Compak Sporting

Progettazione del percorso

Crea i tuoi percorsi Compak: posiziona le macchine, definisci cosa lancia ciascuna, scrivi il menu di tiro, poi salvalo e invialo a chiunque. I tuoi percorsi si affiancano a quelli predefiniti e si tirano allo stesso modo.

Il progettista di percorsi: vista in pianta, impostazioni delle macchine e menu di tiro

Ogni macchina e ogni traiettoria disegnate insieme — un percorso si legge come una forma unica anziché come sei schermate di impostazioni.

Che cos'è un percorso

Due metà, e il progettista te le mostra entrambe contemporaneamente. È tutta qui l'idea alla base della schermata.

Le macchine sono i lanciapiattelli: dove si trova ciascuno, in che direzione lancia, a che velocità, a che altezza e che tipo di clay target lancia. Un percorso può usarne fino a quindici.

Il menu di tiro è ciò che ognuna delle cinque stand tira, in ordine, e se ogni tiro è un singolo, una coppia on report o una true pair.

Le stand non si spostano mai. Appartengono al campo, non al percorso: per questo si posizionano soltanto le macchine.

Perché funziona

La mappa è il documento

Un percorso modificato una macchina alla volta non offre alcuna visione d'insieme. Qui ogni traiettoria è disegnata insieme alle altre, così puoi vedere la forma dell'intero percorso mentre ne modifichi una parte.

Tre pulsanti, tre funzioni

Nel menu Compak. Sono volutamente distinti — scegliere un percorso da tirare non è la stessa cosa che modificarlo.

Crea

Progettazione del percorso

Apre l'editor, per creare un nuovo percorso o modificarne uno esistente. Nulla di ciò che fai qui influisce su una serie finché non carichi il percorso.

Scegli

Carica percorso

Mostra i percorsi salvati e ti permette di sceglierne uno da tirare. Non apre l'editor e non può modificare nulla.

Tira

Avvia serie

Tira il percorso che hai caricato. Se non è caricato nulla, tira il percorso predefinito indicato nel menu a tendina, esattamente come prima.

La schermata

Tutto ciò che non è la mappa serve a modificare l'elemento selezionato su di essa.

In alto a sinistra, la vista grande

Pianta

Il campo visto dall'alto, con ogni macchina e ogni traiettoria disegnate — quella selezionata in evidenza, le altre attenuate.

Trascina una macchina per spostarla. I tasti freccia la muovono di mezzo metro, o di due metri con Shift.

Sotto la pianta

Prospetto

Le stesse traiettorie viste di lato, misurate dalla stand da cui stai guardando.

Altezza e angolo di salita sono invisibili dall'alto: qui verifichi che una torre superi la linea degli alberi e che un rabbit resti radente al suolo.

A destra

Impostazioni della macchina

Tipo e colore del clay target, poi quattro manopole: angolo verticale, angolo orizzontale, velocità e altezza.

Trascina una manopola, regolala con i tasti freccia, oppure clicca sul numero e digitalo.

Lungo il bordo superiore

Trap

Un chip per ogni trap, con il relativo numero e piattello. Clicca un chip per selezionare quel trap.

Aggiungi trap inserisce una nuova macchina davanti alla piazzola centrale. Rimuovi toglie quella selezionata.

Lungo il bordo inferiore

Menu di tiro

Una riga per ogni piazzola, con i tiri di quella piazzola nell'ordine in cui vengono chiamati.

Passa il mouse su una riga e solo i trap di quella piazzola si illuminano in entrambe le viste.

In alto a destra

Libreria

I tuoi percorsi salvati e i pulsanti che li spostano tra le macchine: Nuovo, Duplica, Importa, Esporta ed Elimina.

Ogni lanciatore porta il proprio numero direttamente sul campo, sospeso sopra la macchina, così la mappa e il campo concordano sempre su quale trap sia quale. I numeri compaiono solo mentre il designer è aperto.

Creare un percorso

  1. 1

    Apri Designer percorso, premi Libreria, poi Nuovo — oppure parti semplicemente dal percorso che si apre.

  2. 2

    Dagli un nome e inserisci il tuo nel campo accanto. Il nome è ciò che vedranno gli altri tiratori.

