Fachdokumentation

Richtig eingerichtet für echte Ergebnisse

Was der fortgeschrittene Schütze wissen muss, damit sich das Simulatortraining auf den Schießstand übertragen lässt.

Für wen das gedacht ist

Dieses Dokument richtet sich an Schützen, die bereits wissen, wie ein guter Schuss aussieht – Wettkampfschützen, Trainer und ambitionierte Vereinsschützen, die möchten, dass der Simulator das verstärkt, was sie auf dem Stand tun, statt eine zweite, davon getrennte Technik aufzubauen.

TrueClays arbeitet mit echter Physik. Physik allein garantiert jedoch keinen Übertrag. Eine Handvoll Einstellungen entscheidet darüber, ob die Stunden, die Sie hier investieren, Sie draußen besser machen – oder Ihnen etwas beibringen, das Sie später wieder verlernen müssen.

Arbeiten Sie die Themen der Reihe nach durch. Jedes baut auf dem vorherigen auf, und wenn Sie sie in anderer Reihenfolge verändern, lässt sich kaum noch feststellen, was eine Veränderung in Ihrem Schießen tatsächlich ausgelöst hat.

Immer nur eine Änderung. Jede der folgenden Einstellungen verschiebt die Lage des richtigen Zielbildes. Ändern Sie zwei gleichzeitig, können Sie nicht mehr sagen, welche davon Ihre Treffer verschoben hat.

0

Noch vor allem anderen

Schützenprofil: Körperhöhe und Trefferbild

Stellen Sie Ihre Augenhöhe korrekt ein

Jeder Mensch sieht den Horizont auf seiner eigenen Augenhöhe. Das ist keine Frage der Vorliebe – das ist Geometrie, und es ist die Referenz, an der in Skeet und Trap jeder Winkel gemessen wird. Wenn TrueClays Ihre Augen 10 cm zu hoch oder zu tief ansetzt, wird die gesamte Szene aus dem falschen Blickwinkel dargestellt, und jeder steigende, fallende und querende Winkel ist auf subtile Weise falsch.

Was das System benötigt, ist Ihre Augenhöhe in Ihrer Schießhaltung – nicht Ihre Körpergröße im aufrechten Stand mit Schuhen. Messen Sie so, wie Sie tatsächlich auf dem Stand stehen, mit Ihrem gewohnten Schuhwerk und Ihrer gewohnten Körperhaltung.

Mit dem korrekten Wert verschiebt das System die gesamte Szene so, dass der Horizont dort liegt, wo Ihre Augen tatsächlich sind. Stand, Anschlag und Zielwinkel fühlen sich dann genau so an wie auf dem Schießstand.

Messen, nicht schätzen. Das ist die Einstellung, die am häufigsten auf dem Standardwert belassen wird. Wenn Sie sich ein Gerät teilen, achten Sie darauf, dass Sie mit Ihrem eigenen Profil schießen und nicht mit dem des Vorgängers.

Passen Sie den Simulator an das tatsächliche Trefferbild Ihrer Waffe an

TrueClays kann nicht wissen, wohin Ihre Waffe schießt. Die Lage des Treffpunkts zum Haltepunkt ist eine Eigenschaft Ihrer Waffe, Ihres Schaftes und Ihres Anschlags – und sie ist bei jedem Schützen anders.

Schießen Sie zunächst in der Realität auf eine Trefferbildplatte in bekannter Entfernung und lesen Sie ab, wo die Mitte des Trefferbildes im Verhältnis zu Ihrem Haltepunkt liegt. Übertragen Sie dieses Verhältnis dann in TrueClays. Solange Sie das nicht getan haben, verhalten sich hoch schießende und flach schießende Waffen im Simulator identisch – auf dem Schießstand tun sie das nicht.

Siehe das separate Video zur Einrichtung des Trefferbildes für den vollständigen Ablauf, einschließlich Entfernung, Markierung der Platte und wie man ein nicht symmetrisches Trefferbild liest.

1

Die Einstellung, die gut von herausragend trennt

Wahrgenommener Vorhalt

TrueClays berechnet den Vorhalt aus der Physik. Wo sich Schrotgarbe und Wurfscheibe treffen müssen, ist keine Meinungsfrage – es ist eine Berechnung. Doch was ein Schütze im Moment des Schusses sieht, ist nicht dasselbe, was die Physik sagt, und es ist auch nicht von Schütze zu Schütze dasselbe.

