Guida alle Competizioni
Organizza le tue competizioni su TrueClays Cloud — organizzazioni, regole, simulatori e risultati
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Indice
- 1Come funziona
- 2Cosa ti serve
- 3La tua organizzazione
- 4Collegare un simulatore
- 5Inviare le impostazioni da TrueClays
- 6Creare una competizione
- 7Le regole
- 8Chi può partecipare
- 9Approvazione
- 10Pubblicazione, chiusura e annullamento
- 11Tirare al simulatore
- 12Risultati e giudici
- 13Regolamenti
- 14Messaggi e cosa fare
- 15Riferimento rapido
1 Come funziona
Gli organizzatori lavorano sul sito web, i tiratori sul simulatore, e TrueClays Cloud gestisce le regole, le serie e i risultati.
Su un simulatore TrueClays si può regolare quasi tutto: velocità e dimensione del piattello, illuminazione, sfondo, gli aiuti mostrati dopo il tiro. Una competizione è equa solo se ogni tiratore ha le stesse condizioni. Con TrueClays Cloud l'organizzatore definisce le impostazioni una sola volta, sul sito web, e ogni simulatore che partecipa alla competizione riceve automaticamente esattamente quelle impostazioni. I tiratori non possono modificarle e, una volta tirata la prima serie, le regole sono bloccate.
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2 Cosa ti serve
- Un account su cloud.trueclays.com — Crea un account sul sito web. Conferma il tuo indirizzo email prima di proseguire.
- La versione attuale di TrueClays sui simulatori che parteciperanno.
- Simulatori collegati a TrueClays Cloud (sezione 4). Necessari per inviare le impostazioni, per le competizioni omologate e per i risultati verificati.
- Un'organizzazione — solo se organizzi competizioni per un club, una scuola o una federazione. Puoi anche svolgere una competizione personale senza averne una.
Ogni club, scuola e federazione gestisce i propri membri, le proprie regole e le proprie competizioni. TrueClays decide solo le organizzazioni di primo livello.
3 La tua organizzazione
Le organizzazioni formano una struttura ad albero. Un'organizzazione superiore può approvare ciò che le sta sotto.
Ogni organizzazione ha un solo genitore: una federazione può avere sotto di sé stati o regioni, e questi hanno i loro club, college e centri di tiro. Quanti livelli ci sono, e come si chiamano, dipende da te. Il Tipo di un'organizzazione è testo libero — Federazione, Stato, Club, College, Centro di tiro — ed è solo un'etichetta.
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Aggiungere un'organizzazione
- Vai a Organizzazioni e premi Nuova organizzazione.
- In Appartiene a, scegli l'organizzazione sovraordinata — per un club, la sua regione o federazione. Primo livello è approvato da TrueClays.
- Compila Nome, Tipo, Paese e, se vuoi, una Descrizione. Premi Crea / richiedi.
- Se sei amministratore dell'organizzazione superiore, viene creata subito. Altrimenti è una richiesta: un amministratore di livello superiore la approva o la respinge e, nel frattempo, la vedi sotto Le tue richieste nel frattempo.
Membri e ruoli
Un ruolo in un'organizzazione vale anche per tutte le organizzazioni sottostanti. Chi è organizzatore di una regione può gestire gare per tutti i suoi club. Anche gli amministratori delle organizzazioni superiori hanno diritti di amministrazione.
| Ruolo | Può |
|---|---|
| amministratore | Modificare l'organizzazione e le sue policy, gestire i membri, aggiungere organizzazioni sottostanti, approvare richieste e gare provenienti dai livelli inferiori, redigere regolamenti. Tutto ciò che può fare un organizzatore. |
| organizzatore | Creare, impostare, pubblicare e chiudere le gare ospitate dall'organizzazione; richiederne l'approvazione. Tutto ciò che può fare un giudice. |
| giudice | Correggere i risultati: punteggi, turni annullati, nomi, squalifiche (sezione 12). |
| membro | Appartiene all'organizzazione e ne vede i membri. |
- Apri l'organizzazione e trova la scheda Membri card.
- Digita l'email con cui la persona accede, scegli un ruolo e premi Aggiungi. Deve avere prima un account — non esiste l'invito via email.
