TrueDynamic · IPSC

Construtor de stages

Desenhe o percurso a pé, posicione os alvos onde quiser e defina em cada parada o que precisa cair antes de o atirador seguir adiante. O construtor mostra o stage visto de cima enquanto você trabalha, avisa quando uma parada não enxerga um alvo que lhe foi atribuído — e permite que você construa em casa, no seu navegador, mantenha tudo sincronizado com o Simulador e envie qualquer stage para qualquer pessoa com um código curto.

O que é um stage

Um percurso a pé com paradas ao longo dele e alvos que essas paradas precisam resolver.

Em cada parada o atirador para, engaja os alvos atribuídos àquela parada e segue adiante quando a regra de conclusão da parada é satisfeita. Entre as paradas, o conjunto caminha — ele acelera, corre e freia ao entrar na parada seguinte do mesmo jeito que uma pessoa faria.

Paredes determinam o que cada parada enxerga, e linhas de falta marcam onde o atirador pode se posicionar quando o stage é montado em um campo de tiro real.

Um único arquivo

Construa uma vez, use de três formas

Tudo o que você constrói é salvo como um único arquivo. O mesmo arquivo roda no reprodutor de stages, é impresso como ficha de montagem para demarcar o stage em um campo de tiro real e pode ser copiado para criar uma variante sem mexer no original.

Abrindo o construtor

Construtor de stages fica na barra do operador, no canto inferior esquerdo do menu principal. Ele abre com o stage que você deixou aberto da última vez — não começa com uma folha em branco, a menos que não haja nada para reabrir.

Online, faça login em cloud.trueclays.com e pressione Construtor de stages na página inicial. Veja O construtor de stages online abaixo.

Em um sistema bloqueado, o botão Construtor de stages não aparece. Isso é proposital: o construtor fica totalmente de fora da compilação, então não há nada para encontrar nem nada para desbloquear.

A tela

Cinco áreas, e cada uma sempre faz a mesma coisa.

Na parte superior

Barra superior

O nome do stage e se ele tem alterações não salvas. Em seguida, Novo, Carregar, Salvar, Copiar para novo, Sincronizar com a nuvem, Atualizar, Imprimir ficha de montagem, Execução de teste e Fechar.

Borda esquerda

Barra lateral

Três grupos. Editar é o que você posiciona: paradas, pontos de passagem, paredes e linhas de falta. Alvos são os seis tipos de alvo. Exibir alterna o que a planta desenha, e Ajustar ao estágio recentraliza a visualização.

Centro

Vista em planta

O estágio visto de cima, em uma grade de um metro, com +Z no sentido do campo de tiro. Clique em qualquer elemento para selecioná-lo; arraste-o para movê-lo.

A roda do mouse aplica zoom em torno do ponteiro; arrastar com o botão do meio ou com o direito desloca a vista.

Abaixo da planta

Faixa de paradas

Todas as paradas na ordem de conclusão, com sua regra e seus alvos. Clique em um cartão para selecionar aquela parada.

Borda direita

Inspetor

Tudo sobre o que estiver selecionado. Sem nada selecionado, ele mostra o próprio estágio. Excluir no topo remove a seleção.

Grupo Exibir

O que a planta desenha

Linhas de visada, Orientação de chegada (o campo de visão de cada parada), Grade e Corredor de caminhada. Desative-os para ver o layout com clareza; eles não alteram nada no estágio.

Iniciando um estágio

Comece a partir de um modelo ou de uma folha em branco. Um modelo é copiado, nunca aberto — o próprio modelo não pode ser alterado.

Pressione Novo. Se o estágio na tela tiver alterações não salvas, será solicitado que você as descarte primeiro — Novo é o único botão capaz de jogar fora uma hora de trabalho, por isso ele pergunta.

O seletor lista os modelos, cada um com sua estrutura em uma linha — paradas, alvos, no-shoots e o tiro mais longo — e uma frase sobre para que serve. Escolha um ou pressione Começar vazio.

