TrueClays Cloud
Wettkämpfe
Vereine, Verbände und Vereinigungen führen ihre eigenen Wettkämpfe in der TrueClays Cloud durch. Schützen nehmen von jedem verbundenen TrueClays-Simulator aus teil, und die Ergebnisse sind öffentlich.
TrueClays stellt die Werkzeuge bereit. Jede Organisation verwaltet ihre eigenen Mitglieder, Regeln und Wettkämpfe.
Der Überblick
Veranstalter und Schiedsrichter arbeiten auf der Website. Schützen arbeiten im Simulator. TrueClays Cloud liegt dazwischen und verwaltet die Regeln, die Runden und die Ergebnisse.
Das neue TrueClays meldet sich einmal mit TrueCloudLink an und kann an jedem Wettkampf teilnehmen. Ältere Versionen funktionieren für gewöhnliche Wettkämpfe weiterhin.
Organisationen bilden eine Baumstruktur
Jede Organisation hat genau eine übergeordnete Organisation. Eine übergeordnete Organisation kann genehmigen, was unter ihr liegt: A genehmigt B, B genehmigt C. Wie viele Ebenen es gibt und wie sie heißen, entscheiden diejenigen, die sie betreiben.
Beispielstruktur. Das kleine graue Wort in jedem Kasten ist eine frei wählbare Bezeichnung: „Verband“, „Region“, „Verein“ oder was immer die Organisation wählt. Das System behandelt keine Bezeichnung anders.
Eine Organisation hinzufügen
Abkürzung: ein Admin der übergeordneten Organisation kann die Organisation direkt anlegen, und sie ist sofort aktiv.
Über Organisationen der obersten Ebene entscheidet TrueClays. Eine Organisation wird niemals von ihren eigenen Admins genehmigt.
Eine aktive Organisation kann von oben ausgesetzt werden. Solange sie ausgesetzt ist, verleihen dort gehaltene Rollen keine Rechte in den untergeordneten Organisationen. Das Verschieben einer Organisation zu einer anderen übergeordneten Organisation nimmt TrueClays auf Anfrage vor.
Rollen wirken nach unten
Eine Person erhält eine Rolle in einer Organisation. Diese Rolle gilt auch in jeder untergeordneten Organisation. Hat jemand Rollen auf mehreren Ebenen, zählt die höchste.
| Was sie dürfen | Mitglied | Schiedsrichter | Veranstalter | Admin |
|---|---|---|---|---|
| Der Organisation angehören und deren Mitglieder sehen | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Ergebnisse korrigieren, Runden annullieren, disqualifizieren (mit Begründung) | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Wettkämpfe anlegen, bearbeiten, veröffentlichen und abschließen | – | – | ✓ | ✓ |
| Eine übergeordnete Organisation um Genehmigung bitten | – | – | ✓ | ✓ |
| Die Organisation bearbeiten und Mitglieder verwalten | – | – | – | ✓ |
| Untergeordnete Organisationen anlegen und Anträge entscheiden | – | – | – | ✓ |
| Wettkämpfe genehmigen, Regelwerke verfassen, Richtlinien festlegen | – | – | – | ✓ |
Jede Person mit einem Konto kann außerdem einen persönlichen Wettkampf durchführen, der zu keiner Organisation gehört. TrueClays-Mitarbeiter sind überall Admins.
Der Lebenszyklus eines Wettkampfs
Ein Wettkampf durchläuft vier Zustände. Simulatoren sehen ihn nur, solange er veröffentlicht ist.
* Die Veröffentlichung kann nur zurückgenommen werden, bevor jemand geschossen hat. Danach muss der Wettkampf geschlossen werden. Das Veröffentlichen wird verweigert, wenn der Wettkampf keine Einstellungen hat oder wenn eine übergeordnete Organisation es blockiert (siehe Genehmigungen und Richtlinien).
