Pour les entraîneurs et les moniteurs
Pourquoi l'entraînement est simple avec TrueClays
Sur un stand réel, l'entraîneur travaille à partir du résultat : le plateau est cassé, ou il ne l'est pas. Avec TrueClays, l'entraîneur travaille à partir de la cause. La trajectoire du canon est mesurée, le coup est rejoué dans la seconde même où il a été tiré, et le même plateau peut être répété jusqu'à ce que le geste soit juste.
L'analyseur de canon montre ce que l'œil ne peut pas voir
C'est l'outil que la plupart des entraîneurs utilisent en premier et ne quittent plus. Au lieu de deviner pourquoi le coup est parti à côté, vous obtenez la trajectoire réelle du canon par rapport au plateau : où se trouvait la bouche du canon, comment elle s'est déplacée, où elle pointait au moment du départ du coup.
Cela transforme la discussion d'entraînement : on passe de l'opinion à la preuve. « Tu as arrêté le fusil » devient un tracé que le tireur voit s'arrêter. Les tireurs qui contestent l'avis d'un entraîneur contestent rarement le tracé de leur propre canon, et ceux qui ne sentent pas un défaut arrivent généralement à le reconnaître à l'écran.
Cela permet aussi de distinguer des défauts qui paraissent identiques vus de l'arrière. Tirer derrière, arrêter le fusil et un départ de coup tardif se terminent tous de la même manière sur un stand réel. Ici, ils sont complètement différents.
La trajectoire réelle du canon
Où se trouvait la bouche du canon, comment elle s'est déplacée et où elle pointait au moment du départ du coup — mesuré par rapport au plateau, et non deviné depuis l'arrière du tireur.
Chaque coup est rejoué, avec la bonne avance tracée
Leur essai et la bonne réponse, ensemble
Le tireur voit le tracé de son propre canon et l'endroit où il devait se trouver pour un impact centré — dans la même image, à sa propre visée, à sa propre vitesse. Rien n'a besoin d'être décrit.
N'importe quel coup peut être rejoué immédiatement, aux côtés du tireur, avec l'analyse du canon superposée et un repère indiquant où le canon devait se trouver pour un impact centré. Le tireur voit son propre essai et la bonne réponse dans la même image.
Fini le « tu étais à peu près trente centimètres derrière » — l'écart est à l'écran, à l'image de visée du tireur, à la vitesse du tireur.
Rejouez le coup juste après, tant que l'image de visée est encore fraîche dans la tête du tireur. Attendre la fin de la série fait perdre l'essentiel du bénéfice.
Un retour assez rapide pour que le cerveau apprenne
Le cerveau apprend de ce qui se produit à l'instant où il agit. Un retour qui arrive une seconde trop tard est une information ; un retour immédiat est un apprentissage — et c'est la partie que les entraîneurs remarquent sans pouvoir la nommer.
Un timing de casse réaliste
Le plateau se casse dans le même laps de temps que sur le stand, si bien que le système nerveux du tireur associe la casse au geste qui l'a produite. Rien n'a besoin d'être compris consciemment pour que la correction s'installe.
Les débris révèlent l'impact
Les fragments sont projetés dans la direction d'où venait la gerbe. Touchez le plateau à droite et les morceaux partent à gauche. Un tireur qui n'écorne que le bord arrière le voit, coup après coup, et commence à se corriger avant que quiconque n'ait dit un mot.
Le tir rendu visible
Activez l'option et la gerbe part sous forme de nuage semi-transparent : le tireur voit réellement son propre tir voyager et passer le plateau — la démonstration la plus convaincante pour un tireur persuadé d'avoir été devant.
Afficher la gerbe de plombs est une aide pédagogique, pas un mode d'entraînement. Utilisez-la pour prouver un point, puis désactivez-la — la laisser active pousse le tireur à courir après le nuage au lieu de construire son image de visée.
Tireur, fusil et plateau dans un même champ de vision
Debout derrière le tireur, l'entraîneur voit l'écran, le fusil et le tireur à peu près à la même distance. Tout ce qui compte se trouve dans un seul plan focal.
Sur un stand réel, les yeux de l'entraîneur doivent passer d'un fusil à deux mètres à un plateau à quatre-vingts mètres, et beaucoup de détails se perdent dans ce saut. Ici, rien ne se perd.
Visible d'un seul coup d'œil
La tête qui se relève de la crosse, un fusil qui s'arrête, un corps qui cesse de pivoter, un départ de coup tardif, des pieds qui bougent sur le deuxième plateau — tout cela en même temps que le plateau.
Répéter le même plateau jusqu'à ce qu'il soit acquis
Corriger un défaut technique demande des répétitions, et sur un stand réel les répétitions s'épuisent. Les cartouches coûtent cher, la machine doit être rechargée, et le recul met discrètement fin à la séance bien avant l'apprentissage — un tireur fatigué se met à gérer son fusil au lieu de tirer le plateau, et vous vous retrouvez à corriger une appréhension que vous avez vous-même créée.
