TrueHunt | Configurações de Voo dos Pombos

Configuração do TrueHunt

Configurações de Voo dos Pombos

Ajuste como os pombos voam, levantam voo e caem — de um simples controle de velocidade ao controle total de vento, dificuldade e comportamento.

Configure os pombos do seu jeito.

O painel Voo dos Pombos controla cada pombo liberado — a velocidade com que sai, para que lado ele desvia, como o vento o empurra e como ele cai quando atingido. As alterações passam a valer no próximo pombo liberado, então você pode ajustar entre as rodadas.

O painel tem dois modos. Simples é um único controle de velocidade mais o vento — suficiente para a maioria das sessões. Ative Avançado para abrir todos os controles, organizados em três colunas: Voo, Comportamento e Vento.

Todos os valores são salvos na sua máquina e reutilizados na próxima vez. Restaurar padrões retorna todo o painel aos valores iniciais, e Concluir salva e fecha.

Comece aqui

Simples ou Avançado

Deixe Avançado desativado e mova apenas o controle de Velocidade — ele ajusta todo o envelope de voo de uma vez, então a velocidade de lançamento e a aceleração acompanham. Adicione Vento se quiser. Ative o modo Avançado apenas quando quiser moldar comportamentos individuais.

Modo Simples

Um único controle

Velocidade

Ajusta todo o envelope de voo. Aumente para pombos mais rápidos e difíceis; diminua para uma sessão mais tranquila. A velocidade de lançamento e a aceleração se ajustam automaticamente.

Ajuste as condições

Vento & Direção do Vento

Defina a intensidade do vento e a direção da bússola de onde ele sopra. Os pombos levantam voo ao o vento, depois correr com ele — igualzinho ao real. Deixe o Vento em 0% para ar parado.

Avançado · Coluna 1

Voo

A velocidade do bird, a intensidade das curvas e como ele cai ao ser atingido.

ConfiguraçãoPadrãoO que faz
Velocidade de lançamento 4.0 A velocidade com que o bird sai do trap. Valores baixos geram uma saída lenta que vai ganhando ritmo; valores altos disparam o bird instantaneamente.
Velocidade máxima 12.0 A velocidade de cruzeiro que os birds buscam atingir. A dificuldade distribui os birds acima e abaixo desse valor.
Aceleração 5.0 A rapidez com que um bird atinge a velocidade máxima. Quanto menor, mais lenta a resposta — o bird ganha ritmo gradualmente em vez de atingi-lo de imediato.
Planeio / inércia 4.0 Quanto de impulso um bird carrega. Valores menores fazem os birds flutuarem nas curvas em vez de mudarem de direção bruscamente.
Taxa de curva 11.0 A rapidez com que um bird assume uma nova direção. Maior = birds mais ágeis e reativos.
Inclinação máxima 55 O quanto um bird inclina ao fazer uma curva, em graus. Afeta apenas a aparência da curva — não altera a trajetória.
Impulso mantido 35% Quanta velocidade um bird atingido leva adiante enquanto cai. Valores maiores fazem-no planar mais longe; menores o derrubam mais perto de onde foi atingido.
Gravidade da queda 1.0 A velocidade com que um bird atingido cai. 1.0 é a gravidade real; valores menores geram uma queda mais lenta e prolongada.
Arrasto na queda 0.1 Resistência do ar sobre um bird em queda. Mantenha um valor baixo, ou a queda parecerá flutuante.
Onde o bird cai define o ponto. Um bird atingido mantém alguma velocidade e cai — o limite do campo é verificado na aterrissagem, e não no momento do impacto. Com vento forte, um bird abatido pode derivar para fora do limite durante a queda e perder o ponto, exatamente como em um campo real.

Avançado · Coluna 2

Comportamento

A variedade de birds que você enfrenta, se eles retornam em sua direção e aquele ocasional emperrado que não sai do trap.

