Guía de instalación & configuración
Simulador de tiro — instalación del hardware, calibración y primer uso
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Contenido
- 1Bienvenida y seguridad
- 2Contenido de la caja
- 3Red, actualizaciones e inicio de sesión
- 4Colocación del proyector
- 5Instalación y calibración
- 6Configuración del arma
- 7Ajustes del tirador
- 8Ayudas de entrenamiento
- 9Controles
- 10Escuadras, soporte y contacto
- 11Consejos profesionales: configúrelo para obtener resultados reales
1 Bienvenida y seguridad
Gracias por elegir el simulador de tiro TrueClays. TrueClays está diseñado para ofrecer una precisión muy alta, y esa precisión depende de una instalación cuidadosa. Lea esta guía por completo y siga los vídeos de instalación en www.trueclays.com/install.
Esta guía es una referencia impresa y una lista de comprobación. Los vídeos de instalación muestran cada paso en detalle, incluidos la colocación del proyector, la calibración y la configuración del tirador. Vea siempre los vídeos junto con esta guía.
¿Tiene dudas en cualquier momento? Contacte con nosotros en support@trueclays.com.
- Advertencia sobre el láser. Este producto utiliza un láser infrarrojo invisible de Clase 3R (780–850 nm). Evite la exposición directa de los ojos.
- Confirme siempre que el arma está descargada antes y después de cada sesión en el simulador.
- Responsabilidad. TrueClays no asume ninguna responsabilidad por lesiones personales ni por daños a bienes u objetos derivados del uso indebido o negligente del sistema TrueClays, o de cualquier arma u otro elemento utilizado con él.
Garantía
TrueClays ofrece una garantía limitada de 12 meses en todos los artículos, excepto los botones de disparador, que se consideran consumibles.
2 Contenido de la caja
Su ordenador TrueClays se entrega con el software y la licencia preinstalados, funcionando con Linux (Ubuntu).
- Ordenador — puertos marcados para las cámaras
- Proyector — de tiro corto (ST) o de tiro ultracorto (UST)
- Soporte del proyector — solo ST: techo o trípode opcional. El UST se coloca en el suelo, sin soporte
- Cámara de registro de disparos — precalibrada
- Cámara de seguimiento — opcional
- Cable HDMI
- Ratón y teclado
- Teclado numérico — controlador principal (sección 9)
- Micrófono — para la voz de salida ("pull")
- Módulo de disparo láser
- Botones de disparo — universales o personalizados opcionales
- Herramienta láser de ayuda a la puntería
Conexión del equipo
- Conecte cada cámara USB a su puerto correspondiente. Cada cámara lleva una etiqueta escrita a mano que coincide con una marca del ordenador.
- Conecte la cámara de disparos al puerto marcado como SHOT (rojo).
- Si ha adquirido el módulo de seguimiento, conecte la cámara de seguimiento al puerto marcado como TRACKER (verde).
- Conecte el cable HDMI del proyector a las salidas de la tarjeta gráfica (fila amarilla), no al puerto HDMI situado en la parte superior.
- Conecte el micrófono, el teclado, el ratón y el teclado numérico a cualquier puerto USB libre.
computer-ports3 Red, actualizaciones e inicio de sesión
Recomendamos mantener el simulador conectado a internet, por Wi-Fi o mediante cable Ethernet (no incluido). La conexión a internet permite:
- Actualizaciones. El TrueClays Launcher descarga las nuevas versiones al iniciarlo (consulte TrueClays Launcher más abajo). Consulte las novedades en las notas de la versión o en Registro de cambios en la pantalla principal.
- Calibración experta, el método de calibración de pantalla recomendado (apartado 5).
- Funciones en la nube como la sincronización de perfiles de tirador, la subida de grabaciones y Enviar registro de depuración para soporte técnico.
Acceso por defecto: usuario trueclays, contraseña trueclays. Puede cambiar la contraseña en cualquier momento; el usuario debe permanecer sin cambios.
TrueClays Launcher
TrueClays y sus programas asociados —TrueHunt, TrueDefence y TrueDynamic— se actualizan periódicamente, de modo que siempre dispone de las últimas funciones. Las versiones Beta pueden actualizarse varias veces por semana; las versiones Release suelen publicarse una o dos veces al mes. El Launcher le permite elegir qué versión descargar:
| Versión | Para qué sirve |
|---|---|
| Release | Versiones probadas para el entrenamiento diario: recomendadas para la mayoría de los usuarios |
| Beta | Las novedades antes que nadie, con actualizaciones frecuentes |
| Repair | Una versión anterior, utilizada para volver atrás (por ejemplo, de una Beta a una Release) |
Las actualizaciones añaden funciones y corrigen problemas; no modifican cómo vuelan ni cómo se rompen los platos. Solo si detectamos un error crítico —por ejemplo, en el cálculo de un patrón— una corrección podría afectar a su ratio de aciertos, y en ese caso lo indicamos claramente en las notas de la versión.
