TrueClays Cloud

Competições

Clubes, federações e associações realizam suas próprias competições no TrueClays Cloud. Os atiradores participam a partir de qualquer simulador TrueClays conectado, e os resultados são públicos.

A TrueClays fornece as ferramentas. Cada organização gerencia seus próprios membros, regras e competições.

Visão geral

Organizadores e árbitros trabalham no site. Os atiradores atuam no simulador. O TrueClays Cloud fica entre eles e mantém as regras, as séries e os resultados.

On the website Organizers create, publish, close Judges correct, void, disqualify Everyone results and info pages The service TrueClays Cloud Organizations and roles Competitions and their rules Rulesets and approvals Rounds and shots Results, judge log Settings from simulators Compak courses In the simulator New TrueClays connected to the Cloud signed rounds every competition Older TrueClays no Cloud login ordinary competitions only

O novo TrueClays faz login uma única vez com TrueCloudLink e pode participar de todas as competições. As versões mais antigas continuam funcionando para competições comuns.

As organizações formam uma árvore

Toda organização tem uma organização superior. Uma organização acima pode aprovar o que está abaixo dela: A aprova B, B aprova C. Quantos níveis existem, e como eles são chamados, cabe a quem os administra.

Top · Master TrueClays Federation Nordic Clay Federation Association Compak League Region Region West Region Region East Club Lakeside Clays Club Hillside Gun Club approves Levels 1 TrueClays (only one) 2 anything below TrueClays 3, 4, … as deep as needed

Exemplo de árvore. A pequena palavra em cinza em cada caixa é um rótulo de texto livre: "Federação", "Região", "Clube", ou o que a organização escolher. O sistema não trata nenhum rótulo de forma diferente.

Adicionar uma organização

Anyone logged in asks for a new organization Status Pending Admin of the parent (or anyone above) decides Active Rejected

Atalho: um administrador da organização superior pode criar a organização diretamente, e ela fica ativa imediatamente.

As organizações de nível superior são definidas pela TrueClays. Uma organização nunca é aprovada por seus próprios administradores.

Uma organização ativa pode ser suspensa por uma instância superior. Enquanto estiver suspensa, os cargos nela exercidos não conferem direitos abaixo dela. A transferência de uma organização para outra organização superior é feita pela TrueClays mediante solicitação.

Os cargos fluem para baixo

Uma pessoa recebe um cargo em uma organização. Esse cargo também vale em todas as organizações abaixo dela. Se alguém tiver cargos em vários níveis, prevalece o mais alto.

Anna's organizer role applies here Federation Nordic Clay Federation Region Region West Hillside Gun Club Harbour Clays Region Region East no rights for Anna here Anna organizer at Region West
O que cada um pode fazerMembroÁrbitroOrganizadorAdministrador
Pertencer à organização e ver seus membros✓✓✓✓
Corrigir pontuações, anular séries, desclassificar (com justificativa)–✓✓✓
Criar, editar, publicar e encerrar competições––✓✓
Solicitar aprovação a uma organização superior––✓✓
Editar a organização e gerenciar membros–––✓
Criar organizações abaixo e decidir solicitações–––✓
Aprovar competições, redigir regulamentos, definir políticas–––✓

Qualquer pessoa com uma conta também pode realizar uma competição pessoal que não pertence a nenhuma organização. A equipe TrueClays é administradora em todos os níveis.

A vida de uma competição

Uma competição passa por quatro estados. Os simuladores só a veem enquanto está publicada.

Draft Published Closed Final publish unpublish* close reopen finalize TrueClays Simulators see it What can change Everything Everything until the first round is shot, then rules freeze Details only. Judges check and correct results Nothing. Results are official

* Despublicar só funciona antes de alguém ter atirado. Depois disso, a competição precisa ser encerrada. A publicação é recusada se a competição não tiver configurações, ou se uma organização acima dela bloquear (ver Aprovações e políticas).

