

Seu computador TrueClays chega com o software e a licença pré-instalados, rodando Linux (Ubuntu).

  • Computador — portas identificadas para as câmeras
  • Projetor — de curta distância (ST) ou ultracurta distância (UST)
  • Suporte do projetor — somente ST: teto ou tripé opcional. O UST fica no chão, sem suporte
  • Câmera de registro de tiro — pré-calibrada
  • Câmera de rastreamento — opcional
  • Cabo HDMI
  • Mouse e teclado
  • Teclado numérico — controlador principal (seção 9)
  • Microfone — para comando de voz ("pull")
  • Módulo de gatilho a laser
  • Botões de disparo — universais ou personalizados (opcional)
  • Ferramenta auxiliar de mira a laser

Conexão do hardware

  1. Conecte cada câmera USB à sua porta específica. Cada câmera possui uma etiqueta escrita à mão que corresponde a uma marcação no computador.
  2. Conecte a câmera de tiro à porta identificada como SHOT (vermelha).
  3. Se você adquiriu o módulo de rastreamento, conecte a câmera de rastreamento à porta identificada como TRACKER (verde).
  4. Conecte o cabo HDMI do projetor às saídas da placa de vídeo (linha amarela) — não à porta HDMI próxima à parte superior.
  5. Conecte o microfone, o teclado, o mouse e o teclado numérico a qualquer porta USB livre.
Parte traseira do computador TrueClays: porta do tracker (verde), porta da câmera de tiro (vermelha) e HDMI do projetor na placa de vídeo (amarelo).

3 Rede, atualizações e login

Recomendamos manter o simulador conectado à internet, por Wi-Fi ou cabo Ethernet (não fornecido). Uma conexão com a internet permite:

  • Atualizações. O TrueClays Launcher baixa as novas versões quando você o inicia (consulte TrueClays Launcher abaixo). Veja as novidades nas notas de versão ou em Registro de alterações na tela principal.
  • Calibração Expert, o método recomendado de calibração de tela (seção 5).
  • Recursos em nuvem como sincronização de perfis de atirador, upload de gravações e Enviar log de depuração para suporte.

Login padrão: usuário trueclays, senha trueclays. Você pode alterar a senha a qualquer momento; o nome de usuário deve permanecer inalterado.

TrueClays Launcher

O TrueClays e seus softwares irmãos — TrueHunt, TrueDefence e TrueDynamic — são atualizados regularmente, para que você sempre tenha os recursos mais recentes. As versões Beta podem ser atualizadas algumas vezes por semana; as versões Release costumam sair uma ou duas vezes por mês. O Launcher permite escolher qual versão baixar:

VersãoUse para
ReleaseVersões testadas para o treino do dia a dia — recomendadas para a maioria dos usuários
BetaOs recursos mais novos primeiro, com atualizações frequentes
RepairUma versão anterior, usada para fazer downgrade (por exemplo, de uma Beta de volta para a Release)
Não alteramos a forma como você atira em um prato

As atualizações adicionam recursos e corrigem problemas; elas não alteram a forma como os pratos voam ou quebram. Somente se encontrarmos um bug crítico — por exemplo, no cálculo de um padrão de tiro — uma correção poderá afetar sua taxa de acerto, e nesse caso informamos isso claramente nas notas de versão.

Voltar da Beta para a Release: no Launcher, baixe a versão Repair e inicie-a. Em seguida, reinicie e baixe a versão Release version.

Região. Selecione a região de download mais próxima de você para obter os downloads mais rápidos: Europa, América do Norte, América do Sul, África ou Pacífico.

Idioma. O idioma escolhido no Launcher se aplica a todos os softwares TrueClays: English · Svenska · Norsk · Dansk · Suomi · Deutsch · Français · Italiano · Español · Nederlands · Polski · Português · Português (Brasil) · Русский · Oʻzbekcha · Български · Ελληνικά · العربية · 日本語 · 한국어 · हिन्दी.

4 Posicionamento do projetor

Manuseie o projetor com cuidado

As câmeras são calibradas de fábrica em relação ao projetor. Nunca mova as câmeras ao manusear o projetor, nunca apoie o projetor de cabeça para baixo sobre as câmeras e nunca deixe cabos pendurados de modo que forcem o suporte.

