Ab Herbst 2026

TrueDynamic

Dynamisches Schießen, simuliert. Aufgebaut auf der TrueClays-Engine.



TrueDynamic-Hauptfenster mit der Szenarienbibliothek

Über 20 Szenarien zum Start – und die Bibliothek wächst weiter.

Trainieren Sie das Ziehen, die Bewegung, die Entscheidung

TrueDynamic bringt praktisches und dynamisches Schießen in die Halle. Stahl, der fällt, Papierscheiben, die sich drehen und verschwinden, No-Shoots, die Sie im Bruchteil einer Sekunde erkennen müssen – alles auf Basis echter Ballistik statt vorgegebener Trefferzonen.

Und wenn Sie das Tempo herausnehmen möchten, führt dasselbe System vollständige NRA- und ISSF-Präzisionspistolenwettkämpfe durch, regelkonform gewertet.

Jeder Schuss ist ein echtes Geschoss. Mündungsgeschwindigkeit, ballistischer Koeffizient und Geschossgewicht werden Ihrer gewählten Munition entnommen und durch ein vollständiges Luftwiderstandsmodell geführt – so verhalten sich Entfernung, Geschossabfall und Flugzeit genau wie auf einem realen Schießstand.

Wer in TrueDynamic auf 40 Meter zu hoch trifft, hätte auch im Freien auf 40 Meter zu hoch getroffen.


Entwerfen, abgehen, ausdrucken

Erstellen Sie Ihre eigenen Parcours

Die Szenarienbibliothek ist ein Ausgangspunkt, keine Grenze. TrueDynamic enthält einen vollständigen Parcours-Editor direkt im System – keine separate Anwendung, keine Modellierungssoftware, nichts zu installieren. Zeichnen Sie einen Parcours in der Draufsicht, sehen Sie ihn daneben in 3D entstehen, schießen Sie ihn, und drucken Sie das Blatt aus, das ein Verein benötigt, um denselben Parcours auf realem Gelände aufzubauen.

Es ist derselbe Editor, mit dem wir die mitgelieferten Parcours erstellen. Nichts wird zurückgehalten.

Schießpositionen

Platzieren Sie jede Position und die Blickrichtung, in der der Schütze ankommt. Legen Sie eine Schießbox fest und bestimmen Sie, was geschehen muss, bevor der Schütze sie verlassen darf – alle aufgeführten Ziele gefallen, eine festgelegte Trefferzahl oder eine Par-Zeit.

Die Route

Die Positionen werden durch eine Laufroute verbunden, mit Zwischenpunkten dort, wo der Parcours um eine Wand herumführen muss. Pro Position: die Annäherungsgeschwindigkeit, und in welche Richtung sich der Schütze herausdreht – links, rechts oder auf dem kürzesten Weg.

Ziele und Requisiten

Papierscheiben, Popper, Mini-Popper, Swinger, ein Texas Star, No-Shoots – direkt von der Leiste auf den Plan gezogen. Wände, Barrikaden und Kulissen lassen sich metergenau dimensionieren und bestimmen, was von wo aus sichtbar ist.

Fehlerlinien

Klicken Sie die Ecken an, und die Bretter werden dazwischen gelegt, eingerastet auf 45° und halbe Meter – Shift halten für beliebige Winkel auf einem 5-cm-Raster. Oder erzeugen Sie eine Umrandung um den gesamten Parcours und ziehen Sie sie in Form.

Er läuft schon, während Sie ihn bauen

Draufsicht auf der einen Seite, der Parcours selbst auf der anderen. Verschieben Sie eine Wand, und sie bewegt sich in der Welt; setzen Sie ein Ziel, und es steht dort. Es gibt keinen Build-Schritt und keine Vorschau, auf die man warten müsste.

Jede Sichtlinie wird für Sie geprüft. Der Editor berechnet, wie viel von jedem Ziel eine Position tatsächlich sehen kann, und weist darauf hin – ein Popper, der hinter der gerade platzierten Wand verborgen ist, wird gemeldet, während Sie ihn noch platzieren, statt erst von einem Schützen mitten im Parcours entdeckt zu werden.