Volver de Beta a Release: en el Launcher, descargue la versión Repair y ejecútela. Después reinicie y descargue la versión Release version.
Región. Seleccione la región de descarga más cercana para obtener la máxima velocidad: Europa, Norteamérica, Sudamérica, África o Pacífico.
Idioma. El idioma que elijas en el Launcher se aplica a todo el software de TrueClays: English · Svenska · Norsk · Dansk · Suomi · Deutsch · Français · Italiano · Español · Nederlands · Polski · Português · Português (Brasil) · Русский · Oʻzbekcha · Български · Ελληνικά · العربية · 日本語 · 한국어 · हिन्दी.
4 Colocación del proyector
Las cámaras vienen calibradas de fábrica respecto al proyector. No muevas nunca las cámaras al manipular el proyector, no apoyes nunca el proyector boca abajo sobre las cámaras y no dejes que los cables cuelguen forzando el soporte.
Enciende el proyector y conéctalo al ordenador antes de empezar, para poder ver la imagen mientras ajustas. Pequeños cambios de posición tienen un gran efecto en la imagen.
| Tipo de proyector | Colocación | Control deslizante de enfoque |
|---|---|---|
| Tiro corto (ST) | Soporte de techo, o el trípode opcional | Detrás de la lente |
| Tiro ultracorto (UST) | Se coloca en el suelo delante de la pantalla, sin soporte | Lado derecho, debajo del proyector |
Corrección de geometría: utiliza la corrección de geometría del proyector para lograr una imagen perfecta. Ofrece Keystone, 4 esquinas y una matriz 5×3. 4 esquinas suele ser la mejor forma de trabajar: seleccione una esquina, colóquela en su sitio, después seleccione la siguiente esquina, y así sucesivamente hasta que las cuatro estén correctas. Consulte el manual del proyector o los vídeos de instalación de TrueClays para más detalles.
Enfoque: ajústelo con el control deslizante de enfoque manual (véase la tabla) hasta que la imagen esté nítida en toda la pantalla.
Tiro ultracorto (UST) en el suelo
El proyector UST no lleva soporte: colóquelo en el suelo, centrado frente a la pantalla. Acérquelo o aléjelo de la pared para fijar el tamaño de la imagen y, a continuación, utilice la corrección geométrica y el enfoque como se ha indicado anteriormente. Marque su posición en el suelo para poder colocarlo siempre de la misma manera.
Proyector montado en el techo (ST)
- Centre el proyector respecto a la pared o la pantalla.
- Utilice la corrección geométrica del proyector para que la imagen quede perfectamente escuadrada (véase Geometría y enfoque más arriba).
- Alinee la parte superior de la imagen a la altura máxima y, después, desplace el proyector hacia delante o hacia atrás para obtener el tamaño correcto.
- Mantenga la parte inferior de la imagen por encima del suelo, aunque eso suponga una imagen algo más estrecha.
ceiling-mount-aceiling-mount-laserSoporte para proyector láser. Utilice el patrón de montaje triangular y los tornillos suministrados para fijar los brazos del soporte por encima del adaptador de corriente, que debe estar firmemente sujeto al proyector. Coloque el soporte en el centro de gravedad del proyector, no centrado en la lente: un soporte alineado únicamente con la lente puede hacer que el proyector se incline lentamente con el tiempo.
Montaje en trípode (opcional, ST)
El proyector montado en trípode se entrega preconfigurado con la corrección trapezoidal y los ajustes correctos.
- Extienda las patas inferiores del trípode.
- Fije el proyector y el soporte al trípode con el perno de 10 mm incluido.
- Comience a unos 2,8 m de la pared. El ancho de imagen óptimo es de 4,20–4,60 m.
- Si es posible, sitúe el centro de la imagen a la altura de sus ojos.
- Marque la posición de la imagen en la pared y la posición del trípode en el suelo.
tripodLa calibración sigue siendo válida mientras no se modifiquen las posiciones de la imagen y del trípode, de modo que las marcas permiten montarlo siempre igual.
