TrueDynamic
Le tir dynamique, simulé. Propulsé par le moteur TrueClays.

Plus de 20 scénarios dès le lancement — et la bibliothèque ne cesse de s’étoffer.
Entraînez le dégainé, le déplacement, la décision
TrueDynamic amène le tir pratique et dynamique en intérieur. De l’acier qui tombe, des cibles papier qui pivotent et disparaissent, des no-shoots à identifier en une fraction de seconde — le tout reposant sur une balistique réelle plutôt que sur des zones d’impact scriptées.
Et lorsque vous souhaitez tout ralentir, le même système fait tourner des matchs complets de pistolet de précision NRA et ISSF, cotés selon le règlement.
Chaque tir est un projectile réel. La vitesse initiale, le coefficient balistique et la masse de la balle sont repris de la munition que vous avez choisie et passés dans un modèle de traînée complet — la distance, la chute et le temps de vol se comportent donc exactement comme sur un stand réel.
Tirez trop haut à 40 mètres dans TrueDynamic, et vous auriez tiré trop haut à 40 mètres en extérieur.

Concevez-le, parcourez-le, imprimez-le
Créez vos propres parcours
La bibliothèque de scénarios est un point de départ, pas une limite. TrueDynamic intègre un éditeur de parcours complet directement dans le système — aucune application séparée, aucun logiciel de modélisation, rien à installer. Dessinez un parcours en vue en plan, regardez-le apparaître en 3D à côté de vous, tirez-le, puis imprimez la fiche dont un club a besoin pour construire le même parcours sur le terrain.
C’est le même éditeur que celui que nous utilisons pour créer les parcours fournis avec le produit. Rien n’est bridé.
Postes de tir
Placez chaque poste ainsi que l’orientation dans laquelle le tireur y arrive. Attribuez-lui une zone de tir, et définissez ce qui doit se produire avant que le tireur puisse la quitter — toutes les cibles listées abattues, un nombre d’impacts défini, ou un temps imparti.
L’itinéraire
Les postes sont reliés par un itinéraire de marche, avec des points de passage là où le parcours doit contourner un mur. Par poste : la vitesse d’approche, et le sens dans lequel le tireur en ressort — à gauche, à droite, ou par le plus court.
Cibles et accessoires
Cibles papier, poppers, mini-poppers, swingers, une Texas Star, des no-shoots — glissés depuis la barre directement sur le plan. Murs, barricades et décors se dimensionnent au mètre près et déterminent ce qui est visible et depuis où.
Lignes de faute
Cliquez sur les angles et les planches se posent entre eux, alignées sur 45° et sur des demi-mètres — maintenez Maj pour n’importe quel angle sur une grille de 5 cm. Ou générez un contour autour de tout le parcours et déformez-le à votre convenance.
Il tourne pendant que vous le construisez
La vue en plan d’un côté, le parcours lui-même de l’autre. Déplacez un mur et il se déplace dans le monde ; posez une cible et elle se dresse aussitôt. Aucune étape de génération, aucun aperçu à attendre.
Chaque ligne de vue est vérifiée pour vous. L’éditeur calcule quelle portion de chaque cible un poste voit réellement, et vous le signale — un popper caché derrière le mur que vous venez de poser est signalé pendant que vous le posez encore, plutôt que découvert par un tireur en plein parcours.
Testez-le sans quitter l’éditeur. Un bouton lance le parcours en conditions réelles, avec le chronomètre, les commandements de pas de tir et le comptage des points. Échap vous ramène dans l’éditeur, exactement là où vous étiez.
Le tireur s’y déplace réellement
Déplacement
- L’accélération, le freinage et les vitesses de rotation sont des paramètres du parcours, pas une animation figée. Le déplacement entre deux postes prend exactement le temps qu’il doit prendre.
- La tête pivote progressivement et arrive sur l'axe de tir en même temps que les pieds, de sorte que ce que vous allez tirer est déjà dans le champ à l'arrivée.