A cópia recebe uma nova identidade e começa sem ser salva. Dê um nome a ela e pressione Salvar.

ModeloO que é
El PresidenteTrês papéis de uma única posição. A referência com a qual as demais são comparadas
Barricada e janelaUma barricada, três posições; de cada uma apenas um papel fica aberto
Varredura de placasAço em arco a partir de duas posições
Swinger e estrelaUm swinger atrás de um anteparo visual e uma Texas star
Percurso de campoQuatro posições e uma mistura de tudo — a ideal para iniciar uma etapa de competição de verdade

Montando uma etapa

A ordem abaixo é a que gera menos retrabalho. Nada impede que você faça diferente.

  1. 1

    Iniciar uma etapa

    Pressione Novo e escolha um modelo ou comece vazio, ou Carregar uma etapa existente para usar como base. Digite o nome na barra superior — é o que o atirador vê no cartão da etapa.

  2. 2

    Trace o percurso

    Posicione as paradas na ordem em que o atirador vai percorrê-las. Adicione pontos de passagem onde o percurso precisa fazer curva mas o atirador não para — ao contornar um canto ou para manter o trajeto fora de um talude.

  3. 3

    Coloque as paredes

    Paredes antes dos alvos. Uma parede define o que cada parada consegue enxergar, e é mais fácil posicionar um alvo em uma abertura do que descobrir depois que uma parede a fechou.

  4. 4

    Posicione os alvos e atribua-os às paradas

    Posicione cada alvo e depois marque-o em Alvos nesta parada em todas as paradas que precisam engajá-lo. Sua posição é descrita a partir da parada — distância e azimute em vez de coordenadas brutas, do jeito que uma etapa é descrita em um estande.

  5. 5

    Defina a regra de cada parada

    Todos os alvos derrubados, um número deles ou um tempo par. Veja Paradas e regras de conclusão abaixo.

  6. 6

    Confira as linhas de visada

    Ative Linhas de visada na barra e pressione Atualizar. Cada linha vermelha é uma parada que nunca poderá ser concluída. Corrija-as agora.

  7. 7

    Faça um teste

    Teste de execução reproduz o estágio exatamente como o atirador irá percorrê-lo. Percorra-o uma vez antes de considerá-lo pronto.

  8. 8

    Salvar

    Salvar pergunta antes de sobrescrever qualquer coisa. Copiar para novo pede um nome e mantém o original intacto.

Posicionar, mover e excluir

Há duas formas de posicionar, e ambas fazem a mesma coisa.

Clique em um botão da barra e depois clique na planta, ou arraste o botão da barra direto para o ponto desejado. Arrastar é mais rápido para um único objeto; clicar é mais rápido para seis do mesmo tipo.

Selecionar / mover é a ferramenta padrão. Clique em qualquer item para selecioná-lo; arraste-o para movê-lo. Para excluir, selecione e pressione Delete — a tecla do teclado também funciona. De qualquer forma, é solicitada uma confirmação, e a mensagem indica o que será removido e o que mais o estava utilizando.

Excluir um alvo o remove de todas as paradas que o utilizavam. Se isso deixar uma parada sem nada para atirar, a seção Verificações irá avisar — mas não vai impedir você.

Paradas e regras de conclusão

Uma parada retém o atirador até que sua regra seja satisfeita. Selecione uma parada para defini-la.

RegraA parada libera quando
Todos os alvos listados abatidosTodos os alvos atribuídos a esta parada foram neutralizados. A escolha habitual
Um determinado número deles abatidoA contagem definida é atingida, quaisquer que tenham sido os alvos. Use quando o atirador puder escolher seus alvos, ou quando um deles estiver ali como isca
O tempo par expiraO tempo par se esgota, com acerto ou erro. Tudo que permanecer de pé é contabilizado como erro
Para onde olham

Orientação na chegada

Para onde o atirador está olhando ao chegar. Defina de modo que os alvos fiquem à frente dele, e não atrás do ombro. Arraste o disco ou digite os graus.