5 Instalación y calibración
Siga estos pasos en orden. Los vídeos de trueclays.com/installation muestran cada paso.
- Instale el proyector (sección 4) de modo que la imagen quede escuadrada y nítida. Tras la calibración, la corrección geométrica (trapezoidal) y la posición del proyector no se pueden modificar sin volver a calibrar.
- Mida la sala. Anote el ancho de la imagen y la distancia desde el suelo hasta la parte inferior de la imagen. Mida también la altura de sus ojos en su postura de tiro.
- Actualice e inicie TrueClays. Si tiene conexión a internet, el lanzador instala primero cualquier versión nueva.
- Ejecute la configuración inicial. Seleccione el tipo de proyector (de proyección estándar o de proyección ultracorta) e introduzca sus medidas. Puede cambiarlas más adelante en Configuración del sistema:
- Ancho de pantalla (cm)
- Distancia del suelo a la pantalla (cm), normalmente 0–80 cm
- Distancia de la pantalla a los ojos (cm). Se calcula a partir del ancho de pantalla: la mitad del ancho para pantallas de menos de 4 m y al menos 200 cm para pantallas más anchas. Marque este punto en el suelo: es donde deben estar sus ojos al disparar.
- Compruebe las cámaras. Abra Diagnóstico de cámaras y dispare el láser a la pantalla. Solo deberían aparecer líneas nuevas cuando dispare. Las líneas sin disparo, o un Aviso de interferencia, suelen indicar que está llegando luz ambiente a la cámara.
- Calibre la pantalla en Configuración del sistema. Al iniciar una calibración se borran los datos de calibración existentes.
- Calibración experta (recomendada, requiere internet): escanee el código QR con un teléfono y siga los pasos. Con dos proyectores, elija Proyector 1 o 2.
- Calibrar pantalla (sin conexión): dispare 3 tiros a cada una de las 56 cruces.
- Pruebe la calibración de la pantalla con Probar calibración de pantalla, disparando a cada cruz igual que durante la calibración. Una desviación de uno o dos píxeles es aceptable; la calibración del arma la corrige. Si un punto se desvía más, recalibre solo ese punto: el vídeo de calibración muestra cómo hacerlo.
- Calibre el tracker (opcional) con Calibrar tracker. Apunte a unos centímetros de cada una de las 16 cruces y pulse brevemente la palanca del microinterruptor del tracker.
- Cree su perfil de tirador en Configuración (sección 7), incluida la Altura de ojos.
- Calibre el arma. Monte el láser (sección 6), inicie una calibración del arma y dispare 3 tiros con el punto de mira centrado justo sobre la cruz. Los disparos de prueba deberían impactar exactamente donde apunte.
system-configurationEs fácil moverse ligeramente durante la calibración, así que utilice un apoyo si lo necesita: el sistema solo es tan preciso como su calibración. Apuntar sin ver nada de la banda también da un resultado erróneo; después, levante ligeramente la cabeza para comprobar que el arma dispara correctamente.
6 Configuración del arma
Compruebe siempre que los cañones están despejados antes y después de utilizar el simulador.
Láser
- Monte el láser en el cañón más cercano al plano de puntería siempre que sea posible.
- Introdúzcalo lo más recto posible. El software puede compensar, pero un montaje mecánicamente correcto siempre es mejor.
- Consulte trueclays.com/laser para ver cómo utilizar las distintas opciones de disparador.
Disparador universal
- Compruebe que el arma está descargada y después dispárela en vacío para que el disparador pueda moverse.
- Coloque el brazo del disparador detrás del disparador y apriete el tornillo de apriete sobre el guardamonte, solo hasta que deje de moverse. Cuando está bien colocado, se oye un pequeño clic al presionar el disparador.
- Para tiradores zurdos, cambie el brazo al otro lado.
La lámina suministrada sirve para armas con poco espacio detrás del disparador, normalmente semiautomáticas; en ese caso el brazo de palanca queda delante del disparador. Vídeo: trueclays.com/trigger.
universal-triggerTracker (opcional)
- Se fija magnéticamente bajo el cañón. La posición no afecta a la precisión; cerca del guardamanos ofrece el mejor equilibrio.
- Su láser invisible se enciende en cuanto está sobre el cañón. Evite la exposición directa a los ojos.
- La duración de la batería es de unas 8–10 horas (alcalinas), mucho más con litio. Retírelo del cañón cuando no se utilice.
