TrueHunt | Flugeinstellungen für Tauben

TrueHunt Einrichtung

Flugeinstellungen für Tauben

Legen Sie fest, wie die Birds fliegen, auffliegen und fallen — von einem einfachen Geschwindigkeitsregler bis zur vollen Kontrolle über Wind, Schwierigkeit und Verhalten.

Richten Sie die Birds nach Ihren Vorstellungen ein.

Das Panel Pigeon Flight steuert jeden freigegebenen Bird — wie schnell er startet, in welche Richtung er ausbricht, wie der Wind ihn drückt und wie er bei einem Treffer fällt. Änderungen werden beim nächsten freigegebenen Birdwirksam, sodass Sie zwischen den Runden nachjustieren können.

Das Panel verfügt über zwei Modi. Einfach besteht aus einem Geschwindigkeitsregler plus Wind — für die meisten Einheiten ausreichend. Schalten Sie Erweitert ein, um alle Regler zu öffnen, angeordnet in drei Spalten: Flug, Verhalten und Wind.

Jeder Wert wird auf Ihrer Maschine gespeichert und beim nächsten Mal wiederverwendet. Auf Standardwerte zurücksetzen setzt das gesamte Panel auf seine Ausgangswerte zurück, und Fertig speichert und schließt.

Hier beginnen

Einfach oder Erweitert

Lassen Sie Erweitert ausgeschaltet und bewegen Sie den einzelnen Regler Geschwindigkeit — er skaliert das gesamte Flugprofil auf einmal, sodass Abwurfgeschwindigkeit und Beschleunigung mitgeführt werden. Fügen Sie bei Bedarf Wind hinzu. Schalten Sie Erweitert nur dann ein, wenn Sie einzelne Verhaltensweisen gestalten möchten.

Einfacher Modus

Ein Regler

Geschwindigkeit

Skaliert das gesamte Flugprofil. Höher eingestellt für schnellere, anspruchsvollere Birds; niedriger für eine ruhigere Einheit. Abwurfgeschwindigkeit und Beschleunigung passen sich automatisch mit an.

Bedingungen anpassen

Wind & Wind aus Richtung

Legen Sie fest, wie stark der Wind ist und aus welcher Himmelsrichtung er weht. Birds fliegen auf in den Wind, dann laufen sie damit — genau wie in der Realität. Für Windstille den Wind auf 0 % belassen.


Erweitert · Spalte 1

Flug

Wie schnell sich das Wurfziel bewegt, wie scharf es dreht und wie es beim Treffer fällt.

EinstellungStandardWirkung
Abwurfgeschwindigkeit 4.0 Die Geschwindigkeit, mit der ein Wurfziel die Wurfmaschine verlässt. Niedrige Werte ergeben einen trägen Start, der sich erst aufbaut; hohe Werte lassen das Ziel sofort davonschießen.
Höchstgeschwindigkeit 12.0 Die Reisegeschwindigkeit, auf die die Wurfziele hinarbeiten. Der Schwierigkeitsgrad streut die Ziele darüber und darunter.
Beschleunigung 5.0 Wie schnell ein Wurfziel seine Höchstgeschwindigkeit erreicht. Niedriger ist träger — das Wurfziel kommt allmählich auf Geschwindigkeit, statt sofort darauf zu springen.
Gleiten / Trägheit 4.0 Wie viel Schwung ein Wurfziel mitführt. Niedrigere Werte lassen die Ziele durch ihre Kurven schweben, statt auf der Stelle die Richtung zu wechseln.
Drehrate 11.0 Wie schnell ein Wurfziel auf einen neuen Kurs einschwenken kann. Höher = spritzigere, wendigere Ziele.
Max. Querneigung 55 Wie weit sich ein Wurfziel in die Kurve legt, in Grad. Rein optisch, wie scharf die Kurve wirkt — die Flugbahn ändert sich dadurch nicht.
Erhaltener Schwung 35% Wie viel Geschwindigkeit ein getroffenes Wurfziel im Fall mitnimmt. Höher lässt es weiterfliegen; niedriger lässt es näher am Trefferpunkt fallen.
Fallgravitation 1.0 Wie schnell ein getroffenes Wurfziel fällt. 1.0 entspricht der echten Schwerkraft; niedriger ergibt einen langsameren, längeren Fall.
Fallwiderstand 0.1 Luftwiderstand auf ein fallendes Wurfziel. Niedrig halten, sonst wirkt der Fall schwebend.
Wo das Wurfziel landet, entscheidet über den Punkt. Ein getroffenes Wurfziel behält etwas Geschwindigkeit und fällt — die Begrenzung wird beim Aufkommen, nicht im Moment des Treffers geprüft. Bei starkem Wind kann ein getroffenes Ziel im Fall über die Begrenzung driften und den Punkt kosten, genau wie auf einem echten Stand.

Erweitert · Spalte 2

Verhalten

Die Mischung der Wurfziele, denen Sie begegnen, ob sie auf Sie zurückkommen und das gelegentliche störrische Ziel, das die Wurfmaschine nicht verlassen will.

