Disponible en otoño de 2026

TrueDynamic

Tiro dinámico, simulado. Desarrollado sobre el motor de TrueClays.



Ventana principal de TrueDynamic con la biblioteca de escenarios

Más de 20 escenarios en el lanzamiento, y la biblioteca sigue creciendo.

Entrene el desenfunde, el movimiento y la decisión

TrueDynamic lleva el tiro práctico y dinámico a interiores. Acero que cae, papel que gira y desaparece, no-shoots que hay que interpretar en una fracción de segundo: todo funcionando con balística real en lugar de zonas de impacto programadas.

Y cuando quiera bajar el ritmo, el mismo sistema ejecuta tiradas completas de pistola de precisión NRA e ISSF, puntuadas conforme al reglamento.

Cada disparo es un proyectil real. La velocidad en boca, el coeficiente balístico y el peso de la bala se toman de la munición que elija y se calculan con un modelo de resistencia aerodinámica completo, de modo que la distancia, la caída y el tiempo de vuelo se comportan igual que en un campo de tiro real.

Si tira alto a 40 metros en TrueDynamic, también habría tirado alto a 40 metros al aire libre.


Diséñelo, recórralo, imprímalo

Cree sus propios ejercicios

La biblioteca de escenarios es un punto de partida, no un límite. TrueDynamic incluye un editor de ejercicios completo dentro del propio sistema: sin aplicaciones aparte, sin software de modelado, sin nada que instalar. Dibuje un recorrido en la vista en planta, véalo aparecer en 3D a su lado, tírelo e imprima la ficha que un club necesita para montar ese mismo recorrido sobre terreno real.

Es el mismo editor que utilizamos para crear los ejercicios que se incluyen con el producto. No nos guardamos nada.

Posiciones de tiro

Coloque cada posición y la orientación con la que llega el tirador. Asígnele un box de tiro e indique qué debe ocurrir antes de que el tirador pueda abandonarlo: todos los blancos indicados abatidos, un número determinado de impactos o un tiempo par.

El recorrido

Las posiciones se unen mediante una ruta de desplazamiento, con puntos intermedios allí donde el recorrido debe rodear una pared. Por posición: la velocidad de aproximación, y hacia dónde gira el tirador al salir de ella: a la izquierda, a la derecha o por el lado más corto.

Blancos y elementos

Papel, poppers, mini poppers, swingers, una Texas Star, no-shoots: se arrastran desde la barra directamente al plano. Paredes, barricadas y decorados se dimensionan al metro y determinan qué se ve desde dónde.

Líneas de falta

Haga clic en las esquinas y se colocan los tablones entre ellas, ajustados a 45° y a medios metros — mantenga Shift pulsado para cualquier ángulo en una cuadrícula de 5 cm. O genere un contorno alrededor de todo el recorrido y arrástrelo hasta darle forma.

Funciona mientras lo construye

Vista en planta a un lado, el propio ejercicio al otro. Mueva una pared y se mueve en el mundo; suelte un blanco y ahí queda, en pie. No hay proceso de compilación ni vista previa que esperar.

Cada línea de visión se comprueba por usted. El editor calcula cuánto de cada blanco puede ver realmente una posición y lo indica: un popper oculto tras la pared que acaba de colocar se señala mientras aún la está colocando, en lugar de que lo descubra un tirador a mitad del ejercicio.

Pruébelo sin salir. Un botón ejecuta el ejercicio de verdad, con el cronómetro, las voces de mando y la puntuación. Escape le devuelve al editor, exactamente donde estaba.

El tirador lo recorre como es debido

Movimiento

  • La aceleración, el frenado y las velocidades de giro son valores del ejercicio, no una animación fija. El desplazamiento entre dos posiciones dura lo que debe durar.
  • La cabeza acompaña al giro gradualmente y llega al encaramiento a la vez que los pies, de modo que lo que vas a disparar ya está en el encuadre al entrar.
  • El sentido del giro lo decides tú. Una posición que debe tomarse de izquierda a derecha se toma de izquierda a derecha, aunque el sentido contrario sea más corto.

