Compak Sporting
Progettazione del percorso
Crea i tuoi percorsi Compak: posiziona le macchine, definisci cosa lancia ciascuna, scrivi il menu di tiro, poi salvalo e invialo a chiunque. I tuoi percorsi si affiancano a quelli predefiniti e si tirano allo stesso modo.
Ogni macchina e ogni traiettoria disegnate insieme — un percorso si legge come una forma unica anziché come sei schermate di impostazioni.
Che cos'è un percorso
Due metà, e il progettista te le mostra entrambe contemporaneamente. È tutta qui l'idea alla base della schermata.
Le macchine sono i lanciapiattelli: dove si trova ciascuno, in che direzione lancia, a che velocità, a che altezza e che tipo di clay target lancia. Un percorso può usarne fino a quindici.
Il menu di tiro è ciò che ognuna delle cinque stand tira, in ordine, e se ogni tiro è un singolo, una coppia on report o una true pair.
Le stand non si spostano mai. Appartengono al campo, non al percorso: per questo si posizionano soltanto le macchine.
La mappa è il documento
Un percorso modificato una macchina alla volta non offre alcuna visione d'insieme. Qui ogni traiettoria è disegnata insieme alle altre, così puoi vedere la forma dell'intero percorso mentre ne modifichi una parte.
Tre pulsanti, tre funzioni
Nel menu Compak. Sono volutamente distinti — scegliere un percorso da tirare non è la stessa cosa che modificarlo.
Progettazione del percorso
Apre l'editor, per creare un nuovo percorso o modificarne uno esistente. Nulla di ciò che fai qui influisce su una serie finché non carichi il percorso.
Carica percorso
Mostra i percorsi salvati e ti permette di sceglierne uno da tirare. Non apre l'editor e non può modificare nulla.
Avvia serie
Tira il percorso che hai caricato. Se non è caricato nulla, tira il percorso predefinito indicato nel menu a tendina, esattamente come prima.
La schermata
Tutto ciò che non è la mappa serve a modificare l'elemento selezionato su di essa.
Pianta
Il campo visto dall'alto, con ogni macchina e ogni traiettoria disegnate — quella selezionata in evidenza, le altre attenuate.
Trascina una macchina per spostarla. I tasti freccia la muovono di mezzo metro, o di due metri con Shift.
Prospetto
Le stesse traiettorie viste di lato, misurate dalla stand da cui stai guardando.
Altezza e angolo di salita sono invisibili dall'alto: qui verifichi che una torre superi la linea degli alberi e che un rabbit resti radente al suolo.
Impostazioni della macchina
Tipo e colore del clay target, poi quattro manopole: angolo verticale, angolo orizzontale, velocità e altezza.
Trascina una manopola, regolala con i tasti freccia, oppure clicca sul numero e digitalo.
Trap
Un chip per ogni trap, con il relativo numero e piattello. Clicca un chip per selezionare quel trap.
Aggiungi trap inserisce una nuova macchina davanti alla piazzola centrale. Rimuovi toglie quella selezionata.
Menu di tiro
Una riga per ogni piazzola, con i tiri di quella piazzola nell'ordine in cui vengono chiamati.
Passa il mouse su una riga e solo i trap di quella piazzola si illuminano in entrambe le viste.
Libreria
I tuoi percorsi salvati e i pulsanti che li spostano tra le macchine: Nuovo, Duplica, Importa, Esporta ed Elimina.
Ogni lanciatore porta il proprio numero direttamente sul campo, sospeso sopra la macchina, così la mappa e il campo concordano sempre su quale trap sia quale. I numeri compaiono solo mentre il designer è aperto.
Creare un percorso
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1
Apri Designer percorso, premi Libreria, poi Nuovo — oppure parti semplicemente dal percorso che si apre.
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2
Dagli un nome e inserisci il tuo nel campo accanto. Il nome è ciò che vedranno gli altri tiratori.
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3
Posiziona i trap. Trascina ciascuno sulla pianta, poi imposta piattello, angolo, velocità e altezza sulla destra.
