Per allenatori e istruttori
Perché allenare è facile con TrueClays
Su un campo reale l'allenatore parte dal risultato: il piattello si è rotto oppure no. In TrueClays l'allenatore parte dalla causa. La traiettoria della canna viene misurata, il tiro viene riproposto entro lo stesso secondo in cui è stato eseguito e lo stesso piattello può essere ripetuto finché il movimento non è corretto.
L'analizzatore della canna mostra ciò che l'occhio non può vedere
È lo strumento che la maggior parte degli allenatori usa per primo e continua a usare. Invece di tirare a indovinare perché il tiro è andato a vuoto, ottieni la traiettoria reale della canna rispetto al piattello: dov'era la volata, come si è mossa, dove puntava nell'istante in cui è partito il colpo.
Così il confronto tecnico passa dall'opinione alla prova. «Hai fermato il fucile» diventa una linea che il tiratore vede fermarsi. I tiratori che discutono con un allenatore raramente discutono con la traccia della propria canna, e chi non riesce a percepire un errore di solito lo riconosce sullo schermo.
Distingue inoltre errori che da dietro sembrano identici. Sbagliare dietro al piattello, fermare il fucile e un grilletto in ritardo finiscono tutti allo stesso modo su un campo reale. Qui hanno un aspetto completamente diverso.
La traiettoria reale della canna
Dov'era la volata, come si è mossa e dove puntava nell'istante in cui è partito il colpo — misurato rispetto al piattello, non ipotizzato da dietro il tiratore.
Ogni tiro si rivede, con l'anticipo corretto tracciato
Il loro tentativo e la risposta corretta, insieme
Il tiratore vede la traccia della propria canna e dove avrebbe dovuto essere per un colpo centrato — nella stessa inquadratura, con la propria immagine di mira, alla propria velocità. Non c'è nulla da descrivere.
Qualsiasi tiro può essere rivisto immediatamente, accanto al tiratore, con l'analisi della canna in sovrimpressione e un indicatore che mostra dove la canna avrebbe dovuto essere per un colpo centrato. Il tiratore vede il proprio tentativo e la risposta corretta nella stessa immagine.
Non serve dire «eri indietro di circa trenta centimetri» — lo scarto è sullo schermo, con l'immagine di mira del tiratore, alla velocità del tiratore.
Rivedi subito dopo il tiro, mentre l'immagine di mira è ancora fresca nella testa del tiratore. Aspettare la fine della serie fa perdere quasi tutto il valore.
Un feedback abbastanza rapido perché il cervello impari
Il cervello impara da ciò che accade nell'istante in cui agisce. Un feedback che arriva un secondo dopo è informazione; un feedback immediato è apprendimento — ed è l'aspetto che gli allenatori notano senza riuscire a dargli un nome.
Tempi di rottura come nella realtà
Il piattello si rompe più o meno negli stessi tempi del campo reale, così il sistema nervoso del tiratore collega la rottura al movimento che l'ha prodotta. Non serve capire nulla a livello consapevole perché la correzione si fissi.
I detriti mostrano il colpo
I frammenti vengono proiettati nella direzione da cui è arrivata la rosata. Prendi il piattello a destra e i pezzi vanno a sinistra. Un tiratore che scheggia il bordo posteriore lo vede, tiro dopo tiro, e inizia a correggersi prima che qualcuno dica una parola.
Il colpo reso visibile
Attivala e la rosata viaggia come una nuvola semitrasparente, così il tiratore vede davvero il proprio colpo viaggiare e superare il piattello — la dimostrazione più convincente per chi insiste di essere stato davanti.
La nuvola di pallini è un ausilio didattico, non una modalità di allenamento. Usala per dimostrare un punto, poi disattivala — lasciarla attiva porta il tiratore a rincorrere la nuvola invece di costruire l'immagine di mira.
Tiratore, fucile e bersaglio in un unico campo visivo
In piedi dietro il tiratore, l'allenatore vede lo schermo, il fucile e il tiratore più o meno alla stessa profondità. Tutto ciò che conta si trova su un unico piano focale.
Su un campo reale l'occhio dell'allenatore deve saltare da un fucile a due metri a un piattello a ottanta metri, e in quel salto si perdono moltissimi dettagli. Qui non si perde nulla.
Visibile in un solo sguardo
La testa che si stacca dalla cresta del calcio, un fucile che si ferma, un corpo che smette di ruotare, un grilletto in ritardo, i piedi che si muovono sul secondo piattello — tutto nello stesso momento del bersaglio.
Ripeti lo stesso piattello finché non è appreso
Correggere un errore tecnico richiede ripetizioni e su un campo reale le ripetizioni finiscono. Le cartucce costano, la macchina va ricaricata e il rinculo chiude silenziosamente la sessione molto prima dell'apprendimento — un tiratore stanco inizia a gestire il fucile invece di tirare al piattello, e a quel punto stai correggendo un flinch che hai creato tu.
