Guide des compétitions
Organisez vos propres compétitions sur TrueClays Cloud — organisations, règlements, simulateurs et résultats
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Sommaire
- 1Fonctionnement
- 2Ce qu'il vous faut
- 3Votre organisation
- 4Connecter un simulateur
- 5Envoyer les réglages depuis TrueClays
- 6Créer une compétition
- 7Le règlement
- 8Qui peut participer
- 9Validation
- 10Publier, clôturer et annuler
- 11Tirer sur le simulateur
- 12Résultats et juges
- 13Règlements types
- 14Messages et conduite à tenir
- 15Référence rapide
1 Fonctionnement
Les organisateurs travaillent sur le site web, les tireurs sur le simulateur, et TrueClays Cloud conserve le règlement, les séries et les résultats.
Sur un simulateur TrueClays, presque tout est réglable : vitesse et taille des plateaux, éclairage, arrière-plan, aides affichées après le coup de feu. Une compétition n'est équitable que si chaque tireur bénéficie des mêmes conditions. Avec TrueClays Cloud, l'organisateur définit les réglages une seule fois, sur le site web, et chaque simulateur rejoignant la compétition reçoit automatiquement exactement ces réglages. Les tireurs ne peuvent pas les modifier et, dès que la première série est tirée, le règlement est verrouillé.
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2 Ce qu'il vous faut
- Un compte sur cloud.trueclays.com — Créer un compte sur le site. Confirmez votre adresse e-mail avant de poursuivre.
- La version actuelle de TrueClays sur les simulateurs qui participeront.
- Des simulateurs connectés à TrueClays Cloud (section 4). Nécessaire pour envoyer les réglages, pour les compétitions homologuées et pour les résultats vérifiés.
- Une organisation — uniquement si vous organisez des compétitions pour un club, un établissement scolaire ou une fédération. Vous pouvez également organiser une compétition personnelle sans organisation.
Chaque club, établissement et fédération gère ses propres membres, règlements et compétitions. TrueClays ne décide que des organisations de premier niveau.
3 Votre organisation
Les organisations forment une arborescence. Une organisation supérieure peut approuver ce qui se trouve en dessous d'elle.
Chaque organisation a un parent unique : une fédération peut avoir des États ou des régions sous elle, et ceux-ci ont leurs clubs, écoles et centres de tir. Le nombre de niveaux et leur appellation sont à votre convenance. Le Type d'une organisation est un texte libre — Fédération, État, Club, École, Centre de tir — et n'est qu'une étiquette.
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Ajouter une organisation
- Allez dans Organisations et appuyez sur Nouvelle organisation.
- Sous Rattachée à, choisissez l'organisation dont elle dépend — pour un club, sa région ou sa fédération. Le premier niveau est approuvé par TrueClays.
- Renseignez Nom, Type, Pays et, si vous le souhaitez, une Description. Appuyez sur Créer / demander.
- Si vous êtes administrateur de l'organisation ci-dessus, elle est créée immédiatement. Sinon, il s'agit d'une demande : un administrateur de niveau supérieur l'approuve ou la refuse, et vous la retrouvez entre-temps dans Vos demandes meanwhile.
Membres et rôles
Un rôle dans une organisation s'applique également à toutes les organisations qui lui sont subordonnées. Une personne organisatrice pour une région peut gérer les compétitions de tous ses clubs. Les administrateurs des organisations supérieures disposent eux aussi des droits d'administration.
| Rôle | Peut |
|---|---|
| administrateur | Modifier l'organisation et ses politiques, gérer les membres, ajouter des organisations subordonnées, approuver les demandes et les compétitions venant des niveaux inférieurs, rédiger des règlements. Tout ce que peut faire un organisateur. |
| organisateur | Créer, configurer, publier et clôturer les compétitions organisées par l'organisation ; demander une approbation. Tout ce que peut faire un arbitre. |
| arbitre | Corriger les résultats : scores, séries annulées, noms, disqualifications (section 12). |
| membre | Appartient à l'organisation et en voit les membres. |
- Ouvrez l'organisation et repérez la carte Membres card.
- Saisissez l'adresse e-mail avec laquelle la personne se connecte, choisissez un rôle et appuyez sur Ajouter. Elle doit d'abord disposer d'un compte — il n'y a pas d'invitation par e-mail.