Ligue o projetor e conecte-o ao computador antes de começar, para que você possa ver a imagem enquanto faz os ajustes. Pequenas mudanças de posição têm grande efeito sobre a imagem.

Tipo de projetorPosicionamentoControle deslizante de foco
Curta distância (ST)Suporte de teto ou o tripé opcionalAtrás da lente
Ultracurta distância (UST)Fica no chão, à frente da tela — sem suporteLado direito, embaixo do projetor
Geometria e foco

Correção de geometria: use a correção de geometria do projetor para deixar a imagem perfeita. Ela oferece Keystone, 4 cantos e uma matriz 5×3. 4 cantos costuma ser a melhor forma de trabalhar: selecione um canto, posicione-o corretamente, depois selecione o canto seguinte e assim por diante até que os quatro estejam corretos. Consulte o manual do projetor ou os vídeos de instalação da TrueClays para mais detalhes.

Foco: ajuste-o com o controle deslizante de foco manual (veja a tabela) até que a imagem fique nítida em toda a tela.

Ultra short throw (UST) no chão

O projetor UST não possui suporte: coloque-o no chão, centralizado em frente à tela. Aproxime-o ou afaste-o da parede para definir o tamanho da imagem e, em seguida, use a correção de geometria e o foco conforme descrito acima. Marque a posição dele no chão para poder posicioná-lo sempre da mesma forma.

Projetor instalado no teto (ST)

  1. Centralize o projetor em relação à parede ou à tela.
  2. Use a correção de geometria do projetor para deixar a imagem perfeitamente quadrada (veja Geometria e foco acima).
  3. Alinhe o topo da imagem na altura máxima e, em seguida, mova o projetor para frente ou para trás até obter o tamanho correto.
  4. Mantenha a parte inferior da imagem acima do nível do chão, mesmo que isso resulte em uma imagem um pouco mais estreita.

Suporte do projetor laser. Use o padrão de fixação triangular e os parafusos fornecidos para montar os braços do suporte acima da fonte de alimentação, que deve estar firmemente presa ao projetor. Posicione o suporte no centro de gravidade do projetor, e não centralizado na lente — um suporte alinhado apenas pela lente pode fazer com que o projetor se incline lentamente com o tempo.

Suporte de tripé (opcional, ST)

O projetor montado em tripé é entregue pré-configurado com o keystone e os ajustes corretos.

  1. Estenda as pernas inferiores do tripé.
  2. Fixe o projetor e o suporte ao tripé com o parafuso de 10 mm incluído.
  3. Comece a cerca de 2,8 m da parede. A largura ideal da imagem é de 4,20–4,60 m.
  4. Se possível, posicione o centro da imagem na altura dos seus olhos.
  5. Marque a posição da imagem na parede e a posição do tripé no chão.
O design pode variar ligeiramente.

A calibração permanece válida enquanto as posições da imagem e do tripé não forem alteradas, por isso as marcações permitem montar tudo da mesma forma todas as vezes.

5 Instalação e calibração

Siga estas etapas na ordem indicada. Os vídeos em trueclays.com/installation mostram cada etapa.

  1. Configure o projetor (seção 4) para que a imagem fique quadrada e nítida. Após a calibração, a correção de geometria (keystone) e a posição do projetor não podem ser alteradas sem realizar uma nova calibração.
  2. Meça o ambiente. Anote a largura da imagem e a distância do piso até a base da imagem. Meça também a altura dos seus olhos na sua posição de tiro.
  3. Atualize e inicie o TrueClays. Se você estiver online, o launcher instala primeiro qualquer nova versão.
  4. Execute a configuração inicial. Selecione o tipo de projetor (distância padrão ou ultracurta) e insira suas medidas. Você pode alterá-las depois em Configuração do sistema:
    • Largura da tela (cm)
    • Distância do piso até a tela (cm), normalmente 0–80 cm
    • Distância da tela aos olhos (cm). Preenchida a partir da largura da tela: metade da largura para telas com menos de 4 m e, no mínimo, 200 cm para telas maiores. Marque esse ponto no piso — é onde seus olhos devem estar quando você atira.
  5. Verifique as câmeras. Abra Diagnóstico das câmeras e dispare o laser na tela. Novas linhas devem aparecer somente quando você dispara. Linhas sem disparo, ou um Aviso de interferência, normalmente indicam que luz ambiente está atingindo a câmera.
  6. Calibre a tela em Configuração do sistema. Iniciar uma calibração apaga os dados de calibração existentes.
    • Calibração avançada (recomendada, requer internet): escaneie o QR code com um celular e siga as etapas. Com dois projetores, escolha Projetor 1 ou 2.
    • Calibrar tela (offline): dispare 3 tiros em cada uma das 56 cruzes.
  7. Teste a calibração da tela com Testar calibração da tela, disparando em cada cruz como fez durante a calibração. Um ou dois pixels de desvio são aceitáveis; a calibração da arma corrige isso. Se um ponto estiver mais desviado, recalibre apenas esse ponto — o vídeo de calibração mostra como.
  8. Calibre o tracker (opcional) com Calibrar tracker. Mire a alguns centímetros de cada uma das 16 cruzes e pressione brevemente a alavanca do micro-switch do tracker.
  9. Crie seu perfil de atirador em Configuração (seção 7), incluindo Altura dos olhos.
  10. Calibre a arma. Instale o laser (seção 6), inicie uma calibração da arma e dispare 3 tiros com a massa de mira exatamente no centro, sobre a cruz. Os tiros de teste devem então acertar exatamente onde você mira.
Dicas de calibração

