Guía de Competición TrueClays v1.0
TRUECLAYS

Guía de Competición

Organiza tus propias competiciones en TrueClays Cloud — organizaciones, reglas, simuladores y resultados

Revisión v1.0 · 2026-10-30
cloud.trueclays.com

Contenido

  1. 1Cómo funciona
  2. 2Qué necesitas
  3. 3Tu organización
  4. 4Conectar un simulador
  5. 5Enviar ajustes desde TrueClays
  6. 6Crear una competición
  7. 7Las reglas
  8. 8Quién puede participar
  9. 9Aprobación
  10. 10Publicación, cierre y cancelación
  11. 11Tirar en el simulador
  12. 12Resultados y jueces
  13. 13Reglamentos
  14. 14Mensajes y qué hacer
  15. 15Referencia rápida

1 Cómo funciona

Los organizadores trabajan en la web, los tiradores en el simulador, y TrueClays Cloud guarda las reglas, las rondas y los resultados.

En un simulador TrueClays se puede ajustar casi todo: la velocidad y el tamaño del plato, la iluminación, el fondo, las ayudas que se muestran tras el disparo. Una competición solo es justa si todos los tiradores reciben lo mismo. Con TrueClays Cloud el organizador define los ajustes una sola vez, en la web, y todos los simuladores que se unen a la competición reciben exactamente esos ajustes de forma automática. Los tiradores no pueden cambiarlos y, una vez disparada la primera ronda, las reglas quedan bloqueadas.

En la webOrganizaciones, competiciones, reglas, aprobaciones, arbitraje y los resultados públicos.
En el simuladorInscribirse, tirar, la clasificación y enviar tus ajustes a la web.
ResultadosPúblicos y en directo en cloud.trueclays.com/results, con filtro por club, escuela o federación.
Series firmadasUn simulador conectado a TrueClays Cloud firma cada disparo, por lo que sus resultados se marcan como verificados.

2 Qué necesitas

  • Una cuenta en cloud.trueclays.com — Crear cuenta en la web. Confirma tu dirección de correo electrónico antes de continuar.
  • La versión actual de TrueClays en los simuladores que vayan a participar.
  • Simuladores conectados a TrueClays Cloud (sección 4). Necesario para enviar ajustes, para competiciones homologadas y para resultados verificados.
  • Una organización — solo si organizas competiciones para un club, una escuela o una federación. También puedes organizar una competición personal sin ella.
TrueClays proporciona las herramientas — tú organizas tus competiciones

Cada club, escuela y federación gestiona sus propios miembros, reglas y competiciones. TrueClays solo decide las organizaciones de nivel superior.

3 Tu organización

Las organizaciones forman un árbol. Una organización superior puede aprobar lo que está por debajo de ella.

Cada organización tiene una organización superior: una federación puede tener estados o regiones por debajo, y estos tienen sus clubes, colegios y centros de tiro. Cuántos niveles hay, y cómo se llaman, depende de ti. El Tipo de una organización es texto libre — Federación, Estado, Club, Colegio, Centro de tiro — y solo una etiqueta.

Añadir una organización

  1. Ve a Organizaciones y pulsa Nueva organización.
  2. En Pertenece a, elige la organización de la que depende — para un club, su región o federación. Nivel superior lo aprueba TrueClays.
  3. Rellena Nombre, Tipo, País y, si lo desea, una Descripción. Pulse Crear / solicitar.
  4. Si es administrador de la organización superior, se crea de inmediato. En caso contrario, se trata de una solicitud: un administrador de nivel superior la aprueba o la rechaza y, mientras tanto, usted la verá en Sus solicitudes meanwhile.

Miembros y roles

Un rol en una organización se aplica también a todas las organizaciones situadas por debajo de ella. Quien es organizador de una región puede gestionar competiciones de todos sus clubes. Los administradores de las organizaciones superiores también tienen derechos de administrador.

