Guida all'installazione TrueClays v8.5
TRUECLAYS

Guida all'installazione e configurazione

Simulatore di tiro — installazione hardware, calibrazione e primo utilizzo

Revisione v8.5 · 17-10-2026

Indice

  1. 1Benvenuto e sicurezza
  2. 2Contenuto della confezione
  3. 3Rete, aggiornamenti e accesso
  4. 4Posizionamento del proiettore
  5. 5Installazione e calibrazione
  6. 6Configurazione del fucile
  7. 7Impostazioni del tiratore
  8. 8Ausili all'allenamento
  9. 9Comandi
  10. 10Squad, assistenza e contatti
  11. 11Consigli pro: configurazione per risultati reali

1 Benvenuto e sicurezza

Grazie per aver scelto il simulatore di tiro TrueClays. TrueClays è progettato per garantire una precisione elevatissima, e tale precisione dipende da un'installazione accurata. Leggere integralmente questa guida e seguire i video di installazione su www.trueclays.com/install.

Questa guida non copre tutto — i video sì

Questa guida è un riferimento cartaceo e una checklist. I video di installazione mostrano ogni passaggio nel dettaglio, inclusi configurazione del proiettore, calibrazione e impostazione del tiratore. Guardare sempre i video insieme a questa guida.

Domande in qualsiasi fase? Contattateci all'indirizzo support@trueclays.com.

Informazioni importanti sulla sicurezza
  • Avvertenza laser. Questo prodotto utilizza un laser a infrarossi invisibile di Classe 3R (780–850 nm). Evitare l'esposizione diretta degli occhi.
  • Verificare sempre che il fucile sia scarico prima e dopo ogni sessione nel simulatore.
  • Responsabilità. TrueClays declina ogni responsabilità per lesioni personali o danni a beni o oggetti derivanti da uso improprio o negligente del sistema TrueClays, o di qualsiasi fucile o altro oggetto utilizzato con esso.

Garanzia

TrueClays offre una garanzia limitata di 12 mesi su tutti gli articoli, a eccezione dei pulsanti di scatto, considerati materiali di consumo.

2 Contenuto della confezione

Il computer TrueClays viene fornito con software e licenza preinstallati, con sistema operativo Linux (Ubuntu).

  • Computer — porte contrassegnate per le telecamere
  • Proiettore — a focale corta (ST) o focale ultracorta (UST)
  • Supporto per proiettore — solo ST: a soffitto o treppiede opzionale. L'UST si appoggia a terra, senza supporto
  • Telecamera di registrazione dei colpi — pre-calibrata
  • Telecamera tracker — opzionale
  • Cavo HDMI
  • Mouse e tastiera
  • Tastierino numerico — controller principale (sezione 9)
  • Microfono — per il comando vocale ("pull")
  • Modulo laser del grilletto
  • Pulsanti di scatto — universali o personalizzati opzionali
  • Strumento laser per l'allineamento della mira

Collegamento dell'hardware

  1. Collega ogni telecamera USB alla porta dedicata. Ogni telecamera ha un'etichetta scritta a mano che corrisponde a un contrassegno sul computer.
  2. Collega la telecamera dei colpi alla porta contrassegnata SHOT (rossa).
  3. Se hai acquistato il modulo tracker, collega la telecamera tracker alla porta contrassegnata TRACKER (verde).
  4. Collega il cavo HDMI del proiettore alle uscite della scheda grafica (fila gialla) — non alla porta HDMI vicino alla parte superiore.
  5. Collega il microfono, la tastiera, il mouse e il tastierino numerico a una qualsiasi porta USB libera.
Retro del computer TrueClays: porta tracker (verde), porta telecamera dei colpi (rossa), HDMI del proiettore sulla scheda grafica (gialla).

3 Rete, aggiornamenti e accesso

Consigliamo di mantenere il simulatore collegato a internet, tramite Wi-Fi o cavo Ethernet (non fornito). Una connessione a internet consente:

  • Aggiornamenti. Il TrueClays Launcher scarica le nuove versioni all'avvio (vedi TrueClays Launcher qui sotto). Scopri le novità nelle note di rilascio oppure alla voce Change log nella schermata principale.
  • Calibrazione esperta, il metodo di calibrazione dello schermo consigliato (sezione 5).
  • Funzionalità cloud come la sincronizzazione dei profili dei tiratori, il caricamento delle registrazioni e Invia log di debug per l'assistenza.

Accesso predefinito: nome utente trueclays, password trueclays. Puoi modificare la password in qualsiasi momento; il nome utente deve rimanere invariato.