  3. 3

    Posiziona i trap. Trascina ciascuno sulla pianta, poi imposta piattello, angolo, velocità e altezza sulla destra.

    La traiettoria viene ridisegnata mentre lavori e la macchina sul campo si muove di conseguenza — ciò che vedi sulla mappa è ciò che si trova sul campo.

  4. 4

    Componi il menu in basso: per ogni piazzola, quali trap e in quale combinazione.

  5. 5

    Prova i bersagli di cui non sei sicuro con Lancia questo piattello, poi premi Salva.

Comporre il menu di tiro

Tutto ciò che si trova su una riga è cliccabile e il menu non può essere portato in uno stato incoerente con il campo.

Clic Cosa succede
Un numero di trap Passa al trap successivo tra quelli previsti dal percorso — mai a uno che non hai posizionato
L'etichetta Alterna singolo, on report, doppietto simultaneo, doppietto a seguire; passando da singolo a doppietto aggiunge automaticamente il secondo trap
La croce Elimina quel lancio
Il segno più Aggiunge un altro lancio alla postazione
Visuale Osserva il campo da quella postazione, spostando con essa il cono visivo e l'elevazione

Il numero alla fine di ogni riga è il conteggio dei piattelli di quella postazione, e il dato Piattelli in cima allo schermo si riferisce all'intero percorso.

Quel totale è ciò che utilizza il tabellone segnapunti, quindi un percorso da 24 o 30 piattelli viene calcolato correttamente senza dover impostare nient'altro.

Eliminando una macchina si eliminano anche tutti i lanci che la richiamavano, e il designer ti indica quanti ne ha rimossi. Controlla il menu dopo l'operazione — a quelle postazioni ora manca un piattello o due.

Il cono visivo

L'unico riscontro di cui uno strumento di posizionamento non può fare a meno: un piattello che nessuno riesce a vedere non è un piattello.

Misurato, non presunto

Il tuo proiettore, non uno qualunque

Il settore verde è la porzione di scena che il proiettore può effettivamente mostrare dalla postazione da cui stai guardando. Viene ricavato dalla telecamera, quindi corrisponde alla tua installazione — distanza di proiezione, larghezza dello schermo e ottica incluse.

Una macchina diventa rossa quando il suo piattello esce da quel settore visto da una postazione il cui menu la richiama. Il tiratore che si trova lì perderebbe di vista il piattello. Anche il chip della macchina viene contrassegnato, e il pannello a destra indica il nome della postazione.

È normale che i piattelli escano prima o poi dallo schermo — devono essere visibili solo il lancio e i primi metri, ossia la parte che ti serve per imbracciare e sparare.

Il rosso viene valutato solo rispetto alle postazioni che sparano effettivamente su quella macchina. Una macchina molto laterale rispetto a una postazione che non la richiama mai non costituisce un errore, e quindi non viene segnalata.

Provare un piattello

Lancia questo piattello aziona realmente la macchina selezionata — stessa macchina, stesso piattello e stessa scia luminosa che ottieni in una serie.

Il designer si nasconde per permetterti di osservare il volo e ricompare da solo dopo qualche secondo. Fai clic o premi un tasto qualsiasi per richiamarlo prima.

Perché è importante

Il progetto non può dirti tutto

La mappa ti dice dove va un piattello. Solo il lancio ti dice che aspetto ha dalla postazione — ed è proprio questo che il tiratore valuta davvero.

Salvataggio e dove risiedono i percorsi

Un percorso appartiene alla macchina su cui è stato creato finché non lo invii altrove.

Salva scrive il percorso su questa macchina. A ogni percorso viene assegnata un'identità propria al momento della creazione, e il file prende il nome da quella anziché dal titolo.

Quindi rinominare un percorso è solo una modifica di testo, due percorsi possono avere lo stesso nome senza conflitti, e salvando due volte lo stesso percorso lo si sostituisce invece di lasciare copie in giro.

I percorsi sono conservati nella cartella dati di TrueClays sotto Courses\compak, un file .json ciascuno. Sono normali file di testo, e un aggiornamento non li tocca — un percorso che crei resta tuo.