RolPuede
administradorEditar la organización y sus políticas, gestionar miembros, añadir organizaciones por debajo de ella, aprobar solicitudes y competiciones de niveles inferiores y redactar reglamentos. Todo lo que puede hacer un organizador.
organizadorCrear, configurar, publicar y cerrar competiciones organizadas por la organización; solicitar su aprobación. Todo lo que puede hacer un juez.
juezCorregir resultados: puntuaciones, rondas anuladas, nombres y descalificaciones (sección 12).
miembroPertenece a la organización y ve a sus miembros.
  1. Abra la organización y busque la tarjeta Miembros card.
  2. Escriba el correo electrónico con el que inicia sesión la persona, elija un rol y pulse Añadir. Antes debe tener una cuenta — no existe invitación por correo electrónico.
  3. Cambie un rol con el desplegable situado junto al nombre; se guarda al instante. Eliminar da de baja a alguien (Salir en su propio caso).

Políticas: reglas para todo lo que está por debajo de usted

Un administrador puede establecer dos políticas en Editar datos & políticas. Se aplican a las competiciones organizadas por organizaciones por debajo de la suya, y se comprueban cuando se publica una competición de ese tipo:

  • Requiere aprobación de tu organización (o de una superior) antes de poder publicarse.
  • Debe seguir uno de tus conjuntos de reglas (o uno de nivel superior) sin modificaciones.
Aprobar, suspender, mover

Las solicitudes por debajo de tu nivel se resuelven en la página de la organización con Aprobar o Rechazar, con una nota opcional para el solicitante. Suspender retira los permisos de sus administradores hasta que se reactive. El traslado de una organización a otra organización superior lo realiza TrueClays previa solicitud.

4 Conectar un simulador

Se hace una sola vez por simulador. Vincula el simulador a tu cuenta en cloud.trueclays.com.

Un simulador conectado puede enviar su configuración a la web, participar en competiciones homologadas y disparar rondas firmadas que se marcan como verificadas en los resultados. Un simulador que no esté conectado puede seguir participando en competiciones ordinarias, pero sus rondas no se firman ni se marcan como verificadas.

  1. En TrueClays, abre el panel de competición (la insignia Competiciones ). La fila de conexión está abajo del todo.
  2. Escribe el correo electrónico con el que inicias sesión en cloud.trueclays.com y pulsa Conectar.
  3. El simulador muestra un código corto. Inicia sesión en cloud.trueclays.com con el mismo correo: un banner amarillo muestra Solicitud de inicio de sesión de TrueClays con el mismo código.
  4. Comprueba que los dos códigos coinciden y pulsa ✓ Aprobar. En unos segundos el panel mostrará Conectado a TrueClays Cloud como …
Permanece conectado

Para desconectarlo, pulsa Desconectar en el panel, o elimina el simulador en Simuladores conectados en el menú de la cuenta de la web. El código caduca a los pocos minutos — pulsa Conectar de nuevo para obtener uno nuevo.

5 Envío de ajustes desde TrueClays

La forma más sencilla de fijar el reglamento de una competición: configura el simulador tal y como debe tirarse la competición y envíalo.

  1. En un simulador conectado, configura la disciplina exactamente como quieres que se tire: platos, iluminación, fondo, todo.
  2. Pulsa Enviar ajustes en el panel de competición, o Enviar ajustes para una competición en Config → Nube.
  3. En el cuadro de diálogo, asígnale un Nombre y elige la Disciplina.
    • Incluir arma y cartucho — envía también los chokes y cartuchos del tirador actual, si todos deben tirar con la misma arma. Desactivado por defecto.
    • Recorrido (solo Compak) — envía uno de tus propios recorridos de Compak junto con los ajustes.
  4. Pulsa Enviar. Los ajustes llegan a la web en Competiciones → Desde simuladores.

Uso de los ajustes en la web

Abre Desde simuladores y haz clic en los ajustes que has enviado. En Usar estos ajustes:

  • Nueva competición a partir de estos — crea un nuevo borrador con este reglamento.
  • Nuevo reglamento a partir de estos — para federaciones y clubes que publican reglamentos (apartado 13).
  • Sustituir los ajustes de… — los aplica a una competición que gestiones en la que todavía no ha tirado nadie.

