TrueClays Wettkampf-Handbuch v1.0
TRUECLAYS

Wettkampf-Handbuch

Führen Sie Ihre eigenen Wettkämpfe in der TrueClays Cloud durch — Organisationen, Regeln, Simulatoren und Ergebnisse

Revision v1.0 · 2026-10-30
cloud.trueclays.com

Inhalt

  1. 1So funktioniert es
  2. 2Was Sie benötigen
  3. 3Ihre Organisation
  4. 4Einen Simulator verbinden
  5. 5Einstellungen aus TrueClays senden
  6. 6Einen Wettkampf erstellen
  7. 7Die Regeln
  8. 8Wer teilnehmen kann
  9. 9Freigabe
  10. 10Veröffentlichen, Schließen und Abbrechen
  11. 11Schießen am Simulator
  12. 12Ergebnisse und Schiedsrichter
  13. 13Regelsätze
  14. 14Meldungen und was zu tun ist
  15. 15Kurzübersicht

1 So funktioniert es

Veranstalter arbeiten auf der Website, Schützen am Simulator, und die TrueClays Cloud verwaltet die Regeln, die Runden und die Ergebnisse.

An einem TrueClays-Simulator lässt sich nahezu alles einstellen: Geschwindigkeit und Größe der Wurfscheibe, Beleuchtung, Hintergrund, die nach einem Schuss angezeigten Hilfen. Ein Wettkampf ist nur dann fair, wenn jeder Schütze dieselben Bedingungen erhält. Mit der TrueClays Cloud legt der Veranstalter die Einstellungen einmalig fest, auf der Website, und jeder Simulator, der dem Wettkampf beitritt, erhält automatisch genau diese Einstellungen. Schützen können sie nicht ändern, und sobald die erste Runde geschossen wurde, sind die Regeln gesperrt.

Auf der WebsiteOrganisationen, Wettkämpfe, Regeln, Freigaben, Bewertung und die öffentlichen Ergebnisse.
Am SimulatorBeitreten, Schießen, die Bestenliste und das Hochladen Ihrer Einstellungen auf die Website.
ErgebnisseÖffentlich und live unter cloud.trueclays.com/results, filterbar nach Verein, Schule oder Verband.
Signierte RundenEin mit der TrueClays Cloud verbundener Simulator signiert jeden Schuss, sodass dessen Ergebnisse als verifiziert gekennzeichnet werden.

2 Was Sie benötigen

  • Ein Konto auf cloud.trueclays.com — Konto erstellen auf der Website. Bestätigen Sie Ihre E-Mail-Adresse, bevor Sie fortfahren.
  • Die aktuelle TrueClays-Version auf den teilnehmenden Simulatoren.
  • Mit der TrueClays Cloud verbundene Simulatoren (Abschnitt 4). Erforderlich zum Senden von Einstellungen, für sanktionierte Wettkämpfe und für verifizierte Ergebnisse.
  • Eine Organisation — nur wenn Sie Wettkämpfe für einen Verein, eine Schule oder einen Verband durchführen. Sie können auch ohne Organisation einen persönlichen Wettkampf durchführen.
TrueClays liefert die Werkzeuge — Sie führen Ihre Wettkämpfe durch

Jeder Verein, jede Schule und jeder Verband verwaltet seine eigenen Mitglieder, Regeln und Wettkämpfe. TrueClays entscheidet nur über Organisationen der obersten Ebene.

3 Ihre Organisation

Organisationen bilden eine Baumstruktur. Eine übergeordnete Organisation kann genehmigen, was unter ihr liegt.

Jede Organisation hat eine übergeordnete Einheit: Ein Verband kann Länder oder Regionen unter sich haben, und diese haben ihre Vereine, Hochschulen und Schießzentren. Wie viele Ebenen es gibt und wie sie heißen, bestimmen Sie. Die Art einer Organisation ist frei wählbarer Text — Verband, Land, Verein, Hochschule, Schießzentrum — und nur eine Bezeichnung.

Eine Organisation hinzufügen

  1. Gehen Sie zu Organisationen und klicken Sie auf Neue Organisation.
  2. Unter Gehört zu, wählen Sie die übergeordnete Organisation — für einen Verein dessen Region oder Verband. Oberste Ebene wird von TrueClays genehmigt.
  3. Ausfüllen Name, Art, Land und, wenn Sie möchten, eine Beschreibung. Drücken Sie Erstellen / anfragen.
  4. Wenn Sie Administrator der oben genannten Organisation sind, wird sie sofort erstellt. Andernfalls handelt es sich um eine Anfrage: Ein Administrator einer übergeordneten Ebene genehmigt oder lehnt sie ab, und Sie sehen sie währenddessen unter Ihre Anfragen meanwhile.