É fácil se mover um pouco durante a calibração, portanto use um apoio se necessário — o sistema é tão preciso quanto a sua calibração. Mirar sem enxergar nada da banda de mira também gera um resultado errado; depois, levante levemente a cabeça para verificar se a arma atira no ponto.

6 Configuração da arma

Sempre verifique se os canos estão desobstruídos antes e depois de usar o simulador.

Laser

  • Sempre que possível, instale o laser no cano mais próximo do plano de mira.
  • Encaixe-o o mais reto possível. O software consegue compensar, mas uma montagem mecanicamente correta é sempre melhor.
  • Veja trueclays.com/laser para saber como usar as diferentes opções de gatilho.

Gatilho universal

  1. Verifique se a arma está descarregada e, em seguida, dispare em seco para que o gatilho possa se mover.
  2. Posicione o braço do gatilho atrás do gatilho e aperte o parafuso manual contra o guarda-mato — apenas até que não se mova mais. Quando estiver posicionado corretamente, você ouvirá um pequeno clique ao pressionar o gatilho.
  3. Para atiradores canhotos, mova o braço para o outro lado.

A lâmina fornecida serve para armas com pouco espaço atrás do gatilho, normalmente semiautomáticas; nesse caso, o braço da alavanca fica à frente do gatilho. Vídeo: trueclays.com/trigger.

Tracker (opcional)

  • Fixa-se magneticamente sob o cano. A posição não afeta a precisão; próximo ao fuste proporciona o melhor equilíbrio.
  • Seu laser invisível liga assim que é colocado no cano. Evite a exposição direta aos olhos.
  • A duração da bateria é de cerca de 8–10 horas (alcalina) e bem maior com lítio. Retire-o do cano quando não estiver em uso.
  • Para ver os dados de rastreamento, pressione + no teclado após um tiro, ou ative o AutoReplay com 7.

Arma réplica TrueClays (opcional)

Uma arma de treinamento desenvolvida especificamente, com eletrônica integrada e peso equivalente ao de uma espingarda real. Uma trava de segurança funcional bloqueia o gatilho, permitindo um treinamento realista de manuseio da arma. A bateria substituível dura milhões de tiros, e a eletrônica é fácil de trocar caso o botão do gatilho se desgaste. Disponível com coronha ajustável (vertical e lateral) ou coronha fixa com madeira de qualidade superior.

Se o gatilho universal não for adequado à sua arma, consulte Gatilho sob medida na próxima página.

Gatilho sob medida

Um inserto de gatilho feito sob medida para a sua própria espingarda, encomendado a partir de algumas fotos de referência. Preços e disponibilidade: sales@trueclays.com · trueclays.com/custom-trigger

Cada gatilho sob medida TrueClays é fabricado para a espingarda específica com a qual será utilizado. Para produzi-lo corretamente, precisamos de uma foto de referência nítida com uma régua sob o guarda-mato. O objetivo não é uma bela foto do produto — é obter escala confiável, posição do gatilho e dimensões do guarda-mato.