- Para ver los datos de seguimiento, pulse + en el teclado después de un disparo, o active AutoReplay con 7.
Arma réplica TrueClays (opcional)
Un arma de entrenamiento diseñada específicamente para ello, con electrónica integrada y el mismo peso que una escopeta real. Un seguro funcional bloquea el disparador para un entrenamiento realista del manejo del arma. La batería reemplazable dura millones de disparos y la electrónica es fácil de sustituir si el botón del disparador se desgasta. Disponible con culata ajustable (en vertical y lateral) o con culata fija de madera de mayor calidad.
replica-gunSi el disparador universal no se adapta a su arma, consulte Disparador personalizado en la página siguiente.
Disparador personalizado
Un inserto de disparador fabricado a medida para su propia escopeta, que se encarga a partir de unas pocas fotos de referencia. Precios y disponibilidad: sales@trueclays.com · trueclays.com/custom-trigger
Cada disparador personalizado de TrueClays se fabrica para la escopeta concreta con la que se va a utilizar. Para fabricarlo correctamente, necesitamos una foto de referencia nítida con una regla bajo el guardamonte. El objetivo no es conseguir una bonita foto de producto, sino una escala fiable, la posición del disparador y las dimensiones del guardamonte.
- Se inserta detrás del disparador
- Diseñado según la geometría de tu escopeta
- Microinterruptor integrado
- Se activa al presionar el disparador
Cómo realizar el pedido
- Haz la fotografía desde arriba. Sitúa la cámara directamente encima de la cola del disparador, centrada. No te acerques demasiado: un poco de distancia facilita la medición y la hace más fiable.
- Utiliza una regla como referencia de escala. Coloca una regla bajo el guardamonte de modo que el disparador, el guardamonte y la regla queden claramente visibles. La regla debe ser legible y estar aproximadamente a la misma profundidad que el guardamonte.
- Haz una vista lateral para mostrar la profundidad. Esta fotografía solo sirve para mostrar la posición de la regla respecto al guardamonte, no es una imagen de la escopeta tumbada.
- Indícanos tu lateralidad —diestro o zurdo— para que podamos preparar el disparador según tu configuración.
- Envía las fotografías y tu lateralidad a sales@trueclays.com. Revisamos las imágenes antes de fabricar el disparador y te consultamos si hace falta algo más.
custom-trigger-top- Cámara directamente encima de la cola del disparador
- Regla visible bajo el guardamonte
- Buena iluminación y enfoque nítido
- Primeros planos extremos o ángulos pronunciados
- La regla alejada del guardamonte
La regla nos da el tamaño real del guardamonte y de la zona del disparador. Colócala aproximadamente a la misma distancia de la cámara que el centro del guardamonte para evitar distorsiones de perspectiva. La escopeta no tiene por qué verse perfecta: solo la regla, la cola del disparador y el guardamonte deben verse con claridad. Si tienes dudas, envía más de una fotografía.
7 Ajustes del tirador
Cada tirador dispone de un perfil en Configuración. Estos ajustes determinan hasta qué punto el simulador se corresponde con tu escopeta real y con tus ojos.
Punto de impacto (POI)
El simulador no puede saber cómo tira tu escopeta: cada arma tiene su propio punto de impacto, e incluso un cambio de choke puede desplazarlo. Sin tu POI real, es fácil adquirir hábitos erróneos.
- En el campo de tiro, coloca una placa de plomeo y mide tu distancia hasta ella.
- Apunta al punto con tu encare habitual y dispara.
- Mide a qué distancia por encima (o por debajo) del punto de puntería impactó el centro de la nube de perdigones.
poi-diagram| Ajuste (por cañón) | Qué introducir | Ejemplo |
|---|---|---|
| POI por encima del cero | A qué altura impactó el centro del patrón por encima del punto de puntería (mm) | 60 mm |
| POI medido a | Tu distancia al panel de patrones | 18 m |
| Patrón | Alternativa al POI: deslizador de 50/50 a 100/0, vinculado al valor de POI | 70/30 |
| Punto de mira <-> centro del cañón | Distancia desde el punto de mira al centro del cañón (mm) |
Adelanto percibido
En TrueClays te sitúas más cerca de la pared de lo que estarías de un plato real. Alrededor del 90% de los tiradores perciben el adelanto igual que en la vida real; el resto no. La separación ocular, el enfoque y la longitud del cañón influyen.