- Le sens de rotation, c'est vous qui le définissez. Une position qui doit être quittée en tournant à droite l'est en tournant à droite, même lorsque l'autre sens est plus court.
Tirez en avançant et restez en mouvement
Engagement libre
- Les cibles sont actives pendant tout l'exercice. Prenez les plaques d'acier de la position quatre depuis la position deux et le tireur ne s'arrête pas à la quatre — le parcours se poursuit à pleine vitesse.
- Nettoyez une position en y entrant et l'approche est réglée sur-le-champ, en reportant sa vitesse sur le segment suivant. Pas de freinage jusqu'à l'arrêt suivi d'un redémarrage.
- C'est tout l'intérêt d'un plan d'exercice : le chemin le plus rapide est une décision du tireur, et le parcours la récompense.
De l'écran au stand
Un exercice conçu ici n'y reste pas prisonnier. Chaque exercice imprime une fiche de montage — une page autonome comportant le plan, une photographie de l'exercice terminé et les cotes dont une équipe a besoin pour l'implanter sur le terrain.
Tout est mesuré à partir d'un unique piquet de référence placé à la première position : distances et déports des cibles, planches de lignes de faute coin par coin, position et angle des murs, et un ordre de montage qui indique quoi poser en premier et quoi vérifier avant de fixer. Remettez-la à un club : il peut monter votre exercice le matin et le tirer l'après-midi.
Partez d'un classique, conservez-le, partagez-le
Modèles. El Presidente, une meurtrière de barricade, un balayage de plaques, un swinger et une étoile, un parcours de campagne. Ouvrez-en un, modifiez ce que vous voulez, enregistrez-le comme le vôtre.
Les exercices sont des fichiers. Enregistrez-les, dupliquez-les, supprimez-les et synchronisez-les entre vos systèmes via le cloud — un exercice créé sur une machine peut être tiré sur une autre.
Les scores restent honnêtes. Déplacez un mur ou changez une orientation et ce n'est plus le même parcours. TrueDynamic le détecte, attribue une nouvelle révision à l'exercice et demande si l'ancien classement doit suivre — ainsi un hit factor n'est jamais comparé à un parcours que plus personne ne peut tirer.

Concevez chez vous, tirez au stand
Le créateur d'exercices est aussi en ligne
Le créateur n'est pas lié à la machine du pas de tir. Connectez-vous à cloud.trueclays.com depuis n'importe quel navigateur et vous retrouvez le même éditeur — la vue en plan, le rail des cibles, les murs, les lignes de faute, le briefing d'exercice et les vérifications. Concevez un match sur votre canapé le jeudi et tirez-le le samedi.
C'est le même fichier d'exercice aux deux extrémités. Rien n'est exporté, converti ni aplati en chemin.
Votre bibliothèque, partout
Les exercices résident dans votre compte comme sur le Simulateur. Ouvrez-en un sur un portable, poursuivez la conception, et il vous attend au stand à la prochaine synchronisation.
Modèles et versions vous suivent
Les mêmes modèles de départ, le même marquage de version sur chaque exercice. Modifiez ce que le tireur doit faire et la version évolue en ligne exactement comme sur le Simulateur.
Ce qui exige le stand reste au stand
Les contrôles de lignes de vue, l'essai, « voir ce poste » et la fiche de montage imprimée nécessitent tous l'exercice en 3D. En ligne, ils sont affichés mais grisés, pour que vous sachiez ce qui vous attend au pas de tir.
Un seul bouton pour les garder synchronisés
Synchroniser avec le cloud, dans l'éditeur du Simulateur. Un parcours qui n'existe qu'à un seul endroit est copié sans poser de question. Un parcours présent des deux côtés, et différent, n'est jamais écrasé en silence : les deux versions vous sont présentées avec leur date d'enregistrement, et il vous est demandé laquelle conserver — ou de conserver les deux.