Dispara hacia delante y sigue moviéndote

Disparo libre

  • Los blancos están activos durante todo el ejercicio. Abate el acero de la posición cuatro desde la posición dos y el tirador no se detiene en la cuatro — el recorrido continúa a toda velocidad.
  • Resuelve una posición mientras entras en ella y la aproximación se liquida allí mismo, llevando su velocidad al siguiente tramo. Sin frenar hasta pararse y volver a arrancar.
  • De eso trata el plan de un ejercicio: la vía rápida es una decisión del tirador, y el recorrido la premia.

De la pantalla al campo de tiro

Un ejercicio diseñado aquí no se queda aquí. Cada ejercicio imprime una hoja de montaje — una única página autónoma con el plano, una fotografía del ejercicio terminado y las cotas que un equipo necesita para replantearlo sobre el terreno.

Todo se mide desde una única estaca de referencia situada en la primera posición: distancias y desplazamientos de los blancos, tablas de líneas de falta esquina por esquina, posiciones y ángulos de las paredes, y un orden de montaje que indica qué colocar primero y qué comprobar antes de fijarlo. Entrégasela a un club y podrán construir tu ejercicio por la mañana y tirarlo por la tarde.

Parte de un clásico, consérvalo, compártelo

Plantillas. El Presidente, una tronera de barricada, un barrido de placas, un swinger y una estrella, un recorrido de campo. Abre uno, cambia lo que quieras y guárdalo como tuyo.

Los ejercicios son archivos. Guárdalos, duplícalos, elimínalos y sincronízalos entre tus sistemas a través de la nube: un ejercicio creado en una máquina se puede tirar en otra.

Las puntuaciones se mantienen limpias. Mueve una pared o cambia un encaramiento y ya no es el mismo recorrido. TrueDynamic lo detecta, asigna al ejercicio una nueva revisión y pregunta si la tabla de puntuaciones antigua debe acompañarla, de modo que un hit factor nunca se compara con un recorrido que ya nadie puede tirar.


Diseña en casa, dispara en el campo

El editor de ejercicios también está online

El editor no está atado a la máquina de la galería. Entra en cloud.trueclays.com desde cualquier navegador y encontrarás el mismo editor: la vista en planta, la barra de blancos, las paredes, las líneas de falta, el briefing del ejercicio y las comprobaciones. Diseña una tirada el jueves en el sofá y dispárala el sábado.

Es el mismo archivo de ejercicio en ambos extremos. Nada se exporta, convierte ni aplana por el camino.

Tu biblioteca, en todas partes

Los ejercicios viven en tu cuenta además de en el Simulador. Abre uno en un portátil, sigue diseñando, y estará esperándote en el campo la próxima vez que sincronices.

Las plantillas y las versiones viajan contigo

Las mismas plantillas de partida, el mismo sello de versión en cada ejercicio. Cambia lo que el tirador tiene que hacer y la versión avanza online exactamente igual que en el Simulador.

Lo que requiere el campo se queda en el campo

Las comprobaciones de línea de visión, la pasada de prueba, «ver esta posición» y la hoja de montaje impresa necesitan el ejercicio en 3D. Online aparecen visibles pero desactivadas, para que sepas lo que te espera en la galería.

Un solo botón los mantiene sincronizados

Sincronizar con la nube, en el editor del Simulador. Una tirada que solo existe en un sitio se copia sin preguntar. Una tirada que existe en ambos y difiere nunca se sobrescribe en silencio: se te muestran las dos copias con la hora en que se guardó cada una y se te pregunta cuál conservar — o si conservar ambas.

Una sincronización nunca borra nada, en ninguna dirección, y solo se ejecuta cuando alguien pulsa el botón. Conectar un Simulador requiere una única aprobación, una sola vez:

  1. Pulsa Sincronizar con la nube y escribe el correo electrónico con el que inicias sesión.
  2. Un código como GHOST-7742 aparece en el Simulador, y aparece un aviso en la web.
  3. Comprueba que los códigos coinciden, pulsa Aprobar, y ese Simulador permanece conectado hasta que lo desconectes.