Testen Sie ihn, ohne den Editor zu verlassen. Ein Knopfdruck startet den Parcours in Echtzeit, mit Zeitnahme, Standkommandos und Wertung. Escape bringt Sie zurück in den Editor, genau dorthin, wo Sie waren.

Der Schütze geht ihn realistisch ab

Bewegung

  • Beschleunigung, Abbremsen und Drehgeschwindigkeiten sind Zahlenwerte des Parcours, keine feste Animation. Der Weg zwischen zwei Positionen dauert genau so lange, wie er dauern sollte.
  • Der Kopf dreht sich mit allmählich und erreicht die Ausrichtung zugleich mit den Füßen, sodass das, was Sie als Nächstes schießen, schon beim Hineingehen im Bild ist.
  • Die Drehrichtung legen Sie fest. Eine Position, die nach rechts drehend verlassen werden muss, wird nach rechts drehend verlassen – auch wenn der andere Weg kürzer wäre.

Voraus schießen und in Bewegung bleiben

Freie Zielaufnahme

  • Die Ziele sind während der gesamten Stage aktiv. Nehmen Sie den Stahl von Position vier schon aus Position zwei, und der Schütze hält an Position vier nicht an — der Parcours läuft mit Tempo weiter.
  • Wird eine Position bereits im Hineingehen abgearbeitet, ist der Anlauf dort erledigt und das Tempo geht in den nächsten Abschnitt mit über. Kein Abbremsen bis zum Stillstand und erneutes Anlaufen.
  • Genau darum geht es bei einem Stage-Plan: Der schnelle Weg ist eine Entscheidung des Schützen – und der Parcours belohnt sie.

Vom Bildschirm auf den Stand

Eine hier entworfene Stage bleibt nicht hier gefangen. Jede Stage druckt ein Aufbaublatt — eine in sich geschlossene Seite mit Planzeichnung, einem Foto der fertigen Stage und allen Maßen, die eine Crew braucht, um sie auf echtem Gelände abzustecken.

Alles wird von einem einzigen Bezugspflock an der ersten Position aus gemessen: Zielentfernungen und -versätze, Fault-Line-Bretter Ecke für Ecke, Wandpositionen und -winkel sowie eine Aufbaureihenfolge, die angibt, was zuerst gesetzt wird und was vor dem Fixieren zu prüfen ist. Geben Sie es einem Verein, und er kann Ihre Stage am Vormittag aufbauen und am Nachmittag schießen.

Mit einem Klassiker beginnen, ihn behalten, ihn weitergeben

Vorlagen. El Presidente, eine Barrikadenöffnung, ein Plate-Sweep, Swinger und Stern, ein Feldparcours. Öffnen Sie eine, ändern Sie, was Sie möchten, und speichern Sie sie als Ihre eigene.

Stages sind Dateien. Speichern, duplizieren, löschen und über die Cloud zwischen Ihren Systemen synchronisieren — eine auf einem Gerät gebaute Stage kann auf einem anderen geschossen werden.

Die Wertungen bleiben ehrlich. Verschieben Sie eine Wand oder ändern Sie eine Ausrichtung, ist es nicht mehr derselbe Parcours. TrueDynamic erkennt das, vergibt der Stage eine neue Revision und fragt, ob die alte Ergebnisliste mitgehen soll — damit ein Hit Factor nie mit einem Parcours verglichen wird, den niemand mehr schießen kann.


Zu Hause entwerfen, auf dem Stand schießen

Der Stage Builder ist auch online verfügbar

Der Builder ist nicht an das Gerät im Stand gebunden. Melden Sie sich unter cloud.trueclays.com in einem beliebigen Browser an, und derselbe Editor steht bereit — die Planansicht, die Ziel-Leiste, Wände, Fault Lines, das Stage-Briefing und die Prüfungen. Entwerfen Sie am Donnerstag auf dem Sofa einen Match und schießen Sie ihn am Samstag.

Es ist an beiden Enden dieselbe Stage-Datei. Unterwegs wird nichts exportiert, konvertiert oder reduziert.

Ihre Bibliothek, überall

Stages liegen in Ihrem Konto ebenso wie auf dem Simulator. Öffnen Sie eine auf dem Laptop, bauen Sie weiter, und sie wartet auf dem Stand beim nächsten Synchronisieren.