TrueClays Launcher

TrueClays e i software affiliati — TrueHunt, TrueDefence e TrueDynamic — vengono aggiornati regolarmente, così hai sempre a disposizione le funzionalità più recenti. Le versioni Beta possono essere aggiornate più volte a settimana; le versioni Release escono di solito una o due volte al mese. Il Launcher ti permette di scegliere quale versione scaricare:

VersioneUsala per
ReleaseVersioni testate per l'allenamento quotidiano — consigliate alla maggior parte degli utenti
BetaLe novità in anteprima, con aggiornamenti frequenti
RepairUna versione precedente, usata per tornare indietro (ad esempio da una Beta alla Release)
Non modifichiamo il modo in cui spari al piattello

Gli aggiornamenti aggiungono funzionalità e risolvono problemi; non modificano il modo in cui i piattelli volano o si rompono. Solo se individuiamo un bug critico — ad esempio nel calcolo di una rosata — una correzione può influire sulla tua percentuale di colpi, e in tal caso lo indichiamo chiaramente nelle note di rilascio.

Tornare dalla Beta alla Release: nel Launcher, scarica la versione Repair e avviala. Poi riavvia e scarica la versione Release version.

Regione. Seleziona la regione di download più vicina a te per ottenere i download più rapidi: Europa, Nord America, Sud America, Africa o Pacifico.

Lingua. La lingua selezionata nel Launcher viene applicata a tutti i software TrueClays: English · Svenska · Norsk · Dansk · Suomi · Deutsch · Français · Italiano · Español · Nederlands · Polski · Português · Português (Brasil) · Русский · Oʻzbekcha · Български · Ελληνικά · العربية · 日本語 · 한국어 · हिन्दी.

4 Posizionamento del proiettore

Maneggiare il proiettore con cura

Le telecamere sono pre-calibrate sul proiettore in fabbrica. Non spostare mai le telecamere quando si maneggia il proiettore, non appoggiare mai il proiettore capovolto sulle telecamere e non lasciare mai che i cavi pendano sollecitando il supporto.

Accendere il proiettore e collegarlo al computer prima di iniziare, in modo da poter vedere l'immagine durante la regolazione. Piccole variazioni di posizione hanno un grande effetto sull'immagine.

Tipo di proiettorePosizionamentoCursore di messa a fuoco
Focale corta (ST)Montaggio a soffitto, oppure il treppiede opzionaleDietro l'obiettivo
Focale ultra corta (UST)Appoggiato a terra davanti allo schermo — nessun supportoLato destro, sotto il proiettore
Geometria e messa a fuoco

Correzione geometrica: utilizzare la correzione geometrica del proiettore per rendere l'immagine perfetta. Offre Keystone, 4 angoli e una matrice 5×3. 4 angoli è di solito il metodo migliore: seleziona un angolo, portalo in posizione, poi seleziona l'angolo successivo e così via finché tutti e quattro non sono corretti. Per i dettagli consulta il manuale del proiettore o i video di installazione TrueClays.

Messa a fuoco: regolala con il cursore della messa a fuoco manuale (vedi la tabella) finché l'immagine non risulta nitida su tutto lo schermo.

Ultra short throw (UST) a pavimento

Il proiettore UST non ha supporto: appoggialo a pavimento, centrato davanti allo schermo. Avvicinalo o allontanalo dalla parete per impostare la dimensione dell'immagine, poi usa la correzione geometrica e la messa a fuoco come sopra. Segna la sua posizione sul pavimento così da poterlo collocare sempre allo stesso modo.

Proiettore a soffitto (ST)

  1. Centra il proiettore rispetto alla parete o allo schermo.
  2. Usa la correzione geometrica del proiettore per rendere l'immagine perfettamente squadrata (vedi Geometria e messa a fuoco sopra).
  3. Allinea il bordo superiore dell'immagine all'altezza massima, poi sposta il proiettore in avanti o indietro per ottenere la dimensione corretta.
  4. Mantieni il bordo inferiore dell'immagine sopra il pavimento, anche a costo di un'immagine leggermente più stretta.

Supporto per proiettore laser. Usa lo schema di fissaggio triangolare e le viti in dotazione per montare i bracci del supporto sopra l'alimentatore, che deve essere saldamente fissato al proiettore. Posiziona il supporto in corrispondenza del baricentro del proiettore, non centrato sull'obiettivo: un supporto allineato solo all'obiettivo può far inclinare lentamente il proiettore nel tempo.

Supporto a treppiede (opzionale, ST)

Il proiettore su treppiede viene consegnato preconfigurato con la correzione trapezoidale e le impostazioni corrette.

  1. Estendi le gambe inferiori del treppiede.
  2. Fissa il proiettore e il supporto al treppiede con il bullone da 10 mm incluso.
  3. Parti da circa 2,8 m dalla parete. La larghezza ottimale dell'immagine è 4,20–4,60 m.
  4. Se possibile, colloca il centro dell'immagine all'altezza dei tuoi occhi.
  5. Segna la posizione dell'immagine sulla parete e la posizione del treppiede sul pavimento.
Il design può variare leggermente.