Envía una tirada a quien quieras, con un código

Un director de competición crea la tirada; cada club que la dispara recibe un código. Pulsa Compartir en una tirada en línea y obtendrás algo como STAGE-7K4QM-2XD9P — lo bastante corto como para dictarlo por teléfono.

En su Simulador: Sincronizar con la nube → Obtener con código. La tirada llega y se abre, lista para ejecutarse. Ese Simulador no tiene por qué estar conectado a ninguna cuenta, así que un cliente puede entrar en un campo de tiro público con un código y disparar su propia tirada en la máquina de otro.

Un código lleva únicamente esa tirada, exactamente como estaba cuando se generó el código — nada más de tu biblioteca, y sin vía de vuelta hacia el Simulador que lo utilizó. Los códigos duran un día, una semana o un mes, pueden ser de un solo uso y se pueden revocar en el momento en que cambies de opinión.

La potencia del motor: balística real, configuraciones reales

TrueDynamic funciona con el mismo Motor TrueClays que impulsa nuestros simuladores de tiro al plato y de caza. Nada de tu impacto se aproxima: el disparo se calcula desde el instante en que sale de la boca del cañón.

Tu munición

Velocidad inicial, coeficiente balístico y peso del proyectil por cartucho, con una trayectoria calculada mediante un modelo de resistencia real.

Tu arma

Crea una configuración por arma con su propio reglaje. Al cambiar el arma predeterminada cambia toda la configuración.

Tu perfil

La mano dominante, la categoría y los datos de competición te acompañan, tanto en la máquina como en la nube.

Tiradas que nunca se repiten

  • ✔
    Distribuciones aleatorias: el número de platos y de no-disparos cambia entre series.
  • ✔
    Retardo de inicio aleatorio: sin anticiparse al pitido.
  • ✔
    Exposición ajustable: define cuánto tiempo permanece presentado un blanco.
  • ✔
    Múltiples posiciones: afronta el mismo ejercicio desde distintos ángulos.

Una puntuación sobre la que discutir

  • ★
    Puntuación por zonas: cada impacto se localiza y se valora sobre la silueta.
  • ★
    Penalizaciones por no-shoot: alcanzar el blanco equivocado te penaliza.
  • ★
    Tiempo y hit factor: la velocidad solo cuenta si los puntos están ahí.
  • ★
    Resumen del ejercicio: desglose completo en cuanto termina el ejercicio.

Un campo lleno de blancos

Más de veinte escenarios disponibles desde el lanzamiento, creados a partir de un conjunto de tipos de blanco que se comportan como sus equivalentes de acero y cartón.

Blancos basculantes

Siluetas de papel que se presentan, se mantienen y se ocultan a la orden: abátelas antes de que desaparezcan.

Poppers

Acero que cae al ser alcanzado y permanece abatido hasta que se reinicia el ejercicio.

Plate racks

Despeja el rack una vez, o dos, antes de que se detenga el cronómetro.

Swingers

Acero activado que sigue moviéndose mientras disparas.

Spinners y SuperNova

Acero lastrado que hay que hacer girar por completo. Nuestro spinner SuperNova es el blanco más difícil del campo, y le da igual lo rápido que hayas llegado hasta él.

Blancos móviles

Blancos que se desplazan por un recorrido, a la altura y velocidad reales.

Blancos peek

Una cabeza que aparece junto a un panel de no-shoot. Interprétalo rápido o contén el disparo.

Escenario con vehículo

Un vehículo en movimiento que solo reduce la velocidad cuando se abate el blanco correcto.

No-shoots

Colocados aleatoriamente, claramente señalizados, implacables.

Blancos de precisión

Dianas oficiales NRA e ISSF, puntuadas con las tablas de anillos reales. Ver más abajo.

En el campo, en la sala

El jefe de campo viene incluido

Secuencia de mando completa

TrueDynamic dirige un ejercicio igual que lo haría un jefe de campo real. Voz de preparados, atención, una señal de inicio imprevisible y, después, el cronómetro, los impactos y la orden de alto.

