Guide d'installation TrueClays v8.5
TRUECLAYS

Guide d'installation & de configuration

Simulateur de tir — installation du matériel, calibrage et première utilisation

Révision v8.5 · 2026-10-17

Sommaire

  1. 1Bienvenue et sécurité
  2. 2Contenu du colis
  3. 3Réseau, mises à jour et connexion
  4. 4Positionnement du projecteur
  5. 5Installation et calibrage
  6. 6Configuration de l'arme
  7. 7Réglages du tireur
  8. 8Aides à l'entraînement
  9. 9Commandes
  10. 10Pelotons, assistance et contact
  11. 11Conseils de pro : une installation qui donne de vrais résultats

1 Bienvenue et sécurité

Merci d'avoir choisi le simulateur de tir TrueClays. TrueClays est conçu pour offrir une très haute précision, et cette précision dépend d'une installation soignée. Lisez ce guide dans son intégralité et suivez les vidéos d'installation sur www.trueclays.com/install.

Ce guide ne couvre pas tout — les vidéos, si

Ce guide est une référence imprimée et une liste de contrôle. Les vidéos d'installation détaillent chaque étape : réglage du projecteur, calibrage et configuration du tireur. Visionnez toujours les vidéos en complément de ce guide.

Une question à n'importe quelle étape ? Contactez-nous à l'adresse support@trueclays.com.

Informations importantes de sécurité
  • Avertissement laser. Ce produit utilise un laser infrarouge invisible de classe 3R (780–850 nm). Évitez toute exposition directe des yeux.
  • Vérifiez toujours que l'arme est déchargée avant et après chaque séance dans le simulateur.
  • Responsabilité. TrueClays décline toute responsabilité en cas de dommages corporels ou de dommages aux biens ou aux équipements résultant d'une utilisation incorrecte ou négligente du système TrueClays, d'une arme ou de tout autre élément utilisé avec celui-ci.

Garantie

TrueClays offre une garantie limitée de 12 mois sur l'ensemble des articles, à l'exception des boutons de détente, considérés comme des consommables.

2 Contenu du colis

Votre ordinateur TrueClays est livré avec le logiciel et la licence préinstallés, sous Linux (Ubuntu).

  • Ordinateur — ports repérés pour les caméras
  • Projecteur — à courte focale (ST) ou à ultra courte focale (UST)
  • Support de projecteur — ST uniquement : fixation au plafond ou trépied en option. Le modèle UST se pose au sol, sans support
  • Caméra d'enregistrement des tirs — pré-calibrée
  • Caméra de suivi — en option
  • Câble HDMI
  • Souris et clavier
  • Pavé numérique — contrôleur principal (section 9)
  • Microphone — pour le lâcher à la voix (« pull »)
  • Module de déclenchement laser
  • Boutons de déclenchement — universels ou personnalisés en option
  • Outil laser d'aide à la visée

Branchement du matériel

  1. Raccordez chaque caméra USB à son port dédié. Chaque caméra porte une étiquette manuscrite correspondant à un repère sur l'ordinateur.
  2. Raccordez la caméra de tir au port repéré SHOT (rouge).
  3. Si vous avez acquis le module de suivi, raccordez la caméra de suivi au port repéré TRACKER (vert).
  4. Raccordez le câble HDMI du projecteur aux sorties de la carte graphique (rangée jaune) — et non au port HDMI situé près du haut.
  5. Raccordez le microphone, le clavier, la souris et le pavé numérique à n'importe quel port USB libre.
Arrière de l'ordinateur TrueClays : port tracker (vert), port de la caméra de tir (rouge), HDMI du projecteur sur la carte graphique (jaune).

3 Réseau, mises à jour et connexion

Nous recommandons de maintenir le simulateur connecté à Internet, en Wi-Fi ou par câble Ethernet (non fourni). Une connexion Internet permet :

  • Les mises à jour. Le TrueClays Launcher télécharge les nouvelles versions à son démarrage (voir TrueClays Launcher ci-dessous). Découvrez les nouveautés dans les notes de version ou sous Journal des modifications sur l'écran principal.
  • Calibration Expert, la méthode de calibration d'écran recommandée (section 5).
  • Les fonctions cloud telles que la synchronisation des profils de tireurs, l'envoi des enregistrements et Envoyer le journal de débogage pour l'assistance.

Identifiants par défaut : nom d'utilisateur trueclays, mot de passe trueclays. Vous pouvez modifier le mot de passe à tout moment ; le nom d'utilisateur doit rester inchangé.

