TrueDynamic
Tiro dinâmico, simulado. Desenvolvido sobre o motor TrueClays.

Mais de 20 cenários no lançamento — e a biblioteca continua crescendo.
Treine o saque, o movimento, a decisão
O TrueDynamic traz o tiro prático e dinâmico para ambientes internos. Alvos de aço que caem, alvos de papel que giram e desaparecem, no-shoots que você precisa interpretar em uma fração de segundo — tudo funcionando com balística real, e não com áreas de acerto pré-programadas.
E quando você quiser desacelerar tudo, o mesmo sistema executa provas completas de pistola de precisão NRA e ISSF, pontuadas conforme o regulamento.
Cada disparo é um projétil real. A velocidade inicial, o coeficiente balístico e o peso do projétil são obtidos da munição escolhida e simulados em um modelo completo de arrasto — de modo que distância, queda e tempo de voo se comportam exatamente como em um estande real.
Erre para cima a 40 metros no TrueDynamic e você teria errado para cima a 40 metros ao ar livre.
O poder do motor: balística real, configurações reais
O TrueDynamic funciona sobre o mesmo Motor TrueClays que dá vida aos nossos simuladores de tiro ao prato e de caça. Nada no seu acerto é aproximado — o projétil é calculado desde o instante em que deixa a boca do cano.
Sua munição
Velocidade inicial, coeficiente balístico e peso do projétil por carga, simulados em um modelo real de arrasto.
Sua arma
Monte uma configuração para cada arma com sua própria regulagem de zero. Trocar a arma padrão troca toda a configuração.
Seu perfil
Lateralidade, divisão e dados de competição acompanham você, na máquina e na nuvem.
Estágios que nunca se repetem
- ✔ Layouts aleatórios: a quantidade de alvos e de no-shoots muda a cada execução.
- ✔ Atraso de início aleatório: sem antecipar o sinal sonoro.
- ✔ Exposição ajustável: defina por quanto tempo um alvo permanece apresentado.
- ✔ Múltiplas posições: execute o mesmo estágio a partir de ângulos diferentes.
Pontuação para discutir
- ★ Pontuação por zonas: cada acerto é posicionado e valorado na silhueta.
- ★ Penalidades por no-shoot: acertar o alvo errado custa caro.
- ★ Tempo e hit factor: velocidade só conta quando os pontos estão lá.
- ★ Resumo do estágio: detalhamento completo assim que o estágio termina.
Um estande cheio de alvos
Mais de vinte cenários já vêm disponíveis no lançamento, criados a partir de um conjunto de tipos de alvos que se comportam como seus equivalentes em aço e papelão.
Alvos Giratórios
Silhuetas de papel que aparecem, permanecem e se escondem sob comando — engaje-as antes que desapareçam.
Poppers
Aço que cai quando atingido e permanece caído até a reinicialização do estágio.
Plate Racks
Limpe o rack uma vez, ou duas, antes de o cronômetro parar.
Swingers
Aço acionado que continua em movimento enquanto você atira nele.
Spinners & SuperNova
Aço com peso que precisa ser girado por completo. Nosso spinner SuperNova é o alvo mais difícil do estande — e ele não se importa com a rapidez com que você chegou lá.
Movers
Alvos que se deslocam por um trajeto, na altura e na velocidade do alvo real.
Alvos Peek
Uma cabeça que aparece ao lado de um painel de não-alvo. Leia rápido ou segure o tiro.
Cenário com Veículo
Um veículo em movimento que só desacelera quando o alvo correto é abatido.
Não-Alvos
Posicionados aleatoriamente, claramente marcados, implacáveis.
Alvos de Precisão
Silhuetas oficiais da NRA e da ISSF, pontuadas nas tabelas de anéis reais. Veja abaixo.
No estande, na sala
O Range Officer Vem Junto
O TrueDynamic conduz um estágio da mesma forma que um range officer de verdade. Chamada de pronto, standby, um sinal de início imprevisível — e então o cronômetro, os acertos e o comando de parada.
As disciplinas de precisão têm seus próprios scripts. O bullseye da NRA executa a sequência falada até "ready on the firing line"; a ISSF executa LOAD e ATTENTION e então dá a partida como um estande real faz — com o alvo virando de frente, sem nenhum bipe.
Novidade no lançamento
Pistola de Precisão Olímpica e Bullseye
A mesma sala que conduz um estágio prático conduz uma competição completa de precisão. Silhuetas oficiais, tabelas de anéis oficiais, provas oficiais — e os comandos de estande e a cronometragem que os acompanham.
A pontuação é analítica, não uma imagem. Cada disparo é medido como um raio a partir do centro do alvo nas dimensões impressas reais, de modo que um dez marginal é decidido do jeito que um alvo eletrônico decide — e não pela forma como a arte foi desenhada.
Pistola de Precisão NRA
Indoor 50 ft & outdoor
- National Match Course — 10 lentos, 10 cronometrados, 10 rápidos. 300 pontos.
- Provas de Tiro Lento, Cronometrado e Rápido — as três séries de 200 pontos do agregado de 900, disputadas individualmente.
- B-2 e B-3 em ambiente fechado a 50 pés; B-6 a 50 jardas e B-8 a 25 jardas ao ar livre, com o alvo se deslocando entre as etapas.
- Contagem por corte de linha e desempate por contagem de X, conforme o regulamento.