O que fabricamos: um inserto de gatilho com microinterruptor
  • Encaixa atrás do gatilho
  • Projetado conforme a geometria da sua espingarda
  • Microswitch integrado
  • Ativa quando o gatilho é pressionado

Como encomendar

  1. Tire a foto de cima. Posicione a câmera diretamente acima da lâmina do gatilho, centralizada. Não se aproxime demais — uma certa distância torna a medição mais fácil e confiável.
  2. Use uma régua como escala. Coloque uma régua sob o guarda-mato, de modo que o gatilho, o guarda-mato e a régua fiquem todos bem visíveis. A régua deve estar legível e aproximadamente na mesma profundidade do guarda-mato.
  3. Tire uma foto lateral para mostrar a profundidade. Esta foto serve apenas para mostrar onde a régua fica em relação ao guarda-mato — não é uma foto da arma deitada.
  4. Informe se você é destro ou canhoto — destro ou canhoto — para que possamos preparar o gatilho conforme a sua configuração.
  5. Envie as fotos e a informação de destro/canhoto para sales@trueclays.com. Analisamos as imagens antes de fabricar o gatilho e entramos em contato caso seja necessário algo a mais.
Foto boa
  • Câmera diretamente acima da lâmina do gatilho
  • Régua visível sob o guarda-mato
  • Boa iluminação e foco nítido
Evite
  • Closes extremos ou ângulos acentuados
  • A régua distante do guarda-mato
Por que a posição da régua é importante

A régua nos dá o tamanho real do guarda-mato e da região do gatilho. Posicione-a aproximadamente à mesma distância da câmera que o centro do guarda-mato, para evitar distorção de perspectiva. A arma não precisa ficar perfeita na foto — apenas a régua, a lâmina do gatilho e o guarda-mato precisam estar nítidos. Em caso de dúvida, envie mais de uma foto.

7 Configurações do atirador

Cada atirador tem um perfil em Configuração. Essas configurações determinam o quanto o simulador corresponde à sua arma real e aos seus olhos.

Ponto de impacto (POI)

O simulador não tem como saber como a sua arma atira — cada arma tem seu próprio ponto de impacto, e até uma troca de choke pode alterá-lo. Sem o seu POI real, é fácil treinar os hábitos errados.

  1. No estande, monte uma placa de padrão de tiro e meça a sua distância até ela.
  2. Mire no ponto com a sua montagem normal e dispare.
  3. Meça a que altura acima (ou abaixo) do ponto de mira o centro da nuvem de chumbos atingiu.
Ajuste (por cano)O que inserirExemplo
POI acima do ZeroA que altura o centro do agrupamento atingiu acima do ponto de mira (mm)60 mm
POI medido aSua distância até o quadro de agrupamento18 m
AgrupamentoAlternativa ao POI: controle deslizante de 50/50 a 100/0, vinculado ao valor de POI70/30
Massa de mira <-> centro do canoDistância da massa de mira até o centro do cano (mm)

Adiantamento percebido

No TrueClays você fica mais perto da parede do que ficaria de um clay real. Cerca de 90% dos atiradores percebem o adiantamento da mesma forma que na vida real; os demais, não. Distância entre os olhos, foco e comprimento do cano influenciam.

Ajuste o Adiantamento percebido por atirador na aba Expert de −40 a +40. Uma unidade equivale a 1 ms de trajetória do clay — 2,5 cm em um clay de Skeet a 25 m/s. 0 é a física real. Assista ao vídeo sobre adiantamento percebido e leia o capítulo 11 antes de alterar.

Velocidade do clay

O ajuste de velocidade do clay define a velocidade do alvo como uma porcentagem da vida real (100% = velocidade real), separadamente para Skeet e Trap. Recomendamos iniciar o treinamento em 94%. É fácil acelerar em um estande real depois de treinar um pouco mais devagar; chegar a um estande real mais lento depois de treinar rápido demais no simulador é bem mais difícil. Reação Avançada também desacelera os primeiros metros de voo. Ambos são explicados no capítulo 11.

Halo

Um contorno branco ao redor de cada alvo para facilitar a visualização. Configure para todo o sistema na aba Treinamento tab (Usar halo no alvo, Tamanho do halo) ou por atirador com Sobrepor configuração de Halo. Alguns fundos ficam poluídos com o halo ativado, outros ficam quase impossíveis com ele desativado — teste combinações. Clays laranja brilhante, amarelos ou brancos também funcionam muito bem contra fundos escuros.