Las disciplinas de precisión tienen sus propios guiones. El bullseye de la NRA reproduce la secuencia hablada hasta «listos en la línea de tiro»; la ISSF ejecuta CARGAR y ATENCIÓN, y después da la salida como lo hace un campo de tiro real: con el blanco girando de frente y sin ningún pitido.

Inicio aleatorio Cronómetro en directo Reinicio automático del stage Voces de mando Blancos giratorios

Novedad en el lanzamiento

Pistola de precisión olímpica y bullseye

La misma sala que ejecuta un stage de tiro práctico ejecuta una competición completa de precisión. Dianas oficiales, tablas de anillos oficiales, recorridos de tiro oficiales, y las voces de mando y los tiempos que los acompañan.

La puntuación es analítica, no una imagen. Cada disparo se mide como un radio desde el centro de la diana sobre las dimensiones reales impresas, de modo que un diez ajustado se resuelve igual que lo resuelve un blanco electrónico, y no según cómo se haya dibujado el gráfico.

Pistola de precisión NRA

50 ft en sala & al aire libre

  • National Match Course — 10 lento, 10 cronometrado, 10 rápido. 300 puntos.
  • Pruebas de fuego lento, cronometrado y rápido — las tres pruebas de 200 puntos del agregado de 900, disparadas por separado.
  • B-2 y B-3 en sala a 50 pies; B-6 a 50 yardas y B-8 a 25 yardas al aire libre, con el blanco desplazándose entre fases.
  • Puntuación por corte de línea y desempates por recuento de X, tal y como marca el reglamento.

Pistola ISSF

Disciplinas olímpicas

  • Pistola de aire comprimido 10 m — 60 disparos, preparación y ensayo, y después la serie de competición al ritmo del tirador.
  • Pistola 50 m y Pistola estándar 25 m — series de 150, 20 y 10 segundos.
  • Tiro rápido 25 m — cinco blancos giratorios separados 75 cm entre centros, un disparo en cada uno, en 8, 6 y 4 segundos.
  • Anillos enteros o décimas — puntuación de clasificación y de final, con desempates por dieces interiores.

Modo Precisión

El diez de una diana de pistola de aire a diez metros mide 11,5 milímetros de diámetro. En una imagen proyectada eso es una marca muy pequeña, y verla correctamente constituye buena parte de la disciplina.

El Modo Precisión aborda esto directamente: el sistema funciona a mayor resolución y el tirador se sitúa más lejos de la pantalla, con el campo de visión recalculado en consecuencia. El tamaño aparente del blanco no varía — un anillo de diez subtiende exactamente lo mismo que subtendería en un campo de tiro real, de modo que la dificultad y las puntuaciones siguen siendo honestas, pero se dibuja con aproximadamente cuatro veces más detalle. Las marcas de puntería que antes eran un borrón pasan a ser un negro limpio y nítido.

Las puntuaciones obtenidas en Modo Precisión son directamente comparables con las disparadas a la distancia normal. Nada se hace más fácil; simplemente se representa mejor.

Dos modos de visualización, un solo proyector. El tiro dinámico y el tiro de precisión exigen cosas opuestas a una pantalla, por eso TrueDynamic no busca un término medio entre ambos: cambia de modo.

Ejercicios dinámicos

1080p a 240 Hz

  • Los blancos de acero abatibles, péndulos, giratorios y móviles son todos cuestión de sincronización.
  • A 240 fotogramas por segundo, un blanco en movimiento se redibuja cada cuatro milisegundos: lo que ves es donde está.
  • Nada en un ejercicio práctico es lo bastante pequeño como para necesitar más píxeles que esto.

Competiciones de precisión

4K a 60 Hz

  • Un blanco de precisión no se mueve, así que la tasa de fotogramas no te aporta nada.
  • El mismo presupuesto de hardware se destina a la resolución: cuatro veces más píxeles en la cara del blanco.
  • Los bordes de los anillos y las marcas de puntería se definen como líneas limpias en lugar de escalones difusos.