TrueClays Launcher

TrueClays et ses logiciels complémentaires — TrueHunt, TrueDefence et TrueDynamic — sont mis à jour régulièrement, afin que vous disposiez toujours des dernières fonctionnalités. Les versions Beta peuvent être mises à jour plusieurs fois par semaine ; les versions Release sortent généralement une à deux fois par mois. Le Launcher vous permet de choisir la version à télécharger :

VersionÀ utiliser pour
ReleaseVersions testées pour l'entraînement quotidien — recommandées pour la plupart des utilisateurs
BetaLes nouveautés en avant-première, mises à jour fréquentes
RepairUne version antérieure, utilisée pour revenir en arrière (par exemple d'une Beta vers une Release)
Nous ne modifions pas la façon dont vous tirez un plateau

Les mises à jour ajoutent des fonctionnalités et corrigent des problèmes ; elles ne modifient ni la trajectoire ni la casse des plateaux. Ce n'est qu'en cas de bug critique — par exemple dans le calcul d'une gerbe — qu'un correctif peut influer sur votre taux de réussite, et nous l'indiquons alors clairement dans les notes de version.

Revenir d'une Beta à une Release : dans le Launcher, téléchargez la version Repair et lancez-la. Redémarrez ensuite, puis téléchargez la version Release version.

Région. Sélectionnez la région de téléchargement la plus proche de vous pour des téléchargements plus rapides : Europe, Amérique du Nord, Amérique du Sud, Afrique ou Pacifique.

Langue. La langue que vous choisissez dans le Launcher s'applique à tous les logiciels TrueClays : English · Svenska · Norsk · Dansk · Suomi · Deutsch · Français · Italiano · Español · Nederlands · Polski · Português · Português (Brasil) · Русский · Oʻzbekcha · Български · Ελληνικά · العربية · 日本語 · 한국어 · हिन्दी.

4 Positionnement du projecteur

Manipulez le projecteur avec précaution

Les caméras sont pré-calibrées sur le projecteur en usine. Ne déplacez jamais les caméras lors de la manipulation du projecteur, ne posez jamais le projecteur à l'envers sur les caméras et ne laissez jamais les câbles pendre au point de forcer sur le support.

Allumez le projecteur et connectez-le à l'ordinateur avant de commencer, afin de voir l'image pendant les réglages. De faibles variations de position ont un effet important sur l'image.

Type de projecteurPositionnementCurseur de mise au point
Courte focale (ST)Fixation au plafond, ou le trépied en optionDerrière l'objectif
Ultra courte focale (UST)Posé au sol devant l'écran — sans aucune fixationCôté droit, sous le projecteur
Géométrie et mise au point

Correction géométrique : utilisez la correction géométrique du projecteur pour obtenir une image parfaite. Elle propose Correction trapézoïdale, 4 coins et une matrice 5×3. Les 4 coins constituent généralement la meilleure méthode : sélectionnez un coin, placez-le correctement, puis passez au coin suivant, et ainsi de suite jusqu'à ce que les quatre soient en place. Reportez-vous au manuel du projecteur ou aux vidéos d'installation TrueClays pour plus de détails.

Mise au point : réglez-la à l'aide du curseur de mise au point manuelle (voir le tableau) jusqu'à ce que l'image soit nette sur toute la surface de l'écran.

Ultra courte focale (UST) au sol

Le projecteur UST ne dispose d'aucun support : posez-le au sol, centré devant l'écran. Rapprochez-le ou éloignez-le du mur pour définir la taille de l'image, puis utilisez la correction géométrique et la mise au point comme indiqué ci-dessus. Marquez sa position au sol afin de pouvoir le replacer à l'identique à chaque fois.

Projecteur fixé au plafond (ST)

  1. Centrez le projecteur sur le mur ou l'écran.
  2. Utilisez la correction géométrique du projecteur pour obtenir une image parfaitement rectangulaire (voir Géométrie et mise au point ci-dessus).
  3. Alignez le haut de l'image à la hauteur maximale, puis avancez ou reculez le projecteur pour obtenir la bonne taille.
  4. Maintenez le bas de l'image au-dessus du sol, même si cela implique une image légèrement plus étroite.

Support pour projecteur laser. Utilisez le schéma de fixation triangulaire et les vis fournies pour monter les bras du support au-dessus de l'adaptateur secteur, qui doit être solidement fixé au projecteur. Positionnez le support au centre de gravité du projecteur, et non au centre de l'objectif — un support aligné uniquement sur l'objectif peut laisser le projecteur basculer lentement avec le temps.

Support trépied (en option, ST)

Le projecteur monté sur trépied est livré préconfiguré avec la correction trapézoïdale et les réglages corrects.

  1. Déployez les pieds inférieurs du trépied.
  2. Fixez le projecteur et son support au trépied à l'aide du boulon de 10 mm fourni.
  3. Placez-vous à environ 2,8 m du mur pour commencer. La largeur d'image optimale est de 4,20 à 4,60 m.
  4. Si possible, placez le centre de l'image à hauteur de vos yeux.
  5. Marquez la position de l'image sur le mur et celle du trépied au sol.
Le design peut légèrement varier.

L'étalonnage reste valable tant que les positions de l'image et du trépied restent inchangées ; les repères vous permettent donc de reproduire la même installation à chaque fois.

5 Installation et étalonnage

Suivez ces étapes dans l'ordre. Les vidéos sur trueclays.com/installation illustrent chaque étape.