Aucune synchronisation ne supprime quoi que ce soit, dans un sens comme dans l'autre, et elle ne se déclenche que lorsqu'on appuie sur le bouton. Connecter un Simulateur ne demande qu'une seule approbation, une fois pour toutes :
- Appuyez sur Synchroniser avec le cloud et saisissez l'adresse e-mail de connexion.
- Un code du type GHOST-7742 apparaît sur le Simulateur, et une bannière s'affiche sur le site.
- Vérifiez que les codes correspondent, appuyez sur Approuver, et ce Simulateur reste connecté jusqu'à ce que vous le déconnectiez.
Envoyez un parcours à qui vous voulez, avec un code
Un directeur de compétition crée le parcours ; chaque club qui le tire reçoit un code. Appuyez sur Partager sur un parcours en ligne et vous obtenez quelque chose comme STAGE-7K4QM-2XD9P — assez court pour être dicté au téléphone.
Sur leur Simulateur : Synchroniser avec le cloud → Récupérer avec un code. Le parcours arrive et s'ouvre, prêt à être tiré. Ce Simulateur n'a besoin d'être connecté à aucun compte, si bien qu'un client peut se présenter dans un stand public avec un code et tirer son propre parcours sur la machine de quelqu'un d'autre.
Un code ne transporte que ce parcours-là, exactement tel qu'il était au moment de la création du code — rien d'autre de votre bibliothèque, et aucun accès en retour vers le Simulateur qui l'a utilisé. Les codes sont valables un jour, une semaine ou un mois, peuvent être à usage unique, et peuvent être révoqués dès que vous changez d'avis.
La puissance du moteur : balistique réelle, configurations réelles
TrueDynamic fonctionne avec le même TrueClays Engine qui anime nos simulateurs de ball-trap et de chasse. Rien n'est approximé dans votre impact — la trajectoire est calculée dès la sortie du canon.
Vos munitions
Vitesse initiale, coefficient balistique et masse du projectile pour chaque munition, le tout dans un véritable modèle de traînée.
Votre arme
Créez une configuration par arme, avec son propre réglage de zéro. Changer d'arme par défaut change toute la configuration.
Votre profil
Latéralité, division et informations de compétition vous suivent, sur la machine comme dans le cloud.
Des parcours qui ne se répètent jamais
- ✔ Dispositions aléatoires : le nombre de cibles et de non-cibles change d'un passage à l'autre.
- ✔ Délai de départ aléatoire : pas moyen d'anticiper le bip.
- ✔ Exposition réglable : définissez la durée de présentation d'une cible.
- ✔ Positions multiples : abordez le même exercice sous différents angles.
Un scoring dont vous pourrez débattre
- ★ Scoring par zones : chaque impact est localisé et valorisé sur la silhouette.
- ★ Pénalités no-shoot : toucher la mauvaise cible vous coûte des points.
- ★ Temps et hit factor : la vitesse ne compte que si les points sont au rendez-vous.
- ★ Récapitulatif d'exercice : analyse complète dès la fin de l'exercice.
Un stand rempli de cibles
Plus de vingt scénarios sont disponibles dès le lancement, construits à partir d'une palette de types de cibles qui se comportent comme leurs équivalents en acier et en carton.
Cibles pivotantes
Des cibles papier qui se présentent, se maintiennent et se dérobent sur commande — engagez-les avant qu'elles ne disparaissent.
Poppers
De l'acier qui tombe lorsqu'il est touché et reste au sol jusqu'à la réinitialisation de l'exercice.
Plate racks
Videz le rack une fois, ou deux, avant l'arrêt du chrono.
Swingers
De l'acier activé qui continue de bouger pendant que vous tirez dessus.
Spinners & SuperNova
De l'acier lesté qu'il faut faire basculer complètement. Notre spinner SuperNova est la cible la plus difficile du stand — et peu lui importe la vitesse à laquelle vous y êtes arrivé.
