Documentation experte

Un paramétrage pour des résultats concrets

Ce que le tireur confirmé doit savoir pour que l'entraînement sur simulateur se transfère au pas de tir.

À qui cela s'adresse

Ce document s'adresse aux tireurs qui savent déjà à quoi ressemble un bon tir — compétiteurs, moniteurs et tireurs de club exigeants qui veulent que le simulateur renforce ce qu'ils font sur le terrain plutôt que de construire une seconde technique, distincte.

TrueClays fonctionne avec une physique réelle. Mais la physique seule ne garantit pas le transfert. Une poignée de réglages décident si les heures passées ici vous rendent meilleur à l'extérieur, ou vous enseignent quelque chose qu'il faudra ensuite désapprendre.

Parcourez les rubriques dans l'ordre. Chacune s'appuie sur la précédente, et les modifier hors séquence rend très difficile l'identification de ce qui a réellement fait évoluer votre tir.

Un seul changement à la fois. Chaque réglage ci-dessous déplace l'endroit où se situe la bonne image de visée. Modifiez-en deux à la fois et vous ne saurez plus lequel a déplacé vos impacts.

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Avant toute chose

Profil du tireur : taille et gerbe

Renseignez correctement votre hauteur

Chaque être humain voit l'horizon à la hauteur de ses propres yeux. Ce n'est pas une préférence — c'est de la géométrie, et c'est la référence par rapport à laquelle chaque angle est jugé en skeet et en trap. Si TrueClays place vos yeux 10 cm trop haut ou trop bas, toute la scène est rendue depuis un point de vue erroné et chaque angle montant, descendant ou croisé est subtilement faux.

Ce dont le système a besoin, c'est de la hauteur de vos yeux dans votre position de tir — et non votre taille debout, chaussures aux pieds. Mesurez-la telle que vous vous tenez réellement au poste, avec vos chaussures habituelles et votre posture habituelle.

Une fois la bonne valeur saisie, le système décale l'ensemble de la scène pour que l'horizon se situe là où vos yeux se trouvent réellement. La position, l'épaulé et l'angle du plateau se ressentent alors exactement comme au pas de tir.

Mesurez, n'estimez pas. C'est le réglage le plus souvent laissé par défaut. Si vous partagez une machine, assurez-vous de tirer sur votre propre profil et non sur celui de la personne précédente.

Accordez le simulateur à la gerbe réelle de votre fusil

TrueClays ne peut pas savoir où tire votre fusil. Le point d'impact par rapport au point de visée est une caractéristique de votre fusil, de votre crosse et de votre épaulé — et il diffère pour chaque tireur.

Tirez d'abord une plaque de gerbe sur papier en conditions réelles, à une distance connue, et relevez où se situe le centre de la gerbe par rapport à votre point de visée. Saisissez ensuite ce même rapport dans TrueClays. Tant que vous ne l'avez pas fait, les fusils tirant haut et les fusils tirant à plat se comportent de façon identique dans le simulateur, ce qui n'est pas le cas sur le terrain.

Voir la vidéo dédiée au réglage de la gerbe pour la procédure complète, y compris la distance, le marquage de la plaque et la lecture d'une gerbe non symétrique.

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Le réglage qui distingue le bon de l'excellent

Avance perçue

TrueClays calcule l'avance à partir de la physique. Le point de rencontre entre la gerbe de plombs et le plateau n'est pas une question d'opinion — c'est un calcul. Mais ce qu'un tireur voit au moment du départ du coup n'est pas ce que dit la physique, et cela diffère d'un tireur à l'autre.

La distance interpupillaire — l'écart entre vos pupilles — est l'un des facteurs. Elle modifie la relation visuelle entre le canon, proche de l'œil, et le plateau, éloigné. Plus la zone de focalisation est proche, plus le phénomène est perceptible, ce qui correspond précisément à la situation face à un écran de projection.

Nous avons mesuré cela sur un large échantillon de tireurs. Les athlètes de classe mondiale voient fréquemment — mais pas toujours — moins de distance entre le canon et le plateau que les autres. Ce n'est pas une erreur de leur part. C'est la façon dont leur système visuel construit l'image, et cela fonctionne pour eux.

