TrueClays · Entraînement

Rotation de squad

Tirer seul signifie que chaque plateau part au moment où vous êtes prêt. Sur un vrai stand, vous attendez pendant que le reste du squad tire, puis vous vous présentez à froid. La rotation de squad réintègre cette attente dans votre entraînement.

Ce que ça fait

Lorsque la rotation de squad est activée, le simulateur cesse d'écouter votre appel après chacun de vos passages. Il maintient le microphone fermé pendant la durée qu'aurait prise le reste du squad, puis le rouvre. Vous ne pouvez pas appeler le plateau suivant tant que votre tour n'est pas revenu, exactement comme sur un vrai stand.

L'intérêt réside dans l'intervalle, pas dans le retard. Rester arme basse pendant trente ou quarante secondes puis épauler pour un seul plateau est une compétence différente de celle qui consiste à tirer cent plateaux à la suite. Le rythme, la routine et le problème du premier plateau après une attente sont autant de choses que l'on ne peut travailler que si l'attente est présente.

Fonctionne dans toutes les disciplinesAucun effet sur le scoreDésactivé par défaut

Activation

1

Ouvrez Configuration depuis le menu principal et choisissez l'onglet Entraînement tab.

2

Repérez le panneau Rotation de squad et activez Simuler la rotation de squad.

3

Définissez la taille du squad, le temps par tireur et le signal souhaité, puis appuyez sur Appliquer.

4

Lancez une série normalement. Votre premier plateau part immédiatement — l'attente commence après votre premier passage.

Le panneau Rotation de squad dans l'onglet Entraînement
Le panneau Rotation de squad se trouve dans l'onglet Entraînement, sous Ajustement du temps de réaction.

Les réglages

  • Simuler la rotation de squad

    Active et désactive l'ensemble de la fonction. Lorsqu'elle est désactivée, aucun autre réglage de ce panneau n'a d'effet et le simulateur se comporte comme à l'accoutumée.

  • Nombre de tireurs dans le squad 1 à 6, vous compris

    Combien de personnes composent le squad imaginaire. Six signifie que vous attendez cinq autres tireurs entre vos passages. Un signifie que vous n'attendez personne, ce qui revient à désactiver la fonction.

  • Temps par tireur Minimum et maximum, en secondes

    Durée du passage d'un autre tireur. Chaque passage est tiré au hasard entre les deux valeurs, si bien que l'attente totale n'est jamais tout à fait la même. Réglez-les sur la même valeur si vous souhaitez un rythme fixe.

  • Signal Signal sonore ou compte à rebours à l'écran

    Comment vous êtes averti que votre tour approche. Voir Choisir un signal ci-dessous.

  • Délai d'activation du micro 1,0 à 10,0 secondes

    L'intervalle entre la fin du tir du tireur qui vous précède et l'activation de votre microphone. C'est votre temps d'installation et d'épaulement. Des réglages plus longs vous laissent le temps de vous mettre correctement en position ; des réglages plus courts vous mettent sous pression.

Choisir un signal

Signal sonore

Vous entendez le tireur qui vous précède immédiatement : son appel, puis son coup de feu. Rien d'autre ne rompt le silence. Après son tir, vous disposez du délai d'activation du micro pour vous préparer, puis le pas de tir se met à l'écoute.

C'est ce qui se rapproche le plus d'un vrai peloton et le meilleur choix pour la majorité des entraînements. Cela vous apprend à choisir votre moment à partir d'un son plutôt que d'un chiffre, ce que vous ferez en compétition.

Compte à rebours à l'écran

Un chronomètre à l'écran décompte jusqu'à votre tour. Les dix dernières secondes affichent les dixièmes, et le chiffre change de couleur dans les trois dernières secondes.

Utilisez ce mode lorsque vous travaillez une routine de préparation fixe et que vous voulez savoir exactement de combien de temps vous disposez, ou lorsque vous encadrez un tireur et souhaitez qu'il voie le chronomètre.

