Configuração do TrueHunt
Configurações de Voo dos Pombos
Ajuste como os birds voam, levantam e caem — de um simples controle de velocidade ao domínio total sobre vento, dificuldade e comportamento.
Configure os birds do seu jeito.
O painel Voo dos Pombos controla cada bird lançado — com que velocidade ele sai, para que lado ele quebra, como o vento o empurra e como ele cai quando atingido. As alterações passam a valer no próximo bird lançado, então você pode ajustar entre as séries.
O painel tem dois modos. Simples é um único controle de velocidade mais o vento — suficiente para a maioria das sessões. Ative o modo Avançado para abrir todos os controles, organizados em três colunas: Voo, Comportamento e Vento.
Todos os valores são salvos na sua máquina e reutilizados na próxima vez. Restaurar padrões devolve todo o painel aos valores iniciais, e Concluído salva e fecha.
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Simples ou Avançado
Deixe o Avançado desligado e mova apenas o controle de Velocidade — ele ajusta todo o envelope de voo de uma só vez, de modo que a velocidade de lançamento e a aceleração acompanham. Acrescente Vento se quiser. Ative o Avançado somente quando quiser moldar comportamentos individuais.
Modo Simples
Um único controle
Velocidade
Ajusta todo o envelope de voo. Aumente para birds mais rápidos e difíceis; diminua para uma sessão mais tranquila. A velocidade de lançamento e a aceleração se ajustam junto, automaticamente.
Ajuste às condições
Vento & Vento De
Defina a intensidade do vento e a direção da bússola de onde ele sopra. Os birds levantam contra o vento, depois correm com ele — exatamente como na vida real. Deixe Vento em 0% para ar parado.

Avançado · Coluna 1
Voo
A velocidade do bird, a intensidade das curvas e como ele cai ao ser atingido.
| Configuração | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
| Velocidade de lançamento | 4.0 | A velocidade com que o bird sai do trap. Valores baixos geram uma saída lenta que vai ganhando ritmo; valores altos disparam o bird instantaneamente. |
| Velocidade máxima | 12.0 | A velocidade de cruzeiro que os birds buscam atingir. A dificuldade distribui os birds acima e abaixo desse valor. |
| Aceleração | 5.0 | A rapidez com que um bird atinge a velocidade máxima. Quanto menor, mais lenta a saída — o bird ganha ritmo gradualmente em vez de atingi-lo de imediato. |
| Planeio / inércia | 4.0 | Quanto de inércia o bird carrega. Valores baixos fazem os birds flutuarem nas curvas em vez de mudarem de direção bruscamente. |
| Taxa de curva | 11.0 | A rapidez com que um bird consegue assumir uma nova direção. Maior = birds mais ágeis e reativos. |
| Inclinação máxima | 55 | O quanto um bird inclina ao fazer uma curva, em graus. É apenas a aparência da curva — não altera a trajetória. |
| Inércia mantida | 35% | Quanta velocidade um bird atingido mantém ao cair. Valores altos fazem o bird planar mais longe; valores baixos o derrubam mais perto do ponto do acerto. |
| Gravidade da queda | 1.0 | A velocidade com que um bird atingido cai. 1.0 é a gravidade real; valores menores geram uma queda mais lenta e longa. |
| Arrasto na queda | 0.1 | A resistência do ar sobre o bird em queda. Mantenha um valor baixo, ou a queda fica com aspecto flutuante. |
Avançado · Coluna 2
Comportamento
A variedade de birds que você enfrenta, se eles voltam em sua direção e aquele ocasional emperrado que não sai do trap.