La calibrazione resta valida finché la posizione dell'immagine e del treppiede non cambia: i segni ti permettono quindi di ripetere sempre lo stesso allestimento.

5 Installazione e calibrazione

Segui questi passaggi nell'ordine indicato. I video su trueclays.com/installation mostrano ogni passaggio.

  1. Configura il proiettore (sezione 4) in modo che l'immagine sia squadrata e nitida. Dopo la calibrazione, la correzione geometrica (keystone) e la posizione del proiettore non possono essere modificate senza eseguire una nuova calibrazione.
  2. Misura l'ambiente. Annota la larghezza dell'immagine e la distanza dal pavimento al bordo inferiore dell'immagine. Misura anche l'altezza dei tuoi occhi nella posizione di tiro.
  3. Aggiorna e avvia TrueClays. Se sei online, il launcher installa prima eventuali nuove versioni.
  4. Esegui la configurazione iniziale. Seleziona il tipo di proiettore (a tiro standard o a tiro ultracorto) e inserisci le tue misure. Potrai modificarle in seguito in Configurazione di sistema:
    • Larghezza dello schermo (cm)
    • Distanza dal pavimento allo schermo (cm), normalmente 0–80 cm
    • Distanza dallo schermo agli occhi (cm). Viene compilata in base alla larghezza dello schermo: metà della larghezza per schermi inferiori a 4 m, almeno 200 cm per schermi più ampi. Segna questo punto sul pavimento: è il punto in cui devono trovarsi i tuoi occhi quando spari.
  5. Controlla le telecamere. Apri Diagnostica telecamere e spara con il laser sullo schermo. Nuove linee devono comparire solo quando spari. Linee senza sparo, o un Avviso di interferenza, di solito indicano che la luce ambientale raggiunge la telecamera.
  6. Calibra lo schermo in Configurazione di sistema. L'avvio di una calibrazione cancella i dati di calibrazione esistenti.
    • Calibrazione esperta (consigliata, richiede internet): scansiona il codice QR con uno smartphone e segui i passaggi. Con due proiettori, scegli Proiettore 1 o 2.
    • Calibra schermo (offline): spara 3 colpi su ciascuna delle 56 croci.
  7. Verifica la calibrazione dello schermo con Verifica calibrazione schermo, sparando su ogni croce come hai fatto durante la calibrazione. Uno o due pixel di scarto sono accettabili; la calibrazione del fucile li corregge. Se un punto risulta più distante, ricalibra solo quel punto: il video di calibrazione mostra come fare.
  8. Calibra il tracker (opzionale) con Calibra tracker. Mira a pochi centimetri da ciascuna delle 16 croci e premi brevemente la levetta del micro-interruttore del tracker.
  9. Crea il tuo profilo tiratore in Configurazione (sezione 7), inclusa Altezza occhi.
  10. Calibra il fucile. Monta il laser (sezione 6), avvia una calibrazione dell'arma e spara 3 colpi con il mirino perfettamente centrato sulla sommità della croce. I colpi di prova dovranno poi colpire esattamente dove miri.
Consigli per la calibrazione

È facile muoversi leggermente durante la calibrazione, quindi usa un appoggio se necessario: il sistema è preciso quanto la tua calibrazione. Anche mirare senza vedere affatto la bindella dà un risultato errato; successivamente, solleva leggermente la testa per verificare che l'arma spari correttamente.

6 Configurazione dell'arma

Verifica sempre che le canne siano libere prima e dopo l'uso del simulatore.

Laser

  • Quando possibile, monta il laser nella canna più vicina al piano di mira.
  • Inseriscilo il più dritto possibile. Il software può compensare, ma una configurazione meccanicamente corretta è sempre preferibile.
  • Consulta trueclays.com/laser per sapere come utilizzare le diverse opzioni di scatto.

Grilletto universale

  1. Verifica che l'arma sia scarica, quindi esegui uno scatto a vuoto in modo che il grilletto possa muoversi.
  2. Posiziona il braccio del grilletto dietro al grilletto e stringi la vite a testa zigrinata sul ponticello, solo fino a quando non si muove più. Quando è posizionato correttamente si sente un piccolo clic premendo il grilletto.
  3. Per i tiratori mancini, sposta il braccio sull'altro lato.

La lama in dotazione è adatta ad armi con poco spazio dietro il grilletto, tipicamente i semiautomatici; in tal caso il braccio della leva si posiziona davanti al grilletto. Video: trueclays.com/trigger.

Tracker (opzionale)

  • Si fissa magneticamente sotto la canna. La posizione non influisce sulla precisione; vicino all'astina offre il miglior bilanciamento.
  • Il suo laser invisibile si accende non appena è sulla canna. Evita l'esposizione diretta degli occhi.
  • La durata della batteria è di circa 8–10 ore (alcaline), molto più lunga con quelle al litio. Rimuovilo dalla canna quando non è in uso.
  • Per visualizzare i dati di tracciamento, premi + sul tastierino dopo un colpo, oppure attiva AutoReplay con 7.