- Cambia un ruolo con il menu a tendina accanto al nome; viene salvato subito. Rimuovi elimina una persona (Esci per te stesso).
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Policy: regole per tutti i livelli sottostanti
Un amministratore può impostare due policy sotto Modifica dettagli e policy. Si applicano alle gare ospitate dalle organizzazioni sottostanti alla tua e vengono verificate quando una gara di questo tipo viene pubblicata:
- Richiede approvazione dalla tua organizzazione (o da una superiore) prima di poter essere pubblicati.
- Deve seguire uno dei tuoi set di regole (o uno proveniente da un livello superiore) senza modifiche.
Le richieste al di sotto del tuo livello vengono decise nella pagina dell'organizzazione con Approva o Rifiuta, con una nota facoltativa per il richiedente. Sospendi revoca i diritti dei suoi amministratori fino alla riattivazione. Lo spostamento di un'organizzazione sotto un altro livello superiore viene effettuato da TrueClays su richiesta.
4 Collegare un simulatore
Da eseguire una sola volta per simulatore. Collega il simulatore al tuo account su cloud.trueclays.com.
Un simulatore collegato può inviare le proprie impostazioni al sito web, partecipare a competizioni sanzionate e sparare serie firmate che vengono contrassegnate come verificate nei risultati. Un simulatore non collegato può comunque partecipare a competizioni ordinarie, ma le sue serie non sono firmate e non vengono contrassegnate come verificate.
- In TrueClays, apri il pannello delle competizioni (il badge Competizioni ).La riga di connessione si trova in fondo.
- Digita l'email con cui accedi a cloud.trueclays.com e premi Connetti.
- Il simulatore mostra un breve codice. Accedi a cloud.trueclays.com con la stessa email: un banner giallo mostra Richiesta di accesso TrueClays con lo stesso codice.
- Verifica che i due codici corrispondano e premi ✓ Approva. Entro pochi secondi il pannello mostra Connesso a TrueClays Cloud come …
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Per disconnettere, premi Disconnetti nel pannello, oppure rimuovi il simulatore in Simulatori collegati nel menu account sul sito web. Il codice scade dopo pochi minuti — premi Connetti di nuovo per ottenerne uno nuovo.
5 Inviare le impostazioni da TrueClays
Il modo più semplice per definire il regolamento di una gara: configura il simulatore come la gara deve essere tirata e invia le impostazioni.
- Su un simulatore connesso, imposta la disciplina esattamente come vuoi che venga tirata — piattelli, illuminazione, sfondo, tutto.
- Premi Invia impostazioni nel pannello della gara, oppure Invia impostazioni per una gara in Config → Cloud.
- Nella finestra di dialogo, assegna un Nome e scegli la Disciplina.
- Includi fucile & cartucce — invia anche le strozzature e le cartucce del tiratore corrente, se tutti devono sparare con lo stesso fucile. Disattivato per impostazione predefinita.
- Percorso (solo Compak) — invia uno dei tuoi percorsi Compak insieme alle impostazioni.
- Premi Invia. Le impostazioni arrivano sul sito web in Gare → Dai simulatori.
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Utilizzarle sul sito web
Apri Dai simulatori e clicca sulle impostazioni che hai inviato. In Usa queste impostazioni:
- Nuova gara da queste — avvia una nuova bozza con queste regole.
- Nuovo regolamento da queste — per federazioni e club che pubblicano regolamenti (sezione 13).
- Sostituisci le impostazioni di… — le inserisce in una gara che gestisci in cui nessuno ha ancora sparato.
Le impostazioni che non ti servono più si eliminano con l'icona del cestino. Le gare e i regolamenti creati a partire da esse non vengono modificati.
6 Creare una gara
Ogni gara nasce come bozza visibile solo agli organizzatori.
- Vai a Gare → Nuova gara (oppure usa Nuova competizione da questi, sezione 5).
- Inserisci un Nome e scegli la Disciplina.
- Alla voce Organizzato da, scegli la tua organizzazione — oppure Io (personale — solo con codice di invito). Per organizzare per conto di un club, una scuola o una federazione devi esserne organizzatore.
- Premi Crea bozza. Si apre l'editor.
