Für Trainer und Instruktoren
Warum Coaching in TrueClays einfach ist
Auf einem realen Stand arbeitet der Trainer vom Ergebnis her: die Wurfscheibe ist gebrochen – oder nicht. In TrueClays arbeitet der Trainer von der Ursache her. Der Laufweg wird gemessen, der Schuss wird in derselben Sekunde zurückgespielt, in der er abgegeben wurde, und dasselbe Ziel kann wiederholt werden, bis die Bewegung stimmt.

Die Laufanalyse zeigt, was das Auge nicht sehen kann
Das ist das Werkzeug, das die meisten Trainer zuerst nutzen – und dann dauerhaft weiterverwenden. Statt zu rätseln, warum der Schuss vorbeiging, erhalten Sie den tatsächlichen Laufweg im Verhältnis zur Wurfscheibe: wo die Laufmündung war, wie sie sich bewegte und wohin sie im Moment des Schussauslösens zeigte.
Damit wird aus einem Trainergespräch statt einer Meinungssache ein Beweis. „Du hast die Waffe angehalten“ wird zu einer Linie, die der Schütze anhalten sehen kann. Schützen, die mit einem Trainer diskutieren, diskutieren selten mit ihrer eigenen Laufspur, und wer einen Fehler nicht fühlen kann, erkennt ihn auf dem Bildschirm meist doch.
Es trennt außerdem Fehler, die von hinten betrachtet identisch aussehen. Zu weit hinten schießen, die Waffe anhalten und ein zu späterer Abzug enden auf einem realen Stand alle gleich. Hier sehen sie völlig unterschiedlich aus.
Der tatsächliche Laufweg
Wo die Laufmündung war, wie sie sich bewegte und wohin sie im Moment des Schussauslösens zeigte — gemessen an der Wurfscheibe, nicht von hinter dem Schützen geschätzt.
Jeder Schuss wird wiedergegeben – mit eingezeichnetem korrektem Vorhalt
Der eigene Versuch und die richtige Lösung – gemeinsam
Der Schütze sieht seine eigene Laufspur und wo sie für einen zentrierten Treffer hätte sein müssen — im selben Bild, in seinem eigenen Zielbild, in seinem eigenen Tempo. Nichts muss beschrieben werden.
Jeder Schuss kann sofort an der Seite des Schützen wiedergegeben werden, mit überlagerter Laufanalyse und einer Anzeige, wo der Lauf für einen zentrierten Treffer hätte sein müssen. Der Schütze sieht seinen eigenen Versuch und die richtige Lösung im selben Bild.
Es gibt kein „Du warst etwa einen Fuß dahinter“ — die Abweichung ist auf dem Bildschirm zu sehen, im eigenen Zielbild des Schützen, in seinem eigenen Tempo.
Wiedergabe direkt nach dem Schuss, solange das Zielbild dem Schützen noch frisch im Kopf ist. Bis zum Ende der Runde zu warten, kostet den größten Teil des Nutzens.
Feedback schnell genug, damit das Gehirn daraus lernen kann
Das Gehirn lernt aus dem, was im Moment des Handelns passiert. Feedback, das eine Sekunde zu spät kommt, ist Information; Feedback, das sofort kommt, ist Lernen — und genau das ist der Teil, den Trainer bemerken, ohne ihn benennen zu können.
Bruchzeitpunkt wie in der Realität
Die Wurfscheibe bricht in etwa demselben Zeitfenster wie auf dem Stand, sodass das Nervensystem des Schützen den Bruch mit der Bewegung verknüpft, die ihn erzeugt hat. Damit die Korrektur sitzt, muss nichts bewusst verstanden werden.
Die Splitter zeigen den Treffer
Fragmente werden in die Richtung geschleudert, aus der die Schrotgarbe kam. Erwischt man die Wurfscheibe rechts, fliegen die Stücke nach links. Ein Schütze, der die Hinterkante anschnippt, sieht es Schuss für Schuss und beginnt zu korrigieren, bevor jemand ein Wort sagt.
