TrueClays Cloud
Compétitions
Les clubs, fédérations et associations organisent leurs propres compétitions sur TrueClays Cloud. Les tireurs y participent depuis n'importe quel simulateur TrueClays connecté, et les résultats sont publics.
TrueClays fournit les outils. Chaque organisation gère ses propres membres, ses propres règles et ses propres compétitions.
Vue d'ensemble
Les organisateurs et les juges travaillent sur le site web. Les tireurs travaillent dans le simulateur. TrueClays Cloud fait le lien entre les deux et conserve les règles, les séries et les résultats.
Le nouveau TrueClays se connecte une seule fois avec TrueCloudLink et peut rejoindre toutes les compétitions. Les versions plus anciennes continuent de fonctionner pour les compétitions ordinaires.
Les organisations forment une arborescence
Chaque organisation possède une organisation parente. Une organisation supérieure peut valider ce qui se trouve en dessous d'elle : A valide B, B valide C. Le nombre de niveaux et leur appellation sont laissés à la discrétion de ceux qui les gèrent.
Exemple d'arborescence. Le petit mot en gris dans chaque case est un libellé en texte libre : « Fédération », « Région », « Club », ou tout ce que l'organisation choisit. Le système ne traite aucun libellé différemment.
Ajouter une organisation
Raccourci : un administrateur de l'organisation parente peut créer l'organisation directement, et celle-ci est active immédiatement.
Les organisations de premier niveau sont décidées par TrueClays. Une organisation n'est jamais validée par ses propres administrateurs.
Une organisation active peut être suspendue par le niveau supérieur. Pendant la suspension, les rôles qui y sont détenus ne confèrent aucun droit en dessous. Le rattachement d'une organisation à une autre organisation parente est effectué par TrueClays sur demande.
Les rôles se transmettent vers le bas
Une personne obtient un rôle dans une organisation. Ce rôle vaut également dans toutes les organisations situées en dessous. Si quelqu'un détient des rôles à plusieurs niveaux, c'est le plus élevé qui compte.
| Ce qu'ils peuvent faire | Membre | Juge | Organisateur | Administrateur |
|---|---|---|---|---|
| Appartenir à l'organisation et voir ses membres | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Corriger les scores, annuler des séries, disqualifier (avec un motif) | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Créer, modifier, publier et clôturer des compétitions | – | – | ✓ | ✓ |
| Demander la validation d'une organisation supérieure | – | – | ✓ | ✓ |
| Modifier l'organisation et gérer les membres | – | – | – | ✓ |
| Créer des organisations de niveau inférieur et statuer sur les demandes | – | – | – | ✓ |
| Valider les compétitions, rédiger les règlements, définir les politiques | – | – | – | ✓ |
Toute personne disposant d'un compte peut également organiser une compétition personnelle qui n'appartient à aucune organisation. Le personnel TrueClays est administrateur partout.
La vie d'une compétition
Une compétition passe par quatre états. Les simulateurs ne la voient que lorsqu'elle est publiée.
* La dépublication n'est possible que tant que personne n'a tiré. Ensuite, la compétition doit être fermée. La publication est refusée si la compétition n'a aucun réglage, ou si une organisation supérieure la bloque (voir Approbations et politiques).
Règles et réglages
Les règles d'une compétition sont les réglages du simulateur appliqués à chaque tireur : vitesse des plateaux, taille, éclairage, arrière-plan, etc. En option, elles incluent aussi une arme et une cartouche identiques pour tous. Il existe trois façons de les définir, et elles peuvent être combinées.
La signature des règles est un code court calculé à partir des réglages, de l'arme et du parcours. Les approbations y sont liées, et un simulateur dont la signature ne correspond pas doit rejoindre à nouveau avant de pouvoir tirer.
Envoyer vers le Cloud
1 · Configurer
Configurez la discipline telle qu'elle doit être tirée. Appuyez ensuite sur Config → Envoyer vers le Cloud, ou Envoyer les réglages dans la fenêtre de la compétition.
2 · Choisir
Donnez-lui un nom et choisissez la discipline. L'arme est facultative et désactivée par défaut. Pour le Compak, vous pouvez inclure un parcours.
3 · L'utiliser
Elle apparaît sous Depuis les simulateurs. Créez-en une compétition ou un jeu de règles, ou appliquez-la à une compétition existante.
Seul un simulateur connecté à TrueClays Cloud peut envoyer des réglages, et ceux-ci sont transmis au compte avec lequel il est connecté. Le ralenti est toujours désactivé en compétition.
Approbations et politiques
Un organisateur peut demander à n'importe quelle organisation supérieure à la sienne d'approuver une compétition. Une fois approuvée, la compétition affiche le badge de cette organisation. C'est l'approbation la plus élevée qui est affichée.
Les jeux de règles sont des paquets de règles nommés, rédigés et versionnés par les administrateurs d'une organisation. Une compétition qui en suit un est signalée comme telle, ou indique exactement quels réglages elle a modifiés.
