Compak Sporting
Parcours-Designer
Erstellen Sie Ihre eigenen Compak-Parcours: Maschinen platzieren, festlegen, was jede wirft, das Schießmenü schreiben, dann speichern und an jeden versenden. Ihre Parcours stehen neben den integrierten und werden genauso geschossen.
Jede Wurfmaschine und jede Flugbahn auf einen Blick — ein Parcours liest sich als eine Form statt als sechs Einstellungsbildschirme.
Was ein Parcours ist
Zwei Hälften, und der Designer zeigt Ihnen beide gleichzeitig. Das ist die ganze Idee hinter diesem Bildschirm.
Die Wurfmaschinen sind die Maschinen: wo jede steht, in welche Richtung sie wirft, wie schnell, wie hoch und welche Art Wurfscheibe sie ausgibt. Ein Parcours kann bis zu fünfzehn verwenden.
Das Schießmenü ist das, was jeder der fünf Stände schießt, in welcher Reihenfolge, und ob jeder Schuss ein Einzeltaube, ein Doublette auf Schuss oder eine echte Doublette ist.
Die Stände selbst bewegen sich nie. Sie gehören zum Schießstand, nicht zum Parcours — deshalb platzieren Sie stets nur Wurfmaschinen.
Die Karte ist das Dokument
Ein Parcours, der Maschine für Maschine bearbeitet wird, bietet keinen Überblick. Hier wird jede Flugbahn gleichzeitig gezeichnet, sodass Sie die Form des gesamten Parcours sehen, während Sie einen Teil davon ändern.
Drei Schaltflächen, drei Aufgaben
Im Compak-Menü. Sie sind bewusst getrennt — einen Parcours zum Schießen auszuwählen ist nicht dasselbe wie ihn zu ändern.
Parcours-Designer
Öffnet den Editor, um einen neuen Parcours zu erstellen oder einen bestehenden zu ändern. Nichts, was Sie hier tun, wirkt sich auf eine Runde aus, bis Sie den Parcours laden.
Parcours laden
Zeigt Ihre gespeicherten Parcours und lässt Sie einen zum Schießen auswählen. Der Editor wird dabei nicht geöffnet und es kann nichts geändert werden.
Runde starten
Schießt den geladenen Parcours. Ist keiner geladen, wird der integrierte Parcours geschossen, den das Dropdown-Menü nennt — genau wie bisher.
Der Bildschirm
Alles außer der Karte dient dazu, das jeweils darauf Ausgewählte zu ändern.
Draufsicht
Das Feld von oben, mit jeder Wurfmaschine und jeder Flugbahn — die ausgewählte hell, der Rest gedimmt.
Ziehen Sie eine Wurfmaschine, um sie zu verschieben. Die Pfeiltasten verschieben sie um einen halben Meter, mit Shift um zwei Meter.
Seitenansicht
Dieselben Flugbahnen von der Seite, gemessen von dem Stand aus, von dem Sie blicken.
Höhe und Steigungswinkel sind von oben nicht erkennbar — hier prüfen Sie also, ob eine Hochtaube die Baumgrenze überfliegt und ein Rabbit am Boden bleibt.
Maschineneinstellungen
Wurfscheibentyp und -farbe, dann vier Regler: Winkel auf und ab, Winkel links und rechts, Geschwindigkeit und Höhe.
Ziehen Sie einen Regler, justieren Sie ihn mit den Pfeiltasten oder klicken Sie auf die Zahl und tippen Sie sie ein.
Wurfmaschinen
Ein Chip pro Wurfmaschine, mit Nummer und Wurfscheibe. Klicken Sie auf einen Chip, um die betreffende Wurfmaschine auszuwählen.
Wurfmaschine hinzufügen setzt eine neue Maschine vor den mittleren Stand. Entfernen nimmt die ausgewählte heraus.
Schießprogramm
Eine Zeile pro Stand mit den Schüssen dieses Standes in der Reihenfolge, in der sie abgerufen werden.
Fahren Sie mit der Maus über eine Zeile, und nur die Wurfmaschinen dieses Standes leuchten in beiden Ansichten auf.
Bibliothek
Ihre gespeicherten Parcours sowie die Schaltflächen, mit denen Sie sie zwischen Geräten verschieben: Neu, Duplizieren, Importieren, Exportieren und Löschen.
Jede Wurfmaschine trägt ihre Nummer im Gelände selbst, schwebend über der Maschine, sodass Karte und Schießstand immer darin übereinstimmen, welche Wurfmaschine welche ist. Die Nummern erscheinen nur, solange der Designer geöffnet ist.
Einen Parcours erstellen
-
1
Öffnen Sie Parcours-Designer, drücken Sie Bibliothek, dann Neu — oder beginnen Sie einfach mit dem Parcours, der sich öffnet.
-
2
Geben Sie ihm einen Namen und tragen Sie Ihren eigenen Namen in das Feld daneben ein. Diesen Namen sehen die anderen Schützen.