Mai rifiutato

Salva conserva sempre il tuo lavoro

Salva scrive il percorso anche quando il designer segnala dei problemi. Un percorso con un problema reale semplicemente non viene proposto per il tiro finché non correggi quanto descritto dal messaggio.

Pulsante Libreria Cosa fa
NuovoAvvia un percorso vuoto disposto sul campo
DuplicaCopia il percorso aperto con una nuova identità, lasciando intatto l'originale
ImportaAcquisisce un percorso che qualcuno ti ha inviato
EsportaCopia il percorso negli appunti e ne scrive una copia in Courses\export
EliminaRimuove il percorso aperto da questa macchina

Condividere un percorso

Un percorso è un unico blocco di testo, quindi viaggia in un messaggio. Non c'è alcun file da cercare.

  1. 1

    Apri il percorso, premi Libreria, poi Esporta. Il percorso è ora nei tuoi appunti.

  2. 2

    Incollalo in un messaggio, in un'email o in un post su un forum e invialo.

  3. 3

    Sull'altra macchina, copia il testo, apri la libreria e premi Importa. Compare nell'elenco, pronto da tirare.

Chiavetta USB

Funzionano anche i file

Importa legge anche il file più recente in Courses\export. Metti un file di percorso in quella cartella e premi Importa.

Nulla viene sovrascritto

L'importazione mantiene entrambi

Le modifiche di qualcun altro a un percorso creato da te arrivano come una seconda copia anziché sostituire la tua, così nulla va perso in uno scambio.

Tirare un percorso

  1. 1

    Premi Carica percorso e scegline uno dall'elenco.

  2. 2

    Le macchine vanno in posizione sul campo e l'elenco si chiude. Tiralo come faresti con qualsiasi serie di Compak.

  3. 3

    Per tornare ai percorsi predefiniti, scegline uno nel menu a tendina dei percorsi e premi Avvia serie. Questo cancella il percorso caricato e riporta il campo com'era.

Nient'altro cambia

Una normale serie di Compak

Il punteggio, il tabellone, la rotazione della squadra, la stazione di controllo e lo streaming si comportano esattamente come su un percorso predefinito. L'unica differenza è quali target escono.

Prima di una gara

Ogni macchina costruisce il proprio round, quindi un percorso personalizzato può essere sparato solo dove quel percorso si trova già. Inviatelo in giro e assicuratevi che tutti l'abbiano importato prima di iniziare.

Se qualcosa non sembra corretto

Cosa vedi Cosa fare
Un messaggio rosso in alto Qualcosa impedirebbe il funzionamento di un round — una postazione che richiama una macchina non posizionata, oppure un doppietto con una sola macchina. Il messaggio lo indica; il salvataggio funziona comunque
Macchine e traiettorie disegnate in rosso Quei piattelli escono dall'immagine proiettata da una postazione che li spara. Sposta la macchina, ruotala oppure toglila dal menu di quella postazione
Una macchina che non riesci ad aggiungere Tutte e quindici le posizioni macchina sono occupate. Rimuovine una che non stai utilizzando
Il round spara il percorso sbagliato Un percorso è ancora caricato. Scegli il percorso che desideri nel menu a tendina e premi Avvia round, che lo azzera
L'importazione non produce alcun effetto Gli appunti non contenevano un percorso. Copia l'intero blocco di testo, dalla prima parentesi graffa all'ultima

Limiti

Macchine

Quindici lanciapiattelli

Per percorso. Più di quanti ne abbia normalmente un campo Compak — è il tetto massimo, non un obiettivo da raggiungere.

Layout

Cinque postazioni

Fissate dal campo, con tutti i colpi che vuoi impostare su ciascuna.

Archiviazione

Sulla macchina

I percorsi risiedono sul sistema su cui sono stati creati. La condivisione avviene tramite appunti o file, non ancora tramite cloud.

Un percorso Compak è sei macchine e un menu. Una volta che riesci a vederlo tutto insieme, crearne uno richiede pochi minuti — e i percorsi che costruisci viaggiano verso ogni altro TrueClays nel mondo.

Progettista di percorsi Compak | TrueClays