Der Pupillenabstand – der Abstand zwischen Ihren Pupillen – ist einer der Faktoren. Er verändert das visuelle Verhältnis zwischen der Laufschiene, die sich nah am Auge befindet, und der Wurfscheibe, die weit entfernt ist. Je näher der Fokusbereich liegt, desto stärker fällt das auf – und genau das ist die Situation vor einer Projektionsfläche.

Wir haben das an einer großen Bandbreite von Schützen gemessen. Athleten der Weltklasse sehen häufig – aber nicht immer – einen geringeren Abstand zwischen Laufschiene und Wurfscheibe als alle anderen. Das ist kein Fehler ihrerseits. So löst ihr visuelles System das Bild auf, und für sie funktioniert es.

Stellt man zwei Schützen nebeneinander, wird die Größenordnung offensichtlich: Ein Anfänger nimmt einen Meter unter Umständen als etwa doppelt so groß wahr wie ein erfahrener Athlet. Gleiches Ziel, gleiche Physik, zwei unterschiedliche Bilder. Die Physik ist nicht verhandelbar – deshalb gibt es diese Einstellung, um den Simulator auf das Bild zu bringen, das der Schütze tatsächlich hat.

Wo Sie es finden

Schützenprofil → Experte (Menü linke Seite) → Wahrgenommener Vorhalt
Eigenschaft Wert
Bereich −40 bis +40
Negativer Wert Weniger Vorhalt – der Simulator bricht das Ziel nun mit einem kürzeren Bild, als die Physik allein es erfordern würde
Positiver Wert Mehr Vorhalt — der Simulator verlangt nun ein längeres Bild
Eine Einheit entspricht 1 Millisekunde Flugweg der Wurfscheibe
In Zentimetern Abhängig von der Scheibengeschwindigkeit. Eine Skeet-Scheibe mit 25 m/s legt pro Einheit 2,5 cm zurück. Ein langsameres Ziel bewegt sich pro Einheit weniger — denken Sie immer zuerst in Millisekunden.
Beobachteter Bereich bei Spitzenschützen −20 bis −18, bei den von uns beobachteten Athleten, die den Vorhalt zu kurz einschätzen

Die Einstellung für den Simulator

  • Kommen Sie direkt vom Stand. Ihre Referenzen sind innerhalb von einem oder zwei Tagen nach dem Schießen mit scharfer Munition am frischesten.
  • Schießen Sie ein bekanntes Ziel. Gleiche Station, gleiches Ziel, genügend Wiederholungen, um ein Muster zu erkennen und nicht nur einen schlechten Schuss.
  • Achten Sie auf Konstanz, nicht auf Fehlschüsse. Das Signal ist, jedes Mal dieselbe falsche Stelle zu treffen — nicht verstreute Fehlschüsse.
  • Fehlschüsse hinter der Scheibe bedeuten weniger Vorhalt. Gehen Sie ins Negative. Fehlschüsse vor der Scheibe bedeuten mehr Vorhalt — gehen Sie ins Positive.
  • Rechnen Sie den Fehler in Einheiten um. 30 cm bei einer Skeet-Scheibe mit 25 m/s entsprechen 12 Einheiten. Passen Sie um diesen Betrag an.
  • Erneut testen, dann aufhören. Wenn es stimmt, lassen Sie es unverändert.

Regeln, bevor Sie etwas verändern

  • Nur wenn Sie sicher sind. Wenn Sie nicht sicher sind, dass Ihre Technik wiederholbar ist, liegt das Problem nicht an dieser Einstellung.
  • Nur in kleinen Schritten. Wenige Einheiten auf einmal, dann erneut schießen.
  • Niemals mitten in einer Session. Ändern Sie den Wert, dann schießen Sie eine neue Serie von Zielen.
  • Notieren Sie, was Sie geändert haben. Einschließlich Datum und Begründung — Sie werden diese Nachverfolgung brauchen.
  • Sie können jederzeit zu 0 zurückkehren. Null entspricht der reinen Physik.

Wenn ein Spitzenschütze im Simulator konstant daneben liegt

Ein versierter Schütze, der den Schuss jedes Mal an dieselbe Stelle setzt, schießt nicht schlecht — der Simulator verlangt ein Bild, das nicht dem entspricht, was seine Augen ihm liefern. Wenn wir das feststellen, ändern wir den Simulator, nicht den Schützen.