Regras e configurações

As regras de uma competição são as configurações do simulador que todo atirador recebe: velocidade do prato, tamanho, iluminação, fundo e assim por diante. Opcionalmente, elas também incluem uma arma e um cartucho iguais para todos. Há três maneiras de preenchê-las, e elas podem ser combinadas.

From a simulator "Send to Cloud" set it up on the range, send it From a ruleset A saved rule package TrueClays', yours, or from above By hand The settings editor every setting explained, in groups The rules Competition settings + gun (optional) + Compak course (optional) fingerprint #a41f… Every simulator gets exactly these settings when the shooter joins

A impressão digital das regras é um código curto calculado a partir das configurações, da arma e do percurso. As aprovações estão vinculadas a ela, e um simulador cuja impressão digital não corresponde precisa entrar novamente antes de poder atirar.

Enviar para a Nuvem

No TrueClays

1 · Configurar

Configure a disciplina como ela deve ser atirada. Depois pressione Config → Enviar para a Nuvem, ou Enviar configurações na janela da competição.

No TrueClays

2 · Escolher

Dê um nome e escolha a disciplina. A arma é opcional e vem desativada por padrão. No Compak, você pode incluir um percurso.

Na web

3 · Usar

Ela aparece em Dos simuladores. Inicie uma competição ou conjunto de regras a partir dela, ou aplique-a a uma já existente.

Somente um simulador conectado à TrueClays Cloud pode enviar configurações, e elas vão para a conta com a qual ele está conectado. A câmera lenta fica sempre desativada em uma competição.

Aprovações e políticas

Um organizador pode solicitar a aprovação de qualquer organização acima da sua. Uma vez aprovada, a competição exibe o selo dessa organização. A aprovação mais alta é a que aparece.

Federation Nordic Clay Federation Region Region West Host · Club Hillside Gun Club ask either The approval An admin there approves or rejects it The approval is tied to the rules fingerprint. If the rules change, it no longer counts and the organizer must ask again. Policies Set by an admin, apply to everything below ☐ Require approval: from us or from above ☐ Require a ruleset: one of ours or from above, unchanged Publishing is blocked until the policy is met.

Conjuntos de regras são pacotes de regras nomeados que os administradores de uma organização redigem e versionam. Uma competição que segue um deles é marcada como tal, ou mostra exatamente quais configurações foram alteradas.

Competições sancionadas

Algumas competições são exclusivas do novo TrueClays. Nelas, cada rodada está vinculada a um simulador conectado e cada tiro é assinado. Chamamos essas de sancionadas. Qualquer um destes quatro itens torna uma competição sancionada automaticamente.

The organizer switched it on It has a valid approval badge An organization above has a policy It uses a custom Compak course any Sanctioned new TrueClays only signed-in machine signed shots New TrueClays sees and joins it Older TrueClays doesn't see it

Tanto o editor quanto a página de informações da competição indicam por que uma competição é sancionada.

Versões mais antigas continuam funcionando para todas as demais competições, dentro de suas datas. Um simulador antigo demais para se conectar recebe um pedido de atualização.

Por que é assinado

Uma pontuação em que se pode confiar

Cada rodada recebe sua própria chave secreta. Cada tiro é numerado e assinado com ela, de modo que a pontuação não pode ser alterada no caminho nem contada duas vezes.

Entrar a partir de um simulador

A janela de competições lista todas as competições abertas. Existem dois tipos de código, e cada um faz uma coisa diferente.

Código de convite · ex. K7QM-2XRA

Libera uma competição privada

Um código por competição. O simulador o memoriza e exibe a competição com a etiqueta Convite até o encerramento: sem data final, por 24 horas, e nunca por mais de 60 dias.

Esquecer remove a competição da lista novamente.

Código de organização · ex. P3HD-9WEN

Indica por quem você atira

Um código por clube dentro da mesma competição. Os atiradores que entram com ele são contabilizados para aquele clube, permitindo filtrar os resultados por clube.

O organizador também pode atribuir atiradores a um clube manualmente no editor.