- Modifiez un rôle à l'aide du menu déroulant situé à côté du nom ; l'enregistrement est immédiat. Retirer exclut une personne (Quitter pour vous-même).
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Politiques : des règles pour tous les niveaux inférieurs
Un administrateur peut définir deux politiques sous Modifier les détails & les politiques. Elles s'appliquent aux compétitions organisées par les organisations subordonnées à la vôtre, et sont vérifiées lors de la publication d'une telle compétition :
- Approbation requise de votre organisation (ou d'une organisation supérieure) avant de pouvoir être publiés.
- Doit suivre l'un de vos jeux de règles (ou l'un de ceux d'un niveau supérieur) sans modification.
Les demandes qui vous sont subordonnées sont traitées sur la page de l'organisation avec Approuver ou Rejeter, avec une note facultative adressée au demandeur. Suspendre retire les droits de ses administrateurs jusqu'à sa réactivation. Le déplacement d'une organisation vers une autre organisation parente est effectué par TrueClays sur demande.
4 Connexion d'un simulateur
À effectuer une seule fois par simulateur. Cela relie le simulateur à votre compte sur cloud.trueclays.com.
Un simulateur connecté peut envoyer ses paramètres au site web, participer à des compétitions homologuées et effectuer des séries signées, marquées comme vérifiées dans les résultats. Un simulateur non connecté peut toujours participer à des compétitions ordinaires, mais ses séries ne sont pas signées ni marquées comme vérifiées.
- Dans TrueClays, ouvrez le panneau des compétitions (le badge Compétitions ). La ligne de connexion se trouve en bas.
- Saisissez l'adresse e-mail avec laquelle vous vous connectez à cloud.trueclays.com et appuyez sur Connecter.
- Le simulateur affiche un code court. Connectez-vous à cloud.trueclays.com avec la même adresse e-mail : une bannière jaune affiche Demande de connexion TrueClays avec le même code.
- Vérifiez que les deux codes correspondent et appuyez sur ✓ Approuver. En quelques secondes, le panneau affiche Connecté à TrueClays Cloud en tant que …
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Pour vous déconnecter, appuyez sur Déconnecter dans le panneau, ou supprimez le simulateur sous Simulateurs connectés dans le menu du compte sur le site web. Le code expire au bout de quelques minutes — appuyez de nouveau sur Connecter pour en obtenir un nouveau.
5 Envoyer les réglages depuis TrueClays
Le moyen le plus simple de définir les règles d'une compétition : configurez le simulateur tel que la compétition doit être tirée, puis envoyez-le.
- Sur un simulateur connecté, configurez la discipline exactement telle que vous souhaitez qu'elle soit tirée — plateaux, éclairage, arrière-plan, tout.
- Appuyez sur Envoyer les réglages dans le panneau de compétition, ou Envoyer les réglages pour une compétition dans Config → Cloud.
- Dans la boîte de dialogue, donnez-lui un Nom et choisissez la Discipline.
- Inclure l'arme & la cartouche — envoie également les chokes et les cartouches du tireur actuel, si tout le monde doit tirer avec la même arme. Désactivé par défaut.
- Parcours (Compak uniquement) — envoie l'un de vos propres parcours Compak avec les réglages.
- Appuyez sur Envoyer. Les réglages arrivent sur le site web sous Compétitions → Depuis les simulateurs.
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Les utiliser sur le site web
Ouvrez Depuis les simulateurs et cliquez sur les réglages que vous avez envoyés. Sous Utiliser ces réglages:
- Nouvelle compétition à partir de ceux-ci — crée un nouveau brouillon avec ces règles.
- Nouveau règlement à partir de ceux-ci — pour les fédérations et les clubs qui publient des règlements (section 13).
- Remplacer les réglages de… — les applique à une compétition que vous gérez où personne n'a encore tiré.
Les réglages dont vous n'avez plus besoin se suppriment avec l'icône corbeille. Les compétitions et les règlements créés à partir de ceux-ci ne sont pas affectés.
6 Créer une compétition
Chaque compétition commence sous forme de brouillon visible uniquement par les organisateurs.
- Allez dans Compétitions → Nouvelle compétition (ou utilisez Nouvelle compétition à partir de ces, section 5).
- Saisissez un Nom et choisissez la Discipline.
- Sous Organisé par, choisissez votre organisation — ou Moi (personnel — code d'invitation uniquement). Pour organiser au nom d'un club, d'une école ou d'une fédération, vous devez y être organisateur.
