Para entrenadores e instructores
Por qué entrenar es fácil en TrueClays
En un campo real, el entrenador trabaja a partir del resultado: el plato se rompió o no se rompió. En TrueClays, el entrenador trabaja a partir de la causa. La trayectoria del cañón se mide, el disparo se muestra dentro del mismo segundo en que se ha realizado y el mismo plato puede repetirse hasta que el movimiento sea correcto.

El analizador de cañón muestra lo que el ojo no puede ver
Es la herramienta que la mayoría de los entrenadores acaba usando primero y sigue usando siempre. En lugar de adivinar por qué se ha fallado el disparo, obtienes la trayectoria real del cañón respecto al plato: dónde estaba la boca, cómo se ha movido y hacia dónde apuntaba en el momento de apretar el gatillo.
Eso convierte la conversación del entrenamiento en algo basado en pruebas y no en opiniones. «Has parado la escopeta» pasa a ser una línea que el tirador puede ver detenerse. Los tiradores que discuten con un entrenador rara vez discuten con la trayectoria de su propio cañón, y quienes no son capaces de sentir un fallo suelen reconocerlo en pantalla.
También separa fallos que desde detrás parecen idénticos. Tirar por detrás, parar la escopeta y un gatillo tardío acaban igual en un campo real. Aquí se ven completamente distintos.
La trayectoria real del cañón
Dónde estaba la boca, cómo se ha movido y hacia dónde apuntaba en el momento de apretar el gatillo — medido respecto al plato, no adivinado desde detrás del tirador.
Cada disparo se reproduce, con el adelanto correcto dibujado
Su intento y la respuesta correcta, juntos
El tirador ve la trayectoria de su propio cañón y dónde tenía que estar para un impacto centrado — en la misma imagen, con su propia visión de tiro, a su propia velocidad. No hace falta describir nada.
Cualquier disparo puede reproducirse de inmediato, junto al tirador, con el análisis de cañón superpuesto y un indicador que muestra dónde tenía que estar el cañón para un impacto centrado. El tirador ve su propio intento y la respuesta correcta en la misma imagen.
No hay «ibas como un palmo por detrás» — la diferencia está en pantalla, con la propia visión de tiro del tirador, a su propia velocidad.
Reproduce el disparo justo después de hacerlo, mientras la visión de tiro sigue fresca en la cabeza del tirador. Esperar al final de la ronda hace perder la mayor parte del valor.
Una respuesta lo bastante rápida para que el cerebro aprenda de ella
El cerebro aprende de lo que ocurre en el instante en que actúa. La respuesta que llega un segundo tarde es información; la que llega de inmediato es aprendizaje — y es la parte que los entrenadores notan sin saber ponerle nombre.
Tiempo de rotura como en la vida real
El plato se rompe aproximadamente en el mismo intervalo que en el campo, de modo que el sistema nervioso del tirador asocia la rotura con el movimiento que la ha producido. No hace falta entender nada conscientemente para que la corrección se fije.
Los restos muestran el impacto
Los fragmentos salen despedidos en la dirección de la que ha venido el plomo. Si coges el plato por la derecha, los trozos salen hacia la izquierda. Un tirador que roza el borde trasero lo ve, disparo tras disparo, y empieza a corregir antes de que nadie diga una palabra.
El disparo hecho visible
Actívalo y el plomo vuela como una nube semitransparente, de modo que el tirador ve realmente su propio disparo viajar y pasar junto al plato — la demostración más convincente para un tirador que insiste en que iba por delante.
Mostrar la nube de perdigones es una ayuda didáctica, no un modo de entrenamiento. Úsalo para demostrar algo y luego desactívalo — dejarlo activado hace que el tirador persiga la nube en lugar de construir la visión de tiro.
Tirador, escopeta y plato en un mismo campo de visión
De pie detrás del tirador, el entrenador ve la pantalla, la escopeta y al tirador aproximadamente a la misma profundidad. Todo lo que importa está dentro de un mismo plano focal.
En un campo real, los ojos del entrenador tienen que saltar de una escopeta a dos metros a un plato a ochenta, y en ese salto se pierde muchísimo detalle. Aquí no se pierde nada.
Visible de un solo vistazo
Levantar la cabeza de la carrillera, una escopeta que se para, un cuerpo que deja de girar, un gatillo que llega tarde, unos pies que se mueven en el segundo plato — todo al mismo tiempo que el plato.
Repite el mismo plato hasta aprenderlo
Corregir un fallo técnico exige repeticiones y, en un campo real, las repeticiones se acaban. Los cartuchos cuestan dinero, hay que cargar las máquinas y el retroceso va terminando la sesión mucho antes de que termine el aprendizaje — un tirador cansado empieza a gestionar la escopeta en lugar de tirar al plato, y entonces estás corrigiendo un flinch que has creado tú.