EinstellungStandardWirkung
Schwierigkeit 5 Die Mischung aus leichten und schweren Tauben. 0 = alles leicht, 5 = ausgewogen, 10 = alles schwer. Jede Taube variiert innerhalb der Mischung weiterhin.
Colino-Wahrscheinlichkeit 15% Wie oft eine Taube ein bodennaher Colino ist – sie bleibt tief und bricht spät zur Umzäunung aus.
Umkreisen 2% Wie oft eine Taube herumschwenkt, statt ihre Abwurflinie zu halten. Echte Tauben tun dies in etwa 2 % der Fälle. Höhere Werte machen sie unberechenbarer.
Kommt auf Sie zu 5% Wie oft eine Taube zurück über den Stand starten darf. 0% = nie auf Sie zu; 25% = völlig zufällige Startrichtung.
Gefahrenkegel 75° Wie weit der Bogen ist, der für die obige Einstellung als „auf den Schützen zu“ gilt. 90° wertet die gesamte nahe Hälfte als auf Sie zu.
No-Fly-Wahrscheinlichkeit 0% Wie oft eine Taube in der Wurfmaschine sitzen bleibt, bevor sie auffliegt – wie eine störrische Taube, die nicht abgehen will. Ein Schuss auf eine sitzende Taube zählt nicht.
Wartezeit min / max 2.0s / 6.0s Das Zeitfenster, das eine störrische Taube vor dem Auffliegen wartet. Jede verharrt eine zufällige Zeit zwischen diesen beiden Werten.
Die Schützenvermeidung benötigt die Schützenposition. „Kommt auf Sie zu“ und „Gefahrenkegel“ wirken nur, wenn der Simulator weiß, wo Sie stehen – was während einer normalen Runde der Fall ist.

Erweitert · Spalte 3

Wind

Der Wind prägt die gesamte Runde. Tauben starten gegen ihn, um Auftrieb zu gewinnen, und brechen dann mit ihm aus, um zu entkommen – und er treibt auch eine fallende Taube ab.

EinstellungStandardWirkung
Stärke 0% Gesamtwindstärke. Bei 0 % ist der Wind vollständig abgeschaltet und keine der folgenden Einstellungen hat eine Wirkung.
Weht aus 0° N Die Himmelsrichtung, aus der der Wind kommt, angegeben in Grad und als Kurs – so, wie Sie sie auf einem echten Schießstand ablesen würden.
Luftdrift 3.0 Wie stark die bewegte Luft drückt. Wirkt auf fliegende Tauben und den fallenden Körper — ein starker Wind kann eine getroffene Taube über die Umzäunung tragen.
Beim Abwurf · Tauben drehen In den Wind In welche Richtung die Vögel beim Aufsteigen zeigen. Gegen den Wind entspricht dem realen Verhalten — sie brauchen den Gegenwind für den Auftrieb.
Beim Start · Start-Tendenz 60% Wie stark die Startrichtung am Wind ausgerichtet ist. Höher = mehr Vögel starten direkt gegen den Wind.
Im Flug · Vogelverlauf Mit dem Wind In welche Richtung die Vögel ausbrechen, sobald sie oben sind und flüchten. Mit dem Wind entspricht dem realen Verhalten — Rückenwind ist geschenkte Geschwindigkeit.
Im Flug · Drehrate 0.4 Wie stark ein fliegender Vogel auf die Leeseite einschwenkt. Höher = Vögel gehen früher in die Flucht über.
Beide Windrichtungen lassen sich ändern oder umkehren. “Gegen den Wind” und “Mit dem Wind” sind Dropdown-Menüs — setzen Sie eines auf Wind ignorieren , um diesen Teil abzuschalten, oder vertauschen Sie sie, wenn Sie experimentieren möchten.

Speichern & Zurücksetzen

Ihre Einstellungen werden auf der Maschine gespeichert und in jeder Sitzung wiederverwendet — einmal eingestellt, bleiben sie erhalten.

  • ★ Änderungen werden beim nächsten freigegebenen Birdwirksam, sodass Sie mitten in der Sitzung nachjustieren und den Unterschied beobachten können.
  • ★ Fertig speichert alles und schließt das Bedienfeld.
  • ★ Auf Standardwerte zurücksetzen setzt jede Einstellung — einfach und erweitert — auf den Ausgangswert zurück.

Einfach & Erweitert bleiben synchron

Der Wind erscheint sowohl in der einfachen als auch in der erweiterten Ansicht. Ändern Sie ihn an einer Stelle, und die andere passt sich an — es gibt immer nur eine Windeinstellung.

Das Umschalten zwischen Einfach und Erweitert ändert niemals Werte. Es zeigt lediglich mehr oder weniger derselben Einstellungen.

Fehlerbehebung

SymptomLösung
Ich habe eine Einstellung geändert, aber die Birds fliegen gleich Einstellungen gelten für den nächsten freigegebenen Bird, nicht für den bereits in der Luft befindlichen. Geben Sie einen weiteren Bird frei, um die Änderung zu sehen.
Windeinstellungen bewirken nichts Wind Stärke steht auf 0%. Erhöhen Sie den Wert — bei 0% sind alle anderen Windeinstellungen inaktiv.
Birds starten immer noch in meine Richtung Verringern Sie Kommt auf Sie zu in Richtung 0% und prüfen Sie den Gefahrenkegel ist breit genug, um den gewünschten Bogen abzudecken.
Die Tauben kommen nie auf mich zu, auch bei höheren Einstellungen Die Schützenvermeidung setzt voraus, dass der Simulator weiß, wo Sie stehen. Sie greift nur während einer normalen Runde mit einer Schützenposition.
Ein Schuss auf eine sitzende Taube wurde nicht gewertet Das ist so vorgesehen — eine Taube, die noch im Trap getroffen wird, ergibt nie einen Punkt. Sie zählt erst, sobald sie aufgeflogen ist.
Getroffene Tauben treiben über die Begrenzung und der Punkt geht verloren Das ist der Wind, der sie trägt. Verringern Sie Luftdrift oder Wind Stärke wenn Sie weniger davon möchten — die Begrenzung wird dort bewertet, wo die Taube landet.
Ich möchte von vorne beginnen Drücken Sie Auf Standardwerte zurücksetzen um alle Regler auf ihren Ausgangswert zurückzusetzen, und justieren Sie von dort aus neu.