Ambos modos cuestan al sistema prácticamente lo mismo: los dos mueven alrededor de quinientos millones de píxeles por segundo. Solo cambia la distribución: repartidos finamente entre muchos fotogramas rápidos para el trabajo dinámico, y concentrados en menos fotogramas mucho más nítidos para la precisión. Por eso tampoco se ofrecen nunca blancos en movimiento en 4K: a 60 Hz un péndulo daría saltos visibles entre fotogramas, y un blanco que salta es peor que uno ligeramente menos nítido.

El cambio es automático. Cada escenario de la biblioteca lleva asociado su propio modo de visualización. Selecciona una competición de la NRA o de la ISSF y el sistema cambia el proyector por ti; vuelve a un ejercicio práctico y lo cambia de nuevo. No hay nada que configurar ni un lanzador aparte.

Es normal que el proyector pierda la señal durante uno o dos segundos mientras se resincroniza con el nuevo modo: una breve pantalla en negro entre la selección del escenario y la puesta en marcha del campo. Es la pantalla reenganchando la señal, no el sistema cargando.

Lo que no cambia es la puntuación. Los impactos se calculan a partir de la solución balística y se miden como un radio respecto a las dimensiones reales impresas del blanco, no se leen de la imagen renderizada. La resolución cambia lo que el tirador puede ver; nunca cambia lo que vale el disparo. Un diez en 1080p es un diez en 4K.

Antes de disparar

El Modo Precisión cambia el puesto desde el que disparas, así que tu arma debe estar calibrada a la distancia del modo precisión. Un cero establecido en la posición estándar deja de ser válido cuando retrocedes: recalibra primero y el sistema conservará ese cero con tu configuración de munición.

Disponible bajo petición

Escenarios de Formación para Fuerzas del Orden y Profesionales

Existe un paquete independiente de escenarios de enfrentamiento contra NPC disponible para cuerpos de seguridad, unidades militares y centros de formación homologados. Van más allá del tiro al blanco: los agentes intervienen en entornos públicos totalmente simulados, con multitudes de civiles, sospechosos armados y decisiones sobre el uso de la fuerza en fracciones de segundo.

Escenarios de multitud aleatorios — transeúntes civiles con comportamiento individual y reacciones de pánico realistas. No hay dos ejecuciones iguales.
Asignación dinámica de amenazas — los sospechosos armados se extraen al azar de un grupo ponderado. Cuchillo, pistola o rifle; atacante solitario o amenazas simultáneas.
Escenarios con rehenes y de protección — el sospechoso puede apuntar a un civil en lugar de al agente. Identifica la amenaza, protege a la ciudadanía, actúa correctamente.
Sesiones controladas por el operador — el instructor puede preparar la escena, elegir el tipo y número de amenazas, activar escenarios con rehenes y avanzar por las distintas localizaciones desde un panel de control independiente sin interrumpir el ejercicio.
Registro de víctimas civiles — todo disparo que alcance a un transeúnte queda registrado, se puntúa como fallo y se incluye en el informe final. Sin atajos.
Acceso Restringido Disponible bajo petición

Póngase en contacto con TrueClays para tratar los requisitos de acceso, las licencias y la implantación en su organización.

Cómo se desarrolla una fase

Desde la primera voz hasta la última, la secuencia es la que ya conoce.

  • 1. «¿Preparado?»
  • 2. «Atento» — y a continuación, una señal de inicio en un momento imprevisible.
  • 3. Dispare. Los blancos aparecen, caen y se desplazan.
  • 4. «Alto.» — «Si ha terminado, descargue y muestre arma despejada.»
  • 5. Resumen de la fase: impactos, zonas, penalizaciones y tiempo.

Las tiradas de precisión siguen, en su lugar, su propia secuencia NRA o ISSF.

Disponible en otoño de 2026

TrueDynamic llegará a los sistemas TrueClays en otoño de 2026, con más de veinte escenarios en el lanzamiento, además de las disciplinas de precisión de la NRA y la ISSF. Póngase en contacto con nosotros para conocer la disponibilidad, los requisitos de hardware y el acceso anticipado para campos de tiro y clubes.

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