Regeln und Einstellungen
Die Regeln eines Wettkampfs sind die Simulator-Einstellungen, die jeder Schütze erhält: Wurfscheibengeschwindigkeit, -größe, Beleuchtung, Hintergrund und so weiter. Optional umfassen sie auch eine Waffe und eine Patrone für alle. Es gibt drei Wege, sie festzulegen, und sie lassen sich kombinieren.
Der Regel-Fingerabdruck ist ein kurzer Code, der aus den Einstellungen, der Waffe und dem Parcours berechnet wird. Genehmigungen sind daran gebunden, und ein Simulator, dessen Fingerabdruck nicht übereinstimmt, muss erneut beitreten, bevor er schießen kann.
An die Cloud senden
1 · Einrichten
Richten Sie die Disziplin so ein, wie sie geschossen werden soll. Drücken Sie dann Konfiguration → An die Cloud senden, oder Einstellungen senden im Wettkampffenster.
2 · Auswählen
Benennen Sie sie und wählen Sie die Disziplin. Die Waffe ist optional und standardmäßig deaktiviert. Für Compak können Sie einen Parcours einschließen.
3 · Verwenden
Es erscheint unter Von Simulatoren. Starten Sie daraus einen Wettkampf oder ein Regelwerk oder wenden Sie es auf einen bestehenden an.
Nur ein bei TrueClays Cloud angemeldeter Simulator kann Einstellungen senden, und diese gehen an das Konto, mit dem er angemeldet ist. Zeitlupe ist in einem Wettkampf immer deaktiviert.
Genehmigungen und Richtlinien
Ein Veranstalter kann jede über der eigenen stehende Organisation um die Genehmigung eines Wettkampfs bitten. Nach der Genehmigung zeigt der Wettkampf das Abzeichen dieser Organisation. Angezeigt wird die höchste Genehmigung.
Regelwerke sind benannte Regelpakete, die die Administratoren einer Organisation erstellen und versionieren. Ein Wettkampf, der einem Regelwerk folgt, wird als diesem folgend gekennzeichnet oder zeigt genau, welche Einstellungen er geändert hat.
Sanktionierte Wettkämpfe
Manche Wettkämpfe sind ausschließlich für das neue TrueClays. Dort ist jede Runde mit einem angemeldeten Simulator verknüpft und jeder Schuss wird signiert. Wir nennen diese sanktioniert. Jeder einzelne dieser vier Punkte macht einen Wettkampf automatisch sanktioniert.
Sowohl der Editor als auch die Infoseite des Wettkampfs geben an, warum ein Wettkampf sanktioniert ist.
Ältere Versionen funktionieren für jeden anderen Wettkampf innerhalb von dessen Zeitraum weiterhin. Ein Simulator, der für die Anmeldung zu alt ist, wird zum Update aufgefordert.
Ein Ergebnis, dem man vertrauen kann
Jede Runde erhält einen eigenen geheimen Schlüssel. Jeder Schuss wird nummeriert und damit signiert, sodass ein Ergebnis unterwegs nicht verändert oder doppelt gezählt werden kann.
Teilnahme von einem Simulator aus
Das Wettkampffenster listet jeden offenen Wettkampf auf. Es gibt zwei Arten von Codes, und sie haben unterschiedliche Funktionen.
Schaltet einen privaten Wettkampf frei
Ein Code pro Wettkampf. Der Simulator merkt ihn sich und listet den Wettkampf mit der Kennzeichnung Einladung bis zu dessen Ende: ohne Enddatum für 24 Stunden und nie länger als 60 Tage.
Vergessen entfernt ihn wieder aus der Liste.
Gibt an, für wen Sie schießen
Ein Code pro Verein im selben Wettkampf. Schützen, die damit teilnehmen, werden diesem Verein zugerechnet, sodass die Ergebnisse nach Verein gefiltert werden können.
Der Veranstalter kann Schützen im Editor auch manuell einem Verein zuordnen.
Klicken Sie im Wettkampffenster auf den Namen eines Wettkampfs, um Veranstalter, Regeln und Parcours zu sehen. Dieselben Informationen finden Sie im Web unter /c/{id}.