Dans les deux modes, un bandeau indique D'autres tireurs sont en train de tirer pendant votre attente, afin qu'il soit toujours clair que le pas de tir reste silencieux intentionnellement et non parce qu'il ne vous entend pas.

Pendant l'attente

Votre score, vos données de tir et le reste de l'affichage restent exactement tels quels. Rien n'est comptabilisé et aucun décompte n'est en cours. La seule chose qui change, c'est que le microphone est coupé.

Appeler pendant l'attente n'a aucun effet et ne vous est pas compté. Lorsque votre tour arrive, le bandeau disparaît, le microphone s'ouvre et vous appelez normalement.

Un plateau non conforme (no-bird) ou un tir à refaire ne déclenche pas d'attente. Le peloton ne tourne pas pour un plateau qui n'a jamais été présenté : vous le tirez de nouveau immédiatement.

Tirer avec d'autres personnes

Si le peloton compte déjà plus d'un tireur, ces personnes génèrent d'elles-mêmes une attente réelle. Le simulateur les déduit et ne comble que la différence.

Avec un effectif réglé sur six et trois tireurs réels sur le pas de tir, vous attendez trois tireurs imaginaires. Avec six tireurs réels, rien n'est simulé et le réglage n'a tout simplement aucun effet.

Points de départ par discipline

Un tour ne signifie pas la même chose selon la discipline. Dans la famille des disciplines de fosse, le peloton change de tireur après chaque plateau : le tour est donc court. En skeet et dans les disciplines de sporting, un tireur termine tout le poste avant de passer la main : le tour est bien plus long.

Ce sont des points de départ, pas des règles. Chronométrez un vrai peloton dans votre club et ajustez les valeurs en conséquence.

DisciplineTemps par tireur
Fosse olympique, ABT, Nordic Trap5 à 10 secondes
Fosse américaine5 à 10 secondes
Hélice10 à 18 secondes
Skeet olympique20 à 35 secondes
Sporting, Compak Sporting, Parcours de chasse25 à 45 secondes

Comme un tour est court en fosse et long en skeet, prévoyez de modifier le temps par tireur lorsque vous changez de discipline. Le réglage est commun à toutes.

En cas d'anomalie

Ce que vous observezCe qu'il faut vérifier
Aucune attente Le nombre de tireurs du peloton est réglé sur 1, ou un peloton complet de tireurs réels ne laisse rien à simuler. Vérifiez que l'option Simuler la rotation du peloton est activée et que vous avez appuyé sur Appliquer.
Le pas de tir ne se met jamais à l'écoute Le temps par tireur peut être réglé bien au-delà de ce qui était prévu. Vérifiez la valeur maximale et multipliez-la par le nombre d'autres tireurs pour connaître l'attente la plus longue possible.
Aucun appel ni aucun coup de feu n'est audible Le signal est réglé sur Compte à rebours à l'écran, ou le volume du stand est baissé. Le signal sonore ne se déclenche que pour le tireur qui vous précède immédiatement, et non pour toute la squad.
Aucun compte à rebours à l'écran Le signal est réglé sur Signal sonore. Passez-le sur Compte à rebours à l'écran et appuyez sur Appliquer.
L'attente ne correspond pas à la discipline Le temps par tireur est commun à toutes les disciplines. Reportez-vous aux valeurs de départ ci-dessus et ajustez-les à la discipline que vous tirez.

En tirer le meilleur parti

Entraînez l'attente, pas seulement le tir. Démontez correctement le fusil entre les passages, ouvrez la bascule et suivez la même routine que sur un vrai stand. Une attente passée déjà en joue ne vous apprend rien.

Commencez par le signal sonore et un délai d'activation du micro généreux, puis réduisez ce délai à mesure que votre routine se resserre. Si vous vous sentez bousculé à quatre secondes, mieux vaut le savoir avant que cela n'arrive en compétition.

Laissez un écart entre les temps minimum et maximum. Une squad ne met jamais deux fois le même temps, et s'entraîner sur une horloge prévisible installe un rythme qui ne résistera pas au contact d'une véritable squad.