Ajusta Adelanto percibido por tirador en la pestaña Experto , de −40 a +40. Una unidad equivale a 1 ms de recorrido del plato: 2,5 cm en un plato de Skeet a 25 m/s. 0 es la física real. Mira el vídeo sobre el adelanto percibido y lee el capítulo 11 antes de modificarlo.
Velocidad del plato
El ajuste de velocidad del plato fija la velocidad del blanco como porcentaje de la real (100% = velocidad real), por separado para Skeet y Trap. Recomendamos empezar el entrenamiento al 94%. Es fácil ir más rápido en un campo real después de haber entrenado algo lento; llegar a un campo real más lento tras haber entrenado demasiado rápido en el simulador es mucho más difícil. Reacción Avanzada también ralentiza los primeros metros de vuelo. Ambos se explican en el capítulo 11.
Halo
Un contorno blanco alrededor de cada blanco para verlo más fácilmente. Configúralo para todo el sistema en la pestaña Entrenamiento tab (Usar halo en el blanco, Tamaño del halo) o por tirador con Anular configuración de Halo. Algunos fondos resultan recargados con el halo activado, mientras que otros son casi imposibles con él desactivado: prueba combinaciones. Los platos naranja brillante, amarillos o blancos también funcionan muy bien sobre fondos oscuros.
Micrófono
En Configuración del sistema, reduzca el Nivel de pico que debe alcanzarse (1–99) para que el micrófono sea más sensible. Detección de la voz de pull (Clásica / Adaptativa) y Sensibilidad del micrófono (Conservadora / Equilibrada / Sensible) permiten ajustarla con precisión. Pulse M o el teclado . para activar o desactivar el micrófono.
8 Ayudas de entrenamiento
Entrenamiento Visual Neurológico (NVT)
NVT es una invención de TrueClays que entrena el «software» del tirador —el cerebro— en lugar del «hardware» del arma y la postura. Utiliza shaders y física en tiempo real para simular la supresión retiniana y la recuperación del enfoque.
NVT modifica la visibilidad del plato durante su vuelo: primero una estela a alta velocidad, después una zona oculta y finalmente un «pop» focal nítido. Esto aleja al tirador del tiro reactivo por intuición y entrena:
- Seguimiento suave — mantener los ojos moviéndose a la velocidad exacta del plato, incluso con información visual limitada.
- Confianza en el subconsciente — romper el hábito de volver a mirar el cañón.
- Timing — disparar en el momento de máxima claridad visual del cerebro.
NVT funciona como un gimnasio para el nervio óptico. Aísla la ventana de 0,1 segundos en la que se produce la mayoría de los fallos, de modo que pueda acumular miles de repeticiones sin el coste de los cartuchos.
nvt-phasesAjustes. Active Activar NVT en la pestaña Entrenamiento y ajuste la duración de la estela, la duración de la zona oculta, el tiempo de restauración y el balanceo. Puede anularlo por tirador (Anular NVT) o por puesto (distancia de activación y compresión).
Simulador de retroceso
Utiliza los efectos visuales de NVT para simular el retroceso: el plato se balancea brevemente después de disparar, de modo que pueda practicar la recuperación de la conexión visual durante el disparo. Active Activar simulador de retroceso en la pestaña Entrenamiento y configure la duración del balanceo (ms).
Más información
- trueclays.com/nvt_intro — Introducción
- trueclays.com/nvt — Visión general
- trueclays.com/nvt_quickstart — Inicio rápido
- trueclays.com/nvt_qa — Preguntas y respuestas
9 Controles
El teclado numérico es el control principal durante una sesión. Además, cada disciplina tiene sus propias teclas, indicadas en la ayuda superpuesta del juego. Algunas teclas están desactivadas durante las competiciones.