| Configuração | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
| Dificuldade | 5 | A proporção entre aves fáceis e difíceis. 0 = todas fáceis, 5 = equilibrado, 10 = todas difíceis. Cada ave ainda varia dentro da mistura. |
| Chance de Colino | 15% | Com que frequência uma ave sai como um Colino rasante — voa baixo e só arranca para a cerca no final. |
| Volta em círculo | 2% | Com que frequência uma ave gira em vez de manter a linha de lançamento. Aves reais fazem isso em cerca de 2% das vezes. Valores maiores as tornam mais erráticas. |
| Vem na sua direção | 5% | Com que frequência uma ave pode ser lançada de volta por cima do posto. 0% = nunca na sua direção; 25% = direção de lançamento totalmente aleatória. |
| Cone de perigo | 75° | A largura do arco que conta como “na direção do atirador” para o ajuste acima. 90° considera toda a metade próxima como vindo na sua direção. |
| Chance de não voar | 0% | Com que frequência uma ave fica parada na máquina antes de levantar voo, como uma ave relutante que não sai. Um tiro disparado contra uma ave parada não pontua. |
| Espera mín. / máx. | 2.0s / 6.0s | O intervalo que uma ave relutante espera antes de levantar voo. Cada uma fica parada por um tempo aleatório entre esses dois valores. |
Avançado · Coluna 3
Vento
O vento molda toda a série. As aves levantam contra ele para ganhar sustentação e depois se deixam levar por ele para escapar — e ele também empurra a ave em queda.
| Ajuste | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
| Intensidade | 0% | Intensidade geral do vento. Em 0%, o vento fica totalmente desligado e nenhum dos ajustes abaixo tem efeito. |
| Soprando de | 0° N | A direção da bússola de onde vem o vento, indicada em graus e em rumo — como você leria em um campo real. |
| Deriva do ar | 3.0 | Com que força o ar em movimento empurra. Afeta as aves em voo e o corpo em queda — um vento forte pode levar uma ave abatida para além da cerca. |
| No lançamento · As aves viram | Contra o vento | Para onde os pratos apontam ao levantar voo. Contra o vento é o comportamento real — eles precisam do vento de frente para ganhar sustentação. |
| No lançamento · Tendência de lançamento | 60% | Quanto a direção de lançamento se alinha ao vento. Maior = mais pratos saem direto contra ele. |
| Em voo · Fuga dos pratos | A favor do vento | Para onde os pratos desviam depois de subir e fugir. A favor do vento é o comportamento real — vento de cauda é velocidade de graça. |
| Em voo · Taxa de virada | 0.4 | Quanto um prato em voo gira para a linha a favor do vento. Maior = os pratos iniciam a fuga mais cedo. |
Salvando & Redefinindo
Suas configurações ficam salvas na máquina e são reutilizadas em todas as sessões — defina uma vez e elas permanecem.
- ★ As alterações passam a valer no próximo prato lançado, então você pode ajustar no meio da sessão e acompanhar a diferença.
- ★ Concluir salva tudo e fecha o painel.
- ★ Restaurar padrões retorna todos os controles — simples e avançados — ao valor inicial.
Simples & Avançado em Sincronia
O vento aparece tanto na visualização Simples quanto na Avançada. Altere em um lugar e o outro se atualiza para corresponder — existe sempre apenas uma configuração de vento.
Alternar entre Simples e Avançado nunca altera nenhum valor. Apenas mostra mais ou menos dos mesmos controles.
Solução de problemas
| Sintoma | Solução |
|---|---|
| Mudei uma configuração, mas os pratos voam igual | As configurações valem para o próximo prato lançado, não para o que já está no ar. Lance outro prato para ver a mudança. |
| As configurações de vento não surtem efeito | Vento Intensidade está em 0%. Aumente — a 0% todos os outros controles de vento ficam inativos. |
| Os pratos ainda são lançados de volta na minha direção | Reduza Vem na sua direção para 0% e verifique o Cone de perigo é amplo o suficiente para cobrir o arco que você pretende. |
| Os birds nunca vêm em minha direção, mesmo em configurações mais altas | O desvio do atirador exige que o simulador saiba onde você está. Isso só se aplica durante uma rodada normal com uma posição de atirador. |
| Um tiro em um bird parado não pontuou | Isso é intencional — um bird atingido ainda dentro da máquina nunca vale ponto. Ele só conta depois de levantar voo. |
| Os birds abatidos derivam para fora da cerca e perdem o ponto | É o vento que os leva. Reduza Deriva do ar ou vento Intensidade se quiser menos disso — a cerca é avaliada no ponto em que o bird cai. |
| Quero recomeçar | Pressione Restaurar padrões para retornar todos os controles ao valor inicial e, então, refazer o ajuste a partir daí. |