Cibles mobiles
Des cibles se déplaçant sur une trajectoire, à la hauteur et à la vitesse du réel.
Cibles furtives
Une tête qui apparaît à côté d'un panneau no-shoot. Analysez vite, ou retenez votre tir.
Scénario véhicule
Un véhicule en mouvement qui ne ralentit que lorsque la bonne cible est touchée.
No-shoots
Placées aléatoirement, clairement identifiées, impitoyables.
Cibles de précision
Visuels officiels NRA et ISSF, scorés selon les vraies tables de zones. Voir ci-dessous.
Au stand, dans la salle
Le range officer est inclus
TrueDynamic dirige un exercice comme le ferait un véritable range officer. Appel de mise en place, standby, un signal de départ imprévisible — puis le chrono, les impacts et la commande d'arrêt.
Les disciplines de précision disposent de leurs propres scripts. Le NRA bullseye déroule la séquence orale jusqu'à « ready on the firing line » ; l'ISSF annonce LOAD puis ATTENTION, avant de vous lancer comme le ferait un vrai pas de tir — avec la cible qui pivote de face, et aucun bip.
Nouveauté au lancement
Pistolet de précision olympique et bullseye
La salle qui accueille une épreuve pratique accueille aussi un match de précision complet. Visuels officiels, tables de zones officielles, parcours de tir officiels — avec les commandements et le chronométrage qui vont avec.
Le calcul des points est analytique, ce n'est pas une image. Chaque impact est mesuré comme un rayon depuis le centre du visuel, aux dimensions réelles imprimées : un dix limite se décide donc comme le déciderait une cible électronique — et non selon la façon dont le dessin a été tracé.
NRA Precision Pistol
50 ft en intérieur & extérieur
- National Match Course — 10 tirs lents, 10 chronométrés, 10 rapides. 300 points.
- Épreuves Slow, Timed et Rapid Fire — les trois épreuves de 200 points de l'agrégat 900, tirées individuellement.
- B-2 et B-3 en intérieur à 50 pieds ; B-6 à 50 yards et B-8 à 25 yards en extérieur, avec la cible qui se déplace entre les étapes.
- Comptage au coupe-ligne et départage au nombre de X, conformément au règlement.
Pistolet ISSF
Disciplines olympiques
- Pistolet à air 10 m — 60 coups, préparation et tirs d'essai, puis tir de match à votre rythme.
- Pistolet 50 m et Pistolet standard 25 m — séries de 150, 20 et 10 secondes.
- Tir rapide 25 m — cinq cibles basculantes espacées de 75 cm, un coup sur chacune, en 8, 6 et 4 secondes.
- Zones entières ou décimales — scores de qualification et de finale, avec départage au dix intérieur.
Mode Précision
À dix mètres, la zone dix d'une cible de pistolet à air mesure 11,5 millimètres de diamètre. Sur une image projetée, c'est une marque minuscule, et la voir correctement constitue l'essentiel de la discipline.
Le Mode Précision répond directement à ce problème : le système fonctionne en résolution supérieure et le tireur se place plus loin de l'écran, le champ de vision étant recalculé en conséquence. La taille apparente de la cible reste inchangée — une zone dix sous-tend exactement l'angle qu'elle sous-tend sur un vrai stand, si bien que la difficulté et les scores restent honnêtes — mais elle est affichée avec environ quatre fois plus de détail. Les visuels autrefois flous deviennent d'un noir net et franc.
Les scores obtenus en Mode Précision sont directement comparables à ceux tirés à la distance normale. Rien n'est rendu plus facile ; le rendu est simplement meilleur.
Deux modes d'affichage, un seul projecteur. Le tir dynamique et le tir de précision exigent d'un affichage des choses opposées : TrueDynamic ne cherche donc pas de compromis entre les deux — il bascule.