  1. Installez le projecteur (section 4) de sorte que l'image soit rectangulaire et nette. Après l'étalonnage, la correction géométrique (trapèze) et la position du projecteur ne peuvent plus être modifiées sans procéder à un nouvel étalonnage.
  2. Mesurez la salle. Notez la largeur de l'image ainsi que la distance entre le sol et le bas de l'image. Mesurez également la hauteur de vos yeux en position de tir.
  3. Mettez à jour et lancez TrueClays. Si vous êtes connecté à Internet, le lanceur installe d'abord toute nouvelle version.
  4. Lancez la configuration initiale. Sélectionnez votre type de projecteur (focale standard ou ultra courte focale) et saisissez vos mesures. Vous pourrez les modifier ultérieurement dans Configuration du système:
    • Largeur de l'écran (cm)
    • Distance du sol à l'écran (cm), normalement 0–80 cm
    • Distance de l'écran aux yeux (cm). Calculée à partir de la largeur de l'écran : la moitié de la largeur pour les écrans de moins de 4 m, au moins 200 cm pour les écrans plus larges. Marquez ce point au sol — c'est là que doivent se trouver vos yeux lorsque vous tirez.
  5. Vérifiez les caméras. Ouvrez Diagnostic des caméras et tirez au laser sur l'écran. De nouvelles lignes ne doivent apparaître que lorsque vous tirez. Des lignes sans tir, ou un Avertissement d'interférence, signifient généralement que de la lumière ambiante atteint la caméra.
  6. Calibrez l'écran dans Configuration du système. Le lancement d'une calibration efface les données de calibration existantes.
    • Calibration experte (recommandée, nécessite Internet) : scannez le QR code avec un téléphone et suivez les étapes. Avec deux projecteurs, choisissez Projecteur 1 ou 2.
    • Calibrer l'écran (hors ligne) : tirez 3 coups sur chacune des 56 croix.
  7. Testez la calibration de l'écran avec Tester la calibration de l'écran, en tirant sur chaque croix comme lors de la calibration. Un écart d'un ou deux pixels est acceptable ; la calibration de l'arme le corrige. Si un point est plus éloigné, recalibrez uniquement ce point — la vidéo de calibration montre comment procéder.
  8. Calibrez le tracker (facultatif) avec Calibrer le tracker. Visez à quelques centimètres de chacune des 16 croix et appuyez brièvement sur le levier du micro-interrupteur du tracker.
  9. Créez votre profil de tireur dans Configuration (section 7), notamment Hauteur des yeux.
  10. Calibrez l'arme. Montez le laser (section 6), lancez un calibrage d'arme et tirez 3 coups avec le guidon parfaitement centré sur le haut de la croix. Les tirs d'essai doivent ensuite toucher exactement là où vous visez.
Conseils de calibrage

Il est facile de bouger légèrement pendant le calibrage : utilisez un appui si nécessaire — le système n'est jamais plus précis que votre calibrage. Viser sans voir du tout la bande de visée donne également un résultat erroné ; ensuite, relevez légèrement la tête pour vérifier que l'arme tire juste.

6 Préparation de l'arme

Vérifiez toujours que les canons sont vides avant et après l'utilisation du simulateur.

Laser

  • Montez le laser dans le canon le plus proche du plan de visée chaque fois que c'est possible.
  • Positionnez-le le plus droit possible. Le logiciel peut compenser, mais un montage mécaniquement correct reste toujours préférable.
  • Voir trueclays.com/laser pour savoir comment utiliser les différentes options de détente.

Détente universelle

  1. Vérifiez que l'arme est déchargée, puis déclenchez à vide afin que la détente puisse bouger.
  2. Placez le bras de détente derrière la détente et serrez la vis moletée sur le pontet — juste assez pour qu'il ne bouge plus. Correctement positionné, vous entendez un léger clic en pressant la détente.
  3. Pour les tireurs gauchers, déplacez le bras de l'autre côté.

La lame fournie convient aux armes offrant trop peu d'espace derrière la détente, typiquement les semi-automatiques ; le bras de levier se place alors devant la détente. Vidéo : trueclays.com/trigger.

Tracker (en option)

  • Se fixe par aimant sous le canon. Sa position n'influe pas sur la précision ; près du devant, l'équilibre est optimal.
  • Son laser invisible s'allume dès qu'il est posé sur le canon. Évitez toute exposition directe des yeux.
  • L'autonomie est d'environ 8–10 heures (piles alcalines), bien plus avec des piles au lithium. Retirez-le du canon lorsqu'il n'est pas utilisé.
  • Pour afficher les données de suivi, appuyez sur + du clavier après un tir, ou activez AutoReplay avec 7.