Der häufige Fall. Ein Schütze, der den Vorhalt zu kurz einschätzt, wendet ein kürzeres Bild an, als es die Physik verlangt, und bleibt hinter der Scheibe. Jeder Fehlschuss landet an derselben Stelle, knapp dahinter. Dieser Schütze braucht weniger Vorhalt im Simulator: also ins Negative gehen. Die von uns gemessenen Athleten dieser Gruppe liegen bei etwa −18.

Der umgekehrte Fall. Von einem Schützen, dessen Fehlschüsse alle vor der Scheibe liegen, wird zu wenig Vorhalt verlangt; nach derselben Logik braucht er einen positiven Wert.

Berechnen Sie in beiden Fällen den Fehler in Zentimetern, teilen Sie ihn durch die Strecke, die die Wurfscheibe pro Einheit zurücklegt, und korrigieren Sie um diese Anzahl an Einheiten. Ein Schütze, der bei einer Skeet-Taube mit 25 m/s 30 cm weniger benötigt, geht auf −12 und testet sofort erneut.

Andersherum eingesetzt: eine Angewohnheit aus der Praxis korrigieren

Die Einstellung funktioniert auch als bewusstes Trainingswerkzeug. Wenn Sie wissen, dass Sie auf dem Stand zu viel Vorhaltung nehmen – Sie „knabbern“ an der Vorderkante der Wurfscheibe und schlagen Splitter von der Führungsseite ab, anstatt sie zentral zu treffen –, können Sie hier dagegen trainieren.

Stellen Sie einen kleinen negativen Wert ein, trainieren Sie einen Tag lang und gehen Sie dann wieder auf den Stand. Der Simulator wird die zusätzliche Vorhaltung nicht belohnen, und Ihre Referenzpunkte programmieren sich überraschend schnell neu. Bei gewohnheitsmäßig 20 cm zu viel Vorhaltung auf eine Skeet-Taube ergibt die Rechnung 8 Einheiten – beginnen Sie aber bei etwa −6 und lassen Sie die Korrektur allmählich wirken. Eine bewusste Unterkorrektur ist sicherer, als eine über Jahre aufgebaute Referenz zu überschießen.

Danach zurücksetzen. Ein Wert, der eine Angewohnheit korrigieren soll, ist eine absichtliche Fehlkalibrierung. Sobald die Angewohnheit verschwunden ist, setzen Sie die Einstellung auf Ihren tatsächlichen Wert zurück – sonst trainieren Sie den Fehler in die entgegengesetzte Richtung.

Thema 2 — Unverzichtbar für das Reaktionsschießen

NVT ist nicht optional

Neurologic Visual Trainer

NVT wurde für einen einzigen Zweck entwickelt: dafür zu sorgen, dass sich Ihre Augenbewegung genauso verhält wie auf einem echten Schießstand. Ohne NVT liefert der Bildschirm Informationen, die eine echte Wurfscheibe nicht bietet – und Ihr Gehirn lernt bereitwillig, sie zu nutzen. Das Ergebnis ist ein Schütze, der im Simulator hervorragend ist und außerhalb davon nicht besser.

NVT in TrueClays ist bewusst etwas anspruchsvoller als die Realität. Trainieren Sie gegen die schwerere Variante, und der Schießstand fühlt sich leichter an. Wir haben gemessen, dass zwischen einem guten und einem schlechten Schuss nur 30 Millisekunden im Timing liegen können. Ein Schütze, der auf den Blitz losgeht – der sich bewegt, bevor er weiß, wohin die Scheibe tatsächlich fliegt –, trifft nicht. NVT bringt Ihnen bei, in dem Moment zu schießen, in dem Sie genügend Informationen haben – und nicht früher.

Echte Augenbewegung Keine Hinweise, die nur der Bildschirm liefert Bewusst schwerer als der Schießstand 30 ms entscheiden über den Schuss
3

Warum die Standardwerte so sind, wie sie sind

Wurfscheibengeschwindigkeit und Advanced Reaction

94%

Standard-Wurfscheibengeschwindigkeit im Verhältnis zur Realität

EIN

Advanced Reaction, standardmäßig

240 Hz

Projektor-Bildwiederholrate — schnell, aber dennoch nicht kontinuierlich

Bewusst langsamer

TrueClays lässt Wurfscheiben standardmäßig mit 94 % der realen Geschwindigkeit fliegen. Das ist keine Einschränkung, sondern eine trainingsmethodische Entscheidung. Ein etwas langsameres Training baut korrekte Bewegungsabläufe auf, und später schneller zu werden ist einfach. Zu schnelles Training erzeugt eine gehetzte, kompensierende Technik – und diese wieder zu verlangsamen ist nahezu unmöglich.