Clique no nome de uma competição na janela de competições para ver quem a organiza, as regras e o percurso. As mesmas informações estão disponíveis na web em /c/{id}.

Atirar uma rodada

O que acontece entre um novo TrueClays e a Nuvem. O atirador não vê nada disso; ele entra e atira.

TrueClays simulator TrueClays Cloud 1 sign in once with TrueCloudLink (device code, approved on the web) 2 join the competition (open, or with a code) settings, gun, course and the rules fingerprint 3 start round: "I have fingerprint #a41f…" a secret key for this round only 4 every shot, numbered and signed with the key 5 close: final score and shot count, signed stored, appears in results

Uma rodada pertence à conta e à máquina que a iniciou. Se a conexão cair, o simulador reenvia, e a Nuvem ignora os tiros que já possui. Se o organizador tiver alterado as regras nesse meio-tempo, a Nuvem responde "entrar novamente" na etapa 3.

Percursos Compak personalizados

Uma competição Compak pode usar um dos layouts padrão (1–8) ou um percurso criado no designer de percursos. Com um percurso personalizado, todos atiram as mesmas stations e os mesmos alvos no mesmo cenário, em todas as rodadas.

Organizer's TrueClays Course designer build or load a course Send to Cloud Pick the course sent with the settings Editor · Course Use this course stored in the competition (or: standard layout 1–8) Every competitor Loaded on join kept in a cache only, not in their library

Um percurso personalizado torna a competição homologada, pois somente o novo TrueClays consegue carregá-lo. O percurso faz parte da impressão digital das regras: altere-o depois da publicação e todos os simuladores terão de entrar novamente.

Resultados e árbitros

Os resultados são públicos e atualizados ao vivo enquanto a competição estiver publicada. Qualquer pessoa pode filtrá-los por organização, incluindo todo o ramo abaixo dela, de modo que uma federação veja todos os clubes subordinados.

Judge tools Correct a score Void or restore a round Add a round by hand Rename a competitor Disqualify or reinstate Merge duplicate competitors + reason Public Judge log who, when, before → after and why, for every change Public results /results: every competition /o/{organization}: its branch filter by organization "Approved by" badge "Final" once finalized

Os árbitros atuam enquanto a competição está publicada ou encerrada. Depois de finalizada, nada mais muda. Os organizadores podem restringir a visualização dos resultados à sua própria organização e às subordinadas.

Organizar uma competição

  1. 1

    Configure a disciplina no TrueClays e pressione Enviar para a Nuvem.

  2. 2

    Na web, abra De simuladores e inicie uma competição a partir dela. Escolha a organização anfitriã e as datas.

  3. 3

    Adicione uma descrição, escolha entre inscrição aberta ou somente por convite e crie códigos de organização para os clubes participantes.

  4. 4

    Se você quiser um selo, ou se uma organização superior à sua exigir, solicite a aprovação e aguarde a decisão.

  5. 5

    Publique. A competição aparece nos simuladores e os atiradores podem começar.

  6. 6

    Encerre quando os tiros terminarem. Os árbitros conferem os resultados e corrigem o que for necessário.

  7. 7

    Finalizar. Os resultados são oficiais.

Onde encontrar

EndereçoO que há ali
/organizationsSuas organizações, a árvore, membros e solicitações
/competitions/manageSuas competições: criar, editar, publicar, inscrição e códigos
/competitions/manage/{id}/judgeFerramentas de árbitro para uma competição
/rulesetsConjuntos de regras que você pode usar ou editar
/approvalsSolicitações de aprovação aguardando você
/competitions/from-simulatorsConfigurações enviadas pelos seus simuladores
/resultsResultados públicos de todas as competições
/o/{slug}A página pública de uma organização e seus resultados
/c/{id}A página de informações de uma competição: organizador, regras, percurso

Configure no estande, envie para a Nuvem, publique. Cada TrueClays que entra atira exatamente sob as mesmas regras, e cada pontuação vai parar em uma única lista pública de resultados.