Arma replica TrueClays (opzionale)

Un'arma da addestramento appositamente progettata con elettronica integrata, dal peso corrispondente a quello di un vero fucile. Una sicura funzionante blocca il grilletto per un addestramento realistico alla manipolazione dell'arma. Una batteria sostituibile dura milioni di colpi e l'elettronica è facile da sostituire se il pulsante del grilletto si usura. Disponibile con calcio regolabile (in verticale e lateralmente) o con calcio fisso in legno di qualità superiore.

Se il grilletto universale non è adatto alla tua arma, consulta Grilletto su misura nella pagina successiva.

Grilletto su misura

Un inserto per grilletto realizzato su misura per il tuo fucile, ordinabile a partire da alcune foto di riferimento. Prezzi e disponibilità: sales@trueclays.com · trueclays.com/custom-trigger

Ogni grilletto su misura TrueClays è realizzato per lo specifico fucile con cui verrà utilizzato. Per produrlo correttamente, ci serve una foto di riferimento nitida con un righello sotto il ponticello. L'obiettivo non è una bella foto del prodotto, ma una scala affidabile, la posizione del grilletto e le dimensioni del ponticello.

Cosa realizziamo: un inserto per grilletto con microinterruttore
  • Si inserisce dietro il grilletto
  • Progettato sulla geometria del tuo fucile
  • Microinterruttore integrato
  • Si attiva alla pressione del grilletto

Come ordinare

  1. Scatta la foto dall'alto. Tieni la fotocamera direttamente sopra la lamina del grilletto, centrata. Non avvicinarti troppo: un po' di distanza rende la misurazione più semplice e affidabile.
  2. Usa un righello come riferimento di scala. Posiziona un righello sotto il ponticello in modo che grilletto, ponticello e righello siano tutti ben visibili. Il righello deve essere leggibile e trovarsi all'incirca alla stessa profondità del ponticello.
  3. Scatta una foto laterale per la profondità. Questa foto serve solo a mostrare dove si trova il righello rispetto al ponticello, non è una foto del fucile appoggiato.
  4. Indicaci se sei destrorso o mancino — destrorso o mancino — così possiamo preparare il grilletto per la tua configurazione.
  5. Invia le foto e l'indicazione della mano dominante a sales@trueclays.com. Esaminiamo le immagini prima di realizzare il grilletto e ti contattiamo se serve altro.
Foto corretta
  • Fotocamera direttamente sopra la lamina del grilletto
  • Righello visibile sotto il ponticello
  • Buona illuminazione e messa a fuoco nitida
Da evitare
  • Primi piani eccessivi o angolazioni marcate
  • Il righello lontano dal ponticello
Perché la posizione del righello è importante

Il righello ci fornisce le dimensioni reali del ponticello e dell'area del grilletto. Posizionalo all'incirca alla stessa distanza dalla fotocamera del centro del ponticello, per evitare distorsioni prospettiche. Il fucile non deve apparire perfetto: devono essere nitidi solo il righello, la lamina del grilletto e il ponticello. In caso di dubbio, invia più di una foto.

7 Impostazioni del tiratore

Ogni tiratore ha un profilo in Configurazione. Queste impostazioni determinano quanto fedelmente il simulatore riproduce il tuo fucile reale e i tuoi occhi.

Punto d'impatto (POI)

Il simulatore non può sapere come spara il tuo fucile: ogni arma ha il proprio punto d'impatto e persino un cambio di strozzatore può spostarlo. Senza il tuo POI reale, è facile allenare abitudini sbagliate.

  1. Al campo, monta una placca di rosata e misura la tua distanza da essa.
  2. Mira al punto con il tuo imbracciata abituale e spara.
  3. Misura di quanto il centro della rosata ha colpito sopra (o sotto) il punto di mira.
Impostazione (per canna)Cosa inserireEsempio
POI sopra lo zeroDi quanto il centro della rosata ha colpito sopra il punto di mira (mm)60 mm
POI misurato aLa tua distanza dal pannello di rosata18 m
RosataAlternativa al POI: cursore da 50/50 a 100/0, collegato al valore POI70/30
Mirino <-> centro cannaDistanza dal mirino al centro della canna (mm)

Anticipo percepito

In TrueClays ti trovi più vicino alla parete di quanto lo saresti rispetto a un piattello reale. Circa il 90% dei tiratori percepisce l'anticipo allo stesso modo della realtà; gli altri no. La distanza interpupillare, la messa a fuoco e la lunghezza della canna hanno tutte un ruolo.

Regola Anticipo percepito per ogni tiratore nella scheda Expert da −40 a +40. Un'unità corrisponde a 1 ms di volo del piattello — 2,5 cm su un piattello Skeet a 25 m/s. 0 è la fisica reale. Guarda il video sull'anticipo percepito e leggi il capitolo 11 prima di modificarlo.