Placez deux tireurs côte à côte et l'ampleur du phénomène saute aux yeux : un débutant peut percevoir un mètre comme environ le double de la distance perçue par un athlète expérimenté. Même plateau, même physique, deux images différentes. La physique n'est pas négociable : le réglage existe donc pour aligner le simulateur sur l'image que le tireur perçoit réellement.

Où le trouver

Profil du tireur → Expert (menu latéral gauche) → Avance perçue
Propriété Valeur
Plage −40 à +40
Valeur négative Moins d'avance — le simulateur casse désormais le plateau avec une image plus courte que ce que la physique seule exigerait
Valeur positive Plus d'avance — le simulateur exige désormais une visée plus longue
Une unité équivaut à 1 milliseconde de trajet du plateau
En centimètres Dépend de la vitesse du plateau. Un plateau de skeet à 25 m/s parcourt 2,5 cm par unité. Une cible plus lente parcourt moins de distance par unité — raisonnez toujours en millisecondes d'abord.
Plage observée chez l'élite −20 à −18, chez les athlètes que nous avons observés et qui interprètent l'avance comme trop courte

Régler le paramètre pour le simulateur

  • ✔
    Venez directement du terrain. Vos références sont les plus fraîches dans un délai d'un à deux jours après un tir réel.
  • ✔
    Tirez une cible connue. Même station, même cible, suffisamment de répétitions pour dégager une tendance plutôt qu'un mauvais tir.
  • ✔
    Cherchez la constance, pas les manqués. Le signal, c'est de rater au même endroit à chaque fois — pas des manqués dispersés.
  • ✔
    Rater derrière signifie moins d'avance. Passez en négatif. Rater devant signifie plus d'avance — passez en positif.
  • ✔
    Convertissez l'erreur en unités. 30 cm sur un plateau de skeet à 25 m/s représentent 12 unités. Ajustez d'autant.
  • ✔
    Retestez, puis arrêtez-vous. Si c'est juste, n'y touchez plus.

Les règles avant d'y toucher

  • ★
    Seulement si vous en êtes certain. Si vous n'êtes pas sûr que votre technique soit reproductible, ce n'est pas ce réglage qui pose problème.
  • ★
    Par petits incréments uniquement. Quelques unités à la fois, puis retirez.
  • ★
    Jamais en cours de séance. Modifiez le réglage, puis tirez une nouvelle série de cibles.
  • ★
    Notez ce que vous avez modifié. Y compris la date et la raison — vous aurez besoin de cet historique.
  • ★
    Vous pouvez toujours revenir à 0. Zéro correspond à la physique réelle.

Si un tireur de haut niveau est systématiquement décalé dans le simulateur

Un tireur confirmé qui place son tir au même endroit à chaque fois ne tire pas mal — le simulateur lui demande une visée qui ne correspond pas à ce que ses yeux lui donnent. Lorsque nous constatons cela, nous modifions le simulateur, pas le tireur.

Le cas le plus fréquent. Un tireur qui interprète l'avance comme trop courte applique une visée plus courte que ne l'exige la physique, et se retrouve derrière le plateau. Chaque manqué se situe au même endroit, juste derrière. Ce tireur a besoin de moins d'avance dans le simulateur: passez en négatif. Les athlètes que nous avons mesurés dans ce groupe se stabilisent autour de −18.

Le cas inverse. Un tireur dont tous les manqués se situent devant le plateau se voit demander trop peu d'avance et a besoin d'une valeur positive, selon la même logique.

Dans les deux cas, calculez l'erreur en centimètres, divisez-la par la distance parcourue par le plateau et unité, puis ajustez d'autant d'unités. Un tireur qui doit retirer 30 cm sur un plateau de Skeet à 25 m/s passe à −12, puis refait un test immédiatement.

L'utiliser dans l'autre sens : corriger une habitude réelle

Ce réglage fonctionne aussi comme un outil d'entraînement délibéré. Si vous savez que vous prenez trop d'avance sur le stand — vous « grignotez » le bord avant du plateau, en arrachant des éclats du côté attaque au lieu de le centrer — vous pouvez vous entraîner à contrer cette tendance ici.

Réglez une petite valeur négative, entraînez-vous une journée, puis retournez sur le stand. Le simulateur refusera de récompenser l'avance excédentaire, et vos repères se reprogramment étonnamment vite. Pour une habitude de 20 cm d'avance en trop sur un plateau de Skeet, le calcul donne 8 unités — mais commencez autour de −6 et laissez la correction venir progressivement. Une sous-correction volontaire est plus sûre que de dépasser un repère que vous avez mis des années à construire.