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L'editor
L'editor è una pagina unica con una scheda per ogni argomento; i link in alto portano direttamente a ciascuna scheda. Configuralo dall'alto verso il basso:
| Scheda | Cosa imposti |
|---|---|
| Dettagli | Nome, Descrizione (mostrata nella pagina informativa e in TrueClays: benvenuto, regolamento, premi, contatti), Inizia / Termina, Round per tiratore, e i limiti di tempo. |
| Percorso | Solo Compak: layout standard 1–8 o un percorso personalizzato (sezione 7). |
| Regolamento | Puoi partire da un regolamento pubblicato. |
| Impostazioni | Ciò che viene impostato su ogni simulatore. |
| Fucile & cartuccia | Facoltativamente lo stesso fucile per tutti. |
| Iscrizione | Aperta o con codice di invito, codici organizzazione (sezione 8). |
| Approvazione | Richiedi l'approvazione a un'organizzazione in alto (sezione 9). |
| Stato | Pubblica, chiudi, rendi definitivo (sezione 10). |
Limiti di tempo
| Campo | Significato |
|---|---|
| Tempo per iniziare il round (s) | Conto alla rovescia dopo che il tiratore preme Inizia round. |
| Tempo per stand (s) | Tempo per chiamare un piattello. Superarlo comporta un avvertimento la prima volta; la volta successiva sullo stesso piattello viene conteggiato come zero. |
| Pausa per stand (s) | Tempo per spostarsi quando il piattello successivo viene tirato da un altro stand o da un altro tiratore. |
| Tempo massimo per round (s) | Limite massimo per l'intero round. |
7 Le regole
Impostazioni, arma e percorso insieme costituiscono il regolamento della gara. Sono ciò che rende il punteggio di un club comparabile con quello di un altro.
Impostazioni
Prendile da un simulatore (Prendi le impostazioni da un simulatore… → Applica), da un regolamento, oppure modificale manualmente. Ogni impostazione è spiegata in linguaggio chiaro. Tutto ciò che si discosta dallo standard TrueClays viene evidenziato e mostra accanto il valore predefinito; ↺ ripristina una singola impostazione. Solo modificate mostra soltanto le differenze. Premi Salva impostazioni al termine.
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Arma & cartuccia
Spunta Imposta arma & cartuccia per tutti i tiratori per fissare la strozzatura e la cartuccia di entrambe le canne per tutti. Lascialo disattivato e ogni tiratore userà le proprie.
Compak: il percorso
Per il Compak Sporting l'organizzatore decide anche il percorso. Nella scheda Percorso scegli un layout standard e premi Usa standard, oppure scegli un percorso dalla tua libreria cloud e premi Usa percorso personalizzato. I percorsi si creano nel designer dei percorsi, sul simulatore oppure online su cloud.trueclays.com. Ogni concorrente tira quindi lo stesso percorso, con gli stessi piattelli sullo stesso sfondo, in ogni turno. Il percorso viene inviato automaticamente a ogni simulatore quando il tiratore si iscrive.
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Impostazioni, fucile, percorso e numero di turni non possono più essere modificati una volta sparato il primo turno. Un percorso Compak personalizzato può essere caricato solo dall'attuale TrueClays su un simulatore collegato.
8 Chi può partecipare
La scheda Iscrizione stabilisce chi vede la gara e come vi si iscrive.
| Impostazione | Opzioni |
|---|---|
| Partecipazione | Aperta — elencata su ogni simulatore. Solo codice invito — si partecipa con il codice. Le gare personali usano sempre il codice invito. |
| Visibile sul sito web per | Tutti, oppure solo per la tua organizzazione e quelle subordinate. I risultati sono sempre pubblici. |
| Solo il nuovo TrueClays | Possono partecipare solo i simulatori collegati; ogni risultato è firmato. |
Codice invito. I tiratori lo digitano nel pannello sotto Hai un codice invito? e premono Partecipa. Nuovo codice lo sostituisce; il vecchio smette di funzionare.
Codici per organizzazione. Assegna a ogni club o scuola partecipante il proprio codice con Crea codice. Chiunque si iscriva con esso viene registrato sotto quell'organizzazione, così i risultati possono essere filtrati per club. Puoi anche impostare manualmente l'organizzazione di un tiratore in Partecipanti.