O trecho de entrada

Velocidade de entrada

Substitui a velocidade de percurso do estágio no deslocamento até esta parada. Deixe em zero para usar a configuração do estágio.

Os tiros

Alvos nesta parada

Todos os alvos do estágio, com uma marcação para aqueles que esta parada deve engajar, os acertos necessários em cada um e o estado da linha de visada ao lado de cada um. Papel começa com dois acertos, uma Texas star com cinco, aço com um.

A verificação mais rápida

Ver esta parada

Coloca você nos olhos do atirador naquele stand, voltado para a mesma direção que ele estará. A forma mais rápida de responder "o que o atirador realmente enxerga daqui". Voltar ao editor retorna você ao plano.

Uma posição de tiro em um estande real é um box no chão. Em Box de tiro (somente estande real) defina sua largura e profundidade, ou pressione Box IPSC padrão para 0,9 × 0,9 m. Ele é desenhado no plano e impresso na ficha de construção; o simulador não obriga o atirador a permanecer nele.

Alvos

Seis tipos. Eles pontuam e caem de formas diferentes; em todo o resto são iguais.

Aço

Popper

Aço em tamanho real. Cai quando atingido. Conta como um alvo derrubado.

Aço

Mini popper

O mesmo, porém menor. Use-o para dificultar o tiro sem recuar o stand.

Papelão

Papel

Pontuado por zona através da face do alvo, portanto o ponto de impacto importa. Os impactos em papel aparecem na visão de tiro durante uma série.

Aço

Texas star

Uma estrela giratória de placas. Conta como concluída quando todas as placas caem.

Papelão, móvel

Swinger

Papel em um braço móvel. Coloque uma parede à frente dele para estreitar a janela de tiro.

Penalidade

Sem alvo

Um no-shoot. Acertá-lo custa pontos. Nunca é algo que o atirador precise engajar, portanto não faz parte de nenhuma regra de conclusão. Qualquer alvo pode ser transformado em no-shoot pela sua caixa de seleção.

Selecione um alvo e o inspetor mostra sua distância a partir do stand ao qual pertence e um seletor de azimute . Clique e arraste o seletor, ou digite o número. Um segundo seletor define para onde o alvo aponta — de frente para o atirador, a menos que você tenha um motivo. Altura eleva-o do solo.

Usado por lista todos os stands que o engajam — a forma mais rápida de encontrar um alvo que ninguém atira.

Decimais são aceitos em todos os campos de distância e tamanho — 12.5 é uma distância válida. O plano é atualizado quando você sai do campo, não a cada tecla digitada.

Paredes

Dois tipos, e a diferença está para que servem, e não em como se comportam.

Estrutura

Parede de segurança

A parede IPSC com rede. Use-a para as barreiras com que um estágio real é construído — as que definem os bays e as posições de tiro.

Visão

Parede

Um painel simples. Use-o para esconder algo: à frente de um swinger, cruzando um vão, como barreira visual entre duas paradas.

Ambas recebem uma largura e uma altura em metros, e um ângulo. O seletor de ângulo é arrastado como o seletor de direção — clique e gire-o. O plano é redesenhado quando você solta.

Linhas de falta

As tábuas colocadas no chão que o atirador não pode pisar nem ultrapassar. Apenas trechos retos — um sarrafo não dobra.

Desenhando uma

  1. 1

    Selecione Linha de falta na barra lateral e clique nos cantos, um a um. As tábuas se alinham a 45° e a meios metros; segure Shift para posicionar livremente.

  2. 2

    Cada tábua mostra seu comprimento enquanto você desenha. Backspace desfaz o último canto.