Vorlagen und Versionen reisen mit

Dieselben Vorlagen für den Einstieg, derselbe Versionsstempel auf jeder Stage. Ändern Sie, was der Schütze tun muss, und die Version zieht online genauso mit wie auf dem Simulator.

Was den Stand braucht, bleibt auf dem Stand

Sichtlinienprüfungen, der Testlauf, „diesen Halt ansehen“ und das gedruckte Aufbaublatt benötigen allesamt die 3D-Stage. Online sind sie sichtbar, aber ausgegraut, damit Sie wissen, was im Stand auf Sie wartet.

Ein Knopfdruck hält alles im Gleichschritt

Mit Cloud synchronisieren, im Builder am Simulator. Ein Stage, das nur an einer Stelle existiert, wird ohne Rückfrage übertragen. Ein Stage, das an beiden Stellen existiert und sich unterscheidet, wird niemals stillschweigend überschrieben: Ihnen werden beide Versionen mit dem jeweiligen Speicherzeitpunkt angezeigt, und Sie entscheiden, welche erhalten bleibt — oder ob beide behalten werden.

Bei einer Synchronisierung wird niemals etwas gelöscht, in keiner Richtung, und sie läuft ausschließlich dann, wenn jemand den Knopf drückt. Einen Simulator zu verbinden erfordert eine einmalige Freigabe:

  1. Drücken Sie Mit Cloud synchronisieren und geben Sie die E-Mail-Adresse ein, mit der Sie sich anmelden.
  2. Ein Code wie etwa GHOST-7742 erscheint auf dem Simulator, und auf der Website wird ein Banner angezeigt.
  3. Prüfen Sie, ob die Codes übereinstimmen, drücken Sie Freigeben, und dieser Simulator bleibt verbunden, bis Sie ihn trennen.

Ein Stage per Code an beliebige Personen senden

Ein Match Director baut das Stage; jeder Club, der es schießt, erhält einen Code. Drücken Sie Teilen bei einem Stage online, und Sie erhalten etwas wie STAGE-7K4QM-2XD9P — kurz genug, um ihn am Telefon vorzulesen.

Auf deren Simulator: Mit Cloud synchronisieren → Mit Code abrufen. Das Stage wird übertragen und geöffnet, bereit zum Start. Dieser Simulator muss mit keinem Konto verbunden sein, sodass ein Kunde mit einem Code in einen öffentlichen Schießstand kommen und sein eigenes Stage auf der Maschine eines anderen schießen kann.

Ein Code enthält genau dieses eine Stage, exakt so, wie es beim Erstellen des Codes war — nichts weiter aus Ihrer Bibliothek und keinen Rückweg in den Simulator, der ihn genutzt hat. Codes gelten einen Tag, eine Woche oder einen Monat, können auf einmalige Nutzung beschränkt und jederzeit widerrufen werden, sobald Sie es sich anders überlegen.

Die Kraft der Engine: echte Ballistik, echte Loadouts

TrueDynamic läuft auf derselben TrueClays Engine , die auch unsere Wurfscheiben- und Jagdsimulatoren antreibt. An Ihrem Treffer wird nichts angenähert — das Geschoss wird ab dem Moment berechnet, in dem es die Mündung verlässt.

Ihre Munition

Mündungsgeschwindigkeit, ballistischer Koeffizient und Geschossgewicht pro Laborierung, berechnet mit einem echten Luftwiderstandsmodell.

Ihre Waffe

Erstellen Sie pro Waffe ein Loadout mit eigener Nullung. Ein Wechsel der Standardwaffe wechselt das gesamte Setup.

Ihr Profil

Händigkeit, Division und Wettkampfdaten begleiten Sie — auf der Maschine und in der Cloud.

Stages, die sich nie wiederholen

  • ✔
    Randomisierte Layouts: Die Anzahl der Ziele und No-Shoots ändert sich von Durchgang zu Durchgang.
  • ✔
    Zufällige Startverzögerung: kein Antizipieren des Signaltons.
  • ✔
    Einstellbare Präsentationsdauer: legen Sie fest, wie lange ein Ziel gezeigt wird.
  • ✔
    Mehrere Positionen: dieselbe Stage aus verschiedenen Winkeln angehen.