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9 Approvazione
Una gara ospitata da un'organizzazione può richiedere l'approvazione a un'organizzazione di livello superiore — la propria federazione, ad esempio.
- Nella scheda Approvazione , seleziona l'organizzazione, aggiungi una nota se vuoi e premi Richiedi approvazione.
- I suoi amministratori la vedono nella sezione Approvazioni, con tutte le impostazioni e le eventuali differenze rispetto al proprio regolamento, e premono Approva o Rifiuta.
- Una gara approvata mostra ovunque la dicitura ✓ Approvata da … everywhere.
Se in seguito modifichi le impostazioni, il fucile o il percorso, l'approvazione decade — occorre richiederla di nuovo. Se un'organizzazione di livello superiore applica la politica "approvazione necessaria", la gara non può essere pubblicata finché non viene approvata.
Le gare sanzionate — quelle approvate, quelle soggette a una politica, quelle con un percorso Compak personalizzato e quelle impostate su "Solo il nuovo TrueClays" — possono essere disputate solo da simulatori collegati con la versione attuale di TrueClays.
10 Pubblicazione, chiusura e annullamento
Una gara attraversa quattro stati. I simulatori la vedono solo quando è pubblicata.
| Stato | Significato | Pulsanti |
|---|---|---|
| bozza | La vedono solo gli organizzatori. Tutto è modificabile. | Pubblica |
| pubblicata | Attiva: i simulatori possono partecipare tra la data di inizio e quella di fine. Le regole si bloccano alla prima serie. | Chiudi, Torna a bozza (solo prima che qualcuno abbia sparato) |
| chiusa | Non più accessibile. I giudici verificano i risultati. | Riapri, Rendi definitivi i risultati |
| definitiva | I risultati sono ufficiali e non è possibile modificare nulla. | — |
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La pubblicazione viene rifiutata finché la gara non ha impostazioni, oppure finché non è soddisfatta una policy di un'organizzazione superiore. La scheda Stato ne indica il motivo sotto ⚠ Prima di pubblicare.
Annullamento ed eliminazione
- Annulla gara… la interrompe immediatamente: nessuno può iscriversi o iniziare un turno. Aggiungi un motivo se vuoi; viene mostrato nella pagina informativa. I tiratori la vedono indicata come annullata per 7 giorni. Revoca annullamento la ripristina.
- Trascorsi quei 7 giorni passa da sola nel Cestino . Le bozze e le gare annullate possono essere spostate lì subito con Sposta nel cestino — comodo per le gare di prova.
- Nel cestino è nascosta ovunque e può essere ripristinata con Ripristina per 30 giorni. Dopodiché, oppure con Elimina definitivamente, viene eliminata insieme a tutti i turni e i punteggi.
Configura il simulatore → Invia impostazioni → Nuova gara da queste → descrizione, date e codici → approvazione se necessaria → Pubblica → Chiudi → verifica dei giudici → Rendi definitivi i risultati.
11 Tiro sul simulatore
Per i tiratori: le impostazioni della gara — e il relativo percorso per il Compak — vengono applicate automaticamente.
- Apri il pannello delle gare (il badge Gare ). Le gare aperte sono elencate; per una gara privata, digita il codice sotto Hai un codice di invito? e premi Partecipa. Il simulatore ricorda il codice fino al termine della competizione.
- Clicca sul titolo di una competizione per leggerne i dettagli: organizzatore, descrizione, regolamento e percorso. Classifica mostra la graduatoria.
- Premi Partecipa, inserisci nome, cognome (facoltativo) e nazione di ogni tiratore e premi Avvia. Allenamento permette di allenarsi con le impostazioni della competizione senza che il risultato venga conteggiato.
- Leggi la schermata del regolamento e premi Inizia serie. Parte il conto alla rovescia, poi tira.
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- Ogni scheda mostra quante serie ha tirato ciascun tiratore della squadra. Quando tutti hanno finito compare Squadra completa.
- Il pannello e la classifica si aggiornano automaticamente ogni 30 secondi mentre sono aperti, oppure premi Aggiorna.