Compétitions homologuées
Certaines compétitions sont réservées au nouveau TrueClays. Dans ce cas, chaque série est liée à un simulateur connecté et chaque tir est signé. Nous les appelons homologuées. L'une de ces quatre conditions suffit à rendre une compétition automatiquement homologuée.
L'éditeur et la page d'information de la compétition indiquent tous deux pourquoi une compétition est homologuée.
Les versions plus anciennes continuent de fonctionner pour toutes les autres compétitions, dans les limites de leurs dates. Un simulateur trop ancien pour se connecter est invité à se mettre à jour.
Un score digne de confiance
Chaque série reçoit sa propre clé secrète. Chaque tir est numéroté et signé avec celle-ci, afin qu'un score ne puisse être modifié en chemin ni comptabilisé deux fois.
Rejoindre depuis un simulateur
La fenêtre des compétitions répertorie toutes les compétitions ouvertes. Il existe deux types de codes, aux fonctions différentes.
Déverrouille une compétition privée
Un code par compétition. Le simulateur le mémorise et affiche la compétition avec une étiquette Invitation jusqu'à sa clôture : sans date de fin, pendant 24 heures, et jamais au-delà de 60 jours.
Oublier la retire de la liste.
Indique pour qui vous tirez
Un code par club au sein d'une même compétition. Les tireurs qui le saisissent sont comptabilisés pour ce club, ce qui permet de filtrer les résultats par club.
L'organisateur peut également affecter manuellement des tireurs à un club dans l'éditeur.
Cliquez sur le nom d'une compétition dans la fenêtre des compétitions pour voir qui l'organise, le règlement et le parcours. Les mêmes informations sont disponibles sur le web à l'adresse /c/{id}.
Tirer une série
Ce qui se passe entre un nouveau TrueClays et le Cloud. Le tireur n'en voit rien : il s'inscrit et il tire.
Une série appartient au compte et à la machine qui l'a lancée. Si la connexion est coupée, le simulateur renvoie les données et le Cloud ignore les tirs qu'il possède déjà. Si l'organisateur a modifié le règlement entre-temps, le Cloud répond « rejoindre à nouveau » à l'étape 3.
Parcours Compak personnalisés
Une compétition Compak peut utiliser l'une des dispositions standard (1–8) ou un parcours créé dans le concepteur de parcours. Avec un parcours personnalisé, tout le monde tire les mêmes postes et les mêmes plateaux sur le même décor, à chaque série.
Un parcours personnalisé rend la compétition homologuée, car seul le nouveau TrueClays peut le charger. Le parcours fait partie de l'empreinte du règlement : modifiez-le après publication et chaque simulateur devra rejoindre à nouveau.
Résultats et arbitres
Les résultats sont publics et se mettent à jour en direct tant qu'une compétition est publiée. Chacun peut les filtrer par organisation, y compris toute la branche située en dessous, de sorte qu'une fédération voit tous les clubs qui en dépendent.
Les arbitres interviennent tant qu'une compétition est publiée ou clôturée. Une fois qu'elle est définitive, plus rien ne change. Les organisateurs peuvent restreindre l'accès aux résultats à leur propre organisation et à celles qui en dépendent.
Organiser une compétition
- 1
Configurez la discipline dans TrueClays et appuyez sur Envoyer vers le Cloud.
- 2
Sur le web, ouvrez Depuis les simulateurs et lancez-en une compétition. Choisissez l'organisation hôte et les dates.
- 3
Ajoutez une description, choisissez une inscription ouverte ou sur invitation, et créez les codes d'organisation pour les clubs participants.
- 4
Si vous souhaitez un badge, ou si une organisation supérieure l'exige, demandez l'homologation et attendez la décision.
- 5
Publiez. La compétition apparaît sur les simulateurs et les tireurs peuvent commencer.
- 6
Clôturez une fois le tir terminé. Les arbitres vérifient les résultats et corrigent ce qui doit l'être.
- 7
Finaliser. Les résultats sont officiels.
Où le trouver
| Adresse | Ce qui s'y trouve |
|---|---|
/organizations | Vos organisations, l'arborescence, les membres et les demandes |
/competitions/manage | Vos compétitions : création, modification, publication, inscription et codes |
/competitions/manage/{id}/judge | Les outils d'arbitrage pour une compétition |
/rulesets | Les règlements que vous pouvez utiliser ou modifier |
/approvals | Les demandes de validation en attente |
/competitions/from-simulators | Les paramètres envoyés depuis vos simulateurs |
/results | Les résultats publics de chaque compétition |
/o/{slug} | La page publique d'une organisation et ses résultats |
/c/{id} | La page d'information d'une compétition : organisateur, règlement, parcours |
Configurez-la sur le stand, envoyez-la vers le Cloud, publiez. Chaque TrueClays qui rejoint la compétition tire exactement le même règlement, et chaque score arrive dans une seule liste de résultats publique.