-
3
Platzieren Sie die Wurfmaschinen. Ziehen Sie jede auf dem Plan an ihre Position und legen Sie rechts Wurfscheibe, Winkel, Geschwindigkeit und Höhe fest.
Die Flugbahn wird dabei laufend neu gezeichnet, und die Maschine draußen im Gelände bewegt sich mit — was Sie auf der Karte sehen, steht genau so auf dem Schießstand.
-
4
Schreiben Sie unten das Programm: für jeden Stand, welche Wurfmaschinen und in welcher Kombination.
-
5
Testen Sie die Ziele, bei denen Sie unsicher sind, mit Diese Scheibe werfen, drücken Sie dann Speichern.
Das Schießprogramm schreiben
Alles in einer Zeile ist anklickbar, und das Programm lässt sich nicht in einen Zustand klicken, der dem Gelände widerspricht.
| Klick | Was passiert |
|---|---|
| Eine Wurfmaschinennummer | Schaltet zur nächsten im Parcours platzierten Wurfmaschine weiter — nie zu einer, die Sie nicht aufgestellt haben |
| Die Bezeichnung | Wechselt zwischen Einzeltaube, auf Schuss, Doublette und Nachziehdoublette; beim Wechsel von Einzel auf Doublette wird die zweite Wurfmaschine automatisch ergänzt |
| Das Kreuz | Entfernt diesen Schuss |
| Das Plus | Fügt dem Stand einen weiteren Schuss hinzu |
| Ansicht | Blickt vom jeweiligen Stand auf das Feld und bewegt Sichtkegel und Höhe mit |
Die Zahl am Ende jeder Zeile ist die Zielanzahl dieses Standes, und die Ziele -Angabe oben auf dem Bildschirm gilt für den gesamten Parcours.
Diese Gesamtzahl verwendet die Anzeigetafel, sodass ein Parcours mit 24 oder 30 Zielen korrekt gewertet wird, ohne dass sonst etwas eingestellt werden muss.
Wird eine Wurfmaschine entfernt, entfallen auch alle Schüsse, die sie abgerufen haben, und der Designer zeigt Ihnen, wie viele es waren. Prüfen Sie danach das Menü — diesen Ständen fehlen nun ein oder zwei Ziele.
Der Sichtkegel
Die eine Rückmeldung, ohne die ein Platzierungswerkzeug nicht auskommt: Ein Ziel, das niemand sehen kann, ist kein Ziel.
Ihr Projektor, nicht irgendein typischer
Der grüne Keil ist der Teil der Welt, den der Projektor vom betrachteten Stand aus tatsächlich zeigen kann. Er stammt aus der Kamera und entspricht daher Ihrer Installation — einschließlich Projektionsabstand, Leinwandbreite und Objektiv.
Eine Wurfmaschine wird rot wenn ihr Ziel diesen Keil von einem Stand aus verlässt, dessen Menü sie abruft. Der dort stehende Schütze würde die Taube aus den Augen verlieren. Auch der Chip der Wurfmaschine wird markiert, und das Feld rechts nennt den Stand.
Dass Tauben die Leinwand irgendwann verlassen, ist zu erwarten — sichtbar sein müssen nur der Abwurf und die ersten Meter, also genau der Teil, den Sie zum Anschlagen und Schießen brauchen.
Rot wird nur anhand der Stände beurteilt, die diese Wurfmaschine tatsächlich beschießen. Eine weit seitlich stehende Maschine an einem Stand, der sie nie abruft, ist kein Fehler und wird deshalb nicht markiert.
Ein Ziel testen
Diese Taube werfen löst die gewählte Wurfmaschine tatsächlich aus — dieselbe Maschine, dieselbe Taube und derselbe Halo wie in einer Runde.
Der Designer blendet sich aus, damit Sie den Flug verfolgen können, und kehrt nach wenigen Sekunden von selbst zurück. Klicken Sie oder drücken Sie eine beliebige Taste, um ihn früher zurückzuholen.
Der Plan kann Ihnen nicht alles sagen
Die Karte zeigt Ihnen, wohin eine Taube fliegt. Erst der Wurf zeigt Ihnen, wie sie vom Stand aus aussieht — und genau das beurteilt ein Schütze tatsächlich.
Speichern und wo Parcours abgelegt werden
Ein Parcours gehört zu dem Rechner, auf dem er erstellt wurde, bis Sie ihn irgendwohin senden.
Speichern schreibt den Parcours auf diesen Rechner. Jeder Parcours erhält bei der Erstellung eine eigene Kennung, und die Datei wird danach benannt und nicht nach ihrem Titel.
Das Umbenennen eines Parcours ist daher nur eine Textänderung, zwei Parcours können denselben Namen tragen, ohne zu kollidieren, und zweimaliges Speichern desselben Parcours ersetzt ihn, statt Kopien zu hinterlassen.
Parcours werden im TrueClays-Datenordner unter Courses\compak, je eine .json Datei aufbewahrt. Es sind gewöhnliche Textdateien, und ein Update rührt sie nicht an — ein von Ihnen erstellter Parcours bleibt Ihrer.