Fusil réplique TrueClays (en option)

Une arme d'entraînement spécialement conçue, à électronique intégrée, du même poids qu'un fusil réel. Une sûreté fonctionnelle bloque la détente pour un entraînement réaliste au maniement de l'arme. La pile remplaçable tient des millions de tirs et l'électronique se remplace facilement si le bouton de détente s'use. Disponible avec crosse réglable (en hauteur et en dérive) ou crosse fixe en bois de qualité supérieure.

Si la détente universelle ne convient pas à votre arme, voir Détente sur mesure à la page suivante.

Détente sur mesure

Un insert de détente fabriqué pour votre propre fusil, commandé à partir de quelques photos de référence. Tarifs et disponibilité : sales@trueclays.com · trueclays.com/custom-trigger

Chaque détente sur mesure TrueClays est fabriquée pour le fusil précis avec lequel elle sera utilisée. Pour la réaliser correctement, nous avons besoin d'une photo de référence nette, avec une règle placée sous le pontet. L'objectif n'est pas d'obtenir une belle photo produit, mais une échelle fiable, la position de la détente et les dimensions du pontet.

Ce que nous fabriquons : un insert de détente avec microrupteur
  • Se glisse derrière la détente
  • Conçu selon la géométrie de votre fusil
  • Micro-interrupteur intégré
  • S'active à la pression de la détente

Comment commander

  1. Prenez la photo du dessus. Tenez l'appareil photo directement au-dessus de la queue de détente, bien centré. Ne vous approchez pas trop — un peu de recul facilite et fiabilise la prise de mesures.
  2. Utilisez une règle comme échelle. Placez une règle sous le pontet de façon à ce que la détente, le pontet et la règle soient tous bien visibles. La règle doit être lisible et se situer à peu près à la même profondeur que le pontet.
  3. Prenez une vue de côté pour la profondeur. Cette photo sert uniquement à montrer la position de la règle par rapport au pontet — ce n'est pas une photo du fusil posé à plat.
  4. Indiquez-nous si vous êtes droitier ou gaucher — droitier ou gaucher — afin que nous puissions préparer la détente adaptée à votre configuration.
  5. Envoyez les photos et votre latéralité à sales@trueclays.com. Nous examinons les images avant de fabriquer la détente et vous recontactons si d'autres éléments sont nécessaires.
Bonne photo
  • Appareil photo directement au-dessus de la queue de détente
  • Règle visible sous le pontet
  • Bon éclairage et mise au point nette
À éviter
  • Les gros plans extrêmes ou les angles trop prononcés
  • La règle trop éloignée du pontet
Pourquoi la position de la règle est importante

La règle nous donne les dimensions réelles du pontet et de la zone de détente. Placez-la à peu près à la même distance de l'appareil photo que le centre du pontet afin d'éviter toute déformation de perspective. Le fusil n'a pas besoin d'être parfaitement présenté — seuls la règle, la queue de détente et le pontet doivent être nets. En cas de doute, envoyez plusieurs photos.

7 Réglages du tireur

Chaque tireur dispose d'un profil dans Configuration. Ces réglages déterminent la fidélité avec laquelle le simulateur reproduit votre fusil réel et votre vision.

Point d'impact (POI)

Le simulateur ne peut pas deviner comment votre fusil tire — chaque fusil a son propre point d'impact, et un simple changement de choke peut le modifier. Sans votre POI réel, il est facile d'acquérir de mauvaises habitudes.

  1. Sur le stand, installez une plaque de réglage et mesurez votre distance par rapport à celle-ci.
  2. Visez le point avec votre épaulé habituel et tirez.
  3. Mesurez la hauteur (ou la profondeur) à laquelle le centre de la gerbe de plombs a frappé par rapport au point visé.
Réglage (par canon)Ce qu'il faut saisirExemple
POI au-dessus du zéroDe combien le centre de la gerbe a frappé au-dessus du point de visée (mm)60 mm
POI mesuré àVotre distance par rapport à la plaque de réglage18 m
GerbeAlternative au POI : curseur de 50/50 à 100/0, lié à la valeur du POI70/30
Guidon <-> centre du canonDistance entre le guidon et le centre du canon (mm)

Avance perçue

Dans TrueClays, vous vous tenez plus près du mur que vous ne le seriez d'un vrai plateau. Environ 90 % des tireurs perçoivent l'avance de la même manière que dans la réalité ; les autres non. L'écartement des yeux, le point de focalisation et la longueur du canon jouent tous un rôle.

Ajustez Avance perçue pour chaque tireur dans l'onglet Expert , de −40 à +40. Une unité correspond à 1 ms de trajectoire du plateau, soit 2,5 cm sur un plateau de Skeet à 25 m/s. 0 correspond à la physique réelle. Regardez la vidéo sur l'avance perçue et lisez le chapitre 11 avant de la modifier.

Vitesse des plateaux

Le réglage de la vitesse des plateaux définit la vitesse des cibles en pourcentage de la réalité (100 % = vitesse réelle), séparément pour le Skeet et le Trap. Nous recommandons de commencer l'entraînement à 94 %. Il est facile de passer à une vitesse supérieure sur un vrai stand après s'être entraîné légèrement au ralenti ; en revanche, arriver sur un stand réel plus lent après s'être entraîné trop vite dans le simulateur est bien plus difficile. Advanced Reaction ralentit également les premiers mètres de la trajectoire. Les deux sont expliqués au chapitre 11.