Mitglieder und Rollen

Eine Rolle in einer Organisation gilt auch für jede untergeordnete Organisation. Wer Organisator für eine Region ist, kann Wettkämpfe für alle ihre Vereine durchführen. Administratoren übergeordneter Organisationen haben ebenfalls Administratorrechte.

RolleKann
AdministratorDie Organisation und ihre Richtlinien bearbeiten, Mitglieder verwalten, untergeordnete Organisationen hinzufügen, Anfragen und Wettkämpfe von unten genehmigen, Regelwerke schreiben. Alles, was ein Organisator kann.
OrganisatorWettkämpfe der Organisation erstellen, einrichten, veröffentlichen und abschließen; Genehmigung anfordern. Alles, was ein Schiedsrichter kann.
SchiedsrichterErgebnisse korrigieren: Punkte, ungültige Runden, Namen, Disqualifikationen (Abschnitt 12).
MitgliedGehört zur Organisation und sieht deren Mitglieder.
  1. Öffnen Sie die Organisation und suchen Sie die Karte Mitglieder card.
  2. Geben Sie die E-Mail-Adresse ein, mit der sich die Person anmeldet, wählen Sie eine Rolle und drücken Sie Hinzufügen. Die Person benötigt zuerst ein Konto — eine Einladung per E-Mail gibt es nicht.
  3. Ändern Sie eine Rolle über das Dropdown-Menü neben dem Namen; die Änderung wird sofort gespeichert. Entfernen nimmt jemanden heraus (Verlassen für Sie selbst).

Richtlinien: Regeln für alles unterhalb Ihrer Ebene

Ein Administrator kann unter Details & Richtlinien bearbeitenzwei Richtlinien festlegen. Sie gelten für Wettkämpfe, die von Organisationen unterhalb Ihrer Organisation ausgerichtet werden, und werden geprüft, wenn ein solcher Wettkampf veröffentlicht wird:

  • Genehmigung erforderlich von Ihrer Organisation (oder einer übergeordneten), bevor sie veröffentlicht werden können.
  • Muss einem Ihrer Regelwerke entsprechen (oder einem übergeordneten) ohne Änderungen.
Genehmigen, Sperren, Verschieben

Anträge untergeordneter Organisationen werden auf der Seite der Organisation entschieden mit Genehmigen oder Ablehnen, mit einer optionalen Notiz an den Antragsteller. Sperren entzieht deren Administratoren die Rechte, bis sie wieder aktiviert wird. Das Verschieben einer Organisation unter eine andere übergeordnete Organisation nimmt TrueClays auf Anfrage vor.

4 Einen Simulator verbinden

Einmal pro Simulator erforderlich. Dadurch wird der Simulator mit Ihrem Konto auf cloud.trueclays.com verknüpft.

Ein verbundener Simulator kann seine Einstellungen an die Website senden, an sanktionierten Wettkämpfen teilnehmen und signierte Runden schießen, die in den Ergebnissen als verifiziert gekennzeichnet sind. Ein nicht verbundener Simulator kann weiterhin an gewöhnlichen Wettkämpfen teilnehmen, seine Runden werden jedoch nicht signiert und nicht als verifiziert gekennzeichnet.

  1. Öffnen Sie in TrueClays das Wettkampf-Panel (das Competitions Badge). Die Verbindungszeile befindet sich ganz unten.
  2. Geben Sie die E-Mail-Adresse ein, mit der Sie sich bei cloud.trueclays.com anmelden, und drücken Sie Verbinden.
  3. Der Simulator zeigt einen kurzen Code an. Melden Sie sich mit derselben E-Mail-Adresse bei cloud.trueclays.com an: Ein gelbes Banner zeigt TrueClays-Anmeldeanfrage mit demselben Code.
  4. Prüfen Sie, ob die beiden Codes übereinstimmen, und drücken Sie ✓ Genehmigen. Innerhalb weniger Sekunden zeigt das Panel Verbunden mit TrueClays Cloud als …
Die Verbindung bleibt bestehen

Zum Trennen drücken Sie Trennen im Panel, oder entfernen Sie den Simulator unter Verbundene Simulatoren im Kontomenü auf der Website. Der Code läuft nach wenigen Minuten ab — drücken Sie Verbinden erneut, um einen neuen zu erhalten.