Rien de tout cela ici. Le même plateau peut être tiré cinquante fois de suite sans aucun coût et sans fatigue due au recul, si bien que la dernière répétition du tireur est aussi propre que la première. C'est là que la technique change vraiment.
Reproduisez exactement le plateau qui pose problème
Presque chaque tireur a un plateau qui lui fait perdre des compétitions. Sur un stand réel, il faut refaire l'implantation, ou attendre la prochaine épreuve en espérant qu'il se présente. Ici, vous le configurez en un instant et vous le tirez jusqu'à ce qu'il ne soit plus le plateau problématique.
Une fois réglé, tout ce qui l'entoure reste immobile. Même présentation, même vitesse, même lumière, sauf si vous changez délibérément quelque chose — vous pouvez donc isoler une variable à la fois. Changez le point d'attente et rien d'autre. Changez la position des pieds et rien d'autre. Sur un stand réel, aucun plateau n'est identique à un autre, si bien que vous ne savez jamais vraiment ce que vous avez testé.
L'entraînement fonctionne aussi à distance
Tous les deux devant le même coup
Quand l'entraîneur ne peut pas être présent, le tireur s'entraîne sur son propre système, l'entraîneur suit les coups, et tous deux regardent la même analyse de canon et les mêmes rejeux.
Le déplacement qui n'a jamais lieu
Pour un tireur dont l'entraîneur est dans un autre pays, ou pour une équipe répartie entre plusieurs clubs, l'entraînement à distance remplace la visite qui, autrement, n'aurait jamais lieu.
Ce qui facilite discrètement l'entraînement
Quelques éléments qui figurent rarement dans une liste de fonctionnalités mais qui changent le déroulement d'une séance.
Pas de munitions réelles
L'entraîneur peut se placer où il veut, poser les mains sur le fusil, corriger un épaulement en pleine action et parler pendant que le tireur suit le plateau. Sur un stand réel, l'essentiel de cela est soit dangereux, soit impossible.
Avance perçue
Adapte le simulateur à la façon dont un tireur donné perçoit l'avance — ou réglez une petite valeur négative le temps d'une séance pour corriger une habitude réelle d'avance excessive.
Neurologic Visual Trainer
Délibérément plus difficile que la réalité, où un bon et un mauvais coup ne sont séparés que par quelques dizaines de millisecondes. Les stands réels n'offrent aucun moyen de travailler cela directement.
Vitesse des plateaux
S'entraîner légèrement au ralenti construit le bon geste. Un tireur entraîné trop vite apprend un fusil précipité, et c'est très difficile à corriger ensuite.
Rotation du peloton
Introduit une véritable attente entre les coups, comme dans un peloton, pour vous permettre de travailler la routine d'avant-coup et l'attente — pas seulement le mouvement du fusil.
Séances enregistrées
Les séances peuvent être enregistrées et revues après le départ du tireur, ou comparées à celles du même tireur trois mois plus tôt.
En intérieur, à toute heure, en toute saison
La météo, la lumière du jour et les équipes de lancement ne décident plus du moment de l'entraînement. Une soirée d'hiver sombre devient une séance technique complète.
C'est le réglage qui assure le transfert
L'entraînement au simulateur ne se transfère au stand que si le réglage du tireur est correct. Deux paramètres font l'essentiel de ce travail.
La taille du tireur doit être correcte, en particulier pour le Skeet et le Trap. L'horizon est rendu à hauteur des yeux : une taille incorrecte modifie donc tous les angles de l'implantation. Et TrueClays ne peut pas connaître le comportement de la gerbe d'un fusil donné — le tireur doit réaliser un tir sur planche en réel et reporter le réglage dans le simulateur.
Si un athlète de haut niveau manque systématiquement au même endroit, changez le simulateur, pas le tireur. Un manqué répété dans la même direction est d'abord un signal de réglage, et un défaut technique ensuite.
En résumé
| Sur un stand réel | Avec TrueClays |
|---|---|
| L'entraîneur voit le résultat du coup | L'entraîneur voit le canon qui l'a produit |
| Le retour arrive quand le tireur est déjà passé à autre chose | La casse, les fragments et la gerbe de plombs arrivent au même instant que le coup |
| Les yeux passent d'un fusil à deux mètres à un plateau à quatre-vingts | Tireur, fusil et plateau tiennent dans un même champ de vision |
| Les répétitions sont limitées par les cartouches, les machines et le recul | La séance s'arrête quand l'apprentissage s'arrête |
| Vous attendez que le plateau problématique se présente | Vous créez le plateau problématique en quelques secondes |
| La météo et la lumière du jour décident de la leçon | C'est vous qui décidez de la leçon |
| L'entraîneur doit être sur le poste | L'entraîneur peut être n'importe où |
Sur un stand réel, l'entraîneur passe la séance à comprendre ce qui s'est passé. Avec TrueClays, cette partie est déjà résolue, et toute la séance sert à corriger.