Speichern bewahrt Ihre Arbeit immer
Speichern schreibt den Parcours auch dann, wenn der Designer ihn beanstandet. Ein Parcours mit einem echten Problem wird lediglich nicht zum Schießen angeboten, bis Sie das in der Meldung beschriebene Problem beheben.
| Schaltfläche Bibliothek | Was sie bewirkt |
|---|---|
| Neu | Legt einen leeren Parcours auf dem Feld an |
| Duplizieren | Kopiert den geöffneten Parcours unter neuem Namen, das Original bleibt unverändert |
| Importieren | Übernimmt einen Parcours, den Ihnen jemand geschickt hat |
| Exportieren | Legt den Parcours in die Zwischenablage und schreibt eine Kopie nach Courses\export |
| Löschen | Entfernt den geöffneten Parcours von diesem Gerät |
Einen Parcours weitergeben
Ein Parcours ist ein einziger Textblock und lässt sich daher als Nachricht verschicken. Es gibt keine Datei, die Sie suchen müssten.
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1
Öffnen Sie den Parcours, drücken Sie Bibliothek, dann Exportieren. Der Parcours befindet sich jetzt in Ihrer Zwischenablage.
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2
Fügen Sie ihn in eine Nachricht, eine E-Mail oder einen Forenbeitrag ein und senden Sie ihn ab.
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3
Kopieren Sie auf dem anderen Gerät den Text, öffnen Sie die Bibliothek und drücken Sie Importieren. Er erscheint in der Liste und ist bereit zum Schießen.
Dateien funktionieren ebenfalls
Der Import liest auch die neueste Datei in Courses\export. Legen Sie eine Parcoursdatei in diesen Ordner und drücken Sie Importieren.
Beim Importieren bleiben beide erhalten
Änderungen anderer an einem von Ihnen erstellten Parcours kommen als zweite Kopie an, statt Ihre zu ersetzen – beim Austausch geht also nichts verloren.
Einen Parcours schießen
-
1
Drücken Sie Parcours laden und wählen Sie einen aus der Liste.
-
2
Die Wurfmaschinen gehen auf dem Feld heraus und die Liste schließt sich. Schießen Sie ihn wie jede andere Compak-Runde.
-
3
Um zu den integrierten Parcours zurückzukehren, wählen Sie einen im Parcours-Dropdown und drücken Sie Runde starten. Damit wird der geladene Parcours verworfen und der Stand in den vorherigen Zustand zurückversetzt.
Eine ganz normale Compak-Runde
Wertung, Anzeigetafel, Rotation der Squad, Steuerstand und Streaming verhalten sich genau wie bei einem integrierten Parcours. Der einzige Unterschied besteht darin, welche Ziele herauskommen.
Jede Maschine erstellt ihre eigene Runde, ein eigener Parcours kann also nur dort geschossen werden, wo dieser Parcours bereits vorliegt. Geben Sie ihn weiter und stellen Sie sicher, dass alle ihn importiert haben, bevor Sie beginnen.
Wenn etwas nicht stimmt
| Was Sie sehen | Was zu tun ist |
|---|---|
| Eine rote Meldung am oberen Rand | Etwas würde den Ablauf einer Runde verhindern — ein Stand, der eine nicht platzierte Wurfmaschine aufruft, oder eine Dublette mit nur einer Maschine. Die Meldung benennt es; Speichern funktioniert weiterhin |
| Rot dargestellte Wurfmaschinen und Flugbahnen | Diese Ziele verlassen das projizierte Bild eines Standes, von dem aus sie geschossen werden. Verschieben Sie die Wurfmaschine, drehen Sie sie, oder nehmen Sie sie aus dem Menü dieses Standes |
| Eine Wurfmaschine, die sich nicht hinzufügen lässt | Alle fünfzehn Maschinenpositionen sind belegt. Entfernen Sie eine, die Sie nicht verwenden |
| Die Runde schießt den falschen Parcours | Es ist noch ein Parcours geladen. Wählen Sie im Dropdown den gewünschten Parcours und drücken Sie Runde starten, wodurch der alte gelöscht wird |
| Der Import bewirkt nichts | Die Zwischenablage enthielt keinen Parcours. Kopieren Sie den gesamten Textblock, von der ersten bis zur letzten geschweiften Klammer |
Grenzen
Fünfzehn Wurfmaschinen
Pro Parcours. Mehr, als eine Compak-Anlage normalerweise vorhält — es ist die Obergrenze, keine Vorgabe.
Fünf Stände
Vom Schießstand fest vorgegeben, mit so vielen Schüssen auf jedem Stand, wie Sie festlegen möchten.
Auf dem Gerät
Parcours verbleiben auf dem System, auf dem sie erstellt wurden. Die Weitergabe erfolgt über Zwischenablage oder Datei, noch nicht über die Cloud.
Ein Compak-Parcours besteht aus sechs Maschinen und einem Menü. Sobald Sie alles auf einen Blick sehen, dauert der Aufbau nur Minuten — und die Parcours, die Sie erstellen, gelangen zu jedem anderen TrueClays weltweit.
