Echtes Training. Echter Transfer.
VR fühlt sich echt an.
Schießen nicht.
Virtual Reality kann immersiv und unterhaltsam sein. Doch wenn das Ziel darin besteht, ein besserer Flintenschütze zu werden, zählen echte Ausrüstung, echtes Sehen und echte Bewegung.
Spiel oder Training?
Man nimmt leicht an, VR müsse besser sein
VR wirkt modern, immersiv und überzeugend. Da liegt die Annahme nahe, es sei auch der beste Weg, das Flintenschießen zu erlernen.
Doch realistische Grafik ist nicht dasselbe wie realistisches Training. Ein System kann beeindrucken und dennoch Bewegungen und visuelle Gewohnheiten vermitteln, die sich nicht vollständig auf den Schießstand übertragen lassen.
TrueClays folgt einem anderen Prinzip: Üben so nah am echten Schießen wie möglich.
Der entscheidende Unterschied
VR trainiert das System.
TrueClays trainiert den Schützen.
- ✔ Nutzen Sie Ihre eigene Flinte
- ✔ Behalten Sie Ihre reale Waffenanpassung bei
- ✔ Sehen Sie Ihr echtes Zielbild
- ✔ Trainieren Sie Ihre tatsächliche Augendominanz
- ✔ Bauen Sie Bewegungsabläufe auf, die sich auf den Stand übertragen
Was sich in VR verändert
Die Unterschiede sind nicht klein
Flintenschießen hängt von Ausrüstung, Sehen und wiederholbarer Bewegung ab. VR verändert alle drei.
Sie halten einen Controller
Ein VR-Controller kann die Schaftmaße, die Balance, das Gewicht, die Abzugsposition oder das Handling Ihrer eigenen Flinte nicht nachbilden.
Sie sehen eine virtuelle Waffe
Ihre reale Laufschiene, das Korn, die Wangenposition und das Verhältnis von Auge zu Waffe werden durch ein gerendertes Bild im Headset ersetzt.
Sie lernen ein anderes Objekt
Wiederholte Bewegung baut Muskelgedächtnis auf. Ist das Objekt ein anderes, ist auch das Bewegungsmuster ein anderes.
Ihre eigene Ausrüstung
Trainieren Sie mit der Flinte, die Sie tatsächlich nutzen
Die Anpassung einer Flinte ist individuell. Schaftlänge, Schaftrückenhöhe, Schränkung, Pitch, Griffform und Balance beeinflussen alle, wie die Waffe anschlägt und was der Schütze sieht.
Mit TrueClays trainieren Sie mit Ihrer eigenen Flinte. Jeder Anschlag, jeder Schwung und jeder Abzug erfolgt mit derselben Ausrüstung, die Sie im Wettkampf, im Training oder auf der Jagd verwenden.
Warum das wichtig ist
Sie lernen nicht, mit der Simulation einer Flinte umzugehen. Sie bauen Vertrautheit mit Ihrer Flinte auf.
Das Zielbild
Ihre Laufschiene, Ihr Korn, Ihre Augenposition
Eine Flinte wird gedeutet, nicht sorgfältig gezielt. Der Schütze verlässt sich auf eine gleichbleibende visuelle Beziehung zwischen Auge, Schaft, Laufschiene, Korn und Ziel.
Dieses Zielbild ist für Schützen und Waffe einzigartig. In VR wird es durch eine virtuelle Darstellung ersetzt, die die exakte Geometrie Ihrer eigenen Konfiguration nicht reproduzieren kann.
Mit TrueClays ist die Waffe vor Ihren Augen dieselbe Waffe, die Sie später auf dem Stand verwenden.
Das praktische Ergebnis
Was Sie im Training sehen, sollte dem entsprechen, was Sie draußen sehen
- ✔ Dieselbe Backenposition
- ✔ Dieselbe Laufschiene, dasselbe Korn
- ✔ Dieselbe Beziehung zwischen Auge und Waffe
- ✔ Derselbe Anschlag, dieselbe visuelle Rückmeldung
Augendominanz
In VR erhalten viele Schützen plötzlich „perfekte“ Sicht
Viele Schützen erleben irgendeine Form von Herausforderung oder Schwankung bei der Augendominanz. Dazu zählen Kreuzdominanz, schwache Dominanz, wechselnde Dominanz oder eine Dominanz, die sich unter Stress, Ermüdung oder wechselnden Lichtverhältnissen verändert.
Diese Probleme können sich beim realen Flintenschießen stark auswirken, weil beide Augen mit der echten Waffe, der Laufschiene, dem Korn und dem Ziel zusammenwirken.
VR gibt diese Beziehung nicht wirklich wieder. Das Headset steuert das Bild, das jedem Auge gezeigt wird, sodass viele Dominanzprobleme der realen Welt abgeschwächt, umgangen oder vollständig ausgeblendet werden.
Das Problem
Ein Schütze kann in VR gute Leistungen zeigen, kehrt dann auf den Stand zurück und steht sofort wieder demselben Augendominanz-Problem gegenüber.
Muskelgedächtnis
Sie werden besser in dem, was Sie wiederholt üben
Je näher das Training am realen Schießen liegt, desto wertvoller wird jede einzelne Wiederholung.
Den Controller lernen
Sie passen sich an Gewicht, Form, Tracking und die visuellen Regeln des VR-Systems an.
Ihre Flinte lernen
Sie wiederholen Ihren echten Anschlag, Griff, Schwung und Abzugsbewegung mit Ihrer eigenen Ausrüstung.
Alles fühlt sich vertraut an
Ihre Ausrüstung, Ihr Zielbild und Ihre Bewegung entsprechen bereits dem, was Sie drinnen geübt haben.
Direkter Vergleich
Unterhaltung und Training sind nicht dasselbe
| Virtual Reality | TrueClays |
|---|---|
| VR-Controller oder Replika | Ihre eigene Flinte |
| Generische oder simulierte Waffenpassform | Ihre tatsächliche Waffenpassform |
| Gerendertes Zielbild | Ihre echte Laufschiene, Ihr Korn und Ihre Augenposition |
| Augendominanz-Probleme können umgangen werden | Ihr echtes binokulares Sehen und Ihre echte Dominanz |
| Controllerbasiertes Muskelgedächtnis | Echte Anschlag-, Schwung- und Abzugsbewegung |
| Primär auf Immersion ausgelegt | Auf realen Kompetenztransfer ausgelegt |
Wo VR überzeugt
VR kann ein großartiges Spiel sein
VR ist unterhaltsam, mitreißend und hochgradig immersiv. Sie kann Menschen an die Grundlagen des Schießens heranführen und ein spannendes Wettbewerbserlebnis schaffen.
Doch Immersion darf nicht mit Präzision verwechselt werden. Ein System kann realistisch wirken und dabei einige der schwierigsten und wichtigsten Aspekte des echten Flintenschießens ausblenden.
Wo TrueClays überzeugt
TrueClays ist für Schützen gemacht
TrueClays behält genau das bei, worauf es ankommt: Ihre Waffe, Ihre Schaftpassform, Ihr Zielbild, Ihre Augen und Ihre Bewegung.
Genau das macht aus Simulatorzeit ein wirkungsvolles Training.
Lernen Sie nicht nur das Spiel
Lernen Sie zu schießen.
Trainieren Sie mit Ihrer eigenen Flinte, Ihren eigenen Augen und Ihrer eigenen Technik. Denn das beste Training ist das Training, das sich auf die Realität übertragen lässt.
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