ConfiguraçãoPadrãoO que faz
Dificuldade 5 A mistura de pássaros fáceis e difíceis. 0 = todos fáceis, 5 = equilibrado, 10 = todos difíceis. Cada pássaro ainda varia dentro da mistura.
Chance de Colino 15% Com que frequência um pássaro é um Colino rasante — ele voa baixo e quebra tarde em direção à cerca.
Volta de retorno 2% Com que frequência um pássaro gira ao redor em vez de manter sua linha de lançamento. Pássaros reais fazem isso cerca de 2% das vezes. Valores mais altos os deixam mais erráticos.
Vem para cima de você 5% Com que frequência um pássaro pode ser lançado de volta por cima do peg. 0% = nunca em sua direção; 25% = direção de lançamento totalmente aleatória.
Cone de perigo 75° A largura do arco que conta como “em direção ao atirador” para a configuração acima. 90° trata toda a metade próxima como sendo em sua direção.
Chance de não voar 0% Com que frequência um pássaro permanece no trap antes de levantar voo, como um pássaro relutante que não quer sair. Um tiro disparado contra um pássaro parado não pontua.
Espera mín. / máx. 2.0s / 6.0s A janela em que um pássaro relutante espera antes de levantar voo. Cada um fica parado por um tempo aleatório entre esses dois valores.
O desvio do atirador exige a posição do atirador. “Vem para cima de você” e “Cone de perigo” só entram em vigor quando o simulador sabe onde você está posicionado — o que ocorre durante uma rodada normal.

Avançado · Coluna 3

Vento

O vento molda toda a rodada. Os pássaros levantam voo contra ele para ganhar sustentação e depois quebram com ele para escapar — e ele também empurra um pássaro em queda.

ConfiguraçãoPadrãoO que faz
Intensidade 0% Intensidade geral do vento. Em 0% o vento está totalmente desligado e nenhuma das configurações abaixo tem qualquer efeito.
Soprando de 0° N A direção da bússola de onde o vento vem, mostrada em graus e como rumo — do jeito que você leria em um campo real.
Deriva do ar 3.0 A força com que o ar em movimento empurra. Afeta os pássaros em voo e o corpo em queda — um vento forte pode levar um pássaro morto por cima da cerca.
No lançamento · Os pássaros viram Contra o vento Para que lado as aves apontam ao levantar voo. Contra o vento é o comportamento real — elas precisam do vento de frente para ganhar sustentação.
No lançamento · Tendência de lançamento 60% Quão fortemente a direção do lançamento se alinha ao vento. Maior = mais aves saem direto contra ele.
Em voo · Fuga das aves A favor do vento Para que lado as aves escapam depois de levantarem voo. A favor do vento é o comportamento real — o vento de cauda é velocidade de graça.
Em voo · Taxa de giro 0.4 Quão fortemente uma ave em voo entra na linha a favor do vento. Maior = as aves assumem a fuga mais cedo.
As duas direções de vento podem ser alteradas ou invertidas. “Contra o vento” e “A favor do vento” são listas suspensas — defina qualquer uma delas como Ignorar vento para desativar essa parte, ou inverta-as se quiser experimentar.

Salvar & Redefinir

Suas configurações ficam guardadas na máquina e são reutilizadas em todas as sessões — defina uma vez e elas permanecem.

  • As alterações passam a valer na próxima ave lançada, então você pode ajustar no meio da sessão e acompanhar a diferença.
  • Concluído salva tudo e fecha o painel.
  • Redefinir para os padrões devolve todos os controles — simples e avançados — ao valor inicial.

Simples & Avançado Andam Juntos

O vento aparece tanto na visualização Simples quanto na Avançada. Altere em um lugar e o outro é atualizado para corresponder — existe sempre apenas uma configuração de vento.

Alternar entre Simples e Avançado nunca altera nenhum valor. Apenas mostra mais ou menos dos mesmos controles.

Solução de problemas

SintomaSolução
Alterei uma configuração, mas as aves voam igual As configurações valem para a próxima ave lançada, não para a que já está no ar. Solte outra ave para ver a mudança.
As configurações de vento não surtem efeito Vento Intensidade está em 0%. Aumente esse valor — a 0% todos os outros controles de vento ficam inativos.
As aves ainda são lançadas na minha direção Reduza Vem na sua direção para perto de 0% e verifique o Cone de perigo é ampla o suficiente para cobrir o arco que você pretende.
As aves nunca vêm na minha direção, mesmo em ajustes mais altos O desvio do atirador exige que o simulador saiba onde você está posicionado. Isso só se aplica durante uma rodada normal com uma posição de atirador definida.
Um tiro em uma ave parada não pontuou Isso é intencional — uma ave atingida ainda dentro do lançador nunca vale ponto. Ela só conta depois de levantar voo.
Aves abatidas derivam para fora da cerca e perdem o ponto É o vento que as carrega. Reduza Deriva de ar ou vento Força se quiser menos desse efeito — a cerca é avaliada pelo ponto onde a ave cai.
Quero começar de novo Pressione Restaurar padrões para retornar todos os controles ao seu valor inicial e reajustar a partir daí.