Pistola ISSF
Disciplinas olímpicas
- Pistola de Ar 10 m — 60 tiros, preparação e tiros de prova, depois a série de competição no seu próprio ritmo.
- Pistola 50 m e Pistola Padrão 25 m — séries de 150, 20 e 10 segundos.
- Tiro Rápido 25 m — cinco alvos giratórios com centros a 75 cm, um tiro em cada, em 8, 6 e 4 segundos.
- Zonas inteiras ou decimais — pontuação de qualificação e de final, com desempate pelo dez interno.
Modo Precisão
A zona dez de um alvo de pistola de ar de dez metros mede 11,5 milímetros de diâmetro. Em uma imagem projetada, essa é uma marca muito pequena, e enxergá-la corretamente é a maior parte da disciplina.
O Modo Precisão trata disso diretamente: o sistema opera em resolução mais alta e o atirador se posiciona mais afastado da tela, com o campo de visão recalculado de acordo. O tamanho aparente do alvo permanece inalterado — uma zona dez ocupa exatamente o mesmo ângulo visual que ocuparia em um estande real, de modo que a dificuldade e as pontuações continuam honestas — mas ela é desenhada com cerca de quatro vezes mais detalhe. Marcas de pontaria que antes eram um borrão tornam-se um preto limpo e nítido.
As pontuações obtidas no Modo Precisão são diretamente comparáveis às pontuações feitas na distância normal. Nada fica mais fácil; apenas é exibido melhor.
Dois modos de exibição, um projetor. Tiro dinâmico e tiro de precisão exigem coisas opostas de um sistema de exibição, por isso o TrueDynamic não faz concessões entre os dois — ele alterna.
Etapas dinâmicas
1080p a 240 Hz
- Alvos de aço que caem, pêndulos, giratórios e móveis são todos questões de timing.
- A 240 quadros por segundo, um alvo em movimento é redesenhado a cada quatro milissegundos — o que você vê é onde ele está.
- Nada em uma etapa prática é pequeno o bastante para exigir mais pixels do que isso.
Provas de precisão
4K a 60 Hz
- Um alvo de precisão não se move, portanto a taxa de quadros não traz nenhum benefício.
- O mesmo orçamento de hardware é direcionado à resolução: quatro vezes mais pixels na face do alvo.
- As bordas das zonas e as marcas de pontaria são exibidas como linhas limpas, em vez de degraus suaves.
Os dois modos exigem praticamente o mesmo do sistema: ambos processam cerca de meio bilhão de pixels por segundo. O que muda é apenas a distribuição — espalhada de forma fina por muitos quadros rápidos no trabalho dinâmico, concentrada em menos quadros, muito mais nítidos, na precisão. É também por isso que alvos em movimento nunca são oferecidos em 4K: a 60 Hz, um alvo oscilante saltaria visivelmente entre os quadros, e um alvo aos saltos é pior do que um alvo um pouco menos nítido.
A troca é automática. Cada cenário da biblioteca traz seu próprio modo de exibição. Selecione uma prova NRA ou ISSF e o sistema ajusta o projetor para você; volte a um estágio prático e ele reverte sozinho. Não há nada a configurar nem um lançador separado.
Espere que o projetor perca o sinal por um ou dois segundos enquanto ressincroniza com o novo modo — uma breve tela preta entre a seleção do cenário e o estande entrar em operação. Isso é o display se reajustando, não o sistema carregando.
O que não muda é a pontuação. Os acertos são calculados a partir da solução balística e medidos como raio em relação às dimensões reais impressas do alvo, e não lidos da imagem renderizada. A resolução muda o que o atirador enxerga; nunca muda o valor do disparo. Um dez em 1080p é um dez em 4K.
O Modo Precisão altera a sua posição de tiro, portanto sua arma precisa estar calibrada na distância do modo precisão. Um zero definido na posição padrão deixa de ser válido quando você recua — recalibre antes, e o sistema manterá esse zero junto com sua configuração de munição.
Disponível sob consulta
Cenários para Forças de Segurança e Treinamento Profissional
Um conjunto separado de cenários force-on-NPC está disponível para forças policiais, unidades militares e centros de treinamento certificados. Eles vão além do tiro ao alvo — os agentes atuam em ambientes públicos totalmente simulados, com multidões de civis, suspeitos armados e decisões de uso da força em frações de segundo.
Entre em contato com a TrueClays para tratar de elegibilidade, licenciamento e implantação na sua organização.
Como um Estágio é Conduzido
Do primeiro comando ao último, a sequência é aquela que você já conhece.
- 1. "Atirador pronto?"
- 2. "Atenção" — e então um sinal de início em um momento imprevisível.
- 3. Engaje. Os alvos aparecem, caem e se movem.
- 4. "Alto." — "Se terminou, descarregue e mostre a arma vazia."
- 5. Resumo do estágio: acertos, zonas, penalidades, tempo.
As provas de precisão seguem sua própria sequência NRA ou ISSF.
Lançamento no Outono de 2026
O TrueDynamic chega aos sistemas TrueClays no outono de 2026, com mais de vinte cenários já no lançamento, além das disciplinas de precisão NRA e ISSF. Entre em contato para saber sobre disponibilidade, requisitos de hardware e acesso antecipado para estandes e clubes.
Fale com a TrueClays para Mais Informações
