TrueClays Cloud
Competiciones
Clubes, federaciones y asociaciones organizan sus propias competiciones en TrueClays Cloud. Los tiradores participan desde cualquier simulador TrueClays conectado, y los resultados son públicos.
TrueClays aporta las herramientas. Cada organización gestiona sus propios miembros, normas y competiciones.
Visión general
Los organizadores y los jueces trabajan en la web. Los tiradores, en el simulador. TrueClays Cloud está en medio y mantiene las normas, las rondas y los resultados.
El nuevo TrueClays inicia sesión una sola vez con TrueCloudLink y permite participar en todas las competiciones. Las versiones anteriores siguen funcionando para competiciones ordinarias.
Las organizaciones forman un árbol
Cada organización tiene una organización superior. Una organización superior puede aprobar lo que está por debajo: A aprueba a B, B aprueba a C. Cuántos niveles hay, y cómo se llaman, lo deciden quienes los gestionan.
Árbol de ejemplo. La palabra pequeña en gris de cada casilla es una etiqueta de texto libre: «Federación», «Región», «Club» o lo que la organización decida. El sistema no trata ninguna etiqueta de forma distinta.
Añadir una organización
Atajo: un administrador de la organización superior puede crear la organización directamente, y queda activa de inmediato.
Las organizaciones de primer nivel las decide TrueClays. Una organización nunca es aprobada por sus propios administradores.
Una organización activa puede ser suspendida desde arriba. Mientras está suspendida, los roles que se tengan en ella no otorgan derechos por debajo. El traslado de una organización a otra organización superior lo realiza TrueClays previa solicitud.
Los roles se heredan hacia abajo
Una persona obtiene un rol en una organización. Ese rol cuenta también en todas las organizaciones inferiores. Si alguien tiene roles en varios niveles, prevalece el más alto.
| Qué puede hacer cada uno | Miembro | Juez | Organizador | Administrador |
|---|---|---|---|---|
| Pertenecer a la organización y ver a sus miembros | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Corregir puntuaciones, anular rondas, descalificar (con un motivo) | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Crear, editar, publicar y cerrar competiciones | – | – | ✓ | ✓ |
| Solicitar la aprobación de una organización superior | – | – | ✓ | ✓ |
| Editar la organización y gestionar a los miembros | – | – | – | ✓ |
| Crear organizaciones inferiores y resolver solicitudes | – | – | – | ✓ |
| Aprobar competiciones, redactar reglamentos, definir políticas | – | – | – | ✓ |
Cualquier persona con una cuenta puede organizar también una competición personal que no pertenece a ninguna organización. El personal de TrueClays es administrador en todas partes.
La vida de una competición
Una competición pasa por cuatro estados. Los simuladores solo la ven mientras está publicada.
* Despublicar solo funciona antes de que nadie haya tirado. Después, la competición debe cerrarse. No se permite publicar si la competición no tiene configuración, o si una organización superior lo bloquea (ver Aprobaciones y políticas).
Reglas y configuración
Las reglas de una competición son los ajustes del simulador que recibe cada tirador: velocidad del plato, tamaño, iluminación, fondo, etc. Opcionalmente también incluyen una escopeta y un cartucho para todos. Hay tres formas de definirlas, y pueden combinarse.
La huella de las reglas es un código corto calculado a partir de la configuración, la escopeta y el recorrido. Las aprobaciones están vinculadas a ella, y un simulador cuya huella no coincida debe volver a unirse antes de poder tirar.
Enviar a la nube
1 · Configurar
Configura la disciplina tal y como debe tirarse. Después pulsa Config → Enviar a la nube, o Enviar configuración en la ventana de la competición.
2 · Elegir
Ponle nombre y elige la disciplina. La escopeta es opcional y está desactivada por defecto. Para Compak puedes incluir un recorrido.
3 · Úsalo
Aparece en Desde simuladores. Crea una competición o un conjunto de reglas a partir de él, o aplícalo a uno existente.
Solo un simulador con sesión iniciada en TrueClays Cloud puede enviar configuraciones, y estas van a la cuenta con la que ha iniciado sesión. La cámara lenta siempre está desactivada en una competición.
Aprobaciones y políticas
Un organizador puede solicitar a cualquier organización superior a la suya que apruebe una competición. Una vez aprobada, la competición muestra el distintivo de esa organización. Se muestra la aprobación de mayor rango.
Los conjuntos de reglas son paquetes de reglas con nombre que los administradores de una organización redactan y versionan. Una competición que sigue uno se marca como tal, o muestra exactamente qué ajustes ha modificado.
