Perché la VR non è come l'allenamento di tiro reale | TrueClays

Allenamento reale. Trasferimento reale.

La VR sembra reale.
Il tiro non lo è.

La realtà virtuale può essere coinvolgente e divertente. Ma quando l'obiettivo è diventare un tiratore di fucile migliore, contano attrezzatura reale, visione reale e movimento reale.

Gioco o allenamento?

È facile pensare che la VR sia per forza migliore

La VR appare moderna, immersiva e convincente. Per questo è facile credere che sia anche il modo migliore per imparare il tiro con il fucile.

Ma una grafica realistica non equivale a un allenamento realistico. Un sistema può risultare impressionante e allo stesso tempo insegnare movimenti e abitudini visive che non si trasferiscono pienamente in campo.

TrueClays si basa su un principio diverso: allenarsi il più vicino possibile al tiro reale.

La differenza fondamentale

La VR insegna il sistema.
TrueClays allena il tiratore.

  • ✔ Usa il tuo fucile
  • ✔ Mantieni la calzata reale della tua arma
  • ✔ Vedi la tua reale immagine di mira
  • ✔ Allena la tua reale dominanza oculare
  • ✔ Costruisci un movimento che si trasferisce in campo

Cosa cambia nella VR

Le differenze non sono piccole

Il tiro con il fucile dipende da attrezzatura, visione e movimento ripetibile. La VR modifica tutti e tre gli elementi.

Attrezzatura

Impugni un controller

Un controller VR non può riprodurre le dimensioni del calcio, il bilanciamento, il peso, la posizione del grilletto o il maneggio del tuo fucile.

Visione

Vedi un fucile virtuale

La tua bindella reale, il mirino, la posizione della guancia e il rapporto occhio-arma vengono sostituiti da un'immagine renderizzata dentro un visore.

Movimento

Impari un oggetto diverso

Il movimento ripetuto costruisce la memoria muscolare. Se l'oggetto è diverso, anche lo schema di movimento è diverso.

La tua attrezzatura

Allenati con il fucile che usi davvero

La calzata del fucile è personale. Lunghezza di calciatura, altezza del comb, piega laterale, pitch, forma dell'impugnatura e bilanciamento influiscono tutti su come l'arma si imbraccia e su ciò che il tiratore vede.

Con TrueClays ti alleni usando il tuo fucile. Ogni imbracciata, ogni brandeggio e ogni pressione sul grilletto avvengono con la stessa attrezzatura che usi in gara, in allenamento o a caccia.

Perché è importante

Non stai imparando a maneggiare la simulazione di un fucile. Stai costruendo familiarità con il tuo fucile.

L'immagine di mira

La tua bindella, il tuo mirino, la tua posizione dell'occhio

Un fucile si punta, non si mira con cura. Il tiratore dipende da un rapporto visivo costante tra occhio, calcio, bindella, mirino e bersaglio.

Quell'immagine di mira è unica per il tiratore e per l'arma. Nella VR viene sostituita da una rappresentazione virtuale che non può riprodurre l'esatta geometria del tuo setup.

Con TrueClays, l'arma davanti ai tuoi occhi è la stessa che userai in campo.

Il risultato pratico

Ciò che vedi in allenamento deve corrispondere a ciò che vedi all'esterno

  • ✔ Stessa posizione della guancia
  • ✔ Stessa bindella e stesso mirino
  • ✔ Stesso rapporto occhio-arma
  • ✔ Stessa imbracciata e stesso feedback visivo

Dominanza oculare

Nella VR molti tiratori ottengono all'improvviso una visione “perfetta”

Molti tiratori sperimentano qualche forma di problema o variazione di dominanza oculare: dominanza incrociata, dominanza debole, dominanza variabile o dominanza che cambia con stress, stanchezza o illuminazione.

Questi aspetti possono incidere pesantemente sul tiro reale con il fucile, perché entrambi gli occhi interagiscono con l'arma, la bindella, il mirino e il bersaglio reali.

La VR non riproduce davvero questo rapporto. Il visore controlla l'immagine mostrata a ciascun occhio, quindi molti problemi reali di dominanza vengono ridotti, aggirati o scompaiono del tutto.

Il problema

Un tiratore può ottenere buoni risultati in VR e poi, tornato in campo, ritrovarsi subito davanti allo stesso problema di dominanza oculare.

Memoria muscolare

Diventi bravo in ciò che pratichi ripetutamente

Più l'allenamento è vicino al tiro reale, più ogni ripetizione diventa utile.

VR

Impari il controller

Ti adatti al peso, alla forma, al tracciamento e alle regole visive del sistema VR.

TrueClays

Impari il tuo fucile

Ripeti la tua reale imbracciata, presa, brandeggio e pressione sul grilletto con la tua attrezzatura.

Il campo

Tutto ti risulta familiare

Attrezzatura, immagine di mira e movimento corrispondono già a ciò che hai praticato al coperto.

Confronto diretto

Intrattenimento e allenamento non sono la stessa cosa

Realtà virtuale TrueClays
Controller VR o replicaIl tuo fucile
Calzata generica o simulataLa calzata reale della tua arma
Immagine di mira renderizzataLa tua bindella, il tuo mirino e la posizione reale dell'occhio
I problemi di dominanza oculare possono essere aggiratiLa tua reale visione binoculare e dominanza
Memoria muscolare basata sul controllerImbracciata, brandeggio e movimento del grilletto reali
Progettata soprattutto per l'immersioneProgettato per il trasferimento reale delle abilità

Dove la VR eccelle

La VR può essere un ottimo gioco

La VR è divertente, coinvolgente e altamente immersiva. Può avvicinare le persone ai concetti del tiro e offrire un'esperienza competitiva piacevole.

Ma l'immersione non va confusa con la fedeltà. Un sistema può sembrare realistico eliminando però alcune delle parti più difficili e più importanti del tiro reale con il fucile.

Dove eccelle TrueClays

TrueClays è costruito per i tiratori

TrueClays conserva ciò che conta: la tua arma, la tua calzata, la tua immagine di mira, i tuoi occhi e il tuo movimento.

È questo che trasforma il tempo al simulatore in allenamento significativo.

Non limitarti a imparare il gioco

Impara a sparare.

Allenati con il tuo fucile, i tuoi occhi e la tua tecnica. Perché il miglior allenamento è quello che si trasferisce al mondo reale.

Il tuo fucile La calzata della tua arma La tua immagine di mira La tua dominanza oculare Trasferimento reale delle abilità
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