Teclado numérico
| Tecla | Función |
|---|---|
| 1–9 | Pantalla principal: abrir una disciplina. Dentro de una disciplina: iniciar un tipo de ronda o activar una máquina |
| 0 | Lanzar el plato manualmente (Espacio también funciona) |
| + | Repetir el último disparo |
| − | Detener la repetición |
| 7 | AutoRepetición: activada → solo fallos → desactivada |
| 9 | Sonidos de los campos contiguos |
| . | Micrófono activado/desactivado |
| / | Cambiar de terreno |
| * | Salir a la pantalla principal |
keypad| Teclado en la pantalla principal | Disciplina |
|---|---|
| 1 2 3 | Skeet · Foso olímpico · Foso ATA |
| 4 5 6 | Recorrido de caza · FITASC · Hélice |
| 7 8 9 | Entrenamiento · English Sporting · Compak |
Atajos de teclado
| Tecla | Función | Tecla | Función |
|---|---|---|---|
| T | Comprobar la calibración del arma; dispara a la caja de la derecha para recalibrar | Y | Nieve activada/desactivada |
| G | Abrir configuración | Q | Siguiente terreno |
| F | Niebla: pulsa para aumentar, después cicla hasta desactivarla | P | Mostrar el último plafón de impactos |
| S | Ciclar la posición del sol | M | Micrófono activado/desactivado |
| C | Color y estilo de la casilla de lanzamiento | J | Marcadores de punto de espera (skeet) |
| B | Siguiente cielo diurno | ⌫ | Volver a tirar desde la misma posición |
| N | Siguiente cielo nocturno | Esc | Abortar la ronda / cerrar el panel |
Panel de control del teléfono
- Conecta el teléfono o la tableta a la misma red que el ordenador de TrueClays.
- Escanea el código QR Panel de control de la pantalla principal.
- Abre en el navegador la dirección que sugiere el teléfono.
Los controles cambian según la disciplina en uso. El panel utiliza los puertos de red 8080 y 8082; si no consigue conectarse, comprueba que tu router no impida la comunicación entre dispositivos.
control-panel10 Squads, soporte y contacto
Tirar en squad
Squads de hasta 6 tiradores por defecto. Un administrador puede configurar entre 2 y 8 en Configuración del sistema → Administración → Máx. tiradores por squad.
- Crea un perfil para cada tirador en Configuración.
- En la pantalla principal, añade cada tirador a su puesto dentro del squad.
- Calibra el arma de cada tirador.
Recomendamos un láser por arma. Si varios tiradores comparten la misma arma, cada tirador tiene su propio perfil y el arma se calibra por separado para cada perfil, aunque se trate de la misma arma.
Asistencia remota
El sistema lleva TeamViewer instalado. Si necesitas ayuda, contacta con nosotros y ten a mano tu ID y contraseña de TeamViewer: ambos aparecen al iniciar TeamViewer desde el menú Inicio. Con conexión a internet, también puedes usar Enviar registro de depuración en Configuración del sistema para enviarnos información de diagnóstico.
Ponte en contacto
| Asistencia | support@trueclays.com |
| Ventas | sales@trueclays.com |
| Vídeos | Busca TrueClays en YouTube |
| @trueclays · @clayshooter_lisette |
Gracias por elegir TrueClays.
11 Consejos profesionales: configuración para resultados reales
Lo que el tirador serio debe saber para que el entrenamiento en simulador se traslade al campo de tiro.
Este capítulo está dirigido a tiradores que ya saben cómo es un buen disparo: competidores, instructores y tiradores de club exigentes que quieren que el simulador refuerce lo que hacen en el campo de tiro, en lugar de crear una segunda técnica aparte.
TrueClays funciona con física real, pero la física por sí sola no garantiza la transferencia. Un puñado de ajustes determina si las horas que pasas aquí te hacen mejor fuera o te enseñan algo que luego tendrás que desaprender. Repasa los temas en orden: cada uno se apoya en el anterior.
Cada ajuste que aparece a continuación modifica dónde se sitúa la imagen de puntería correcta. Si cambias dos a la vez, ya no podrás saber cuál ha movido tus impactos.
Perfil del tirador: altura de ojos y reparto del plomeo
Configura correctamente tu altura de ojos. Cada persona ve el horizonte a la altura de sus propios ojos: es pura geometría y es la referencia con la que se juzga cada ángulo en skeet y en foso. Si TrueClays coloca tus ojos 10 cm más arriba o más abajo, todos los ángulos ascendentes, descendentes y cruzados quedan sutilmente mal.
Introduce tu altura de ojos en tu posición de tiro, con tu calzado y postura habituales, no tu estatura de pie. Con el valor correcto, el horizonte queda donde realmente están tus ojos, y la posición, el encare y el ángulo del plato se perciben igual que en el campo de tiro.
Este es el ajuste que más a menudo se deja con el valor predeterminado. Si compartes la máquina, asegúrate de estar tirando con tu propio perfil y no con el de la última persona.
Ajusta el plomeo real de tu arma. El punto de impacto es una característica de tu arma, su culata y tu encare. Dispara a una placa de plomeo en papel a una distancia conocida e introduce el resultado en TrueClays (consulta la sección 7). Hasta que lo hagas, las armas que tiran alto y las que tiran plano se comportarán igual en el simulador, y en el campo de tiro no lo hacen.