- Appuyez sur Créer un brouillon. L'éditeur s'ouvre.
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L'éditeur
L'éditeur tient sur une seule page, avec une carte par sujet ; les liens en haut permettent d'accéder directement à chaque carte. Configurez-la de haut en bas :
| Carte | Ce que vous définissez |
|---|---|
| Détails | Nom, Description (affichée sur la page d'informations et dans TrueClays : accueil, règlement, prix, contact), Début / Fin, Séries par tireur, et les limites de temps. |
| Parcours | Compak uniquement : disposition standard 1–8 ou votre propre parcours (section 7). |
| Règlement | Vous pouvez partir d'un règlement publié. |
| Paramètres | Ce qui est réglé sur chaque simulateur. |
| Arme & cartouche | Éventuellement la même arme pour tous. |
| Inscription | Ouverte ou sur code d'invitation, codes d'organisation (section 8). |
| Validation | Demandez l'approbation d'une organisation ci-dessus (section 9). |
| Statut | Publier, clôturer, rendre définitif (section 10). |
Limites de temps
| Champ | Signification |
|---|---|
| Temps pour démarrer le parcours (s) | Compte à rebours après que le tireur a appuyé sur Démarrer le parcours. |
| Temps par poste (s) | Temps pour appeler une cible. Un dépassement entraîne un avertissement la première fois ; la fois suivante sur la même cible, elle est comptée comme manquée. |
| Pause par poste (s) | Temps de déplacement lorsque la cible suivante est tirée depuis un autre poste ou par un autre tireur. |
| Temps maximum par parcours (s) | Limite supérieure pour l'ensemble du parcours. |
7 Le règlement
Les réglages, l'arme et le parcours constituent ensemble le règlement de la compétition. Ce sont eux qui rendent le score d'un club comparable à celui d'un autre.
Réglages
Reprenez-les d'un simulateur (Reprendre les réglages d'un simulateur… → Appliquer), d'un règlement, ou modifiez-les manuellement. Chaque réglage est expliqué en langage clair. Tout ce qui diffère du standard TrueClays est mis en évidence et affiche la valeur par défaut à côté ; ↺ rétablit un réglage isolé. Modifiés uniquement n'affiche que les différences. Appuyez sur Enregistrer les réglages une fois terminé.
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Arme & cartouche
Cochez Définir l'arme & la cartouche pour tous les tireurs pour fixer le choke et la cartouche des deux canons pour tout le monde. Laissez l'option désactivée et chaque tireur utilise les siens.
Compak : le parcours
Pour le Compak Sporting, l'organisateur décide également du parcours. Dans la fiche Parcours choisissez une disposition standard et appuyez sur Utiliser le standard, ou choisissez un parcours dans votre bibliothèque cloud et appuyez sur Utiliser un parcours personnalisé. Les parcours sont créés dans le concepteur de parcours, sur le simulateur ou en ligne sur cloud.trueclays.com. Chaque concurrent tire ensuite le même parcours, avec les mêmes plateaux sur le même décor, à chaque manche. Le parcours est transmis automatiquement à chaque simulateur lorsque le tireur rejoint la compétition.
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Les réglages, l'arme, le parcours et le nombre de manches ne peuvent plus être modifiés une fois la première manche tirée. Un parcours Compak personnalisé ne peut être chargé que par la version actuelle de TrueClays sur un simulateur connecté.
8 Qui peut participer
La carte Inscription détermine qui voit la compétition et comment les tireurs s'y inscrivent.
| Réglage | Options |
|---|---|
| Participation | Ouverte — affichée sur chaque simulateur. Code d'invitation uniquement — accessible uniquement avec le code. Les compétitions personnelles utilisent toujours le code d'invitation. |
| Visible sur le site web pour | Tout le monde, ou uniquement votre organisation et celles qui en dépendent. Les résultats sont toujours publics. |
| Uniquement le nouveau TrueClays | Seuls les simulateurs connectés peuvent participer ; chaque résultat est signé. |
Code d'invitation. Les tireurs le saisissent dans le panneau sous Vous avez un code d'invitation ? et appuient sur Rejoindre. Nouveau code le remplace ; l'ancien cesse de fonctionner.