Microfone

Em Configuração do sistema, reduza o Nível de pico que deve ser atingido (1–99) para deixar o microfone mais sensível. Detecção de chamada (Legado / Adaptativo) e Sensibilidade do microfone (Conservadora / Equilibrada / Sensível) permitem o ajuste fino. Pressione M ou o teclado . para ligar ou desligar o microfone.

8 Recursos de treinamento

Treinamento Visual Neurológico (NVT)

O NVT é uma invenção da TrueClays que treina o "software" do atirador — o cérebro — em vez do "hardware" da arma e da postura. Ele usa shaders e física em tempo real para simular a supressão retiniana e a recuperação do foco.

O NVT altera o quanto o alvo fica visível durante o voo: primeiro um rastro em alta velocidade, depois uma zona oculta e, por fim, um "estalo" focal nítido. Isso afasta o atirador do tiro reativo baseado em palpite e treina:

  • Perseguição suave — manter os olhos em movimento exatamente na velocidade do alvo, mesmo com informação visual limitada.
  • Confiança no subconsciente — quebrar o hábito de olhar de volta para o cano.
  • Timing — disparar no momento de maior clareza visual do cérebro.

O NVT funciona como uma academia para o nervo óptico. Ele isola a janela de 0,1 segundo em que ocorre a maioria dos erros, permitindo acumular milhares de repetições sem o custo dos cartuchos.

Configurações. Ative Ativar NVT na aba Treinamento e ajuste a duração do rastro, a duração da zona oculta, o tempo de restauração e a oscilação. Faça a substituição por atirador (Substituir NVT) ou por estação (distância de acionamento e compressão).

Simulador de recuo

Usa os efeitos visuais do NVT para simular o recuo: o alvo oscila brevemente após o disparo, permitindo praticar a recuperação da conexão visual durante o tiro. Ative Ativar simulador de recuo na aba Treinamento e defina a duração da oscilação (ms).

Saiba mais

9 Controles

O teclado numérico é o controlador principal durante uma sessão. Cada modalidade também tem suas próprias teclas, listadas na sobreposição de ajuda do jogo. Algumas teclas ficam desativadas durante as competições.

Teclado numérico

TeclaFunção
1–9Tela principal: abrir uma modalidade. Em uma modalidade: iniciar um tipo de série ou liberar uma máquina
0Lançar o prato manualmente (Espaço também funciona)
+Repetir o último tiro
−Parar a repetição
7AutoReplay: ligado → apenas erros → desligado
9Sons dos stands vizinhos
.Microfone ligado/desligado
/Alternar terreno
*Sair para a tela principal
Teclado da tela principalModalidade
1 2 3Skeet · Fossa Olímpica · Trap ATA
4 5 6Sporting · FITASC · Helice
7 8 9Treinamento · English Sporting · Compak

Atalhos de teclado

TeclaFunçãoTeclaFunção
TTestar a calibração da arma; atire na caixa à direita para recalibrarYNeve ligada/desligada
GAbrir ConfiguraçãoQPróximo terreno
FNeblina — pressione para aumentar, depois alterna para desligadaPMostrar último painel de marcação
SAlternar posição do solMMicrofone ligado/desligado
CCor e estilo da casinha de trapJMarcadores de ponto de espera (Skeet)
BPróximo céu diurno⌫Atirar novamente da mesma posição
NPróximo céu noturnoEscAbortar série / fechar painel

Painel de controle no celular

  1. Conecte o celular ou tablet à mesma rede do computador do TrueClays.
  2. Escaneie o Painel de Controle QR code na tela principal.
  3. Abra no navegador o endereço sugerido pelo celular.

Os controles mudam conforme a disciplina em uso. O painel utiliza as portas de rede 8080 e 8082; se não conectar, verifique se o seu roteador não está bloqueando a comunicação entre dispositivos.

10 Squads, suporte e contato

Atirando em squad

Squads de até 6 atiradores por padrão. Um administrador pode definir de 2 a 8 em Configuração do sistema → Administração → Máximo de atiradores no squad.

  1. Crie um perfil para cada atirador em Configuração.
  2. Na tela principal, adicione cada atirador à sua posição no squad.
  3. Calibre a arma de cada atirador.