Velocità del piattello

La regolazione della velocità del piattello imposta la velocità del bersaglio come percentuale della realtà (100% = velocità reale), separatamente per Skeet e Trap. Consigliamo di iniziare l'allenamento al 94%. È facile adattarsi a una velocità maggiore su un campo reale dopo essersi allenati leggermente lenti; arrivare a un campo reale più lento dopo essersi allenati troppo veloci nel simulatore è molto più difficile. Advanced Reaction rallenta anche i primi metri di volo. Entrambi sono spiegati nel capitolo 11.

Halo

Un contorno bianco attorno a ogni bersaglio per renderlo più visibile. Impostalo a livello di sistema nella scheda Training tab (Use halo on target, Halo size), oppure per singolo tiratore con Override Halo setting. Alcuni sfondi risultano confusi con l'halo attivo, altri sono quasi impossibili senza — prova diverse combinazioni. Anche i piattelli arancione brillante, gialli o bianchi funzionano molto bene su sfondi scuri.

Microfono

In Configurazione di sistema, abbassare Livello di picco da raggiungere (1–99) per rendere il microfono più sensibile. Rilevamento della chiamata (Legacy / Adattivo) e Sensibilità del microfono (Conservativa / Bilanciata / Sensibile) permettono di regolarlo con precisione. Premere M o il tastierino . per attivare o disattivare il microfono.

8 Ausili per l'allenamento

Neurologic Visual Training (NVT)

NVT è un'invenzione TrueClays che allena il "software" del tiratore — il cervello — anziché l'"hardware" costituito da fucile e posizione. Utilizza shader e fisica in tempo reale per simulare la soppressione retinica e il recupero della messa a fuoco.

NVT modifica quanto è visibile il piattello durante il volo: prima una scia ad alta velocità, poi una zona nascosta, infine un netto "pop" di messa a fuoco. Questo allontana il tiratore dal tiro reattivo basato sull'intuito e allena:

  • Inseguimento fluido — mantenere gli occhi in movimento alla velocità esatta del piattello, anche con informazioni visive limitate.
  • Fiducia nel subconscio — eliminare l'abitudine di tornare a guardare la canna.
  • Tempismo — sparare nel momento di massima nitidezza visiva del cervello.

NVT funziona come una palestra per il nervo ottico. Isola la finestra di 0,1 secondi in cui si verifica la maggior parte degli errori, così da poter accumulare migliaia di ripetizioni senza il costo delle cartucce.

Impostazioni. Attivare Abilita NVT nella Allenamento scheda e regolare la durata della scia, la durata della zona nascosta, il tempo di ripristino e l'oscillazione. Override per singolo tiratore (Override NVT) o per stazione (distanza di attivazione e compressione).

Simulatore di rinculo

Utilizza gli effetti visivi di NVT per simulare il rinculo: il piattello oscilla brevemente dopo lo sparo, così da poter allenare il recupero del contatto visivo durante il tiro. Attivare Abilita simulatore di rinculo nella Allenamento scheda e impostare la durata dell'oscillazione (ms).

Scopri di più

9 Comandi

Il tastierino numerico è il controller principale durante una sessione. Ogni disciplina dispone inoltre di tasti propri, elencati nella schermata di aiuto nel gioco. Alcuni tasti sono disattivati durante le competizioni.

Tastierino numerico

TastoFunzione
1–9Schermata principale: apre una disciplina. In una disciplina: avvia un tipo di serie o lancia un piattello
0Lancia il piattello manualmente (Spazio funziona anche)
+Rivedi l'ultimo tiro
−Interrompi il replay
7AutoReplay: attivo → solo errori → disattivo
9Suoni dai campi adiacenti
.Microfono on/off
/Cambia terreno
*Esci alla schermata principale
Tastierino schermata principaleDisciplina
1 2 3Skeet · Fossa Olimpica · Trap ATA
4 5 6Sporting · FITASC · Helice
7 8 9Allenamento · English Sporting · Compak

Scorciatoie da tastiera

TastoFunzioneTastoFunzione
TVerifica la calibrazione del fucile; spara al riquadro a destra per ricalibrareYNeve on/off
GApri configurazioneQTerreno successivo
FNebbia — premi per aumentare, poi passa a offPMostra ultima scheda rosata
SCambia posizione del soleMMicrofono on/off
CColore e stile della trap houseJIndicatori del punto di attesa (Skeet)
BCielo diurno successivo⌫Spara di nuovo dalla stessa posizione
NCielo notturno successivoEscInterrompi serie / chiudi pannello

Pannello di controllo da telefono

  1. Collega il telefono o il tablet alla stessa rete del computer TrueClays.
  2. Scansiona il Pannello di controllo codice QR sulla schermata principale.
  3. Apri nel browser l'indirizzo suggerito dal telefono.