Qui nulla di tutto questo vale. Lo stesso piattello può essere tirato cinquanta volte di seguito a costo zero, senza affaticamento da rinculo, così l'ultima ripetizione del tiratore è pulita come la prima. È lì che la tecnica cambia davvero.
Imposta esattamente il piattello che crea problemi
Quasi ogni tiratore ha un piattello che gli fa perdere le gare. Su un campo reale devi ricostruire il layout, oppure aspettare la gara successiva e sperare che si presenti. Qui lo imposti in un istante e lo tiri finché non è più il piattello problematico.
Una volta impostato, tutto intorno resta fermo. Stessa presentazione, stessa velocità, stessa luce, a meno che non cambi qualcosa deliberatamente — così puoi isolare una variabile alla volta. Cambia il punto di attesa e nient'altro. Cambia la posizione dei piedi e nient'altro. Su un campo reale non esistono due piattelli identici, quindi non sai mai con certezza cosa hai testato.
L'allenamento funziona anche a distanza
Entrambi guardano lo stesso tiro
Quando l'allenatore non può essere presente, il tiratore si allena sul proprio sistema, l'allenatore segue i tiri ed entrambi guardano la stessa analisi della canna e gli stessi replay.
Il viaggio che non si fa mai
Per un tiratore con un allenatore in un altro Paese, o per una squadra distribuita su più club, l'allenamento a distanza sostituisce la visita che altrimenti non avverrebbe mai.
Cos'altro rende l'allenamento più semplice, senza farsi notare
Alcuni elementi che raramente compaiono in un elenco di funzioni ma che cambiano il modo in cui si svolge una sessione.
Nessuna munizione vera
L'allenatore può stare dove vuole, mettere le mani sul fucile, correggere l'imbracciata a movimento in corso e parlare mentre il tiratore segue il piattello. Su un campo reale, la maggior parte di queste cose è pericolosa o impossibile.
Anticipo percepito
Adatta il simulatore al modo in cui un singolo tiratore percepisce l'anticipo — oppure imposta un piccolo valore negativo per una sessione, per correggere l'abitudine reale di anticipare troppo.
Neurologic Visual Trainer
Deliberatamente più difficile della realtà, dove un buon tiro e un tiro sbagliato sono separati da qualche decina di millisecondi. I campi reali non offrono alcun modo di allenare direttamente questo aspetto.
Velocità del piattello
Allenarsi a velocità leggermente ridotta costruisce il movimento corretto. Un tiratore allenato troppo veloce impara un fucile affrettato, ed è molto difficile correggerlo in seguito.
Rotazione della squadra
Introduce un'attesa reale tra i tiri, come in una squadra, così puoi allenare la routine pre-tiro e l'attesa — non solo il movimento del fucile.
Sessioni registrate
Le sessioni possono essere registrate e riviste dopo che il tiratore è tornato a casa, oppure confrontate con quelle dello stesso tiratore di tre mesi prima.
Al coperto, a qualsiasi ora, in qualsiasi stagione
Meteo, luce del giorno e personale delle macchine di lancio non decidono più quando si allena. Una buia serata d'inverno diventa una sessione tecnica completa.
È la configurazione a rendere trasferibile il lavoro
L'allenamento nel simulatore si trasferisce al campo solo se la configurazione del tiratore è corretta. Due impostazioni fanno la maggior parte del lavoro.
Altezza del tiratore deve essere corretta, in particolare per Skeet e Trap. L'orizzonte è reso all'altezza degli occhi, quindi un'altezza errata modifica ogni angolo del campo. E TrueClays non può sapere come rosa un determinato fucile — il tiratore deve verificare la rosata su carta nella realtà e riportare l'impostazione nel simulatore.
Se un atleta di alto livello sbaglia sistematicamente nello stesso punto, cambia il simulatore, non il tiratore. Un errore ripetuto in una direzione è prima di tutto un segnale di configurazione e solo dopo un difetto tecnico.
In breve
| Su un campo reale | In TrueClays |
|---|---|
| L'allenatore vede il risultato del tiro | L'allenatore vede la canna che l'ha causato |
| Il feedback arriva quando il tiratore è già passato oltre | Rottura, frammenti e nuvola di pallini arrivano nello stesso momento del tiro |
| Gli occhi saltano tra un fucile a due metri e un piattello a ottanta | Tiratore, fucile e bersaglio stanno in un unico campo visivo |
| Le ripetizioni sono limitate da cartucce, macchine di lancio e rinculo | La sessione finisce quando finisce l'apprendimento |
| Aspetti che si presenti il piattello problematico | Costruisci il piattello problematico in pochi secondi |
| Meteo e luce del giorno decidono la lezione | La lezione la decidi tu |
| L'allenatore deve essere sulla pedana | L'allenatore può essere in qualsiasi luogo |
Su un campo reale l'allenatore passa la sessione a capire cosa è successo. In TrueClays quella parte ha già una risposta, e tutta la sessione va nella correzione.