Codes par organisation. Attribuez à chaque club ou école participant son propre code avec Créer un code. Toute personne qui s'inscrit avec ce code est rattachée à cette organisation, ce qui permet de filtrer les résultats par club. Vous pouvez également définir manuellement l'organisation d'un tireur sous Participants.
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9 Approbation
Une compétition organisée par une organisation peut demander l'homologation à une organisation supérieure — sa fédération, par exemple.
- Dans la carte Homologation — sélectionnez l'organisation, ajoutez une note si vous le souhaitez, puis appuyez sur Demander l'homologation.
- Ses administrateurs la voient dans Homologations, avec l'ensemble des réglages et les éventuels écarts par rapport à leur règlement, puis appuient sur Homologuer ou Refuser.
- Une compétition homologuée affiche ✓ Homologuée par … partout.
Si vous modifiez ensuite les réglages, le fusil ou le parcours, l'homologation ne compte plus — il faut la redemander. Si une organisation supérieure applique la règle « homologation requise », la compétition ne peut pas être publiée tant qu'elle n'est pas homologuée.
Les compétitions sanctionnées — les compétitions homologuées, celles soumises à une règle, celles dotées d'un parcours Compak personnalisé et celles réglées sur « Uniquement le nouveau TrueClays » — ne peuvent être rejointes que par des simulateurs connectés exécutant la version actuelle de TrueClays.
10 Publication, clôture et annulation
Une compétition passe par quatre états. Les simulateurs ne la voient que lorsqu'elle est publiée.
| Statut | Signification | Boutons |
|---|---|---|
| brouillon | Seuls les organisateurs la voient. Tout peut être modifié. | Publier |
| publiée | En ligne : les simulateurs peuvent la rejoindre entre les dates de début et de fin. Le règlement est verrouillé dès la première série. | Clôturer, Repasser en brouillon (uniquement avant que quiconque ait tiré) |
| clôturée | Plus possible de la rejoindre. Les juges vérifient les résultats. | Rouvrir, Rendre les résultats définitifs |
| définitive | Les résultats sont officiels et plus rien ne peut être modifié. | — |
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La publication est refusée tant que la compétition n'a aucun réglage, ou tant qu'une règle d'une organisation supérieure n'est pas respectée. La carte Statut en indique la raison sous ⚠ Avant publication.
Annulation et suppression
- Annuler la compétition… l'arrête immédiatement : plus personne ne peut la rejoindre ni lancer une série. Ajoutez un motif si vous le souhaitez ; il s'affiche sur la page d'information. Les tireurs la voient indiquée comme annulée pendant 7 jours. Annuler l'annulation la rétablit.
- Passé ces 7 jours, elle est déplacée automatiquement dans la Corbeille Les brouillons et les compétitions annulées peuvent y être placés immédiatement avec Mettre à la corbeille — pratique pour les compétitions de test.
- Dans la corbeille, elle est masquée partout et peut être restaurée avec Restaurer pendant 30 jours. Ensuite, ou avec Supprimer définitivement, elle disparaît avec toutes les séries et tous les scores.
Configurez le simulateur → Envoyer les réglages → Nouvelle compétition à partir de ces réglages → description, dates et codes → validation si nécessaire → Publier → Clôturer → vérification par les juges → Rendre les résultats définitifs.
11 Tirer sur le simulateur
Pour les tireurs : les réglages de la compétition — et son parcours pour le Compak — sont appliqués automatiquement.
- Ouvrez le panneau des compétitions (le Compétitions badge). Les compétitions ouvertes y sont listées ; pour une compétition privée, saisissez le code sous Vous avez un code d'invitation ? et appuyez sur Rejoindre. Le simulateur mémorise le code jusqu'à la fin de la compétition.
- Cliquez sur le titre d'une compétition pour en savoir plus : organisateur, description, règlement et parcours. Classement affiche le classement général.
- Appuyez sur Rejoindre, saisissez le prénom, le nom (facultatif) et le pays de chaque tireur, puis appuyez sur Démarrer. Entraînement permet de s'entraîner avec les réglages de la compétition sans que cela compte.
- Lisez l'écran des règles puis appuyez sur Démarrer la série. Le compte à rebours démarre, puis tirez.
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- Chaque carte indique combien de séries chaque tireur de l'escouade a tirées. Lorsque tout le monde a terminé, elle affiche Escouade terminée.