Halo

Un contour blanc autour de chaque cible pour la rendre plus visible. Activez-le pour l'ensemble du système dans l'onglet Entraînement tab (Utiliser le halo sur la cible, Taille du halo), ou pour chaque tireur avec Remplacer le réglage du halo. Certains arrière-plans paraissent chargés lorsque le halo est activé, d'autres sont presque impossibles sans lui : essayez différentes combinaisons. Les plateaux orange vif, jaunes ou blancs fonctionnent également très bien sur fond sombre.

Microphone

Dans Configuration du système, une valeur plus faible Niveau de crête à atteindre (1–99) rend le microphone plus sensible. Détection de l'appel (Classique / Adaptative) et Sensibilité du microphone (Conservatrice / Équilibrée / Sensible) permettent de l'affiner. Appuyez sur M ou sur la touche . pour activer ou désactiver le microphone.

8 Aides à l'entraînement

Entraînement visuel neurologique (NVT)

Le NVT est une invention TrueClays qui entraîne le « logiciel » du tireur — le cerveau — plutôt que le « matériel » que sont l'arme et la posture. Il utilise des shaders et une physique en temps réel pour simuler la suppression rétinienne et la récupération de la mise au point.

Le NVT modifie la visibilité du plateau pendant son vol : d'abord une traînée à grande vitesse, puis une zone masquée, enfin un « pop » net de mise au point. Le tireur abandonne ainsi le tir réactif à l'estime et travaille :

  • La poursuite oculaire fluide — garder les yeux en mouvement exactement à la vitesse du plateau, même avec peu d'informations visuelles.
  • La confiance dans le subconscient — perdre l'habitude de revenir regarder le canon.
  • Le timing — déclencher au moment où la clarté visuelle du cerveau est maximale.

Le NVT fonctionne comme une salle de sport pour le nerf optique. Il isole la fenêtre de 0,1 seconde où se produisent la plupart des manqués, ce qui permet d'accumuler des milliers de répétitions sans le coût des cartouches.

Réglages. Activez Activer le NVT dans l'onglet Entraînement et ajustez la durée de la traînée, la durée de la zone masquée, le temps de restauration et l'oscillation. Personnalisez par tireur (Remplacer le NVT) ou par poste (distance de déclenchement et compression).

Simulateur de recul

Utilise les effets visuels du NVT pour simuler le recul : le plateau oscille brièvement après le départ du coup, ce qui permet de s'entraîner à rétablir la connexion visuelle pendant le tir. Activez Activer le simulateur de recul dans l'onglet Entraînement et réglez la durée de l'oscillation (ms).

En savoir plus

9 Commandes

Le pavé numérique est la commande principale pendant une session. Chaque discipline dispose également de ses propres touches, répertoriées dans l'aide affichée en jeu. Certaines touches sont désactivées pendant les compétitions.

Pavé numérique

ToucheFonction
1–9Écran principal : ouvrir une discipline. Dans une discipline : lancer un type de série ou déclencher une machine
0Déclencher le plateau manuellement (Espace fonctionne également)
+Revoir le dernier tir
−Arrêter le replay
7AutoReplay : activé → manqués uniquement → désactivé
9Sons des pas de tir voisins
.Microphone activé/désactivé
/Changer de terrain
*Revenir à l'écran principal
Pavé numérique de l'écran principalDiscipline
1 2 3Skeet · Fosse olympique · Trap ATA
4 5 6Parcours de chasse · FITASC · Hélice
7 8 9Entraînement · English Sporting · Compak

Raccourcis clavier

ToucheFonctionToucheFonction
TTester le calibrage de l'arme ; tirez sur le panneau à droite pour recalibrerYNeige activée/désactivée
GOuvrir la configurationQTerrain suivant
FBrouillard — appuyer pour augmenter, puis retour à l'arrêtPAfficher la dernière planche d'impact
SFaire défiler la position du soleilMMicro activé/désactivé
CCouleur et style de la cabane de lancementJRepères de point d'attente (skeet)
BCiel de jour suivant⌫Retirer la même position
NCiel de nuit suivantÉchapInterrompre la série / fermer le panneau

Panneau de commande sur téléphone

  1. Connectez le téléphone ou la tablette au même réseau que l'ordinateur TrueClays.
  2. Scannez le QR code Panneau de commande sur l'écran principal.
  3. Ouvrez l'adresse proposée par le téléphone dans son navigateur.

Les commandes varient selon la discipline utilisée. Le panneau utilise les ports réseau 8080 et 8082 ; en cas d'échec de connexion, vérifiez que votre routeur n'empêche pas les appareils de communiquer entre eux.

