TrueClays Cloud
Competizioni
Club, federazioni e associazioni gestiscono le proprie competizioni su TrueClays Cloud. I tiratori partecipano da qualsiasi simulatore TrueClays connesso e i risultati sono pubblici.
TrueClays fornisce gli strumenti. Ogni organizzazione gestisce i propri membri, regolamenti e competizioni.
Il quadro generale
Gli organizzatori e i giudici lavorano sul sito web. I tiratori lavorano nel simulatore. TrueClays Cloud si colloca tra loro e gestisce i regolamenti, le serie e i risultati.
Il nuovo TrueClays effettua l'accesso una sola volta con TrueCloudLink e può partecipare a ogni competizione. Le versioni precedenti continuano a funzionare per le competizioni ordinarie.
Le organizzazioni formano un albero
Ogni organizzazione ha un'organizzazione superiore. Un'organizzazione superiore può approvare ciò che sta al di sotto: A approva B, B approva C. Quanti livelli esistano e come vengano chiamati dipende da chi li gestisce.
Albero di esempio. La piccola scritta grigia in ogni riquadro è un'etichetta a testo libero: "Federazione", "Regione", "Club" o qualsiasi altra denominazione scelta dall'organizzazione. Il sistema non tratta nessuna etichetta in modo diverso.
Aggiungere un'organizzazione
Scorciatoia: un amministratore dell'organizzazione superiore può creare l'organizzazione direttamente, ed è attiva immediatamente.
Le organizzazioni di primo livello sono decise da TrueClays. Un'organizzazione non viene mai approvata dai propri amministratori.
Un'organizzazione attiva può essere sospesa dall'alto. Durante la sospensione, i ruoli in essa detenuti non conferiscono alcun diritto ai livelli sottostanti. Lo spostamento di un'organizzazione sotto un'altra organizzazione superiore viene effettuato da TrueClays su richiesta.
I ruoli si propagano verso il basso
Una persona riceve un ruolo in un'organizzazione. Tale ruolo vale anche in tutte le organizzazioni sottostanti. Se qualcuno ha ruoli a più livelli, conta quello più alto.
| Cosa possono fare | Membro | Giudice | Organizzatore | Amministratore |
|---|---|---|---|---|
| Appartenere all'organizzazione e vederne i membri | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Correggere i punteggi, annullare serie, squalificare (con motivazione) | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Creare, modificare, pubblicare e chiudere competizioni | – | – | ✓ | ✓ |
| Richiedere l'approvazione a un'organizzazione superiore | – | – | ✓ | ✓ |
| Modificare l'organizzazione e gestire i membri | – | – | – | ✓ |
| Creare organizzazioni sottostanti e decidere sulle richieste | – | – | – | ✓ |
| Approvare competizioni, redigere regolamenti, definire le politiche | – | – | – | ✓ |
Chiunque abbia un account può anche organizzare una competizione personale che non appartiene ad alcuna organizzazione. Lo staff TrueClays è amministratore ovunque.
Il ciclo di vita di una competizione
Una gara attraversa quattro stati. I simulatori la vedono solo mentre è pubblicata.
* L'annullamento della pubblicazione è possibile solo prima che qualcuno abbia sparato. Dopodiché la gara deve essere chiusa. La pubblicazione viene rifiutata se la gara non ha impostazioni, oppure se un'organizzazione superiore la blocca (vedi Approvazioni e politiche).
Regole e impostazioni
Le regole di una gara sono le impostazioni del simulatore che ogni tiratore riceve: velocità del piattello, dimensione, illuminazione, sfondo e così via. Facoltativamente includono anche un fucile e una cartuccia uguali per tutti. Ci sono tre modi per compilarle, e possono essere combinati.
L' impronta delle regole è un codice breve calcolato dalle impostazioni, dal fucile e dal percorso. Le approvazioni sono legate ad essa, e un simulatore la cui impronta non corrisponde deve iscriversi di nuovo prima di poter sparare.
Invia al Cloud
1 · Imposta
Configura la disciplina come deve essere tirata. Poi premi Config → Invia al Cloud, oppure Invia impostazioni nella finestra della gara.
2 · Scegli
Assegna un nome e scegli la disciplina. Il fucile è facoltativo e disattivato per impostazione predefinita. Per il Compak puoi includere un percorso.
3 · Usala
Compare sotto Dai simulatori. Avvia una gara o un set di regole a partire da essa, oppure applicala a una gara già esistente.
Solo un simulatore con accesso effettuato a TrueClays Cloud può inviare le impostazioni, che vengono trasmesse all'account con cui ha effettuato l'accesso. Il rallentatore è sempre disattivato in gara.
Approvazioni e politiche
Un organizzatore può chiedere a qualsiasi organizzazione superiore alla propria di approvare una gara. Una volta approvata, la gara mostra il badge di quell'organizzazione. Viene mostrata l'approvazione di livello più alto.