Épreuves dynamiques
1080p à 240 Hz
- Les plaques d'acier basculantes, les cibles pendulaires, les tourniquets et les cibles mobiles sont tous affaire de timing.
- À 240 images par seconde, une cible mobile est redessinée toutes les quatre millisecondes — ce que vous voyez correspond à sa position réelle.
- Sur un parcours pratique, rien n'est assez petit pour exiger plus de pixels que cela.
Matchs de précision
4K à 60 Hz
- Une cible de précision ne bouge pas, la fréquence d'images ne vous apporte donc rien.
- Le même budget matériel est consacré à la résolution : quatre fois plus de pixels sur la face de la cible.
- Les bords des cercles et les repères de visée se dessinent en lignes nettes plutôt qu'en marches adoucies.
Les deux modes coûtent au système presque exactement la même chose : tous deux affichent environ un demi-milliard de pixels par seconde. Seule la répartition change — étalée finement sur de nombreuses images rapides pour le travail dynamique, concentrée sur des images moins nombreuses et beaucoup plus nettes pour la précision. C'est aussi pourquoi les cibles mobiles ne sont jamais proposées en 4K : à 60 Hz, une cible pendulaire avancerait visiblement par saccades d'une image à l'autre, et une cible saccadée est une pire cible qu'une cible légèrement moins nette.
La bascule est automatique. Chaque scénario de la bibliothèque intègre son propre mode d'affichage. Sélectionnez un match NRA ou ISSF et le système règle le projecteur pour vous ; revenez à un parcours pratique et il revient au réglage précédent. Il n'y a rien à configurer, ni de lanceur séparé.
Attendez-vous à ce que le projecteur perde le signal une ou deux secondes, le temps de se resynchroniser sur le nouveau mode — un bref écran noir entre la sélection du scénario et la mise en service du pas de tir. C'est l'affichage qui se reverrouille, pas le système qui charge.
Ce qui ne change pas, c'est le score. Les impacts sont calculés à partir de la solution balistique et mesurés en rayon par rapport aux dimensions réelles imprimées de la cible, et non relevés sur l'image affichée. La résolution change ce que le tireur peut voir ; elle ne change jamais la valeur du coup. Un dix en 1080p est un dix en 4K.
Le mode Précision modifie votre position de tir : votre arme doit donc être calibrée à la distance du mode Précision. Un zéro établi à la position standard n'est plus valable dès que vous reculez — recalibrez d'abord, et le système conservera ce zéro avec votre configuration.
Disponible sur demande
Forces de l'ordre & scénarios d'entraînement professionnels
Une suite distincte de scénarios d'engagement contre PNJ est proposée aux forces de l'ordre, aux unités militaires et aux centres de formation agréés. Ces scénarios vont au-delà du tir sur cible : les agents évoluent dans des environnements publics entièrement simulés, avec des foules de civils, des suspects armés et des décisions d'usage de la force prises en une fraction de seconde.
Contactez TrueClays pour échanger sur l'éligibilité, les licences et le déploiement au sein de votre organisation.
Déroulement d'un parcours
Du premier commandement au dernier, la séquence est celle que vous connaissez déjà.
- 1. « Êtes-vous prêt ? »
- 2. « Stand-by » — puis un signal de départ à un instant imprévisible.
- 3. Engagez. Les cibles apparaissent, tombent et se déplacent.
- 4. « Stop. » — « Si vous avez terminé, déchargez et montrez l'arme vide. »
- 5. Récapitulatif du parcours : impacts, zones, pénalités, temps.
Les épreuves de précision suivent quant à elles leur propre séquence NRA ou ISSF.
Disponible à l'automne 2026
TrueDynamic arrivera sur les systèmes TrueClays à l'automne 2026, avec plus de vingt scénarios dès le lancement, ainsi que les disciplines de précision NRA et ISSF. Contactez-nous pour connaître les disponibilités, les prérequis matériels et l'accès anticipé réservé aux stands et aux clubs.
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