Wertung, über die sich streiten lässt

  • ★
    Zonenwertung: jeder Treffer wird auf der Silhouette verortet und bewertet.
  • ★
    Strafen für No-Shoots: das falsche Ziel zu treffen kostet Sie Punkte.
  • ★
    Zeit und Hit Factor: Schnelligkeit zählt nur, wenn die Punkte stimmen.
  • ★
    Stage-Zusammenfassung: vollständige Auswertung, sobald die Stage endet.

Ein Stand voller Ziele

Mehr als zwanzig Szenarien sind zum Start enthalten, aufgebaut aus einem Baukasten von Zieltypen, die sich wie ihre Pendants aus Stahl und Karton verhalten.

Drehziele

Papierscheiben, die auf Kommando erscheinen, halten und verschwinden — treffen Sie sie, bevor sie weg sind.

Popper

Stahl, der beim Treffer fällt und liegen bleibt, bis die Stage zurückgesetzt wird.

Plate Racks

Räumen Sie das Rack einmal — oder zweimal —, bevor die Uhr stoppt.

Swinger

Aktivierter Stahl, der sich weiterbewegt, während Sie darauf schießen.

Spinner & SuperNova

Gewichteter Stahl, der komplett herumgedreht werden muss. Unser SuperNova-Spinner ist das schwerste Ziel auf dem Stand — und es interessiert ihn nicht, wie schnell Sie dort angekommen sind.

Mover

Ziele, die sich auf einer Bahn bewegen, in der Höhe und Geschwindigkeit des echten Vorbilds.

Peek-Ziele

Ein Kopf, der neben einer No-Shoot-Scheibe auftaucht. Schnell erkennen — oder das Feuer einstellen.

Fahrzeug-Szenario

Ein fahrendes Fahrzeug, das nur langsamer wird, wenn das richtige Ziel getroffen wird.

No-Shoots

Zufällig platziert, klar gekennzeichnet, gnadenlos.

Präzisionsziele

Offizielle NRA- und ISSF-Scheiben, gewertet nach den echten Ringtabellen. Siehe unten.

Auf dem Stand, im Raum

Der Range Officer ist inklusive

Vollständiger Kommandoablauf

TrueDynamic leitet eine Stage genau so, wie es ein echter Range Officer tut. Bereitschaftsabfrage, Standby, ein Startsignal, das Sie nicht vorhersehen können — dann die Zeitnahme, die Treffer und das Stopp-Kommando.

Die Präzisionsdisziplinen erhalten ihre eigenen Abläufe. NRA Bullseye spielt die gesprochene Sequenz bis "ready on the firing line" durch; ISSF führt LADEN und ACHTUNG aus und startet Sie dann so, wie es eine echte Schießanlage tut — mit der Scheibe, die sich zuwendet, und ganz ohne Signalton.

Zufälliger Start Live-Timer Automatischer Stationsreset Gesprochene Kommandos Drehscheiben

Neu zum Start

Olympische und Bullseye-Präzisionspistole

Derselbe Raum, in dem eine praktische Stage läuft, trägt auch einen vollständigen Präzisionswettkampf aus. Offizielle Scheibenspiegel, offizielle Ringtabellen, offizielle Schießprogramme — und die Standkommandos und Zeitnahme, die dazugehören.

Die Wertung ist analytisch, kein Bild. Jeder Schuss wird als Radius vom Mittelpunkt des Spiegels auf den realen Druckmaßen gemessen, sodass eine knappe Zehn so entschieden wird, wie eine elektronische Scheibe sie entscheidet — und nicht danach, wie die Grafik zufällig gezeichnet wurde.

NRA Precision Pistol

Indoor 50 ft & outdoor

  • National Match Course — 10 langsam, 10 auf Zeit, 10 schnell. 300 Punkte.
  • Wettkämpfe Slow, Timed und Rapid Fire — die drei 200-Punkte-Wettkämpfe des 900er-Aggregats, einzeln geschossen.
  • B-2 und B-3 indoor auf 50 Fuß; B-6 auf 50 Yards und B-8 auf 25 Yards outdoor, wobei sich die Scheibe zwischen den Stages bewegt.
  • Wertung nach Linienberührung und X-Count als Stechentscheid, wie es das Regelwerk vorsieht.