10 Squads, assistance et contact

Tirer en squad

Squads de 6 tireurs maximum par défaut. Un administrateur peut définir de 2 à 8 sous Configuration système → Administration → Nombre maximal de tireurs par squad.

  1. Créez un profil pour chaque tireur sous Configuration.
  2. Sur l'écran principal, ajoutez chaque tireur à sa position dans le squad.
  3. Calibrez l'arme de chaque tireur.

Nous recommandons un laser par arme. Si plusieurs tireurs partagent la même arme, chaque tireur dispose de son propre profil et l'arme est calibrée séparément pour chaque profil — même s'il s'agit de la même arme.

Assistance à distance

TeamViewer est installé sur le système. Si vous avez besoin d'aide, contactez-nous en ayant votre identifiant et votre mot de passe TeamViewer à portée de main — les deux s'affichent lorsque vous lancez TeamViewer depuis le menu Démarrer. Avec une connexion internet, vous pouvez également utiliser Envoyer le journal de débogage dans Configuration du système pour nous transmettre des informations de diagnostic.

Nous contacter

Assistancesupport@trueclays.com
Commercialsales@trueclays.com
VidéosRecherchez TrueClays sur YouTube
Instagram@trueclays · @clayshooter_lisette

Merci d'avoir choisi TrueClays.

11 Conseils de pro : un réglage pour des résultats réels

Ce que le tireur confirmé doit savoir pour que l'entraînement sur simulateur se transpose sur le pas de tir.

Ce chapitre s'adresse aux tireurs qui savent déjà à quoi ressemble un bon coup de fusil : compétiteurs, moniteurs et tireurs de club assidus qui veulent que le simulateur renforce ce qu'ils font sur le terrain, et non qu'il construise une seconde technique, distincte.

TrueClays s'appuie sur une physique réelle, mais la physique seule ne garantit pas le transfert. Une poignée de réglages détermine si les heures passées ici vous rendent meilleur à l'extérieur, ou vous enseignent quelque chose qu'il faudra ensuite désapprendre. Parcourez les sujets dans l'ordre — chacun s'appuie sur le précédent.

Une modification à la fois

Chacun des réglages ci-dessous déplace l'endroit où se situe la bonne image de visée. Modifiez-en deux en même temps et vous ne saurez plus lequel a déplacé vos impacts.

Étape 0 · Avant toute chose

Profil du tireur : hauteur d'œil et gerbe

Réglez correctement votre hauteur d'œil. Chacun voit l'horizon à la hauteur de ses propres yeux — c'est de la géométrie, et c'est la référence par rapport à laquelle chaque angle est jugé en skeet et en trap. Si TrueClays place vos yeux 10 cm trop haut ou trop bas, chaque angle montant, descendant ou croisé est subtilement faussé.

Saisissez votre hauteur d'œil dans votre position de tir, avec vos chaussures et votre posture habituelles — et non votre taille debout. Avec la bonne valeur, l'horizon se situe là où vos yeux se trouvent réellement, et la position, l'épaulé et l'angle du plateau sont ressentis comme sur le pas de tir.

Mesurez, n'estimez pas

C'est le réglage le plus souvent laissé à sa valeur par défaut. Si vous partagez une machine, assurez-vous de tirer sur votre propre profil, et non sur celui de la personne précédente.

Faites correspondre la gerbe réelle de votre arme. Le point d'impact est une caractéristique propre à votre arme, à votre crosse et à votre épaulé. Tirez sur une plaque de réglage à une distance connue et saisissez le résultat dans TrueClays (voir section 7). Tant que vous ne l'aurez pas fait, les armes qui tirent haut et celles qui tirent à plat se comporteront de manière identique dans le simulateur — ce qui n'est pas le cas sur le terrain.

Étape 1 · Le réglage qui distingue le bon tireur de l'excellent

Avance perçue

TrueClays calcule l'avance à partir de la physique. Mais ce qu'un tireur voit au moment du départ du coup diffère de la physique, et varie d'un tireur à l'autre. L'écart interpupillaire — la distance entre vos pupilles — modifie la relation visuelle entre le canon, proche de l'œil, et le plateau, situé au loin. Sur un écran de projection, où la zone de focalisation est proche, le phénomène est plus marqué.

Nous avons mesuré cela auprès de nombreux tireurs. Les athlètes de niveau mondial voient souvent moins de distance entre le canon et le plateau que les autres, et cela fonctionne pour eux. Un débutant peut percevoir un mètre comme environ le double de la distance perçue par un athlète expérimenté. La physique, elle, est fixe : ce réglage aligne donc le simulateur sur l'image que le tireur a réellement.

Vous le trouverez sous Profil du tireur → Expert → Avance perçue.