I comandi cambiano in base alla disciplina in uso. Il pannello utilizza le porte di rete 8080 e 8082; se non si connette, verifica che il router non blocchi la comunicazione tra i dispositivi.

10 Squadre, assistenza e contatti

Tirare in squadra

Squadre fino a 6 tiratori per impostazione predefinita. Un amministratore può impostare 2–8 in Configurazione di sistema → Amministrazione → Numero massimo di tiratori per squadra.

  1. Crea un profilo per ogni tiratore in Configurazione.
  2. Nella schermata principale, assegna ogni tiratore alla propria postazione in squadra.
  3. Calibra il fucile di ogni tiratore.

Consigliamo un laser per fucile. Se più tiratori condividono lo stesso fucile, ciascun tiratore ha il proprio profilo e il fucile viene calibrato separatamente per ogni profilo — anche se si tratta dello stesso fucile.

Assistenza remota

Sul sistema è installato TeamViewer. Se hai bisogno di aiuto, contattaci tenendo a portata di mano il tuo ID e la password di TeamViewer — entrambi compaiono all'avvio di TeamViewer dal menu Start. Con una connessione a internet puoi anche usare Invia log di debug in Configurazione del sistema per inviarci informazioni diagnostiche.

Contattaci

Assistenzasupport@trueclays.com
Venditesales@trueclays.com
VideoCerca TrueClays su YouTube
Instagram@trueclays · @clayshooter_lisette

Grazie per aver scelto TrueClays.

11 Consigli pro: imposta tutto per ottenere risultati reali

Ciò che il tiratore esigente deve sapere affinché l'allenamento al simulatore si trasferisca al campo.

Questo capitolo è rivolto ai tiratori che sanno già com'è fatto un buon tiro: agonisti, istruttori e tiratori di club esperti che vogliono che il simulatore consolidi ciò che fanno sul campo, senza costruire una seconda tecnica separata.

TrueClays utilizza una fisica reale, ma la fisica da sola non garantisce il trasferimento. Poche impostazioni determinano se le ore trascorse qui ti rendono migliore all'esterno oppure ti insegnano qualcosa che poi dovrai disimparare. Affronta gli argomenti nell'ordine indicato — ognuno si basa sul precedente.

Una modifica alla volta

Ognuna delle impostazioni seguenti sposta il punto in cui si colloca la corretta immagine di mira. Cambiane due insieme e non riuscirai più a capire quale delle due ha spostato i tuoi colpi.

Passo 0 · Prima di ogni altra cosa

Profilo del tiratore: altezza occhi e rosata

Imposta correttamente l'altezza dei tuoi occhi. Ognuno vede l'orizzonte alla propria altezza degli occhi — è geometria, ed è il riferimento rispetto al quale viene valutato ogni angolo nello skeet e nel trap. Se TrueClays posiziona i tuoi occhi 10 cm troppo in alto o troppo in basso, ogni angolo in salita, in discesa e di incrocio risulta leggermente sbagliato.

Inserisci l'altezza dei tuoi occhi nella tua posizione di tiro, con le calzature e la postura abituali — non la tua statura in piedi. Con il valore corretto, l'orizzonte si colloca dove si trovano davvero i tuoi occhi, e posizione, imbracciata e angolo del piattello risultano come sul campo.

Misura, non stimare

È l'impostazione che più spesso viene lasciata al valore predefinito. Se condividi la macchina, assicurati di tirare con il tuo profilo e non con quello dell'ultima persona.

Adatta il sistema alla rosata reale del tuo fucile. Il punto d'impatto è una caratteristica del tuo fucile, del calcio e dell'imbracciata. Spara su una placca di cartone a una distanza nota e inserisci il risultato in TrueClays (vedi sezione 7). Finché non lo fai, i fucili che tirano alti e quelli che tirano in piano si comportano in modo identico nel simulatore — cosa che sul campo non accade.

Passo 1 · L'impostazione che separa i bravi dai fuoriclasse

Vantaggio percepito

TrueClays calcola il vantaggio in base alla fisica. Ma ciò che un tiratore vede nel momento dello sparo differisce dalla fisica, e varia da tiratore a tiratore. La distanza interpupillare — lo spazio tra le pupille — modifica la relazione visiva tra la canna, vicina all'occhio, e il piattello, lontano. Su uno schermo proiettato, dove l'area di messa a fuoco è ravvicinata, questo è più evidente.

Lo abbiamo misurato su molti tiratori. Gli atleti di livello mondiale spesso vedono meno distanza tra canna e piattello rispetto a tutti gli altri, e per loro funziona. Un principiante può percepire un metro come circa il doppio della distanza percepita da un atleta esperto. La fisica è fissa, quindi questa impostazione adatta il simulatore all'immagine che il tiratore ha realmente.

Lo trovi in Profilo tiratore → Esperto → Anticipo percepito.