Advanced Reaction: die ersten Meter

Zusätzlich zur Gesamtgeschwindigkeit ist Advanced Reaction standardmäßig aktiviert und verlangsamt die Wurfscheibe über die ersten Meter der Flugbahn zusätzlich.

Der Grund liegt in der Darstellung selbst. Selbst ein schneller Projektor mit 240 Hz blitzt einzelne Bilder auf, anstatt eine kontinuierliche Bewegung zu zeigen, und das Gehirn verbindet diese Einzelbilder nicht so schnell zu einer Bewegung wie bei einer echten Wurfscheibe in der Luft. Bei ausgeschaltetem Advanced Reaction beobachten wir durchgängig, dass Schützen die Ziele in der Realität früher treffen als im Simulator – gemessen als Entfernung von der Wurfmaschine –, weil es im Simulator einfach länger dauert, überhaupt zu registrieren, dass sich die Scheibe bewegt.

Advanced Reaction kompensiert diese Differenz, sodass der Moment, in dem Sie sich auf das Ziel festlegen, dem auf dem Schießstand entspricht und nicht hinterherhinkt.

Geschwindigkeit liest man – sie ist nichts, was man kompensiert. Eine langsamere Wurfscheibe benötigt etwas weniger Vorhaltung, aber der Unterschied ist gering – bei einem Meter Vorhaltung kosten 94 % rund 6 cm, und Sie würden das Ziel immer noch zentral treffen. Erfahrene Schützen machen das auf dem Stand ständig: Eine Scheibe, die gegen den Wind läuft, fliegt anders, und sie registrieren einfach „diese ist etwas langsamer“ und treffen sie trotzdem. Sofern Perceived Lead korrekt eingestellt ist, kostet die Standardgeschwindigkeit Sie kein Ziel.

4

Wenn das Profil eingestellt ist — der Teil, den die meisten Schützen überspringen

Wechseln Sie die Umgebung, und zwar häufig

Das Gehirn ist sehr gut darin, ein Problem zu lösen, das es schon einmal gesehen hat. Schießen Sie einige Wochen lang vor demselben Hintergrund, mit demselben Maschinengeräusch, derselben Windstille und derselben Trefferschwelle, dann lesen Sie kein Ziel mehr – Sie spielen eine auswendig gelernte Lösung ab. Das Ergebnis steigt. Das Können nicht.

Das ist der größte einzelne Unterschied zwischen einem Schützen, der viel am Simulator trainiert, und einem Schützen, der am Simulator besser wird. Ein Ziel, das Sie tausendmal gesehen haben, prüft Ihr Gedächtnis. Ein Ziel, das Sie nicht kennen, prüft Ihr Schießen.

Ändern Sie also etwas. Bewusst und häufig – wenn möglich in jeder Session.

Hintergründe

Himmel, Gelände, Licht und Kontrast entscheiden darüber, wie schnell Sie die Wurfscheibe erfassen und wo Sie sie aufnehmen. Trainieren Sie nur vor einem Hintergrund, lernen Sie genau diesen Hintergrund. Wechseln Sie sie durch – auch die, die Ihnen schwerfallen.

Maschinengeräusch

Der Ton verrät Ihnen das Wann und oft auch das Wo. Wenn derselbe Reiz jedes Mal an derselben Stelle kommt, schießen Sie auf den Ton statt auf die Scheibe. Ändern Sie ihn – und schießen Sie auch ohne ihn.

Wind — konstant und in Böen

Wind verändert die Flugbahn, deshalb ist die Wurfscheibe von heute nicht die von gestern. Böen machen sie nicht wiederholbar, und genau darum geht es: Sie müssen das Ziel lesen, statt es vorherzusagen.

Mindestkraft

Erhöhen Sie die Kraft, die zum Brechen einer Wurfscheibe nötig ist, und ein knapper Randtreffer zählt nicht mehr. Sie werden nicht länger für Anschießer belohnt, sondern erfahren ehrlich, wo Ihre Schrotgarbe tatsächlich saß.