Los ajustes que ya no necesites se eliminan con el icono de la papelera. Las competiciones y reglamentos creados a partir de ellos no se ven afectados.

6 Creación de una competición

Toda competición empieza como un borrador que solo pueden ver los organizadores.

  1. Ve a Competiciones → Nueva competición (o utiliza Nueva competición desde estas, apartado 5).
  2. Introduce un Nombre y elige la Disciplina.
  3. En Organizado por, elige tu organización — o Yo (personal — solo con código de invitación). Para organizar en nombre de un club, escuela o federación debes ser organizador allí.
  4. Pulsa Crear borrador. Se abre el editor.

El editor

El editor es una sola página con una tarjeta por cada apartado; los enlaces de la parte superior llevan directamente a cada tarjeta. Configúralo de arriba abajo:

TarjetaQué defines
DatosNombre, Descripción (se muestra en la página de información y en TrueClays: bienvenida, reglamento, premios, contacto), Comienza / Termina, Rondas por tirador, y los límites de tiempo.
RecorridoSolo compak: trazado estándar 1–8 o tu propio recorrido (apartado 7).
ReglamentoOpcionalmente, parte de un reglamento publicado.
AjustesLa configuración común a todos los simuladores.
Arma y cartuchoOpcionalmente, la misma arma para todos.
InscripciónAbierta o con código de invitación, códigos de organización (apartado 8).
AprobaciónSolicite la aprobación a una organización superior (sección 9).
EstadoPublicar, cerrar y hacer definitiva (sección 10).

Límites de tiempo

CampoSignificado
Tiempo para iniciar la ronda (s)Cuenta atrás después de que el tirador pulse Iniciar ronda.
Tiempo por puesto (s)Tiempo para pedir el plato. Excederlo supone un aviso la primera vez; la siguiente vez en el mismo plato se contabiliza como perdido.
Pausa por puesto (s)Tiempo para desplazarse cuando el siguiente plato se tira desde otro puesto o lo tira otro tirador.
Tiempo máximo por ronda (s)Límite máximo para toda la ronda.

7 El reglamento

Los ajustes, el arma y el recorrido constituyen en conjunto el reglamento de la competición. Son lo que hace que la puntuación de un club sea comparable con la de otro.

Ajustes

Tómelos de un simulador (Tomar ajustes de un simulador… → Aplicar), de un reglamento, o edítelos manualmente. Cada ajuste se explica en lenguaje sencillo. Todo lo que difiera del estándar de TrueClays aparece resaltado y muestra al lado el valor predeterminado; ↺ restablece un ajuste concreto. Solo modificados muestra únicamente las diferencias. Pulse Guardar ajustes cuando haya terminado.

Arma & cartucho

Marque Fijar arma & cartucho para todos los tiradores para fijar el choke y el cartucho de ambos cañones para todos. Si lo deja desactivado, cada tirador utiliza los suyos.

Compak: el recorrido

En Compak Sporting el organizador también decide el recorrido. En la ficha Recorrido , elija un trazado estándar y pulse Usar estándar, o elige un recorrido de tu biblioteca en la nube y pulsa Usar recorrido personalizado. Los recorridos se crean en el diseñador de recorridos, en el simulador o en línea en cloud.trueclays.com. Así todos los competidores disparan el mismo recorrido, con los mismos platos y sobre el mismo fondo, en cada ronda. El recorrido se envía automáticamente a cada simulador cuando el tirador se une.

Las reglas se bloquean al empezar a disparar

Los ajustes, el arma, el recorrido y el número de rondas no se pueden cambiar una vez disparada la primera ronda. Un recorrido Compak personalizado solo puede cargarlo el TrueClays actual en un simulador conectado.

8 Quién puede participar

La tarjeta Inscripción decide quién ve la competición y cómo se une a ella.

AjusteOpciones
InscripciónAbierta — aparece en todos los simuladores. Solo con código de invitación — se accede con el código. Las competiciones personales siempre usan el código de invitación.
Visible en la web paraTodos, o solo para tu organización y las que dependen de ella. Los resultados siempre son públicos.
Solo el nuevo TrueClaysSolo pueden participar los simuladores conectados; todos los resultados van firmados.