ProprietàValore
Intervallo−40 a +40 (0 = fisica reale)
Valore negativoMeno anticipo: il piattello si rompe con una figura più corta di quanto richieda la sola fisica
Valore positivoPiù anticipo: è richiesta una figura più lunga
Un'unità1 millisecondo di volo del piattello
In centimetriDipende dalla velocità del piattello: 2,5 cm per unità su un piattello Skeet a 25 m/s. Ragiona sempre prima in millisecondi.
Intervallo osservato nell'élite−20 a −18, tra gli atleti che leggono l'anticipo corto
Impostazione
  • Arriva direttamente dal campo — i riferimenti sono più freschi entro un giorno o due dal tiro reale.
  • Spara su un bersaglio noto — stessa stazione, ripetizioni sufficienti per individuare uno schema.
  • Cerca la costanza, non gli errori — il segnale è colpire ogni volta nello stesso punto sbagliato.
  • Dietro = meno anticipo (vai in negativo). Davanti = più anticipo (vai in positivo).
  • Converti l'errore in unità — 30 cm su un piattello Skeet a 25 m/s equivalgono a 12 unità.
  • Ripeti il test, poi fermati. Se è corretto, non toccarlo più.
Regole prima di intervenire
  • Solo se sei certo. Se la tua tecnica non è ripetibile, il problema non è questa impostazione.
  • Solo piccoli incrementi — poche unità, poi spara di nuovo.
  • Mai a metà sessione. Modificala, poi spara una nuova serie di bersagli.
  • Annotalo — cosa, quando e perché.
  • Puoi sempre tornare a 0.

Se un tiratore di alto livello sbaglia in modo costante. Un tiratore esperto che piazza la fucilata sempre nello stesso punto non sta tirando male: è il simulatore a chiedere un'immagine che i suoi occhi non gli restituiscono. Cambia il simulatore, non il tiratore. Un tiratore che legge l'anticipo corto arriva sempre appena dietro al piattello e ha bisogno di un valore negativo; gli atleti che abbiamo misurato si assestano intorno a −18. Gli errori costantemente davanti richiedono, per la stessa logica, un valore positivo. Calcola l'errore in centimetri, dividilo per lo spostamento del piattello per unità, regola e verifica subito.

Correggere un'abitudine reale. L'impostazione funziona anche come strumento di allenamento. Se in pedana dai troppo anticipo — scheggiando il bordo anteriore invece di centrare il piattello — imposta un piccolo valore negativo, allenati per un giorno e poi torna in pedana. Per un eccesso abituale di 20 cm su un piattello Skeet il calcolo dà 8 unità, ma parti intorno a −6: una correzione graduale per difetto è più sicura che stravolgere un riferimento costruito in anni.

Ripristina al termine

Un valore usato per correggere un'abitudine è una calibrazione volutamente errata. Una volta eliminata l'abitudine, torna al tuo valore reale, altrimenti allenerai l'errore nella direzione opposta.

Fase 2 · Imprescindibile per il tiro di reazione

NVT non è opzionale

NVT esiste per far sì che il movimento dei tuoi occhi si comporti come su un campo reale. Senza, lo schermo offre informazioni che un piattello vero non dà — e il cervello imparerà volentieri a sfruttarle. Il risultato è un tiratore eccellente nel simulatore e per nulla migliore fuori.

NVT è volutamente un po' più difficile della realtà: allenati sulla versione più dura e il campo sembrerà più facile. Abbiamo misurato che la differenza tra una buona e una cattiva fucilata può essere di appena 30 ms di tempismo. Un tiratore che parte al lampo — muovendosi prima di sapere dove è diretto il piattello — sbaglia. NVT ti insegna a sparare quando hai informazioni sufficienti, e non prima.

  • Movimento oculare reale
  • Nessun riferimento che esista solo sullo schermo
  • Più difficile del campo, di proposito
  • 30 ms decidono la fucilata
Fase 3 · Perché i valori predefiniti sono questi

Velocità del piattello e Reazione Avanzata

94%
Velocità iniziale del piattello consigliata, rispetto alla realtà
ON
Reazione Avanzata, per impostazione predefinita
240 Hz
Frequenza di aggiornamento del proiettore — rapida, ma comunque non continua

Inizia più lento, di proposito. Consigliamo di iniziare ad allenarsi al 94% della velocità del piattello. Nella realtà si può sempre andare più veloci: dopo essersi allenati leggermente lenti, un campo a piena velocità risulta gestibile e il movimento tiene. Il contrario è molto più difficile. Allenarsi troppo veloci nel simulatore costruisce una tecnica affrettata e compensatoria, e portarla su un campo reale più lento significa disimpararla — cosa quasi impossibile.