Stationen und Reihenfolge

Beginnen Sie nicht immer dort, wo Sie das letzte Mal aufgehört haben. Eine geänderte Reihenfolge durchbricht den Rhythmus, den das Gehirn aufbaut, und zwingt dazu, jedes Ziel für sich zu schießen.

Tageszeit und Licht

Eine Wurfscheibe gegen die tiefstehende Sonne ist eine andere Wurfscheibe. Wer nur bei perfekten Sichtverhältnissen trainiert, trainiert nur die leichte Hälfte eines Wettkampftags.

Dies ist etwas anderes als die Kalibrierung. Körpergröße, Trefferbild, wahrgenommener Vorhalt, NVT und Scheibengeschwindigkeit werden einmal eingestellt und dann nicht mehr angetastet — sie definieren, was „korrekt“ bedeutet. Hintergrund, Ton, Wind und Mindestkraft sollen dagegen ständig verändert werden. Verwechseln Sie beides nicht: Wenn Sie Ihre Kalibrierung in jeder Sitzung ändern, werden Sie nie wissen, gegen was Sie eigentlich schießen.

Die Mindestkraft erhöhen

Die Mindestkraft bestimmt, wie viel der Schrotgarbe die Wurfscheibe erreichen muss, damit sie bricht. Niedrig eingestellt ist der Simulator großzügig: Ein dünner Rand der Garbe ritzt das Ziel an, und die Anzeige wertet es als Treffer. Das ist bequem — und es verbirgt einen Schuss, der 20 cm neben der Mitte lag.

Erhöhen Sie sie, und nur eine korrekt zentrierte Garbe bricht die Wurfscheibe. Die Ergebnisse fallen für eine oder zwei Sitzungen ab — dann wird die Technik präziser, weil die Rückmeldung endlich dem entspricht, was ein echtes Ziel auf größere Entfernung oder bei kräftigem Seitenwind tut. Fortgeschrittene Schützen sollten die meiste Zeit oberhalb des Standardwerts trainieren und nur dann zurückgehen, wenn sie an etwas völlig anderem arbeiten.

Nutzen Sie die Funktionen — sie sind für Sie da

  • Jede Einstellung im System existiert, weil sie verändert, was Sie lernen. Nichts an TrueClays ist Dekoration.
  • Bequemes Training ist beendetes Training. Wenn die Sitzung leicht und vorhersehbar wirkt, hat die Umgebung aufgehört, Ihnen etwas beizubringen.
  • Variieren Sie die Umgebung, behalten Sie die Kalibrierung. Ändern Sie, was das Ziel tut; ändern Sie niemals mitten in einer Serie, was „Treffer“ bedeutet.
  • Trainieren Sie die Bedingungen, die Sie fürchten. Schlechtes Licht, böiger Seitenwind, ein unbekannter Hintergrund — das sind die Bedingungen, die im Wettkampf Ziele kosten.

Die richtige Reihenfolge

Jeder der folgenden Schritte verändert die Bezugsgröße, an der der nächste gemessen wird. Arbeiten Sie die Liste von oben nach unten ab.

  • 1. Geben Sie Ihre korrekte Körpergröße ein.
  • 2. Schießen Sie das Trefferbild Ihrer Flinte auf Papier ein und passen Sie dann die Einstellung in TrueClays daran an.
  • 3. Prüfen Sie, dass NVT aktiviert ist.
  • 4. Stellen Sie Scheibengeschwindigkeit und erweiterte Reaktion ein und lassen Sie sie danach unverändert.
  • 5. Schießen Sie ein bekanntes Ziel und ziehen Sie erst jetzt den wahrgenommenen Vorhalt in Betracht.
  • 6. Wenn die Kalibrierung steht, beginnen Sie, Hintergrund, Geräusch der Wurfmaschine, Wind und Mindestkraft zwischen den Sitzungen zu variieren.

Im Zweifelsfall zurück zu den Standardwerten und neu beginnen.

Fragen zu Ihrer Konfiguration?

Besonders den wahrgenommenen Vorhalt sollten Sie einstellen, während jemand zusieht. Wenn Sie eine Rotte trainieren, einen Verein führen oder sich auf eine Saison vorbereiten, melden Sie sich bei uns — wir gehen das Profil gemeinsam mit Ihnen durch.

TrueClays kontaktieren
Set Up for Real Results: Simulator Training Tips