I set di regole sono pacchetti di regole con un nome che gli amministratori di un'organizzazione redigono e versionano. Una gara che ne segue uno viene contrassegnata come conforme, oppure mostra esattamente quali impostazioni ha modificato.
Gare omologate
Alcune gare sono riservate al nuovo TrueClays. In esse, ogni serie è collegata a un simulatore con accesso effettuato e ogni tiro è firmato. Le chiamiamo omologate. Ciascuna di queste quattro condizioni rende una gara omologata automaticamente.
Sia l'editor sia la pagina informativa della gara indicano perché una gara è omologata.
Le versioni precedenti continuano a funzionare per tutte le altre gare, entro le rispettive date. A un simulatore troppo vecchio per effettuare l'accesso viene richiesto di aggiornarsi.
Un punteggio di cui fidarsi
Ogni round riceve la propria chiave segreta. Ogni colpo è numerato e firmato con essa, così un punteggio non può essere alterato lungo il percorso né conteggiato due volte.
Partecipare da un simulatore
La finestra delle competizioni elenca tutte le competizioni aperte. Esistono due tipi di codice, con funzioni diverse.
Sblocca una competizione privata
Un codice per competizione. Il simulatore lo memorizza ed elenca la competizione con l'etichetta Invito fino al termine: senza una data di fine per 24 ore, e mai oltre 60 giorni.
Dimentica la rimuove nuovamente dall'elenco.
Indica per chi si spara
Un codice per club nella stessa competizione. I tiratori che si iscrivono con esso vengono conteggiati per quel club, così i risultati possono essere filtrati per club.
L'organizzatore può anche assegnare manualmente i tiratori a un club nell'editor.
Fai clic sul nome di una competizione nella finestra delle competizioni per vedere chi la organizza, il regolamento e il percorso. Le stesse informazioni sono disponibili sul web su /c/{id}.
Sparare un round
Cosa succede tra il nuovo TrueClays e il Cloud. Il tiratore non ne vede nulla: si iscrive e spara.
Un round appartiene all'account e alla macchina che lo ha avviato. Se la connessione cade, il simulatore reinvia i dati e il Cloud ignora i colpi già ricevuti. Se nel frattempo l'organizzatore ha modificato il regolamento, il Cloud risponde "iscriviti di nuovo" al passaggio 3.
Percorsi Compak personalizzati
Una competizione Compak può utilizzare uno dei layout standard (1–8) oppure un percorso creato nel course designer. Con un percorso personalizzato, tutti sparano le stesse stations e gli stessi target sullo stesso sfondo, in ogni round.
Un percorso personalizzato rende la competizione sanzionata, perché solo il nuovo TrueClays può caricarlo. Il percorso fa parte dell'impronta del regolamento: modificalo dopo la pubblicazione e ogni simulatore dovrà iscriversi di nuovo.
Risultati e giudici
I risultati sono pubblici e si aggiornano in tempo reale mentre una competizione è pubblicata. Chiunque può filtrarli per organizzazione, includendo l'intero ramo sottostante, così una federazione vede tutti i club che ne fanno parte.
I giudici lavorano mentre una competizione è pubblicata o chiusa. Una volta definitiva, nulla può essere modificato. Gli organizzatori possono limitare la visibilità dei risultati alla propria organizzazione e a quelle sottostanti.
Organizzare una competizione
- 1
Imposta la disciplina in TrueClays e premi Invia al Cloud.
- 2
Sul web, apri Dai simulatori e avvia una competizione da lì. Scegli l'organizzazione ospitante e le date.
- 3
Aggiungi una descrizione, scegli l'iscrizione aperta o solo su invito e crea i codici organizzazione per i club partecipanti.
- 4
Se desideri un badge, o se un'organizzazione superiore lo richiede, richiedi l'approvazione e attendi la decisione.
- 5
Pubblica. La competizione compare sui simulatori e i tiratori possono iniziare.
- 6
Chiudi quando il tiro è terminato. I giudici verificano i risultati e correggono quanto necessario.
- 7
Finalizza. I risultati sono ufficiali.
Dove trovarlo
| Indirizzo | Cosa contiene |
|---|---|
/organizations | Le tue organizzazioni, la struttura, i membri e le richieste |
/competitions/manage | Le tue competizioni: creazione, modifica, pubblicazione, iscrizioni e codici |
/competitions/manage/{id}/judge | Strumenti di giuria per una competizione |
/rulesets | Regolamenti che puoi utilizzare o modificare |
/approvals | Richieste di approvazione in attesa |
/competitions/from-simulators | Impostazioni inviate dai tuoi simulatori |
/results | Risultati pubblici di ogni competizione |
/o/{slug} | La pagina pubblica di un'organizzazione e i relativi risultati |
/c/{id} | La pagina informativa di una competizione: organizzatore, regolamento, percorso |
Configurala sul campo, inviala al Cloud, pubblicala. Ogni TrueClays che si collega tira esattamente con lo stesso regolamento e ogni punteggio confluisce in un'unica classifica pubblica.