Reazione Avanzata rallenta ulteriormente il piattello nei suoi primi due metri. Anche un proiettore a 240 Hz mostra fotogrammi a lampi anziché un movimento continuo, e il cervello collega quei fotogrammi in movimento più lentamente di quanto faccia con un piattello reale. Con la Reazione Avanzata disattivata, i tiratori rompono costantemente i bersagli prima sul campo che nel simulatore, perché sullo schermo serve più tempo per percepire che il piattello si sta muovendo. La Reazione Avanzata colma questa differenza, così il tuo punto di decisione coincide con quello del campo.

La velocità è qualcosa che si legge, non qualcosa che si compensa

Un piattello più lento richiede un anticipo leggermente minore, ma la differenza è piccola: su un anticipo di un metro, il 94% costa circa 6 cm e centreresti comunque il bersaglio. I tiratori esperti lo leggono di continuo: un piattello che va controvento è "un po' più lento" e lo rompono lo stesso. Con l'Anticipo Percepito impostato correttamente, allenarsi al 94% non ti costerà un bersaglio.

Fase 4 · La parte che la maggior parte dei tiratori salta

Cambia l'ambiente, spesso

Il cervello è bravissimo a risolvere un problema che ha già visto. Tira per qualche settimana con lo stesso sfondo, lo stesso suono della macchina lanciapiattelli, aria ferma e la stessa soglia di rottura e non starai più leggendo un bersaglio: starai ripetendo una soluzione memorizzata. Il punteggio sale; l'abilità no. Un bersaglio visto mille volte mette alla prova la memoria. Un bersaglio mai visto mette alla prova il tiro. Quindi cambia le cose di proposito — a ogni sessione, se puoi.

SfondiCielo, terreno, luce e contrasto determinano la rapidità con cui individui il piattello. Alternali, compresi quelli difficili.
Suono della macchina lanciapiattelliSe il segnale arriva sempre uguale, inizi a tirare sul suono. Cambialo — e tira anche senza.
Vento — intensità e rafficheIl vento cambia la traiettoria; le raffiche la rendono non ripetibile, così devi leggere il bersaglio invece di prevederlo.
Forza MinimaAlzala e un colpo marginale sul bordo non conta più. Smetti di essere premiato per le scheggiature.
Stazioni e ordineNon iniziare sempre da dove hai finito. Cambiare l'ordine spezza il ritmo che il cervello costruisce.
Ora del giorno e luceUn piattello controsole basso è un piattello diverso. Non allenarti solo sulla metà facile di una giornata di gara.
Questo è separato dalla calibrazione

Altezza occhio, rosata, Anticipo Percepito, NVT e velocità del piattello si impostano una volta e poi non si toccano più: definiscono che cosa significa "corretto". Sfondo, suono, vento e Forza Minima sono fatti per cambiare di continuo. Se cambi la calibrazione a ogni sessione, non saprai mai contro che cosa stai sparando.

Aumentare la Forza Minima. La Forza Minima indica quanta parte della rosata deve raggiungere il piattello perché si rompa. Se resta bassa, un bordo sottile della rosata scheggia il bersaglio e il tabellone lo registra come colpito, nascondendo un tiro fuori di 20 cm dal centro. Alzala e solo una rosata ben centrata rompe il piattello. I punteggi calano per una o due sessioni, poi la tecnica si affina perché il feedback corrisponde a un bersaglio reale a distanza maggiore o con un forte vento laterale. I tiratori esperti dovrebbero allenarsi sopra il valore predefinito nella maggior parte dei casi.

  • Ogni impostazione esiste perché cambia ciò che impari. In TrueClays nulla è decorativo.
  • Un allenamento comodo è un allenamento finito. Se una sessione risulta facile e prevedibile, l'ambiente ha smesso di insegnarti qualcosa.
  • Varia l'ambiente, mantieni la calibrazione. Non cambiare mai il significato di "colpito" a metà serie.
  • Allenati nelle condizioni che temi — luce scarsa, vento laterale a raffiche, sfondi inconsueti.

L'ordine in cui procedere

Ogni passaggio cambia il riferimento rispetto al quale viene valutato quello successivo. Segui la lista dall'alto verso il basso.

  1. Inserisci la tua altezza occhio corretta.
  2. Verifica la rosata del tuo fucile su carta, poi imposta lo stesso valore in TrueClays.
  3. Verifica che NVT sia attivo.
  4. Imposta la velocità del piattello (parti dal 94%) e la Reazione Avanzata, poi non toccarli più.
  5. Spara a un bersaglio noto: solo a questo punto considera l'Anticipo Percepito.
  6. Una volta fissata la calibrazione, varia sfondo, suono della macchina, vento e Forza Minima da una sessione all'altra.

Domande sulla tua configurazione?

L'Anticipo Percepito in particolare andrebbe impostato con qualcuno che osserva. Se alleni una squadra, gestisci un club o ti stai preparando per una stagione, contatta support@trueclays.com e analizzeremo insieme il profilo. Maggiori informazioni su trueclays.com/protip.

Le impostazioni e i valori predefiniti possono variare tra le versioni del software.