Adelanto percibido
TrueClays calcula el adelanto a partir de la física. Pero lo que ve un tirador en el momento del disparo difiere de la física, y varía de un tirador a otro. La distancia interpupilar —la separación entre tus pupilas— cambia la relación visual entre el cañón, cercano al ojo, y el plato, lejano. En una pantalla proyectada, donde la zona de enfoque está cerca, esto se nota más.
Lo hemos medido en numerosos tiradores. Los atletas de nivel mundial suelen ver menos distancia entre el cañón y el plato que el resto, y les funciona. Un principiante puede percibir un metro como aproximadamente el doble de distancia que un atleta experimentado. La física es fija, así que este ajuste adapta el simulador a la imagen que el tirador realmente tiene.
Lo encontrarás en Perfil de tirador → Experto → Adelanto percibido.
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Rango | −40 a +40 (0 = física real) |
| Valor negativo | Menos adelanto: el plato rompe con una imagen más corta de la que exige la física por sí sola |
| Valor positivo | Más adelanto: se necesita una imagen más larga |
| Una unidad | 1 milisegundo de recorrido del plato |
| En centímetros | Depende de la velocidad del plato: 2,5 cm por unidad en un plato de skeet a 25 m/s. Piensa siempre primero en milisegundos. |
| Rango observado en la élite | −20 a −18, entre tiradores que leen el adelanto corto |
- Llega directo del campo — las referencias son más fiables dentro del día o los dos días siguientes al tiro real.
- Tira a un plato conocido — misma estación y con repeticiones suficientes para ver un patrón.
- Busca constancia, no fallos — la señal es fallar siempre en el mismo sitio.
- Por detrás = menos adelanto (valor negativo). Por delante = más adelanto (valor positivo).
- Convierte el error en unidades — 30 cm en un plato de skeet a 25 m/s son 12 unidades.
- Vuelve a probar y para ahí. Si está bien, no lo toques.
- Solo si estás seguro. Si tu técnica no es repetible, el problema no es este ajuste.
- Solo incrementos pequeños — unas pocas unidades y vuelve a tirar.
- Nunca a mitad de sesión. Cámbialo y después tira un bloque nuevo de platos.
- Anótalo — qué, cuándo y por qué.
- Siempre puedes volver a 0.
Si un tirador de primer nivel falla de forma sistemática. Un tirador consumado que coloca el tiro siempre en el mismo punto no está tirando mal: el simulador le pide una imagen que sus ojos no le dan. Cambie el simulador, no al tirador. El tirador que lee corto el adelanto deja el tiro justo por detrás de cada plato y necesita un valor negativo; los atletas que hemos medido se sitúan en torno a −18. Los fallos sistemáticos por delante requieren un valor positivo por la misma lógica. Calcule el error en centímetros, divídalo entre el recorrido del plato por unidad, ajuste y vuelva a probar de inmediato.
Corregir un vicio adquirido en el campo. El ajuste también funciona como herramienta de entrenamiento. Si en el campo da demasiado adelanto —rompiendo el borde delantero en lugar de centrar el plato—, fije un valor negativo pequeño, entrene durante un día y vuelva al campo. Para un exceso habitual de 20 cm en un plato de Skeet la aritmética da 8 unidades, pero empiece en torno a −6: quedarse corto de forma gradual es más seguro que pasarse sobre una referencia construida durante años.
Un valor utilizado para corregir un vicio es una descalibración deliberada. Una vez eliminado el vicio, vuelva a su valor real, o entrenará el error en sentido contrario.
NVT no es opcional
NVT existe para que el movimiento de sus ojos se comporte como lo hace en un campo real. Sin él, la pantalla ofrece información que un plato real no da, y su cerebro aprenderá encantado a utilizarla. El resultado es un tirador excelente en el simulador y nada mejor fuera de él.
NVT es deliberadamente algo más difícil que la realidad: entrene con la versión más exigente y el campo le parecerá más fácil. Hemos medido diferencias entre un buen y un mal tiro de tan solo 30 ms de sincronización. El tirador que sale con el destello —que se mueve antes de saber hacia dónde va el plato— falla. NVT le enseña a tirar cuando tiene información suficiente, y no antes.