Eine Runde schießen
Was zwischen dem neuen TrueClays und der Cloud geschieht. Der Schütze bemerkt davon nichts; er tritt bei und schießt.
Eine Runde gehört zum Konto und zum Gerät, das sie gestartet hat. Bricht die Verbindung ab, sendet der Simulator erneut, und die Cloud ignoriert Schüsse, die sie bereits hat. Hat der Veranstalter zwischenzeitlich die Regeln geändert, antwortet die Cloud in Schritt 3 mit „erneut beitreten“.
Individuelle Compak-Parcours
Ein Compak-Wettkampf kann eines der Standard-Layouts (1–8) oder einen im Parcours-Designer erstellten Parcours verwenden. Mit einem individuellen Parcours schießen alle dieselben Stände und Ziele vor demselben Hintergrund, in jeder Runde.
Ein individueller Parcours macht den Wettkampf sanktionspflichtig, da nur das neue TrueClays ihn laden kann. Der Parcours ist Teil des Regel-Fingerabdrucks: Ändern Sie ihn nach der Veröffentlichung, muss jeder Simulator erneut beitreten.
Ergebnisse und Schiedsrichter
Die Ergebnisse sind öffentlich und werden live aktualisiert, solange ein Wettkampf veröffentlicht ist. Jeder kann sie nach Organisation filtern, einschließlich des gesamten untergeordneten Zweigs, sodass ein Verband jeden ihm unterstellten Verein sieht.
Schiedsrichter arbeiten, solange ein Wettkampf veröffentlicht oder geschlossen ist. Sobald er endgültig ist, ändert sich nichts mehr. Veranstalter können den Zugriff auf die Ergebnisse auf die eigene Organisation und die ihr untergeordneten beschränken.
Einen Wettkampf organisieren
- 1
Richten Sie die Disziplin in TrueClays ein und drücken Sie An Cloud senden.
- 2
Öffnen Sie im Web Von Simulatoren und starten Sie daraus einen Wettkampf. Wählen Sie die ausrichtende Organisation und die Termine.
- 3
Fügen Sie eine Beschreibung hinzu, wählen Sie offene Teilnahme oder Teilnahme nur mit Einladung und erstellen Sie Organisationscodes für die teilnehmenden Vereine.
- 4
Wenn Sie ein Abzeichen wünschen oder eine übergeordnete Organisation dies verlangt, beantragen Sie die Genehmigung und warten Sie die Entscheidung ab.
- 5
Veröffentlichen. Der Wettkampf erscheint auf den Simulatoren, und die Schützen können starten.
- 6
Schließen Sie ihn, wenn das Schießen beendet ist. Die Schiedsrichter prüfen die Ergebnisse und korrigieren, was nötig ist.
- 7
Abschließen. Die Ergebnisse sind offiziell.
Wo Sie es finden
| Adresse | Was Sie dort finden |
|---|---|
/organizations | Ihre Organisationen, die Baumstruktur, Mitglieder und Anfragen |
/competitions/manage | Ihre Wettkämpfe: erstellen, bearbeiten, veröffentlichen, Anmeldung und Codes |
/competitions/manage/{id}/judge | Schiedsrichter-Werkzeuge für einen Wettkampf |
/rulesets | Regelwerke, die Sie verwenden oder bearbeiten können |
/approvals | Freigabeanfragen, die auf Sie warten |
/competitions/from-simulators | Einstellungen, die von Ihren Simulatoren gesendet wurden |
/results | Öffentliche Ergebnisse für jeden Wettkampf |
/o/{slug} | Die öffentliche Seite und die Ergebnisse einer Organisation |
/c/{id} | Die Infoseite eines Wettkampfs: Veranstalter, Regeln, Parcours |
Richten Sie es auf dem Stand ein, senden Sie es in die Cloud, veröffentlichen Sie es. Jedes TrueClays, das dazukommt, schießt exakt dieselben Regeln, und jedes Ergebnis landet in einer einzigen öffentlichen Ergebnisliste.