  3. 3

    Clique no primeiro canto para fechá-la em uma área de tiro, ou pressione Enter para deixá-la aberta contra uma parede ou o talude.

Um clique

Gerar linhas de falta

Em Montagem em campo real nas configurações do estágio, Gerar linhas de falta desenha um contorno fechado ao redor do corredor de caminhada, das paradas e de suas caixas de tiro, alinhado a tábuas de meio metro.

Se o estágio já tiver linhas de falta, você escolhe se adiciona o novo contorno ou as substitui. Cor da tábua define vermelho ou preto, como elas serão pintadas.

Selecione uma linha de falta para arrastá-la inteira, ou um canto para mover apenas aquele canto. O inspetor lista cada tábua com seu comprimento e ângulo — a lista de cortes para o dia da montagem.

Linhas de visada

A verificação que vale a pena fazer sempre. Uma parada com um alvo que ela não consegue enxergar nunca será concluída — e não há nada de errado no arquivo do estágio, então nada mais vai detectar isso.

Ative Linhas de visada na barra lateral e pressione Atualizar. O construtor traça uma linha do olho do atirador em cada parada até cada alvo dessa parada através do cenário 3D, e a colore.

Selecione uma parada para ver suas linhas, ou um alvo para ver todas as paradas que o engajam. A faixa de paradas e as listas de alvos usam as mesmas cores.

LinhaSignifica
VerdeLinha de visão livre. Nada a fazer
ÂmbarParcialmente oculto, com a fração visível indicada. Geralmente intencional — verifique se está tão difícil quanto você pretendia
VermelhoBloqueado. Esta parada nunca pode ser concluída. Mova o alvo, mova a parede, ou retire o alvo desta parada
CinzaAinda não verificado. Pressione Atualizar

Uma linha vermelha sem nada obviamente no caminho? Pressione Relatório de linha de visão na seção Verificações — ele nomeia o objeto que bloqueou cada raio. Ative Desenhar raios a cada reconstrução e os raios também serão desenhados na cena.

Como o atirador se move

O equipamento não desliza entre as paradas em velocidade fixa. Ele acelera, corre e freia ao entrar na parada — e gira da mesma forma.

ConfiguraçãoO que faz
Velocidade de deslocamentoVelocidade máxima em um trecho, em metros por segundo
AcelerarCom que intensidade atinge a velocidade. Menor é mais pesado
FrearCom que intensidade para ao chegar numa parada. Normalmente maior que a aceleração — parar é mais rápido que arrancar
Taxa de giroVelocidade máxima de giro, em graus por segundo
Entrada / saída de giroCom que rapidez o giro se desenvolve e com que rapidez se estabiliza
Altura do olhoOnde fica o olho do atirador. As linhas de visão são traçadas a partir daqui, portanto isso muda o que uma parede oculta

O inspetor calcula os números para você: qual distância e quanto tempo leva para atingir a velocidade de deslocamento, qual distância para parar, e quanto tempo levam um giro de 90° e de 180°. Em um trecho curto o equipamento nunca atinge a velocidade de deslocamento — e é por isso que aumentá-la em um cenário apertado não muda nada.

Configurações do cenário, briefing e verificações

Clique no solo vazio para desmarcar, e o inspetor mostra o próprio cenário.

Cenário

Nome e limites

Nome é o que o atirador vê no cartão do estágio — não o nome do arquivo. Limite de tempo do estágio é um teto para toda a execução; zero significa nenhum.

Oferecer no menu principal retira da lista de cenários um estágio em que você ainda está trabalhando.

Briefing do estágio

O que o competidor lê

Procedimento, posição inicial, condição de prontidão, sinal de início, parada do cronômetro, penalidades, ângulos de segurança, pontuação e match. Deixe qualquer um vazio e a redação usual da IPSC será usada.

Abre com as contagens: disparos, pontos, extensão do percurso, e quantos alvos de papel, poppers, placas e no-shoots.