Aquí nada de eso ocurre. El mismo plato puede tirarse cincuenta veces seguidas sin coste alguno y sin fatiga por retroceso, así que la última repetición del tirador es tan limpia como la primera. Ahí es donde la técnica cambia de verdad.
Monta exactamente el plato que está dando problemas
Casi todo tirador tiene un plato que le hace perder competiciones. En un campo real hay que reconstruir el montaje o esperar a la siguiente prueba y confiar en que salga. Aquí lo montas en un momento y lo tiras hasta que deja de ser el plato problemático.
Una vez montado, todo lo demás se mantiene igual. Misma presentación, misma velocidad, misma luz, salvo que cambies algo deliberadamente — así puedes aislar una variable cada vez. Cambia el punto de espera y nada más. Cambia la posición de los pies y nada más. En un campo real no hay dos platos idénticos, así que nunca sabes del todo qué has probado.
El entrenamiento también funciona en remoto
Los dos mirando el mismo disparo
Cuando el entrenador no puede estar en la sala, el tirador entrena en su propio sistema, el entrenador sigue los disparos y ambos están mirando el mismo análisis de cañón y las mismas repeticiones.
El viaje que nunca llega a hacerse
Para un tirador con un entrenador en otro país, o para una escuadra repartida entre varios clubes, el entrenamiento en remoto sustituye a la visita que, de otro modo, nunca se produciría.
Qué más facilita el entrenamiento sin hacer ruido
Algunos detalles que rara vez aparecen en una lista de características, pero que cambian cómo transcurre una sesión.
Sin munición real
El entrenador puede colocarse donde quiera, poner las manos en la escopeta, corregir un encare a mitad del movimiento y hablar mientras el tirador sigue el plato. En un campo real, casi nada de eso es seguro o posible.
Adelanto percibido
Ajusta el simulador a la forma en que un tirador concreto lee el adelanto — o fija un pequeño valor negativo durante una sesión para corregir la costumbre real de adelantar en exceso.
Neurologic Visual Trainer
Deliberadamente más difícil que la vida real, donde un buen disparo y uno malo se separan por unas pocas decenas de milisegundos. Los campos reales no ofrecen ninguna forma de entrenar eso directamente.
Velocidad del plato
Entrenar ligeramente lento construye un movimiento correcto. Un tirador entrenado demasiado rápido aprende una escopeta apresurada, y eso es muy difícil de corregir después.
Rotación de escuadra
Introduce una espera real entre disparos, como en una escuadra, de modo que puedes entrenar la rutina previa al disparo y la espera — no solo el movimiento de la escopeta.
Sesiones grabadas
Las sesiones pueden grabarse y revisarse después de que el tirador se haya ido a casa, o compararse con las del mismo tirador tres meses antes.
En interior, a cualquier hora y en cualquier estación
El tiempo, la luz del día y el personal de máquinas dejan de decidir cuándo se entrena. Una tarde oscura de invierno se convierte en una sesión técnica completa.
La configuración es lo que hace que se transfiera
El entrenamiento en el simulador se traslada al campo solo si la configuración del tirador es correcta. Dos ajustes hacen casi todo ese trabajo.
La altura del tirador debe ser correcta, sobre todo en skeet y en foso. El horizonte se representa a la altura de los ojos, así que una altura incorrecta cambia todos los ángulos del campo. Y TrueClays no puede saber cómo agrupa una escopeta concreta — el tirador tiene que hacer la plantilla en papel en la vida real y ajustar el simulador para que coincida.
Si un atleta de alto nivel falla sistemáticamente en el mismo sitio, cambia el simulador, no al tirador. Un fallo repetido en una misma dirección es primero una señal de configuración y después un fallo técnico.
La versión corta
| En un campo real | En TrueClays |
|---|---|
| El entrenador ve el resultado del disparo | El entrenador ve el cañón que lo ha provocado |
| La respuesta llega cuando el tirador ya ha pasado a otra cosa | La rotura, los fragmentos y la nube de perdigones llegan en el mismo momento que el disparo |
| Los ojos saltan entre una escopeta a dos metros y un plato a ochenta | Tirador, escopeta y plato están en un mismo campo de visión |
| Las repeticiones están limitadas por los cartuchos, las máquinas y el retroceso | La sesión termina cuando termina el aprendizaje |
| Esperas a que salga el plato problemático | Construyes el plato problemático en segundos |
| El tiempo y la luz del día deciden la clase | Tú decides la clase |
| El entrenador tiene que estar en el puesto | El entrenador puede estar en cualquier sitio |
Un entrenador en un campo real dedica la sesión a averiguar qué ha pasado. En TrueClays esa parte ya está resuelta, y toda la sesión se dedica a corregirlo.