Der Schuss sichtbar gemacht
Einschalten — und die Garbe fliegt als halbtransparente Wolke, sodass der Schütze seinen eigenen Schuss tatsächlich fliegen und an der Wurfscheibe vorbeigehen sieht — die überzeugendste Demonstration für einen Schützen, der darauf beharrt, er sei davor gewesen.
Die Anzeige der Schrotgarbe ist ein Lehrmittel, kein Trainingsmodus. Nutzen Sie sie, um einen Punkt zu beweisen, und schalten Sie sie dann ab — bleibt sie an, jagt der Schütze der Wolke nach, statt das Zielbild aufzubauen.
Schütze, Waffe und Ziel in einem Blickfeld
Hinter dem Schützen stehend sieht der Trainer Bildschirm, Waffe und Schützen in etwa derselben Tiefe. Alles Wesentliche liegt in einer Fokusebene.
Auf einem realen Stand müssen die Augen des Trainers von einer Waffe in zwei Metern Entfernung zu einer Wurfscheibe in achtzig Metern springen, und bei diesem Sprung geht sehr viel Detail verloren. Hier geht nichts verloren.
Auf einen Blick sichtbar
Der Kopf, der sich vom Schaftrücken hebt, eine Waffe, die stehen bleibt, ein Körper, der die Drehung stoppt, ein zu spät kommender Abzug, Füße, die sich bei der zweiten Taube bewegen — alles gleichzeitig mit dem Ziel.
Dasselbe Ziel wiederholen, bis es sitzt
Einen technischen Fehler zu korrigieren braucht Wiederholungen, und auf einem realen Stand gehen die Wiederholungen aus. Patronen kosten Geld, die Wurfmaschine muss geladen werden, und der Rückstoß beendet die Einheit still und leise lange vor dem Lernerfolg — ein müder Schütze beginnt, die Waffe zu verwalten statt das Ziel zu schießen, und dann trainieren Sie ein Mucken weg, das Sie selbst erzeugt haben.
Nichts davon gilt hier. Dasselbe Ziel kann fünfzigmal in Folge kostenlos beschossen werden, ohne Rückstoßermüdung, sodass die letzte Wiederholung des Schützen so sauber ist wie die erste. Genau dort verändert sich Technik wirklich.
Genau das Ziel einrichten, das Probleme macht
Fast jeder Schütze hat eine Zielvorgabe, die ihn Wettkämpfe kostet. Auf einem echten Stand baut man dafür das Layout um oder wartet bis zur nächsten Veranstaltung und hofft, dass sie vorkommt. Hier stellen Sie sie in Sekunden ein und schießen sie so lange, bis sie kein Problemziel mehr ist.
Ist sie einmal eingestellt, bleibt alles drumherum konstant. Gleiche Präsentation, gleiche Geschwindigkeit, gleiches Licht — es sei denn, Sie ändern bewusst etwas. So isolieren Sie jeweils eine Variable. Ändern Sie den Haltepunkt und sonst nichts. Ändern Sie die Fußstellung und sonst nichts. Auf einem echten Stand gleicht keine Wurfscheibe der anderen, deshalb wissen Sie nie genau, was Sie eigentlich getestet haben.
Training funktioniert auch aus der Ferne
Beide sehen denselben Schuss
Wenn der Trainer nicht vor Ort sein kann, trainiert der Schütze an seinem eigenen System, der Trainer verfolgt die Schüsse, und beide sehen dieselbe Laufanalyse und dieselben Wiederholungen.
Die Reise, die nie stattfindet
Für einen Schützen mit Trainer im Ausland oder ein Squad, das über mehrere Vereine verteilt ist, ersetzt Ferntraining den Besuch, der sonst nie zustande käme.
Was das Training sonst noch unauffällig erleichtert
Ein paar Dinge, die selten auf einer Funktionsliste stehen, aber den Ablauf einer Trainingseinheit verändern.