Verificações

Um veredito em tempo real

Se o estágio está completo e carregável, e o que está errado caso não esteja — uma parada que termina instantaneamente, uma contagem que não pode ser alcançada, um alvo em que ninguém atira.

O briefing contaComo
Papel e swingerDois disparos cada
Popper e mini popperUm disparo cada
Texas starCinco placas, um disparo cada
No-shootNada
Pontuação máximaCinco por disparo (Comstock)
Extensão do percursoCurto até 12 disparos, Médio até 24, Longo até 32

Montando o estágio no mundo real

Duas seções do inspetor ficam recolhidas por padrão, porque não significam nada no simulador. Abra-as quando o estágio for ser demarcado em um estande real.

Largura do corredor de caminhada (estágio, Montagem em estande real) é a largura da faixa de caminhada, em metros. Aparece na planta quando Corredor de caminhada está ativado e na folha de montagem. Zero significa nenhum corredor. O próprio TrueDynamic não impõe tal limite — isto é para quem vai demarcar o estágio.

Caixa de tiro (parada, Somente estande real) é a caixa em que o atirador fica naquela parada.

No papel

Imprimir folha de montagem

Gera uma página com a planta, o caminho de deslocamento, as linhas de falta e as medidas de que alguém precisa para montar o estágio no terreno. Descreve o estágio como ele é — se uma distância for irregular, a folha informa isso em vez de arredondá-la.

Execução de teste

Execução de teste reproduz o estágio a partir do construtor, usando o mesmo código que o reprodutor de estágios usa. Ele aguarda o cronômetro, como em uma execução real: o estágio carrega, a plataforma estaciona na primeira parada e nada se move até o sinal de partida.

Voltar ao editor retorna ao plano com o seu estágio exatamente como você o deixou.

Por construção

Sem modo de pré-visualização separado

O que você vê em uma execução de teste é o que o atirador recebe. Não existe uma pré-visualização que se comporte de forma diferente, então um estágio que testa bem, atira bem.

Salvamento e onde ficam os estágios

Salvar sempre pergunta antes de substituir qualquer coisa.

BotãoO que faz
SalvarGrava o estágio, perguntando antes se isso substituiria outro. Se você o renomeou, Salvar como novo estágio é oferecido primeiro — renomear geralmente significa que você quer uma cópia
Copiar para novoPede um nome e salva um estágio separado. O que você abriu permanece exatamente como estava. É assim que você cria uma variante
NovoUm modelo ou um estágio vazio. Você é avisado antes se o atual tiver alterações não salvas
CarregarTodos os estágios deste Simulador, os seus primeiro. Um estágio de fábrica abre como cópia
GerenciarA mesma lista com Abrir e Excluir. Estágios de fábrica não podem ser excluídos
Sincronizar com a nuvemConecta este Simulador à sua conta cloud.trueclays.com, mantém seus estágios sincronizados com ela e obtém um estágio por meio de um código de compartilhamento — veja abaixo

Um estágio é arquivado por uma identidade atribuída a ele no momento da criação, e não pelo nome. Assim, renomear é apenas uma mudança de texto, dois estágios podem ter o mesmo nome e a nuvem reconhece o mesmo estágio em outro Simulador. Seus estágios são mantidos na pasta de dados do TrueDynamic em Stages, um .json arquivo cada; uma atualização não os altera.

Um estágio de fábrica que acompanha o sistema é somente leitura. Ele abre como cópia, então uma edição sempre tem para onde ir — salve-a e ela se torna um dos seus próprios estágios.

O construtor de estágios online

O mesmo construtor, em um navegador web. Projete em casa, execute no campo de tiro.

Faça login em cloud.trueclays.com e pressione Construtor de estágios na página inicial. Você obtém sua biblioteca na nuvem e Novo estágio — com os mesmos modelos. Abra um estágio e é o construtor que você já conhece: trilho, plano com zoom e deslocamento, faixa de paradas, inspetor, linhas de falta, Gerar linhas de falta, briefing do estágio e verificações.