ISSF Pistole

Olympische Disziplinen

  • 10 m Luftpistole — 60 Schuss, Vorbereitungs- und Probezeit, dann Wettkampfschießen im eigenen Rhythmus.
  • 50 m Pistole und 25 m Standardpistole — Serien über 150, 20 und 10 Sekunden.
  • 25 m Schnellfeuer — fünf Drehscheiben mit 75 cm Mittenabstand, je ein Schuss, in 8, 6 und 4 Sekunden.
  • Ganze Ringe oder Zehntelwertung — Qualifikations- und Finalwertung, mit Innenzehnern als Stechentscheid.

Präzisionsmodus

Der Zehnerring einer Zehn-Meter-Luftpistolenscheibe misst 11,5 Millimeter im Durchmesser. Auf einem projizierten Bild ist das eine sehr kleine Markierung, und sie richtig zu sehen macht einen Großteil der Disziplin aus.

Der Präzisionsmodus adressiert genau das: Das System arbeitet mit höherer Auflösung, und der Schütze steht weiter von der Leinwand entfernt, wobei das Sichtfeld entsprechend neu berechnet wird. Die scheinbare Größe der Scheibe bleibt unverändert — ein Zehnerring erscheint unter exakt dem Winkel, unter dem er auf einer realen Schießanlage erscheint, sodass Schwierigkeit und Ergebnisse ehrlich bleiben — aber er wird mit etwa der vierfachen Detailtiefe dargestellt. Zielmarken, die zuvor ein Fleck waren, werden zu einem sauberen, scharfen Schwarz.

Ergebnisse aus dem Präzisionsmodus sind direkt mit Ergebnissen vergleichbar, die auf normaler Distanz geschossen wurden. Nichts wird leichter gemacht; es wird lediglich besser dargestellt.

Zwei Anzeigemodi, ein Projektor. Dynamisches Schießen und Präzisionsschießen stellen entgegengesetzte Anforderungen an ein Display, deshalb macht TrueDynamic keine Kompromisse zwischen beiden – es schaltet um.

Dynamische Stages

1080p bei 240 Hz

  • Fallende Stahlziele, Swinger, Spinner und Mover sind alles Fragen des Timings.
  • Bei 240 Bildern pro Sekunde wird ein bewegtes Ziel alle vier Millisekunden neu gezeichnet – was Sie sehen, ist dort, wo es ist.
  • Nichts auf einer Practical-Stage ist so klein, dass es mehr Pixel als diese benötigt.

Präzisionswettkämpfe

4K bei 60 Hz

  • Ein Präzisionsziel bewegt sich nicht, daher bringt Ihnen die Bildrate nichts.
  • Dasselbe Hardware-Budget fließt stattdessen in die Auflösung: die vierfache Pixelzahl auf der Fläche der Scheibe.
  • Ringkanten und Zielmarkierungen werden als klare Linien statt als weiche Stufen dargestellt.

Die beiden Modi kosten das System nahezu genau dasselbe: beide bewegen rund eine halbe Milliarde Pixel pro Sekunde. Nur die Verteilung ändert sich – dünn verteilt auf viele schnelle Bilder für dynamische Arbeit, konzentriert auf weniger, dafür weitaus schärfere Bilder für Präzision. Deshalb werden bewegte Ziele auch nie in 4K angeboten: bei 60 Hz würde ein Swinger sichtbar zwischen den Bildern springen, und ein springendes Ziel ist ein schlechteres Ziel als ein etwas weicheres.

Die Umschaltung erfolgt automatisch. Jedes Szenario in der Bibliothek bringt seinen eigenen Anzeigemodus mit. Wählen Sie einen NRA- oder ISSF-Wettkampf, stellt das System den Projektor für Sie um; gehen Sie zurück zu einer Practical-Stage, stellt es ihn wieder zurück. Es gibt nichts zu konfigurieren und keinen separaten Launcher.