Competiciones homologadas
Algunas competiciones son solo para el nuevo TrueClays. En ellas, cada ronda está vinculada a un simulador con sesión iniciada y cada disparo va firmado. A estas las llamamos homologadas. Cualquiera de estas cuatro condiciones convierte automáticamente una competición en homologada.
Tanto el editor como la página de información de la competición indican por qué una competición es homologada.
Las versiones anteriores siguen funcionando para el resto de competiciones, dentro de sus fechas. A un simulador demasiado antiguo para iniciar sesión se le pedirá que se actualice.
Una puntuación en la que se puede confiar
Cada ronda recibe su propia clave secreta. Cada disparo se numera y se firma con ella, de modo que una puntuación no puede alterarse por el camino ni contarse dos veces.
Unirse desde un simulador
La ventana de competiciones muestra todas las competiciones abiertas. Hay dos tipos de código y cada uno hace algo distinto.
Desbloquea una competición privada
Un código por competición. El simulador lo recuerda y muestra la competición con una etiqueta Invitación hasta que finaliza: sin fecha de fin, durante 24 horas, y nunca más de 60 días.
Olvidar la vuelve a quitar de la lista.
Indica por quién tiras
Un código por club dentro de la misma competición. Los tiradores que se unen con él se contabilizan para ese club, de modo que los resultados pueden filtrarse por club.
El organizador también puede asignar tiradores a un club manualmente en el editor.
Haz clic en el nombre de una competición en la ventana de competiciones para ver quién la organiza, las reglas y el recorrido. La misma información está en la web en /c/{id}.
Tirar una ronda
Lo que ocurre entre un TrueClays nuevo y la Nube. El tirador no ve nada de esto; solo se une y tira.
Una ronda pertenece a la cuenta y a la máquina que la inició. Si se pierde la conexión, el simulador reenvía y la Nube ignora los disparos que ya tiene. Si el organizador cambió las reglas mientras tanto, la Nube responde «únete de nuevo» en el paso 3.
Recorridos de Compak personalizados
Una competición de Compak puede usar uno de los trazados estándar (1–8) o un recorrido creado en el diseñador de recorridos. Con un recorrido personalizado, todos tiran los mismos puestos y los mismos platos sobre el mismo fondo, en cada ronda.
Un recorrido personalizado convierte la competición en homologada, porque solo el nuevo TrueClays puede cargarlo. El recorrido forma parte de la huella de las reglas: si lo cambias después de publicar, todos los simuladores tendrán que unirse de nuevo.
Resultados y jueces
Los resultados son públicos y se actualizan en directo mientras la competición está publicada. Cualquiera puede filtrarlos por organización, incluida toda la rama inferior, de modo que una federación ve todos los clubes que dependen de ella.
Los jueces trabajan mientras la competición está publicada o cerrada. Una vez es definitiva, nada cambia. Los organizadores pueden limitar la visibilidad de los resultados a su propia organización y a las inferiores.
Organizar una competición
- 1
Configura la disciplina en TrueClays y pulsa Enviar a la Nube.
- 2
En la web, abre Desde simuladores y crea una competición a partir de ella. Elige la organización anfitriona y las fechas.
- 3
Añade una descripción, elige inscripción abierta o solo por invitación y crea códigos de organización para los clubes participantes.
- 4
Si quieres un distintivo, o si una organización superior lo exige, solicita la aprobación y espera la decisión.
- 5
Publica. La competición aparece en los simuladores y los tiradores pueden empezar.
- 6
Cerrar cuando termina la tirada. Los jueces revisan los resultados y corrigen lo que sea necesario.
- 7
Finalizar. Los resultados son oficiales.
Dónde encontrarlo
| Dirección | Qué hay ahí |
|---|---|
/organizations | Tus organizaciones, el árbol, los miembros y las solicitudes |
/competitions/manage | Tus competiciones: crear, editar, publicar, inscripciones y códigos |
/competitions/manage/{id}/judge | Herramientas de juez para una competición |
/rulesets | Reglamentos que puedes usar o editar |
/approvals | Solicitudes de aprobación pendientes |
/competitions/from-simulators | Configuraciones enviadas desde tus simuladores |
/results | Resultados públicos de todas las competiciones |
/o/{slug} | La página pública y los resultados de una organización |
/c/{id} | La página de información de una competición: organizador, reglamento y recorrido |
Configúrala en el campo de tiro, envíala a la nube y publícala. Cada TrueClays que se suma tira exactamente con el mismo reglamento, y cada puntuación llega a una única lista pública de resultados.