O que você salva lá fica na sua biblioteca na nuvem; o Simulador o busca na próxima vez que você pressionar Sincronizar com a nuvem. Carregar também importa e exporta arquivos de cenário.

Se o mesmo cenário foi alterado em um Simulador enquanto você o mantinha aberto, Salvar pergunta antes de sobrescrevê-lo.

Marcado, não oculto

O que só o Simulador pode fazer

Atualizar, Imprimir ficha de montagem, Execução de teste, Ver esta parada, Relatório de linhas de visão e Traçar raios precisam do cenário 3D, por isso, online, ficam esmaecidos com uma SIMULATOR etiqueta tracejada.

As linhas de visão online estão sempre em cinza — não verificadas. Pressione Atualizar no Simulador antes de confiar em um cenário.

Conexão e sincronização

Conecte um Simulador uma única vez. Depois disso, um único botão mantém ele e sua biblioteca na nuvem em sincronia — e nunca sobrescreve nada sem perguntar.

Conectando um Simulador — uma única vez

  1. 1

    No construtor de cenários, pressione Sincronizar com a nuvem. Digite o e-mail com o qual você faz login em cloud.trueclays.com e pressione Conectar.

  2. 2

    Um código como GHOST-7742 aparece no Simulador. Ao mesmo tempo, uma barra amarela aparece no topo de cloud.trueclays.com para essa conta.

  3. 3

    Confira se os dois códigos coincidem e pressione Aprovar. Em poucos segundos o Simulador informa que está conectado. Ele permanece conectado até você pressionar Desconectar, ou removê-lo em Dispositivos conectados no site.

Esta é a mesma conexão usada pelos perfis dos seus atiradores. Se o perfil deste Simulador já estiver vinculado à sua conta, ele já está conectado — sem uma segunda aprovação. Desconectar aqui também interrompe a sincronização de perfis, e a janela avisa antes de fazer isso.

O que uma sincronização faz

O cenário estáO que acontece
Apenas neste SimuladorEnviado para a nuvem. Sem perguntas — nada é sobrescrito
Apenas na nuvemTrazido para este Simulador. Sem perguntas
Em ambos, e iguaisMantido como está
Em ambos, e diferentesVocê é consultado. Ambas as cópias são exibidas com a data em que foram salvas, com a mais recente destacada. Escolha: sobrescrever a nuvem, sobrescrever este Simulador, manter ambas (a cópia da nuvem é salva como duplicata) ou pular
Excluído online, ainda presente aquiVocê é consultado se deseja enviá-lo de volta à nuvem ou deixá-lo de fora

Com muitas etapas a percorrer, marque Fazer o mesmo para as demais e as perguntas restantes se respondem da mesma forma.

Apenas etapas salvas são sincronizadas. Se houver alterações não salvas na tela, você é avisado primeiro e pode sincronizar as salvas mesmo assim. Uma etapa substituída pela cópia da nuvem é reaberta. Etapas de fábrica nunca são enviadas — salve uma cópia primeiro.

Nada é excluído por uma sincronização, em nenhuma das direções. Excluir uma etapa é sempre algo que você faz por conta própria, de um dos lados.

Compartilhamento por código

Envie uma etapa para o Simulador de outra pessoa — um clube, um diretor de prova, um cliente — sem dar acesso a mais nada.

Criando um código — online

  1. 1

    Abra a etapa no construtor de etapas online e pressione Compartilhar.

  2. 2

    Escolha por quanto tempo ele funciona — 1, 7 ou 30 dias — e, se quiser, apenas uma vez. Pressione Criar código.

  3. 3

    Você recebe um código como STAGE-7K4QM-2XD9P. Copie-o, leia-o em voz alta, coloque-o em uma mensagem.

