Allenamento reale. Trasferimento reale.
La VR sembra reale.
Il tiro non lo è.
La realtà virtuale può essere coinvolgente e divertente. Ma quando l'obiettivo è diventare un tiratore di fucile migliore, contano attrezzatura reale, visione reale e movimento reale.
Gioco o allenamento?
È facile pensare che la VR sia per forza migliore
La VR appare moderna, immersiva e convincente. Per questo è facile credere che sia anche il modo migliore per imparare il tiro con il fucile.
Ma una grafica realistica non equivale a un allenamento realistico. Un sistema può risultare impressionante e allo stesso tempo insegnare movimenti e abitudini visive che non si trasferiscono pienamente in campo.
TrueClays si basa su un principio diverso: allenarsi il più vicino possibile al tiro reale.
La differenza fondamentale
La VR insegna il sistema.
TrueClays allena il tiratore.
- ✔ Usa il tuo fucile
- ✔ Mantieni la calzata reale della tua arma
- ✔ Vedi la tua reale immagine di mira
- ✔ Allena la tua reale dominanza oculare
- ✔ Costruisci un movimento che si trasferisce in campo
Cosa cambia nella VR
Le differenze non sono piccole
Il tiro con il fucile dipende da attrezzatura, visione e movimento ripetibile. La VR modifica tutti e tre gli elementi.
Impugni un controller
Un controller VR non può riprodurre le dimensioni del calcio, il bilanciamento, il peso, la posizione del grilletto o il maneggio del tuo fucile.
Vedi un fucile virtuale
La tua bindella reale, il mirino, la posizione della guancia e il rapporto occhio-arma vengono sostituiti da un'immagine renderizzata dentro un visore.
Impari un oggetto diverso
Il movimento ripetuto costruisce la memoria muscolare. Se l'oggetto è diverso, anche lo schema di movimento è diverso.
La tua attrezzatura
Allenati con il fucile che usi davvero
La calzata del fucile è personale. Lunghezza di calciatura, altezza del comb, piega laterale, pitch, forma dell'impugnatura e bilanciamento influiscono tutti su come l'arma si imbraccia e su ciò che il tiratore vede.
Con TrueClays ti alleni usando il tuo fucile. Ogni imbracciata, ogni brandeggio e ogni pressione sul grilletto avvengono con la stessa attrezzatura che usi in gara, in allenamento o a caccia.
Perché è importante
Non stai imparando a maneggiare la simulazione di un fucile. Stai costruendo familiarità con il tuo fucile.
L'immagine di mira
La tua bindella, il tuo mirino, la tua posizione dell'occhio
Un fucile si punta, non si mira con cura. Il tiratore dipende da un rapporto visivo costante tra occhio, calcio, bindella, mirino e bersaglio.
Quell'immagine di mira è unica per il tiratore e per l'arma. Nella VR viene sostituita da una rappresentazione virtuale che non può riprodurre l'esatta geometria del tuo setup.
Con TrueClays, l'arma davanti ai tuoi occhi è la stessa che userai in campo.
Il risultato pratico
Ciò che vedi in allenamento deve corrispondere a ciò che vedi all'esterno
- ✔ Stessa posizione della guancia
- ✔ Stessa bindella e stesso mirino
- ✔ Stesso rapporto occhio-arma
- ✔ Stessa imbracciata e stesso feedback visivo
Dominanza oculare
Nella VR molti tiratori ottengono all'improvviso una visione “perfetta”
Molti tiratori sperimentano qualche forma di problema o variazione di dominanza oculare: dominanza incrociata, dominanza debole, dominanza variabile o dominanza che cambia con stress, stanchezza o illuminazione.
Questi aspetti possono incidere pesantemente sul tiro reale con il fucile, perché entrambi gli occhi interagiscono con l'arma, la bindella, il mirino e il bersaglio reali.
La VR non riproduce davvero questo rapporto. Il visore controlla l'immagine mostrata a ciascun occhio, quindi molti problemi reali di dominanza vengono ridotti, aggirati o scompaiono del tutto.
Il problema
Un tiratore può ottenere buoni risultati in VR e poi, tornato in campo, ritrovarsi subito davanti allo stesso problema di dominanza oculare.
Memoria muscolare
Diventi bravo in ciò che pratichi ripetutamente
Più l'allenamento è vicino al tiro reale, più ogni ripetizione diventa utile.
Impari il controller
Ti adatti al peso, alla forma, al tracciamento e alle regole visive del sistema VR.
Impari il tuo fucile
Ripeti la tua reale imbracciata, presa, brandeggio e pressione sul grilletto con la tua attrezzatura.
Tutto ti risulta familiare
Attrezzatura, immagine di mira e movimento corrispondono già a ciò che hai praticato al coperto.
Confronto diretto
Intrattenimento e allenamento non sono la stessa cosa
| Realtà virtuale | TrueClays |
|---|---|
| Controller VR o replica | Il tuo fucile |
| Calzata generica o simulata | La calzata reale della tua arma |
| Immagine di mira renderizzata | La tua bindella, il tuo mirino e la posizione reale dell'occhio |
| I problemi di dominanza oculare possono essere aggirati | La tua reale visione binoculare e dominanza |
| Memoria muscolare basata sul controller | Imbracciata, brandeggio e movimento del grilletto reali |
| Progettata soprattutto per l'immersione | Progettato per il trasferimento reale delle abilità |
Dove la VR eccelle
La VR può essere un ottimo gioco
La VR è divertente, coinvolgente e altamente immersiva. Può avvicinare le persone ai concetti del tiro e offrire un'esperienza competitiva piacevole.
Ma l'immersione non va confusa con la fedeltà. Un sistema può sembrare realistico eliminando però alcune delle parti più difficili e più importanti del tiro reale con il fucile.
Dove eccelle TrueClays
TrueClays è costruito per i tiratori
TrueClays conserva ciò che conta: la tua arma, la tua calzata, la tua immagine di mira, i tuoi occhi e il tuo movimento.
È questo che trasforma il tempo al simulatore in allenamento significativo.
Non limitarti a imparare il gioco
Impara a sparare.
Allenati con il tuo fucile, i tuoi occhi e la tua tecnica. Perché il miglior allenamento è quello che si trasferisce al mondo reale.
Prova TrueClays