Réinitialisez ensuite. Une valeur utilisée pour corriger une habitude est un décalibrage délibéré. Une fois l'habitude disparue, remettez le réglage sur votre valeur réelle — sinon vous entraînerez l'erreur dans le sens inverse.

Sujet 2 — Non négociable pour le tir de réaction

Le NVT n'est pas optionnel

Neurologic Visual Trainer

Le NVT a été conçu dans un seul but : faire en sorte que vos mouvements oculaires se comportent comme sur un stand réel. Sans lui, l'écran fournit des informations qu'un vrai plateau ne donne pas — et votre cerveau apprendra volontiers à s'en servir. Résultat : un tireur excellent au simulateur et pas meilleur ailleurs.

Le NVT de TrueClays est volontairement un peu plus exigeant que la réalité. Entraînez-vous sur la version la plus dure, et le stand vous paraîtra plus facile. Nous avons mesuré que la différence entre un bon et un mauvais tir peut tenir à 30 millisecondes de timing. Un tireur qui part sur l'éclair — qui bouge avant de savoir où le plateau se dirige réellement — manque sa cible. Le NVT vous apprend à tirer au moment où vous disposez de suffisamment d'informations, et pas avant.

Un vrai mouvement oculaire Aucun indice propre à l'écran Plus dur que le stand, volontairement 30 ms décident du tir
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Pourquoi les valeurs par défaut sont ce qu'elles sont

Vitesse du plateau et Réaction avancée

94%

Vitesse du plateau par défaut, par rapport à la réalité

ACTIVÉE

Réaction avancée, par défaut

240 Hz

Rafraîchissement du projecteur — rapide, mais toujours pas continu

Plus lent volontairement

TrueClays fait voler les plateaux à 94 % de la vitesse réelle par défaut. Ce n'est pas une limitation, c'est un choix pédagogique. S'entraîner légèrement au ralenti construit un geste correct, et accélérer ensuite est facile. S'entraîner trop vite construit une technique précipitée et compensatoire, et la ralentir ensuite est quasiment impossible.

Réaction avancée : les premiers mètres

En plus de la vitesse globale, la Réaction avancée est activée par défaut et ralentit davantage le plateau sur les deux premiers mètres de trajectoire.

La raison tient à l'affichage lui-même. Même un projecteur rapide à 240 Hz affiche encore des images successives plutôt qu'un mouvement continu, et le cerveau ne relie pas ces images en un mouvement aussi vite qu'avec un vrai plateau en l'air. Réaction avancée désactivée, nous constatons systématiquement que les tireurs cassent les plateaux plus tôt dans la réalité qu'au simulateur — mesuré en distance depuis la machine — parce qu'au simulateur il faut simplement plus de temps pour percevoir que le plateau bouge.

La Réaction avancée compense cet écart, afin que le moment où vous vous engagez sur la cible corresponde à celui du stand au lieu d'être en retard.

La vitesse est quelque chose que l'on lit, pas quelque chose que l'on compense. Un plateau plus lent demande un peu moins d'avance, mais la différence est faible : sur une avance d'un mètre, 94 % vous coûte environ 6 cm, et vous centreriez tout de même la cible. Les tireurs expérimentés font cela en permanence sur le stand : un plateau lancé face au vent vole différemment et ils enregistrent simplement « celui-ci est un peu plus lent » puis le cassent quand même. À condition que l'Avance perçue soit correctement réglée, la vitesse par défaut ne vous coûtera pas un plateau.

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Une fois le profil réglé — la partie que la plupart des tireurs négligent

Changez d'environnement, souvent

Le cerveau est très doué pour résoudre un problème qu'il a déjà vu. Tirez sur le même décor, avec le même son de machine, le même air calme et le même seuil de casse pendant quelques semaines et vous ne lisez plus une cible — vous rejouez une solution mémorisée. Le score monte. Le niveau, non.

C'est la plus grande différence entre un tireur qui s'entraîne beaucoup sur un simulateur et un tireur qui progresse grâce à lui. Une cible que vous avez vue mille fois teste votre mémoire. Une cible que vous n'avez jamais vue teste votre tir.

Alors changez les choses. Délibérément, et souvent — à chaque séance si possible.