- Movimiento ocular real
- Sin referencias que solo existan en pantalla
- Más difícil que el campo, a propósito
- 30 ms deciden el tiro
Velocidad del plato y Reacción Avanzada
Empiece más despacio, a propósito. Recomendamos comenzar el entrenamiento al 94% de velocidad del plato. En la vida real siempre puede ir más rápido: después de entrenar ligeramente lento, un campo a velocidad completa resulta manejable y su movimiento se mantiene. A la inversa es mucho más difícil. Entrenar demasiado rápido en el simulador genera una técnica apresurada y compensatoria, y llevarla a un campo real más lento obliga a desaprenderla, algo prácticamente imposible.
Reacción Avanzada ralentiza aún más el plato durante su primer par de metros. Incluso un proyector de 240 Hz muestra destellos de fotogramas en lugar de un movimiento continuo, y el cerebro enlaza esos fotogramas como movimiento más despacio que con un plato real. Con Reacción Avanzada desactivada, los tiradores rompen los platos sistemáticamente antes en el campo que en el simulador, porque en pantalla se tarda más en registrar que el plato se está moviendo siquiera. Reacción Avanzada cierra esa diferencia para que su punto de decisión coincida con el del campo.
Un plato más lento necesita algo menos de adelanto, pero la diferencia es pequeña: con un adelanto de un metro, el 94% supone unos 6 cm y seguiría centrando el plato. Los tiradores experimentados leen esto continuamente: un plato que entra contra el viento va «un poco más lento» y lo rompen igualmente. Con el Adelanto Percibido bien ajustado, entrenar al 94% no le costará ningún plato.
Cambie el entorno, y hágalo a menudo
El cerebro es muy bueno resolviendo un problema que ya ha visto. Tire con el mismo fondo, el mismo sonido de la máquina, el aire en calma y el mismo umbral de rotura durante unas semanas y ya no estará leyendo un plato: estará reproduciendo una solución memorizada. La puntuación sube; la habilidad no. Un plato que ha visto mil veces pone a prueba su memoria. Un plato que no ha visto pone a prueba su tiro. Así que cambie las cosas deliberadamente, en cada sesión si es posible.
La altura del ojo, el patrón de tiro, el Adelanto Percibido, el NVT y la velocidad del plato se configuran una vez y no se tocan: definen qué significa «correcto». El fondo, el sonido, el viento y la Fuerza Mínima están pensados para cambiar constantemente. Si cambias la calibración en cada sesión, nunca sabrás contra qué estás tirando.
Subir la Fuerza Mínima. La Fuerza Mínima es la cantidad de patrón que debe alcanzar el plato para romperlo. Si se deja baja, un borde fino del patrón descantilla el plato y el marcador lo cuenta como acierto, ocultando un disparo que iba 20 cm descentrado. Súbela y solo romperá el plato un patrón bien centrado. Las puntuaciones bajan durante una o dos sesiones y después la técnica se afina, porque la respuesta se corresponde con un plato real a mayor distancia o con un viento cruzado fuerte. Los tiradores avanzados deberían entrenar por encima del valor por defecto la mayor parte del tiempo.
- Cada ajuste existe porque cambia lo que aprendes. En TrueClays nada es decoración.
- Un entrenamiento cómodo es un entrenamiento agotado. Si una sesión resulta fácil y predecible, el entorno ha dejado de enseñarte.
- Varía el entorno, mantén la calibración. Nunca cambies lo que significa «acierto» a mitad de una tanda.
- Entrena las condiciones que temes — mala luz, viento cruzado racheado, fondos desconocidos.
El orden en el que hacerlo
Cada paso cambia la referencia con la que se juzga el siguiente. Recorre la lista de arriba abajo.
- Introduce tu altura de ojo correcta.
- Comprueba el patrón de tu escopeta sobre papel y haz que coincida con el ajuste en TrueClays.
- Confirma que el NVT está activado.
- Ajusta la velocidad del plato (empieza en el 94%) y la Reacción Avanzada, y después no los toques.
- Tira a un plato conocido: solo entonces plantéate el Adelanto Percibido.
- Con la calibración ya fijada, varía el fondo, el sonido de la máquina lanzadora, el viento y la Fuerza Mínima entre sesiones.
¿Dudas sobre tu configuración?
El Adelanto Percibido, en particular, conviene ajustarlo con alguien observando. Si entrenas a una escuadra, diriges un club o estás preparando una temporada, escribe a support@trueclays.com y repasaremos el perfil contigo. Más información en trueclays.com/protip.
Los ajustes y los valores por defecto pueden cambiar entre versiones del software.