Recomendamos um laser por arma. Se vários atiradores compartilham a mesma arma, cada atirador tem o seu próprio perfil, e a arma é calibrada separadamente para cada perfil — mesmo sendo a mesma arma.

Suporte remoto

O sistema tem o TeamViewer instalado. Se precisar de ajuda, entre em contato conosco e tenha em mãos o seu ID e a senha do TeamViewer — ambos aparecem quando você inicia o TeamViewer pelo menu Iniciar. Com internet, você também pode usar Enviar log de depuração em Configuração do sistema para nos enviar informações de diagnóstico.

Fale conosco

Suportesupport@trueclays.com
Vendassales@trueclays.com
VídeosProcure por TrueClays no YouTube
Instagram@trueclays · @clayshooter_lisette

Obrigado por escolher a TrueClays.

11 Dicas pro: configure para obter resultados reais

O que o atirador sério precisa saber para que o treino no simulador se transfira para o campo.

Este capítulo é para atiradores que já sabem como é um bom tiro: competidores, instrutores e atiradores de clube dedicados que querem que o simulador reforce o que fazem no campo, e não construa uma segunda técnica, separada.

O TrueClays roda física real, mas a física sozinha não garante transferência. Um punhado de ajustes decide se as suas horas aqui vão torná-lo melhor lá fora, ou lhe ensinar algo que depois você terá de desaprender. Percorra os tópicos em ordem — cada um se apoia no anterior.

Uma mudança por vez

Cada ajuste abaixo desloca o ponto em que fica a imagem de pontaria correta. Mude dois ao mesmo tempo e você não conseguirá mais dizer qual deles alterou os seus acertos.

Etapa 0 · Antes de qualquer coisa

Perfil do atirador: altura dos olhos e padrão de tiro

Defina corretamente a altura dos seus olhos. Cada pessoa vê o horizonte na altura dos próprios olhos — é geometria, e é a referência contra a qual todo ângulo no skeet e no trap é julgado. Se o TrueClays posicionar os seus olhos 10 cm acima ou abaixo, todos os ângulos de subida, queda e travessia ficam sutilmente errados.

Informe a altura dos seus olhos na sua posição de tiro, com o seu calçado e postura habituais — não a sua altura em pé. Com o valor correto, o horizonte fica onde os seus olhos realmente estão, e a postura, a montagem e o ângulo do prato parecem como no campo.

Meça, não estime

Este é o ajuste que mais frequentemente fica no valor padrão. Se você compartilha a máquina, certifique-se de estar atirando no seu próprio perfil, e não no da última pessoa.

Reproduza como a sua arma realmente agrupa. O ponto de impacto é uma característica da sua arma, da coronha e da montagem. Atire em uma placa de padrão de papel a uma distância conhecida e insira o resultado no TrueClays (veja a seção 7). Até que você faça isso, armas que atiram alto e armas que atiram rasante se comportam de forma idêntica no simulador — e no campo não se comportam.

Etapa 1 · O ajuste que separa o bom do excelente

Adiantamento percebido

O TrueClays calcula o adiantamento a partir da física. Mas o que um atirador vê no momento do disparo difere da física, e difere de um atirador para outro. A distância interpupilar — o espaçamento entre as suas pupilas — altera a relação visual entre o cano, próximo ao olho, e o prato, lá longe. Em uma tela projetada, onde a área de foco está perto, isso fica mais perceptível.

Medimos isso em muitos atiradores. Atletas de classe mundial frequentemente enxergam menos distância entre o cano e o prato do que os demais, e isso funciona para eles. Um iniciante pode perceber um metro como aproximadamente o dobro da distância que um atleta experiente percebe. A física é fixa, então este ajuste move o simulador para a imagem que o atirador de fato tem.

Encontre em Perfil do atirador → Expert → Adiantamento Percebido.