Décors

Le ciel, le relief, la lumière et le contraste déterminent la rapidité avec laquelle vous accrochez le plateau et l'endroit où vous le prenez. Entraînez-vous sur un seul décor et vous apprendrez ce décor. Faites-les tourner, y compris ceux qui vous posent problème.

Son de la machine

Le son vous dit quand, et souvent où. Si le même indice arrive au même endroit à chaque fois, vous commencez à tirer sur le son plutôt que sur le plateau. Changez-le — et tirez aussi sans lui.

Vent — constant et en rafales

Le vent modifie la trajectoire : le plateau d'aujourd'hui n'est pas celui d'hier. Les rafales le rendent non reproductible, et c'est précisément le but : vous devez lire la cible au lieu de la prédire.

Force minimale

Augmentez la force nécessaire pour casser un plateau et un impact de bord marginal ne compte plus. Vous cessez d'être récompensé pour un simple éclat et l'on vous dit enfin, honnêtement, où se trouvait réellement votre gerbe.

Postes et ordre de passage

Ne commencez pas toujours là où vous avez terminé la fois précédente. Changer l'ordre casse le rythme que le cerveau installe et oblige à tirer chaque plateau pour ce qu'il est.

Heure de la journée et lumière

Un plateau devant un soleil bas est un autre plateau. Ne s'entraîner que par visibilité parfaite, c'est ne travailler que la moitié facile d'une journée de compétition.

C'est distinct du calibrage. La taille, la gerbe, l'avance perçue, le NVT et la vitesse des plateaux se règlent une fois puis ne se touchent plus — ils définissent ce que signifie « correct ». Le fond, le son, le vent et la force minimale sont faits pour être modifiés en permanence. Ne confondez pas les deux : si vous changez votre calibrage à chaque séance, vous ne saurez jamais contre quoi vous tirez.

Augmenter la force minimale

La force minimale correspond à la part de la gerbe qui doit atteindre le plateau pour le casser. Réglée bas, le simulateur est généreux : un mince bord de gerbe ébrèche la cible et le tableau d'affichage annonce un impact. C'est confortable, et cela masque un tir décalé de 20 cm du centre.

Augmentez-la et seule une gerbe correctement centrée casse le plateau. Les scores chutent pendant une séance ou deux — puis la technique se resserre, car le retour d'information correspond enfin à ce que fait une vraie cible à plus longue distance ou par fort vent de travers. Les tireurs confirmés devraient s'entraîner au-dessus de la valeur par défaut la plupart du temps, et ne redescendre que lorsqu'ils travaillent tout autre chose.

Utilisez les fonctionnalités — elles sont là pour vous

  • ★
    Chaque réglage du système existe parce qu'il change ce que vous apprenez. Rien dans TrueClays n'est décoratif.
  • ★
    Un entraînement confortable est un entraînement terminé. Si la séance paraît facile et prévisible, l'environnement ne vous apprend plus rien.
  • ★
    Variez l'environnement, conservez le calibrage. Changez ce que fait la cible ; ne changez jamais la définition d'un « touché » en cours de série.
  • ★
    Entraînez les conditions que vous redoutez. Mauvaise lumière, vent de travers en rafales, fond inhabituel — ce sont elles qui coûtent des plateaux en compétition.

L'ordre à suivre

Chaque étape ci-dessous modifie la référence sur laquelle la suivante sera jugée. Déroulez la liste dans l'ordre.

  • 1. Saisissez votre taille exacte.
  • 2. Relevez la gerbe de votre arme sur cible papier, puis reportez le réglage dans TrueClays.
  • 3. Vérifiez que le NVT est activé.
  • 4. Réglez la vitesse des plateaux et la Réaction avancée, puis n'y touchez plus.
  • 5. Tirez une cible connue et seulement à ce moment-là, envisagez l'avance perçue.
  • 6. Une fois le calibrage stabilisé, commencez à faire varier le fond, le son du lanceur, le vent et la force minimale d'une séance à l'autre.

En cas de doute, revenez aux valeurs par défaut et recommencez.

Des questions sur votre configuration ?

L'avance perçue en particulier gagne à être réglée avec quelqu'un qui vous observe. Si vous encadrez un peloton, gérez un club ou préparez une saison, contactez-nous : nous parcourrons le profil avec vous.

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