Recebendo uma etapa — no Simulador

  1. 1

    Pressione Sincronizar com a nuvem, depois Obter com código.

  2. 2

    Digite o código. Maiúsculas e traços não importam. Pressione Obter.

  3. 3

    A etapa chega e abre no construtor, pronta para Teste. Se este Simulador já a tiver, você é consultado: sobrescrever, manter ambas ou pular.

Não é necessária conta

Funciona em qualquer Simulador

O Simulador não precisa estar conectado a ninguém. Uma instalação pública pode receber uma etapa de um cliente que chega com um código.

Um instantâneo

Exatamente como estava

O código carrega a etapa exatamente como ela estava salva quando o código foi criado. Alterações posteriores não são incluídas — crie um novo código para uma nova versão, e ele será aplicado à mesma etapa, após confirmação.

Apenas um estágio

Nada mais acompanha

Um código dá acesso àquele estágio apenas. Ele não pode exibir sua biblioteca nem enxergar dentro do Simulador que o utiliza.

O painel Compartilhar lista todos os códigos que você criou para o estágio: se ainda está ativo, quando expira, com que frequência foi usado e por qual Simulador. Revogar interrompe um código imediatamente; quem já o utilizou mantém sua cópia.

Se algo não estiver certo

O que você vêO que fazer
Uma parada nunca é liberada durante um testeEla tem um alvo que não consegue enxergar. Ative as Linhas de visada, pressione Atualizar e procure a linha vermelha
Uma linha de visada está vermelha, mas não há nada no caminhoPressione Relatório de linhas de visada. Ele indica o objeto que bloqueou o raio — muitas vezes algo que você não consideraria um obstáculo
“O estágio não tem paradas no percurso”Não há nada para executar. Adicione pelo menos uma parada
“A parada não tem alvo atirável — ela é concluída instantaneamente”Marque pelo menos um alvo em Alvos nesta parada, ou defina um tempo par para a parada
“Exige 4 de 3 alvos atiráveis — impossível”A contagem é maior que o número de alvos da parada. Reduza a contagem ou adicione mais alvos
Um alvo está no estágio, mas ninguém atira neleEle não está marcado em nenhuma parada. A linha Usado por do alvo informa isso imediatamente
O estágio não está no menu principalVerifique Oferecer no menu principal, e se o estágio tem pelo menos uma parada e um alvo
Aumentar a velocidade de execução não muda nadaOs trechos são curtos demais para alcançá-la. Aumente o comprimento deles ou eleve a Aceleração
O plano está vazio ou fora da telaPressione Ajustar ao estágio
As linhas de visada estão cinza on-lineIsso é esperado — elas são verificadas contra o estágio em 3D. Atualize no Simulador
“Este Simulador não está mais conectado”Ele foi desconectado em Dispositivos conectados no site. Conecte-o novamente
“Esse código não é válido”Digitado incorretamente, expirado, de uso único e já utilizado, ou revogado. Solicite um novo
“Esse código é de um percurso Compak do TrueClays”O código está correto, mas pertence ao designer de percursos do TrueClays

Limites

Verificações

As linhas de visada exigem o Simulador

Elas são traçadas pelo cenário 3D, portanto só o Simulador consegue verificá-las. O construtor online as exibe em cinza.

Cenários de fábrica

Somente leitura

Eles abrem como cópias, não podem ser excluídos e nunca são enviados para a nuvem. Salve uma cópia para tornar um deles seu.

Armazenamento

No Simulador e na nuvem

Cada cenário é um arquivo no Simulador. A sincronização mantém uma cópia na sua biblioteca na nuvem, e os códigos de compartilhamento duram 1, 7 ou 30 dias.

Um cenário é um trajeto, algumas paradas e o que precisa cair em cada uma delas. Assim que você consegue ver tudo de cima — e ver o que cada parada enxerga — construir um leva minutos, no estande ou em casa, e com um código ele roda em todos os outros TrueDynamic do mundo.