- Le panneau et le classement s'actualisent automatiquement toutes les 30 secondes lorsqu'ils sont ouverts, ou appuyez sur Actualiser.
- Un tir non enregistré donne lieu à un nouveau lancer — jusqu'à 3 fois par série. Vérifiez le calibrage du microphone et que la détente est bien montée avant de commencer.
12 Résultats et arbitres
Les résultats sont publics sur cloud.trueclays.com/results — en direct pendant la compétition, définitifs une fois celle-ci clôturée.
- Filtrez par Organisation, Discipline ou nom. Une organisation inclut tout ce qui lui est rattaché : une fédération voit donc tous ses clubs.
- Chaque club et chaque fédération dispose d'une page publique sur cloud.trueclays.com/o/… avec ses compétitions et ses résultats.
- Chaque compétition dispose d'une page d'information sur cloud.trueclays.com/c/… avec l'organisateur, le règlement et le parcours, afin que chacun puisse voir exactement ce qui a été tiré.
- Un ✓ signale les résultats provenant de simulateurs connectés (séries signées).
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Arbitres
Les juges (et les organisateurs) ouvrent Juge sur la compétition pendant qu'elle est publiée ou clôturée. Ils peuvent Corriger le score, Annuler la série (afin qu'elle puisse être retirée), Saisir une série manuellement après une panne du simulateur, corriger des noms, fusionner des doublons et Disqualifier. Chaque action exige un motif et est affichée publiquement sous les résultats.
13 Règlements
Pour les fédérations et les clubs : publiez des paramètres approuvés sur lesquels les compétitions pourront s'appuyer.
- Sous Règlements, appuyez sur Nouveau règlement — ou Nouveau règlement à partir de ces paramètres sur des paramètres envoyés par un simulateur.
- Choisissez le Propriétaire (votre organisation), un Nom, Pour la discipline et les paramètres ; l'arme est facultative. Appuyez sur Créer le règlement.
- Les organisateurs l'appliquent dans la carte Règlement de la compétition. L'éditeur affiche ✓ Conforme au règlement ou liste les différences.
Modifier les paramètres d'un règlement crée une nouvelle version. Archivé le masque des nouvelles compétitions ; l'icône corbeille le supprime — les compétitions qui l'ont utilisé conservent leurs paramètres.
14 Messages et conduite à tenir
| Vous voyez | Que faire |
|---|---|
| Séries marquées non signées ou ancien sur la page de l'arbitre | La série provient d'un simulateur qui n'était pas connecté à TrueClays Cloud — souvent un TrueClays à jour sur lequel personne n'a appuyé sur Connecter. Connectez-le dans le panneau de la compétition (section 4). |
| « Aucun compte TrueClays Cloud n'utilise … » | La personne que vous ajoutez doit d'abord s'inscrire sur cloud.trueclays.com. |
| « ⚠ Avant de publier : … » | Ajoutez les réglages, ou respectez la règle indiquée — généralement une approbation ou un jeu de règles provenant d'un niveau supérieur. |
| « 🔒 Règles verrouillées » | Des séries ont déjà été tirées. Pour modifier les règles, annulez et créez une nouvelle compétition. |
| Approbation affichée comme obsolète | Les règles ont été modifiées après l'approbation. Demandez à nouveau l'approbation. |
| « Ce code n'est pas valide » | Code mal saisi, remplacé par un nouveau code, ou compétition non publiée. |
| Une compétition n'apparaît pas sur un simulateur | Non publiée, hors de ses dates, sur invitation uniquement, ou homologuée alors que le simulateur n'est pas connecté. |
| Le code de connexion a expiré | Appuyez sur Connecter à nouveau et approuvez le nouveau code. |
| « Mettre à jour TrueClays » | La compétition nécessite la version actuelle de TrueClays. |
15 Aide-mémoire
| Adresse | Ce qui s'y trouve |
|---|---|
| cloud.trueclays.com/organizations | Vos organisations, membres, demandes |
| cloud.trueclays.com/competitions/manage | Vos compétitions, l'éditeur, la corbeille |
| cloud.trueclays.com/competitions/from-simulators | Réglages envoyés depuis vos simulateurs |
| cloud.trueclays.com/rulesets | Jeux de règles |
| cloud.trueclays.com/approvals | Approbations en attente de votre part |
| cloud.trueclays.com/results | Résultats publics |
| cloud.trueclays.com/o | Clubs & organisations |
