TrueClays Cloud
Competições
Clubes, federações e associações realizam suas próprias competições no TrueClays Cloud. Os atiradores participam a partir de qualquer simulador TrueClays conectado, e os resultados são públicos.
A TrueClays fornece as ferramentas. Cada organização gerencia seus próprios membros, regras e competições.
Visão geral
Organizadores e árbitros trabalham no site. Os atiradores atuam no simulador. O TrueClays Cloud fica entre eles e mantém as regras, as séries e os resultados.
O novo TrueClays faz login uma única vez com TrueCloudLink e pode participar de todas as competições. As versões mais antigas continuam funcionando para competições comuns.
As organizações formam uma árvore
Toda organização tem uma organização superior. Uma organização acima pode aprovar o que está abaixo dela: A aprova B, B aprova C. Quantos níveis existem, e como eles são chamados, cabe a quem os administra.
Exemplo de árvore. A pequena palavra em cinza em cada caixa é um rótulo de texto livre: "Federação", "Região", "Clube", ou o que a organização escolher. O sistema não trata nenhum rótulo de forma diferente.
Adicionar uma organização
Atalho: um administrador da organização superior pode criar a organização diretamente, e ela fica ativa imediatamente.
As organizações de nível superior são definidas pela TrueClays. Uma organização nunca é aprovada por seus próprios administradores.
Uma organização ativa pode ser suspensa por uma instância superior. Enquanto estiver suspensa, os cargos nela exercidos não conferem direitos abaixo dela. A transferência de uma organização para outra organização superior é feita pela TrueClays mediante solicitação.
Os cargos fluem para baixo
Uma pessoa recebe um cargo em uma organização. Esse cargo também vale em todas as organizações abaixo dela. Se alguém tiver cargos em vários níveis, prevalece o mais alto.
| O que cada um pode fazer | Membro | Árbitro | Organizador | Administrador |
|---|---|---|---|---|
| Pertencer à organização e ver seus membros | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Corrigir pontuações, anular séries, desclassificar (com justificativa) | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Criar, editar, publicar e encerrar competições | – | – | ✓ | ✓ |
| Solicitar aprovação a uma organização superior | – | – | ✓ | ✓ |
| Editar a organização e gerenciar membros | – | – | – | ✓ |
| Criar organizações abaixo e decidir solicitações | – | – | – | ✓ |
| Aprovar competições, redigir regulamentos, definir políticas | – | – | – | ✓ |
Qualquer pessoa com uma conta também pode realizar uma competição pessoal que não pertence a nenhuma organização. A equipe TrueClays é administradora em todos os níveis.
A vida de uma competição
Uma competição passa por quatro estados. Os simuladores só a veem enquanto está publicada.
* Despublicar só funciona antes de alguém ter atirado. Depois disso, a competição precisa ser encerrada. A publicação é recusada se a competição não tiver configurações, ou se uma organização acima dela bloquear (ver Aprovações e políticas).
Regras e configurações
As regras de uma competição são as configurações do simulador que todo atirador recebe: velocidade do prato, tamanho, iluminação, fundo e assim por diante. Opcionalmente, elas também incluem uma arma e um cartucho iguais para todos. Há três maneiras de preenchê-las, e elas podem ser combinadas.
A impressão digital das regras é um código curto calculado a partir das configurações, da arma e do percurso. As aprovações estão vinculadas a ela, e um simulador cuja impressão digital não corresponde precisa entrar novamente antes de poder atirar.
Enviar para a Nuvem
1 · Configurar
Configure a disciplina como ela deve ser atirada. Depois pressione Config → Enviar para a Nuvem, ou Enviar configurações na janela da competição.
2 · Escolher
Dê um nome e escolha a disciplina. A arma é opcional e vem desativada por padrão. No Compak, você pode incluir um percurso.
3 · Usar
Ela aparece em Dos simuladores. Inicie uma competição ou conjunto de regras a partir dela, ou aplique-a a uma já existente.
Somente um simulador conectado à TrueClays Cloud pode enviar configurações, e elas vão para a conta com a qual ele está conectado. A câmera lenta fica sempre desativada em uma competição.
Aprovações e políticas
Um organizador pode solicitar a aprovação de qualquer organização acima da sua. Uma vez aprovada, a competição exibe o selo dessa organização. A aprovação mais alta é a que aparece.
Conjuntos de regras são pacotes de regras nomeados que os administradores de uma organização redigem e versionam. Uma competição que segue um deles é marcada como tal, ou mostra exatamente quais configurações foram alteradas.