La traiettoria viene ridisegnata mentre lavori e la macchina sul campo si muove di conseguenza — ciò che vedi sulla mappa è ciò che si trova sul campo.
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4
Componi il menu in basso: per ogni piazzola, quali trap e in quale combinazione.
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5
Prova i bersagli di cui non sei sicuro con Lancia questo piattello, poi premi Salva.
Comporre il menu di tiro
Tutto ciò che si trova su una riga è cliccabile e il menu non può essere portato in uno stato incoerente con il campo.
| Clic | Cosa succede |
|---|---|
| Un numero di trap | Passa al trap successivo tra quelli previsti dal percorso — mai a uno che non hai posizionato |
| L'etichetta | Alterna singolo, on report, doppietto simultaneo, doppietto a seguire; passando da singolo a doppietto aggiunge automaticamente il secondo trap |
| La croce | Elimina quel lancio |
| Il segno più | Aggiunge un altro lancio alla postazione |
| Visuale | Osserva il campo da quella postazione, spostando con essa il cono visivo e l'elevazione |
Il numero alla fine di ogni riga è il conteggio dei piattelli di quella postazione, e il dato Piattelli in cima allo schermo si riferisce all'intero percorso.
Quel totale è ciò che utilizza il tabellone segnapunti, quindi un percorso da 24 o 30 piattelli viene calcolato correttamente senza dover impostare nient'altro.
Eliminando una macchina si eliminano anche tutti i lanci che la richiamavano, e il designer ti indica quanti ne ha rimossi. Controlla il menu dopo l'operazione — a quelle postazioni ora manca un piattello o due.
Il cono visivo
L'unico riscontro di cui uno strumento di posizionamento non può fare a meno: un piattello che nessuno riesce a vedere non è un piattello.
Il tuo proiettore, non uno qualunque
Il settore verde è la porzione di scena che il proiettore può effettivamente mostrare dalla postazione da cui stai guardando. Viene ricavato dalla telecamera, quindi corrisponde alla tua installazione — distanza di proiezione, larghezza dello schermo e ottica incluse.
Una macchina diventa rossa quando il suo piattello esce da quel settore visto da una postazione il cui menu la richiama. Il tiratore che si trova lì perderebbe di vista il piattello. Anche il chip della macchina viene contrassegnato, e il pannello a destra indica il nome della postazione.
È normale che i piattelli escano prima o poi dallo schermo — devono essere visibili solo il lancio e i primi metri, ossia la parte che ti serve per imbracciare e sparare.
Il rosso viene valutato solo rispetto alle postazioni che sparano effettivamente su quella macchina. Una macchina molto laterale rispetto a una postazione che non la richiama mai non costituisce un errore, e quindi non viene segnalata.
Provare un piattello
Lancia questo piattello aziona realmente la macchina selezionata — stessa macchina, stesso piattello e stessa scia luminosa che ottieni in una serie.
Il designer si nasconde per permetterti di osservare il volo e ricompare da solo dopo qualche secondo. Fai clic o premi un tasto qualsiasi per richiamarlo prima.
Il progetto non può dirti tutto
La mappa ti dice dove va un piattello. Solo il lancio ti dice che aspetto ha dalla postazione — ed è proprio questo che il tiratore valuta davvero.
Salvataggio e dove risiedono i percorsi
Un percorso appartiene alla macchina su cui è stato creato finché non lo invii altrove.
Salva scrive il percorso su questa macchina. A ogni percorso viene assegnata un'identità propria al momento della creazione, e il file prende il nome da quella anziché dal titolo.
Quindi rinominare un percorso è solo una modifica di testo, due percorsi possono avere lo stesso nome senza conflitti, e salvando due volte lo stesso percorso lo si sostituisce invece di lasciare copie in giro.
I percorsi sono conservati nella cartella dati di TrueClays sotto Courses\compak, un file .json ciascuno. Sono normali file di testo, e un aggiornamento non li tocca — un percorso che crei resta tuo.