Código de invitación. Los tiradores lo introducen en el panel que aparece bajo ¿Tienes un código de invitación? y pulsan Unirse. Un código nuevo lo sustituye; el anterior deja de funcionar.

Códigos por organización. Asigna a cada club o escuela participante su propio código con Crear código. Todos los que se inscriban con él quedan registrados en esa organización, de modo que los resultados se pueden filtrar por club. También puedes asignar manualmente la organización de un tirador en Participantes.

9 Aprobación

Una competición organizada por una entidad puede solicitar la aprobación de una entidad superior — su federación, por ejemplo.

  1. En la tarjeta Aprobación , selecciona la entidad, añade una nota si lo deseas y pulsa Solicitar aprobación.
  2. Sus administradores la verán en Aprobaciones, con todos los ajustes y las diferencias respecto a su reglamento, y pulsarán Aprobar o Rechazar.
  3. Una competición aprobada muestra ✓ Aprobada por … en todas partes.
La aprobación se aplica a las reglas exactas

Si después modificas los ajustes, el arma o el recorrido, la aprobación deja de ser válida — vuelve a solicitarla. Si una entidad superior tiene la política de "requiere aprobación", la competición no se podrá publicar hasta que sea aprobada.

Las competiciones homologadas — las aprobadas, las sujetas a una política, las que tienen un recorrido de Compak personalizado y las configuradas como "Solo el nuevo TrueClays" — solo admiten la participación de simuladores conectados con la versión actual de TrueClays.

10 Publicar, cerrar y cancelar

Una competición pasa por cuatro estados. Los simuladores solo la ven mientras está publicada.

EstadoQué significaBotones
borradorSolo la ven los organizadores. Todo se puede modificar.Publicar
publicadaActiva: los simuladores pueden unirse entre las fechas de inicio y fin. Las reglas se bloquean en la primera ronda.Cerrar, Volver a borrador (solo antes de que alguien haya disparado)
cerradaYa no admite inscripciones. Los jueces revisan los resultados.Reabrir, Hacer resultados definitivos
definitivaLos resultados son oficiales y no se puede modificar nada.—

La publicación se rechaza mientras la competición no tenga ajustes, o mientras no se cumpla la política de una organización superior. La tarjeta Estado indica el motivo en ⚠ Antes de publicar.

Cancelar y eliminar

  • Cancelar competición… la detiene al instante: nadie puede inscribirse ni empezar una ronda. Añade un motivo si quieres; se muestra en la página de información. Los tiradores la ven en la lista como cancelada durante 7 días. Deshacer cancelación la restaura.
  • Transcurridos esos 7 días pasa a la Papelera automáticamente. Los borradores y las competiciones canceladas pueden moverse allí al instante con Mover a la papelera — práctico para competiciones de prueba.
  • En la papelera queda oculta en todas partes y puede restaurarse con Restaurar durante 30 días. Después, o con Eliminar definitivamente, desaparece junto con todas las rondas y puntuaciones.
Organizar, en resumen

Configura el simulador → Enviar configuración → Nueva competición a partir de estos → descripción, fechas y códigos → aprobación si es necesaria → Publicar → Cerrar → revisión de los jueces → Hacer definitivos los resultados.

11 Tirar en el simulador

Para los tiradores: los ajustes de la competición — y su recorrido en Compak — se aplican automáticamente.

  1. Abre el panel de competiciones (la Competiciones insignia). Se listan las competiciones abiertas; para una privada, introduce el código en ¿Tienes un código de invitación? y pulsa Unirse. El simulador recuerda el código hasta que termina la competición.
  2. Haga clic en el título de una competición para leer sobre ella: organizador, descripción, reglas y recorrido. Clasificación muestra las posiciones.
  3. Pulse Unirse, introduzca el nombre, los apellidos (opcional) y el país de cada tirador, y pulse Iniciar. Entrenar permite practicar con la configuración de la competición sin que cuente.
  4. Lea la pantalla de reglas y pulse Iniciar ronda. Comienza la cuenta atrás y a tirar.
  • Cada tarjeta muestra cuántas rondas ha tirado cada tirador de la escuadra. Cuando todos han terminado, muestra Escuadra completa.
  • El panel y la clasificación se actualizan solos cada 30 segundos mientras están abiertos, o pulse Actualizar.
  • Si un disparo no se registra, el plato se vuelve a lanzar — hasta 3 veces por ronda. Compruebe la calibración del micrófono y que el gatillo esté montado antes de empezar.