Rechnen Sie damit, dass der Projektor für eine oder zwei Sekunden das Signal verliert, während er sich neu auf den neuen Modus synchronisiert – ein kurzer schwarzer Bildschirm zwischen der Auswahl des Szenarios und dem Scharfschalten der Anlage. Das ist das Display, das sich neu einrastet, nicht das System, das lädt.

Was sich nicht ändert, ist die Wertung. Treffer werden aus der ballistischen Lösung berechnet und als Radius gegen die realen aufgedruckten Maße der Scheibe gemessen, nicht aus dem gerenderten Bild abgelesen. Die Auflösung ändert, was der Schütze sehen kann; sie ändert niemals, was ein Schuss wert ist. Eine Zehn bei 1080p ist eine Zehn bei 4K.

Bevor Sie schießen

Der Präzisionsmodus verändert Ihre Standposition, daher muss Ihre Waffe auf die Entfernung des Präzisionsmodus kalibriert sein. Eine Nullung, die auf der Standardposition eingestellt wurde, ist nicht mehr gültig, sobald Sie zurücktreten – kalibrieren Sie zuerst neu, und das System behält diese Nullung mit Ihrem Loadout.

Auf Anfrage verfügbar

Szenarien für Strafverfolgung & professionelles Training

Eine separate Suite von Force-on-NPC-Szenarien steht Strafverfolgungsbehörden, Militäreinheiten und zertifizierten Trainingseinrichtungen zur Verfügung. Diese gehen über das Scheibenschießen hinaus – Einsatzkräfte agieren in vollständig simulierten öffentlichen Umgebungen mit Zivilistenmengen, bewaffneten Verdächtigen und Entscheidungen über den Waffeneinsatz im Bruchteil einer Sekunde.

Randomisierte Menschenmengen-Szenarien – zivile Umstehende mit individuellem Verhalten und realistischen Schreckreaktionen. Kein Durchlauf gleicht dem anderen.
Dynamische Bedrohungszuweisung – bewaffnete Verdächtige werden zufällig aus einem gewichteten Pool gezogen. Messer, Pistole oder Gewehr; Einzeltäter oder gleichzeitige Bedrohungen.
Geiselnahme- und Schutzszenarien – der Verdächtige kann es auf einen Zivilisten anstatt auf die Einsatzkraft abgesehen haben. Bedrohung erkennen, Öffentlichkeit schützen, korrekt eingreifen.
Vom Betreiber gesteuerte Sitzungen – ein Instruktor kann die Szene festlegen, Bedrohungsart und -anzahl wählen, Geiselszenarien zuschalten und von einem separaten Bedienfeld durch die Schauplätze schalten, ohne die Übung zu unterbrechen.
Erfassung von Zivilopfern – jeder Schuss, der einen Umstehenden trifft, wird protokolliert, als Fehler gewertet und in die Nachbesprechung aufgenommen. Keine Abkürzungen.
Zugang beschränkt Auf Anfrage verfügbar

Kontaktieren Sie TrueClays, um Voraussetzungen, Lizenzierung und Einführung für Ihre Organisation zu besprechen.

So läuft ein Stage ab

Vom ersten bis zum letzten Kommando ist der Ablauf genau der, den Sie bereits kennen.

  • 1. "Ist der Schütze bereit?"
  • 2. "Achtung" — dann ein Startsignal zu einem unvorhersehbaren Zeitpunkt.
  • 3. Feuer frei. Ziele erscheinen, fallen und bewegen sich.
  • 4. "Stopp." — "Wenn Sie fertig sind, entladen und Waffe vorzeigen."
  • 5. Stage-Auswertung: Treffer, Zonen, Strafen, Zeit.

Präzisionswettkämpfe folgen stattdessen ihrem eigenen NRA- oder ISSF-Ablauf.

Erscheint im Herbst 2026

TrueDynamic kommt im Herbst 2026 auf die TrueClays Systeme – mit über zwanzig Szenarien zum Start sowie den Präzisionsdisziplinen von NRA und ISSF. Nehmen Sie Kontakt auf, um mehr über Verfügbarkeit, Hardware-Anforderungen und den frühen Zugang für Schießstände und Vereine zu erfahren.

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