Keine scharfe Munition
Der Trainer kann überall stehen, die Waffe anfassen, einen Anschlag mitten in der Bewegung korrigieren und sprechen, während der Schütze das Ziel verfolgt. Auf einem scharfen Stand ist das meiste davon entweder unsicher oder unmöglich.
Wahrgenommener Vorhaltewert
Passt den Simulator daran an, wie ein bestimmter Schütze den Vorhalt liest — oder stellen Sie für eine Einheit einen kleinen negativen Wert ein, um eine reale Gewohnheit des Übervorhaltens abzutrainieren.
Neurologic Visual Trainer
Bewusst schwerer als die Realität, in der ein guter und ein schlechter Schuss nur wenige Zehntelsekunden auseinanderliegen. Auf echten Ständen lässt sich das nicht direkt trainieren.
Wurfscheibengeschwindigkeit
Leicht verlangsamtes Training baut die korrekte Bewegung auf. Ein zu schnell trainierter Schütze gewöhnt sich ein hastiges Waffenhandling an, und das lässt sich später nur sehr schwer korrigieren.
Squad-Rotation
Setzt eine echte Wartezeit zwischen die Schüsse, wie im Squad, sodass Sie die Vorschussroutine und das Warten trainieren können — nicht nur die Waffenbewegung.
Aufgezeichnete Sitzungen
Sitzungen lassen sich aufzeichnen und auswerten, nachdem der Schütze nach Hause gegangen ist, oder mit denselben Schützen drei Monate zuvor vergleichen.
Drinnen, zu jeder Stunde, zu jeder Jahreszeit
Wetter, Tageslicht und Standpersonal bestimmen nicht mehr, wann trainiert wird. Ein dunkler Winterabend wird zu einer vollwertigen technischen Einheit.
Das Set-up entscheidet über die Übertragbarkeit
Training im Simulator überträgt sich nur dann auf den Stand, wenn das Set-up des Schützen stimmt. Zwei Einstellungen leisten dabei den größten Teil der Arbeit.
Körpergröße des Schützen muss korrekt sein, besonders für Skeet und Trap. Der Horizont wird auf Augenhöhe dargestellt, eine falsche Körpergröße verändert also jeden Winkel im Layout. Und TrueClays kann nicht wissen, wie eine bestimmte Waffe schießt — der Schütze muss in der Realität auf Papier einschießen und die Einstellung im Simulator entsprechend anpassen.
Wenn ein Spitzenathlet konstant an derselben Stelle vorbeischießt, ändern Sie den Simulator, nicht den Schützen. Ein wiederholter Fehlschuss in eine Richtung ist zuerst ein Signal für das Set-up und erst danach ein Technikfehler.
Die Kurzfassung
| Auf einem echten Stand | In TrueClays |
|---|---|
| Der Trainer sieht das Ergebnis des Schusses | Der Trainer sieht den Laufweg, der dazu geführt hat |
| Das Feedback kommt erst, wenn der Schütze längst weiter ist | Treffer, Splitter und Schrotgarbe erscheinen im selben Moment wie der Schuss |
| Der Blick springt zwischen der Flinte auf zwei Metern und der Wurfscheibe auf achtzig | Schütze, Flinte und Ziel liegen in einem Blickfeld |
| Wiederholungen sind durch Patronen, Wurfmaschinen und Rückstoß begrenzt | Die Trainingseinheit endet erst, wenn der Lernerfolg endet |
| Sie warten, bis das Problemziel wieder an die Reihe kommt | Sie erzeugen das Problemziel in Sekunden |
| Wetter und Tageslicht bestimmen den Trainingsinhalt | Sie bestimmen den Trainingsinhalt |
| Der Trainer muss am Stand sein | Der Trainer kann überall sein |
Ein Trainer auf einem echten Schießstand verbringt die Einheit damit, herauszufinden, was passiert ist. In TrueClays ist dieser Teil bereits beantwortet, und die gesamte Einheit fließt in die Korrektur.