PropriedadeValor
Faixa−40 a +40 (0 = física real)
Valor negativoMenos adiantamento: o prato quebra com uma referência visual menor do que a física exigiria
Valor positivoMais adiantamento: é necessária uma referência visual maior
Uma unidade1 milissegundo de deslocamento do prato
Em centímetrosDepende da velocidade do prato: 2,5 cm por unidade em um prato de Skeet a 25 m/s. Pense sempre primeiro em milissegundos.
Faixa observada na elite−20 a −18, entre atletas que leem o adiantamento mais curto
Como ajustar
  • Venha direto do campo — as referências estão mais frescas dentro de um ou dois dias após o tiro real.
  • Atire em um alvo conhecido — mesma estação, repetições suficientes para identificar um padrão.
  • Procure consistência, não erros isolados — o sinal é acertar sempre o mesmo ponto errado.
  • Atrás = menos adiantamento (vá para o negativo). À frente = mais adiantamento (vá para o positivo).
  • Converta o erro em unidades — 30 cm em um prato de Skeet a 25 m/s equivalem a 12 unidades.
  • Teste novamente e pare. Se estiver correto, não mexa mais.
Regras antes de mexer
  • Somente se tiver certeza. Se sua técnica não for repetível, o problema não é esse ajuste.
  • Apenas incrementos pequenos — algumas unidades e atire novamente.
  • Nunca no meio da sessão. Altere e depois atire uma nova série de pratos.
  • Anote — o quê, quando e por quê.
  • Você sempre pode voltar para 0.

Quando um atirador de alto nível erra de forma consistente. Um atirador experiente que coloca o tiro sempre no mesmo ponto não está atirando mal — o simulador está pedindo uma imagem que os olhos dele não entregam. Mude o simulador, não o atirador. Um atirador que lê o avanço curto fica logo atrás de cada prato e precisa de um valor negativo; os atletas que medimos se estabilizam em torno de −18. Erros consistentemente à frente pedem um valor positivo pela mesma lógica. Calcule o erro em centímetros, divida pelo deslocamento do prato por unidade, ajuste e refaça o teste imediatamente.

Corrigindo um vício real. A configuração também funciona como ferramenta de treino. Se você leva avanço demais no campo — lascando a borda dianteira em vez de centralizar o prato — defina um valor negativo pequeno, treine por um dia e volte ao campo. Para um excesso habitual de 20 cm num prato de skeet, a conta dá 8 unidades, mas comece por volta de −6: subcorrigir aos poucos é mais seguro do que ultrapassar uma referência construída ao longo de anos.

Reajuste depois

Um valor usado para corrigir um vício é uma descalibração proposital. Quando o vício desaparecer, volte ao seu valor real — ou você vai treinar o erro no sentido oposto.

Etapa 2 · Inegociável para tiro de reação

NVT não é opcional

O NVT existe para fazer o movimento dos seus olhos se comportar como num campo real. Sem ele, a tela oferece informações que um prato real não dá — e seu cérebro vai aprender a usá-las com todo prazer. O resultado é um atirador excelente no simulador e nem um pouco melhor fora dele.

O NVT é propositalmente um pouco mais difícil que a vida real: treine contra a versão mais difícil e o campo parecerá mais fácil. Medimos diferenças entre um bom e um mau tiro de apenas 30 ms de timing. O atirador que sai no estalo — movendo-se antes de saber para onde o prato vai — erra. O NVT ensina você a atirar quando tem informação suficiente, e não antes.

  • Movimento ocular real
  • Sem pistas exclusivas de tela
  • Mais difícil que o campo, de propósito
  • 30 ms decidem o tiro
Etapa 3 · Por que os padrões são o que são

Velocidade do prato e Reação Avançada

94%
Velocidade inicial de prato recomendada, em relação à vida real
ON
Reação Avançada, por padrão
240 Hz
Taxa de atualização do projetor — rápida, mas ainda não contínua

Comece mais devagar, de propósito. Recomendamos começar o treino com 94% da velocidade do prato. Você sempre pode ir mais rápido na vida real: depois de treinar um pouco mais lento, um campo em velocidade plena parece administrável e seu movimento se sustenta. O caminho inverso é bem mais difícil. Treinar rápido demais no simulador constrói uma técnica apressada e compensatória, e levá-la a um campo real mais lento significa desaprendê-la — o que é quase impossível.

Reação Avançada desacelera ainda mais o prato nos seus primeiros metros. Mesmo um projetor de 240 Hz exibe quadros piscantes em vez de movimento contínuo, e o cérebro conecta esses quadros em movimento mais devagar do que faz com um prato real. Com a Reação Avançada desligada, os atiradores quebram alvos consistentemente mais cedo no campo do que no simulador, porque na tela demora mais para registrar que o prato está se movendo. A Reação Avançada fecha essa diferença para que seu ponto de decisão coincida com o do campo.