- Un colpo non registrato comporta il rilancio del piattello — fino a 3 volte per serie. Prima di iniziare, verifica la calibrazione del microfono e che il grilletto sia montato.
12 Risultati e giudici
I risultati sono pubblici su cloud.trueclays.com/results — in tempo reale durante la competizione, definitivi quando viene resa definitiva.
- Filtra per Organizzazione, Disciplina o nome. Un'organizzazione include tutto ciò che si trova al suo interno, quindi una federazione vede tutti i suoi club.
- Ogni club e ogni federazione ha una pagina pubblica su cloud.trueclays.com/o/… con le proprie competizioni e i risultati.
- Ogni competizione ha una pagina informativa su cloud.trueclays.com/c/… con organizzatore, regolamento e percorso, così chiunque può vedere esattamente cosa è stato tirato.
- Un ✓ contrassegna i risultati provenienti da simulatori connessi (serie firmate).
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Giudici
I giudici (e gli organizzatori) aprono Giudice sulla competizione mentre è pubblicata o chiusa. Possono Correggere il punteggio, Annullare un round (così può essere ritirato), Inserire un round manualmente dopo un guasto del simulatore, correggere i nomi, unire voci duplicate e Squalificare. Ogni azione richiede una motivazione e viene mostrata pubblicamente sotto i risultati.
13 Regolamenti
Per federazioni e club: pubblicate impostazioni approvate su cui le competizioni possono basarsi.
- In Regolamenti, premete Nuovo regolamento — oppure Nuovo regolamento da queste sulle impostazioni inviate da un simulatore.
- Scegliete il Proprietario (la vostra organizzazione), un Nome, Per disciplina e le impostazioni; il fucile è facoltativo. Premete Crea regolamento.
- Gli organizzatori lo applicano nella scheda Regolamento della competizione. L'editor mostra ✓ Segue esattamente il regolamento oppure elenca le differenze.
Modificare le impostazioni di un regolamento crea una nuova versione. Archiviato lo nasconde dalle nuove competizioni; l'icona del cestino lo elimina — le competizioni che lo hanno usato mantengono le loro impostazioni.
14 Messaggi e cosa fare
| Vedete | Cosa fare |
|---|---|
| Round contrassegnati come non firmati oppure legacy nella pagina del giudice | La serie proviene da un simulatore non collegato al TrueClays Cloud — spesso un TrueClays aggiornato che non ha mai premuto Connetti. Collegalo nel pannello della gara (sezione 4). |
| "Nessun account TrueClays Cloud utilizza …" | La persona che vuoi aggiungere deve prima registrarsi su cloud.trueclays.com. |
| "⚠ Prima della pubblicazione: …" | Aggiungi le impostazioni, oppure rispetta la policy indicata — di solito un'approvazione o un ruleset superiore. |
| "🔒 Regole bloccate" | Sono già state sparate delle serie. Per modificare le regole, annulla e crea una nuova gara. |
| Approvazione indicata come non aggiornata | Le regole sono cambiate dopo l'approvazione. Richiedi nuovamente l'approvazione. |
| "Questo codice non è valido" | Digitato in modo errato, sostituito da un nuovo codice, oppure la gara non è pubblicata. |
| Una gara non compare su un simulatore | Non è pubblicata, è fuori dalle date previste, è a invito oppure è sanzionata e il simulatore non è collegato. |
| Il codice di accesso è scaduto | Premi Connetti di nuovo e approva il nuovo codice. |
| "Aggiorna TrueClays" | La gara richiede la versione aggiornata di TrueClays. |
15 Riferimento rapido
| Indirizzo | Cosa contiene |
|---|---|
| cloud.trueclays.com/organizations | Le tue organizzazioni, i membri, le richieste |
| cloud.trueclays.com/competitions/manage | Le tue gare, l'editor, il cestino |
| cloud.trueclays.com/competitions/from-simulators | Impostazioni inviate dai tuoi simulatori |
| cloud.trueclays.com/rulesets | Ruleset |
| cloud.trueclays.com/approvals | Approvazioni in attesa |
| cloud.trueclays.com/results | Risultati pubblici |
| cloud.trueclays.com/o | Club e organizzazioni |