ParamètreValeur
Plage−40 à +40 (0 = physique réelle)
Valeur négativeMoins d’avance : le plateau casse avec une image de visée plus courte que ce qu’exige la seule physique
Valeur positivePlus d’avance : une image de visée plus longue est nécessaire
Une unité1 milliseconde de trajet du plateau
En centimètresDépend de la vitesse du plateau : 2,5 cm par unité sur un plateau de skeet à 25 m/s. Raisonnez toujours d’abord en millisecondes.
Plage observée chez l’élite−20 à −18, chez les athlètes qui perçoivent l’avance courte
Le régler
  • Venez directement du terrain — les repères sont les plus frais dans les un à deux jours qui suivent un tir réel.
  • Tirez un plateau connu — même poste, assez de répétitions pour dégager une tendance.
  • Cherchez la régularité, pas les ratés — le signal, c’est de manquer au même endroit à chaque fois.
  • Derrière = moins d’avance (valeur négative). Devant = plus d’avance (valeur positive).
  • Convertissez l’erreur en unités — 30 cm sur un plateau de skeet à 25 m/s font 12 unités.
  • Retestez, puis arrêtez-vous. Si c’est juste, n’y touchez plus.
Règles avant d’y toucher
  • Uniquement si vous êtes certain. Si votre technique n’est pas reproductible, ce réglage n’est pas le problème.
  • Par petits incréments uniquement — quelques unités, puis tirez de nouveau.
  • Jamais en cours de séance. Modifiez-le, puis tirez une nouvelle série de plateaux.
  • Notez-le — quoi, quand et pourquoi.
  • Vous pouvez toujours revenir à 0.

Lorsqu'un tireur de haut niveau est systématiquement décalé. Un tireur accompli qui place sa gerbe au même endroit à chaque fois ne tire pas mal — c'est le simulateur qui lui demande une image que ses yeux ne lui donnent pas. Changez le simulateur, pas le tireur. Un tireur qui lit une avance trop courte place sa gerbe juste derrière chaque plateau et a besoin d'une valeur négative ; les athlètes que nous avons mesurés se situent autour de −18. Les ratés systématiquement devant nécessitent une valeur positive, selon la même logique. Calculez l'erreur en centimètres, divisez par la distance parcourue par le plateau et par unité, ajustez, puis retestez immédiatement.

Corriger une habitude acquise sur le terrain. Ce réglage sert aussi d'outil d'entraînement. Si vous donnez trop d'avance sur le pas de tir — vous ébréchez le bord d'attaque au lieu de centrer le plateau — réglez une petite valeur négative, entraînez-vous une journée, puis retournez sur le terrain. Pour un excédent habituel de 20 cm sur un plateau de skeet, le calcul donne 8 unités, mais commencez plutôt vers −6 : une sous-correction progressive est plus sûre qu'un dépassement d'une référence construite au fil des années.

Réinitialisez ensuite

Une valeur utilisée pour corriger une habitude est un décalibrage volontaire. Une fois l'habitude corrigée, revenez à votre valeur réelle — sinon vous entraînerez l'erreur dans le sens inverse.

Étape 2 · Incontournable pour le tir en réaction

La NVT n'est pas optionnelle

La NVT existe pour que vos mouvements oculaires se comportent comme sur un vrai pas de tir. Sans elle, l'écran fournit une information qu'un vrai plateau ne donne pas — et votre cerveau apprendra volontiers à l'exploiter. Résultat : un tireur excellent au simulateur et pas meilleur ailleurs.

La NVT est délibérément un peu plus exigeante que la réalité : entraînez-vous sur la version la plus difficile et le pas de tir vous paraîtra plus facile. Nous avons mesuré que l'écart entre un bon et un mauvais tir peut se jouer à 30 ms de timing. Un tireur qui part au flash — qui bouge avant de savoir où va le plateau — rate. La NVT vous apprend à tirer lorsque vous disposez de suffisamment d'informations, et pas avant.

  • Mouvement oculaire réel
  • Aucun repère propre à l'écran
  • Plus difficile que le terrain, volontairement
  • 30 ms décident du tir
Étape 3 · Pourquoi les valeurs par défaut sont ce qu'elles sont

Vitesse des plateaux et Réaction Avancée

94%
Vitesse de plateau de départ recommandée, par rapport à la réalité
ON
Réaction Avancée, par défaut
240 Hz
Rafraîchissement du projecteur — rapide, mais toujours pas continu

Commencez plus lentement, volontairement. Nous recommandons de débuter l'entraînement à 94 % de la vitesse des plateaux. Vous pourrez toujours accélérer dans la réalité : après un entraînement légèrement ralenti, un pas de tir à pleine vitesse paraît gérable et votre geste tient. L'inverse est bien plus difficile. S'entraîner trop vite au simulateur construit une technique précipitée, faite de compensations, et la transposer sur un pas de tir réel plus lent oblige à la désapprendre — ce qui est quasiment impossible.

Réaction Avancée ralentit encore le plateau sur ses deux premiers mètres. Même un projecteur à 240 Hz affiche des images successives plutôt qu'un mouvement continu, et le cerveau relie ces images en mouvement plus lentement qu'avec un vrai plateau. Sans la Réaction Avancée, les tireurs cassent systématiquement les plateaux plus tôt sur le terrain qu'au simulateur, parce qu'à l'écran il faut plus de temps pour percevoir que le plateau bouge. La Réaction Avancée comble cet écart afin que votre point de décision corresponde à celui du pas de tir.