Velocidade é algo que se lê, não algo que se compensa

Um prato mais lento exige um pouco menos de avanço, mas a diferença é pequena: num avanço de um metro, 94% custa cerca de 6 cm e você ainda centralizaria o alvo. Atiradores experientes leem isso o tempo todo — um prato que entra contra o vento está "um pouco mais lento" e eles o quebram mesmo assim. Com o Avanço Percebido ajustado corretamente, treinar a 94% não vai lhe custar um alvo.

Etapa 4 · A parte que a maioria dos atiradores pula

Mude o ambiente, com frequência

O cérebro é muito bom em resolver um problema que já viu. Atire com o mesmo fundo, o mesmo som de máquina, ar parado e o mesmo limiar de quebra por algumas semanas e você não está mais lendo o alvo — está repetindo uma solução memorizada. A pontuação sobe; a habilidade não. Um alvo que você já viu mil vezes testa sua memória. Um alvo que você nunca viu testa seu tiro. Então mude as coisas deliberadamente — a cada sessão, se possível.

FundosCéu, terreno, luz e contraste determinam a rapidez com que você capta o prato. Alterne-os, inclusive os difíceis.
Som da máquinaSe a mesma pista chega sempre, você começa a atirar pelo som. Mude-o — e atire sem ele também.
Vento — intensidade e rajadasO vento altera a trajetória; as rajadas a tornam não repetível, então você precisa ler o alvo em vez de prevê-lo.
Força MínimaAumente-a e um toque marginal na borda deixa de valer. Você para de ser recompensado por lascar o prato.
Estações e ordemNão comece sempre onde terminou. Mudar a ordem quebra o ritmo que o cérebro constrói.
Horário do dia e luzUm prato contra o sol baixo é outro prato. Não treine apenas a metade fácil de um dia de competição.
Isso é separado da calibração

Altura dos olhos, padrão de chumbo, Avanço Percebido, NVT e velocidade do prato são definidos uma única vez e não se mexe mais neles — eles definem o que significa "correto". Fundo, som, vento e Força Mínima existem para mudar constantemente. Se você altera a calibração a cada sessão, nunca sabe contra o que está atirando.

Aumentar a Força Mínima. A Força Mínima é quanto do padrão de chumbo precisa alcançar o prato para que ele quebre. Deixada baixa, uma borda fina do padrão lasca o alvo e o placar registra um acerto — escondendo um tiro que estava 20 cm fora do centro. Aumente-a e apenas um padrão realmente centrado quebra o prato. As pontuações caem por uma ou duas sessões e depois a técnica se apura, porque o retorno corresponde a um alvo real a maior distância ou com vento cruzado forte. Atiradores avançados devem treinar acima do valor padrão na maior parte do tempo.

  • Cada configuração existe porque muda o que você aprende. Nada no TrueClays é enfeite.
  • Treino confortável é treino encerrado. Se uma sessão parece fácil e previsível, o ambiente parou de ensinar algo a você.
  • Varie o ambiente, mantenha a calibração. Nunca mude o que significa "acerto" no meio de um bloco.
  • Treine as condições que você teme — luz ruim, vento cruzado em rajadas, fundos desconhecidos.

A ordem certa para fazer isso

Cada etapa altera a referência pela qual a próxima será julgada. Siga a lista de cima para baixo.

  1. Insira a altura correta dos seus olhos.
  2. Faça o teste de padrão de chumbo da sua arma no papel e depois ajuste a configuração correspondente no TrueClays.
  3. Confirme que o NVT está ligado.
  4. Defina a velocidade do prato (comece em 94%) e a Reação Avançada e, depois disso, não mexa mais nelas.
  5. Atire em um alvo conhecido — só agora considere o Avanço Percebido.
  6. Com a calibração definida, varie o fundo, o som da máquina, o vento e a Força Mínima entre as sessões.

Dúvidas sobre a sua configuração?

O Avanço Percebido, em especial, vale a pena ser ajustado com alguém observando. Se você treina uma squad, administra um clube ou está se preparando para uma temporada, entre em contato com support@trueclays.com e analisaremos o perfil junto com você. Mais em trueclays.com/protip.

As configurações e os valores padrão podem mudar entre versões do software.

Manual de instalação | TrueClays