12 Resultados y jueces

Los resultados son públicos en cloud.trueclays.com/results — en directo mientras se disputa la competición y definitivos cuando se cierran.

  • Filtre por Organización, Disciplina o nombre. Una organización incluye todo lo que está por debajo, así que una federación ve todos sus clubes.
  • Cada club y federación tiene una página pública en cloud.trueclays.com/o/… con sus competiciones y resultados.
  • Cada competición tiene una página informativa en cloud.trueclays.com/c/… con el organizador, las reglas y el recorrido, para que cualquiera pueda ver exactamente qué se tiró.
  • Un ✓ marca los resultados procedentes de simuladores conectados (rondas firmadas).

Jueces

Los jueces (y los organizadores) abren Juez en la competición mientras está publicada o cerrada. Pueden Corregir puntuación, Anular ronda (para que se pueda volver a tirar), Introducir una ronda a mano tras un fallo del simulador, corregir nombres, fusionar inscripciones duplicadas y Descalificar. Toda acción requiere un motivo y se muestra públicamente junto a los resultados.

13 Reglamentos

Para federaciones y clubes: publique ajustes aprobados sobre los que las competiciones puedan basarse.

  1. En Reglamentos, pulse Nuevo reglamento — o Nuevo reglamento a partir de estos sobre los ajustes enviados desde un simulador.
  2. Elija el Propietario (su organización), un Nombre, Para la disciplina y los ajustes; el arma es opcional. Pulse Crear reglamento.
  3. Los organizadores lo aplican en la tarjeta Reglamento de la competición. El editor muestra ✓ Cumple el reglamento exactamente o enumera las diferencias.

Al cambiar los ajustes de un reglamento se crea una nueva versión. Archivado lo oculta en las nuevas competiciones; el icono de papelera lo elimina — las competiciones que lo usaron conservan sus ajustes.

14 Mensajes y qué hacer

Lo que veQué hacer
Rondas marcadas como sin firmar o heredada en la página del juezLa tanda procede de un simulador que no estaba conectado a TrueClays Cloud — a menudo un TrueClays actual que nunca pulsó Conectar. Conéctelo en el panel de competición (sección 4).
"Ninguna cuenta de TrueClays Cloud utiliza …"La persona que desea añadir debe registrarse primero en cloud.trueclays.com.
"⚠ Antes de publicar: …"Añada los ajustes o cumpla la política indicada: normalmente una aprobación o un reglamento de nivel superior.
"🔒 Reglas bloqueadas"Ya se han disparado tandas. Para cambiar las reglas, cancele y cree una nueva competición.
La aprobación aparece como desactualizadaLas reglas cambiaron después de la aprobación. Solicite la aprobación de nuevo.
"Ese código no es válido"Está mal escrito, se ha sustituido por un código nuevo o la competición no está publicada.
Una competición no aparece en un simuladorNo está publicada, está fuera de sus fechas, es solo por invitación, o está homologada y el simulador no está conectado.
El código de inicio de sesión ha caducadoPulse Conectar de nuevo y apruebe el código nuevo.
"Actualice TrueClays"La competición requiere la versión actual de TrueClays.

15 Referencia rápida

DirecciónQué encontrará
cloud.trueclays.com/organizationsSus organizaciones, miembros y solicitudes
cloud.trueclays.com/competitions/manageSus competiciones, el editor y la papelera
cloud.trueclays.com/competitions/from-simulatorsAjustes enviados desde sus simuladores
cloud.trueclays.com/rulesetsReglamentos
cloud.trueclays.com/approvalsAprobaciones pendientes de su revisión
cloud.trueclays.com/resultsResultados públicos
cloud.trueclays.com/oClubes & organizaciones