La vitesse se lit, elle ne se compense pas

Un plateau plus lent demande un peu moins d'avance, mais la différence est faible : sur une avance d'un mètre, 94 % représentent environ 6 cm et vous centreriez quand même le plateau. Les tireurs expérimentés lisent cela en permanence — un plateau qui part face au vent est « un peu plus lent » et ils le cassent quand même. Avec l'Avance Perçue correctement réglée, s'entraîner à 94 % ne vous coûtera aucun plateau.

Étape 4 · Ce que la plupart des tireurs négligent

Changez l'environnement, souvent

Le cerveau est très doué pour résoudre un problème qu'il a déjà vu. Tirez pendant quelques semaines sur le même fond, le même bruit de machine, un air calme et le même seuil de casse, et vous ne lisez plus une cible — vous rejouez une solution mémorisée. Le score monte ; le niveau, non. Une cible vue mille fois teste votre mémoire. Une cible inédite teste votre tir. Changez donc les paramètres délibérément — à chaque séance si possible.

FondsLe ciel, le terrain, la lumière et le contraste déterminent la rapidité avec laquelle vous accrochez le plateau. Faites-les tourner, y compris les plus difficiles.
Bruit de la machineSi le même repère sonore arrive à chaque fois, vous commencez à tirer au bruit. Changez-le — et tirez aussi sans lui.
Vent — force et rafalesLe vent modifie la trajectoire ; les rafales la rendent non reproductible, ce qui vous oblige à lire la cible au lieu de l'anticiper.
Force MinimaleAugmentez-la et un simple ébréchage du bord ne compte plus. Vous n'êtes plus récompensé pour un plateau à peine touché.
Postes et ordre de passageNe commencez pas toujours là où vous avez terminé. Changer l'ordre casse le rythme que le cerveau installe.
Heure de la journée et lumièreUn plateau pris dans un soleil rasant n'est pas le même plateau. Ne vous entraînez pas uniquement sur la moitié facile d'une journée de compétition.
Ceci est distinct du calibrage

La hauteur d'œil, la gerbe, l'Avance perçue, le NVT et la vitesse des plateaux se règlent une seule fois, puis on n'y touche plus — ils définissent ce que signifie « correct ». Le fond, le son, le vent et la Force minimale, eux, sont faits pour changer en permanence. Si vous modifiez votre calibrage à chaque séance, vous ne savez jamais contre quoi vous tirez.

Augmenter la Force minimale. La Force minimale correspond à la part de la gerbe qui doit atteindre le plateau pour le casser. Réglée trop bas, une simple frange de la gerbe écorne la cible et le tableau d'affichage la compte comme touchée — masquant un tir décalé de 20 cm par rapport au centre. Augmentez-la et seule une gerbe correctement centrée casse le plateau. Les scores baissent pendant une ou deux séances, puis la technique se resserre, car le retour correspond à une vraie cible à plus longue distance ou par fort vent de travers. Les tireurs confirmés devraient s'entraîner au-dessus de la valeur par défaut la plupart du temps.

  • Chaque réglage existe parce qu'il change ce que vous apprenez. Rien n'est décoratif dans TrueClays.
  • Un entraînement confortable est un entraînement terminé. Si une séance paraît facile et prévisible, c'est que l'environnement ne vous apprend plus rien.
  • Variez l'environnement, conservez le calibrage. Ne changez jamais la définition d'un « touché » en plein bloc d'entraînement.
  • Entraînez-vous dans les conditions que vous redoutez — mauvaise lumière, vent de travers par rafales, fonds inhabituels.

L'ordre à suivre

Chaque étape modifie la référence sur laquelle la suivante sera jugée. Suivez la liste dans l'ordre.

  1. Saisissez votre hauteur d'œil exacte.
  2. Relevez la gerbe de votre fusil sur plaque, puis reportez ce réglage dans TrueClays.
  3. Vérifiez que le NVT est activé.
  4. Réglez la vitesse des plateaux (commencez à 94 %) et la Réaction avancée, puis n'y touchez plus.
  5. Tirez une cible connue — ce n'est qu'alors que vous pouvez envisager l'Avance perçue.
  6. Une fois le calibrage établi, faites varier le fond, le son du lanceur, le vent et la Force minimale d'une séance à l'autre.

Des questions sur votre configuration ?

L'Avance perçue, en particulier, gagne à être réglée avec quelqu'un qui vous observe. Si vous encadrez un peloton, gérez un club ou préparez une saison, contactez support@trueclays.com et nous passerons le profil en revue avec vous. Plus d'informations sur trueclays.com/protip.

Les réglages et les valeurs par défaut peuvent changer d'une version logicielle à l'autre.

Manuel d’installation | TrueClays