Salva conserva sempre il tuo lavoro
Salva scrive il percorso anche quando il designer segnala dei problemi. Un percorso con un problema reale semplicemente non viene proposto per il tiro finché non correggi quanto descritto dal messaggio.
| Pulsante Libreria | Cosa fa |
|---|---|
| Nuovo | Avvia un percorso vuoto disposto sul campo |
| Duplica | Copia il percorso aperto con una nuova identità, lasciando intatto l'originale |
| Importa | Acquisisce un percorso che qualcuno ti ha inviato |
| Esporta | Copia il percorso negli appunti e ne scrive una copia in Courses\export |
| Elimina | Rimuove il percorso aperto da questa macchina |
Condividere un percorso
Un percorso è un unico blocco di testo, quindi viaggia in un messaggio. Non c'è alcun file da cercare.
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1
Apri il percorso, premi Libreria, poi Esporta. Il percorso è ora nei tuoi appunti.
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2
Incollalo in un messaggio, in un'email o in un post su un forum e invialo.
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3
Sull'altra macchina, copia il testo, apri la libreria e premi Importa. Compare nell'elenco, pronto da tirare.
Funzionano anche i file
Importa legge anche il file più recente in Courses\export. Metti un file di percorso in quella cartella e premi Importa.
L'importazione mantiene entrambi
Le modifiche di qualcun altro a un percorso creato da te arrivano come una seconda copia anziché sostituire la tua, così nulla va perso in uno scambio.
Tirare un percorso
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1
Premi Carica percorso e scegline uno dall'elenco.
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2
Le macchine vanno in posizione sul campo e l'elenco si chiude. Tiralo come faresti con qualsiasi serie di Compak.
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3
Per tornare ai percorsi predefiniti, scegline uno nel menu a tendina dei percorsi e premi Avvia serie. Questo cancella il percorso caricato e riporta il campo com'era.
Una normale serie di Compak
Il punteggio, il tabellone, la rotazione della squadra, la stazione di controllo e lo streaming si comportano esattamente come su un percorso predefinito. L'unica differenza è quali target escono.
Ogni macchina costruisce il proprio round, quindi un percorso personalizzato può essere sparato solo dove quel percorso si trova già. Inviatelo in giro e assicuratevi che tutti l'abbiano importato prima di iniziare.
Se qualcosa non sembra corretto
| Cosa vedi | Cosa fare |
|---|---|
| Un messaggio rosso in alto | Qualcosa impedirebbe il funzionamento di un round — una postazione che richiama una macchina non posizionata, oppure un doppietto con una sola macchina. Il messaggio lo indica; il salvataggio funziona comunque |
| Macchine e traiettorie disegnate in rosso | Quei piattelli escono dall'immagine proiettata da una postazione che li spara. Sposta la macchina, ruotala oppure toglila dal menu di quella postazione |
| Una macchina che non riesci ad aggiungere | Tutte e quindici le posizioni macchina sono occupate. Rimuovine una che non stai utilizzando |
| Il round spara il percorso sbagliato | Un percorso è ancora caricato. Scegli il percorso che desideri nel menu a tendina e premi Avvia round, che lo azzera |
| L'importazione non produce alcun effetto | Gli appunti non contenevano un percorso. Copia l'intero blocco di testo, dalla prima parentesi graffa all'ultima |
Limiti
Quindici lanciapiattelli
Per percorso. Più di quanti ne abbia normalmente un campo Compak — è il tetto massimo, non un obiettivo da raggiungere.
Cinque postazioni
Fissate dal campo, con tutti i colpi che vuoi impostare su ciascuna.
Sulla macchina
I percorsi risiedono sul sistema su cui sono stati creati. La condivisione avviene tramite appunti o file, non ancora tramite cloud.
Un percorso Compak è sei macchine e un menu. Una volta che riesci a vederlo tutto insieme, crearne uno richiede pochi minuti — e i percorsi che costruisci viaggiano verso ogni altro TrueClays nel mondo.