Competições sancionadas
Algumas competições são exclusivas do novo TrueClays. Nelas, cada rodada está vinculada a um simulador conectado e cada tiro é assinado. Chamamos essas de sancionadas. Qualquer um destes quatro itens torna uma competição sancionada automaticamente.
Tanto o editor quanto a página de informações da competição indicam por que uma competição é sancionada.
Versões mais antigas continuam funcionando para todas as demais competições, dentro de suas datas. Um simulador antigo demais para se conectar recebe um pedido de atualização.
Uma pontuação em que se pode confiar
Cada rodada recebe sua própria chave secreta. Cada tiro é numerado e assinado com ela, de modo que a pontuação não pode ser alterada no caminho nem contada duas vezes.
Entrar a partir de um simulador
A janela de competições lista todas as competições abertas. Existem dois tipos de código, e cada um faz uma coisa diferente.
Libera uma competição privada
Um código por competição. O simulador o memoriza e exibe a competição com a etiqueta Convite até o encerramento: sem data final, por 24 horas, e nunca por mais de 60 dias.
Esquecer remove a competição da lista novamente.
Indica por quem você atira
Um código por clube dentro da mesma competição. Os atiradores que entram com ele são contabilizados para aquele clube, permitindo filtrar os resultados por clube.
O organizador também pode atribuir atiradores a um clube manualmente no editor.
Clique no nome de uma competição na janela de competições para ver quem a organiza, as regras e o percurso. As mesmas informações estão disponíveis na web em /c/{id}.
Atirar uma rodada
O que acontece entre um novo TrueClays e a Nuvem. O atirador não vê nada disso; ele entra e atira.
Uma rodada pertence à conta e à máquina que a iniciou. Se a conexão cair, o simulador reenvia, e a Nuvem ignora os tiros que já possui. Se o organizador tiver alterado as regras nesse meio-tempo, a Nuvem responde "entrar novamente" na etapa 3.
Percursos Compak personalizados
Uma competição Compak pode usar um dos layouts padrão (1–8) ou um percurso criado no designer de percursos. Com um percurso personalizado, todos atiram as mesmas stations e os mesmos alvos no mesmo cenário, em todas as rodadas.
Um percurso personalizado torna a competição homologada, pois somente o novo TrueClays consegue carregá-lo. O percurso faz parte da impressão digital das regras: altere-o depois da publicação e todos os simuladores terão de entrar novamente.
Resultados e árbitros
Os resultados são públicos e atualizados ao vivo enquanto a competição estiver publicada. Qualquer pessoa pode filtrá-los por organização, incluindo todo o ramo abaixo dela, de modo que uma federação veja todos os clubes subordinados.
Os árbitros atuam enquanto a competição está publicada ou encerrada. Depois de finalizada, nada mais muda. Os organizadores podem restringir a visualização dos resultados à sua própria organização e às subordinadas.
Organizar uma competição
- 1
Configure a disciplina no TrueClays e pressione Enviar para a Nuvem.
- 2
Na web, abra De simuladores e inicie uma competição a partir dela. Escolha a organização anfitriã e as datas.
- 3
Adicione uma descrição, escolha entre inscrição aberta ou somente por convite e crie códigos de organização para os clubes participantes.
- 4
Se você quiser um selo, ou se uma organização superior à sua exigir, solicite a aprovação e aguarde a decisão.
- 5
Publique. A competição aparece nos simuladores e os atiradores podem começar.
- 6
Encerre quando os tiros terminarem. Os árbitros conferem os resultados e corrigem o que for necessário.
- 7
Finalizar. Os resultados são oficiais.
Onde encontrar
| Endereço | O que há ali |
|---|---|
/organizations | Suas organizações, a árvore, membros e solicitações |
/competitions/manage | Suas competições: criar, editar, publicar, inscrição e códigos |
/competitions/manage/{id}/judge | Ferramentas de árbitro para uma competição |
/rulesets | Conjuntos de regras que você pode usar ou editar |
/approvals | Solicitações de aprovação aguardando você |
/competitions/from-simulators | Configurações enviadas pelos seus simuladores |
/results | Resultados públicos de todas as competições |
/o/{slug} | A página pública de uma organização e seus resultados |
/c/{id} | A página de informações de uma competição: organizador, regras, percurso |
Configure no estande, envie para a Nuvem, publique. Cada TrueClays que entra atira exatamente sob as mesmas regras, e cada pontuação vai parar em uma única lista pública de resultados.