5 Einstellungen aus TrueClays senden

Der einfachste Weg, die Regeln eines Wettkampfs festzulegen: Richten Sie den Simulator so ein, wie der Wettkampf geschossen werden soll, und senden Sie ihn.

  1. Richten Sie auf einem verbundenen Simulator die Disziplin genau so ein, wie sie geschossen werden soll — Wurfscheiben, Beleuchtung, Hintergrund, alles.
  2. Drücken Sie Einstellungen senden im Wettkampf-Panel oder Einstellungen für einen Wettkampf senden unter Config → Cloud.
  3. Geben Sie im Dialog einen Namen ein und wählen Sie die Disziplin.
    • Waffe & Patrone einbeziehen — sendet zusätzlich die Chokes und Patronen des aktuellen Schützen, falls alle mit derselben Waffe schießen sollen. Standardmäßig deaktiviert.
    • Parcours (nur Compak) — sendet einen Ihrer eigenen Compak-Parcours zusammen mit den Einstellungen.
  4. Drücken Sie Senden. Die Einstellungen erscheinen auf der Website unter Wettkämpfe → Von Simulatoren.

Verwendung auf der Website

Öffnen Sie Von Simulatoren und klicken Sie auf die gesendeten Einstellungen. Unter Diese Einstellungen verwenden:

  • Neuer Wettkampf daraus — startet einen neuen Entwurf mit diesen Regeln.
  • Neues Regelwerk daraus — für Verbände und Vereine, die Regelwerke veröffentlichen (Abschnitt 13).
  • Die Einstellungen ersetzen von… — überträgt sie in einen von Ihnen verwalteten Wettkampf, in dem noch niemand geschossen hat.

Nicht mehr benötigte Einstellungen entfernen Sie über das Papierkorb-Symbol. Daraus erstellte Wettkämpfe und Regelwerke bleiben davon unberührt.

6 Einen Wettkampf erstellen

Jeder Wettkampf beginnt als Entwurf, den nur die Organisatoren sehen können.

  1. Gehen Sie zu Wettkämpfe → Neuer Wettkampf (oder verwenden Sie Neuer Wettbewerb aus diesen, Abschnitt 5).
  2. Geben Sie einen Namen ein und wählen Sie die Disziplin.
  3. Unter Veranstaltet vonwählen Sie Ihre Organisation — oder Ich (persönlich — nur Einladungscode). Um für einen Verein, eine Schule oder einen Verband zu veranstalten, müssen Sie dort Organisator sein.
  4. Drücken Sie Entwurf erstellen. Der Editor öffnet sich.

Der Editor

Der Editor besteht aus einer Seite mit je einer Karte pro Thema; die Links oben springen zur jeweiligen Karte. Richten Sie ihn von oben nach unten ein:

KarteWas Sie festlegen
DetailsName, Beschreibung (wird auf der Infoseite und in TrueClays angezeigt: Begrüßung, Regeln, Preise, Kontakt), Beginn / Ende, Runden pro Schütze, und die Zeitlimits.
ParcoursNur Compak: Standardlayout 1–8 oder Ihr eigener Parcours (Abschnitt 7).
RegelwerkOptional ausgehend von einem veröffentlichten Regelwerk starten.
EinstellungenWorauf jeder Simulator eingestellt wird.
Waffe & PatroneOptional dieselbe Waffe für alle.
TeilnahmeOffen oder Einladungscode, Organisationscodes (Abschnitt 8).
FreigabeFordern Sie oben bei einer Organisation die Genehmigung an (Abschnitt 9).
StatusVeröffentlichen, schließen, finalisieren (Abschnitt 10).

Zeitlimits

FeldBedeutung
Zeit bis Rundenstart (s)Countdown, nachdem der Schütze Runde starten gedrückt hat.
Zeit pro Stand (s)Zeit, um ein Ziel abzurufen. Eine Überschreitung ergibt beim ersten Mal eine Verwarnung; beim nächsten Mal auf dasselbe Ziel gilt es als verloren.
Pause pro Stand (s)Zeit für den Wechsel, wenn das nächste Ziel von einem anderen Stand oder von einem anderen Schützen geschossen wird.
Max. Zeit pro Runde (s)Obergrenze für die gesamte Runde.

7 Das Reglement

Einstellungen, Waffe und Parcours bilden gemeinsam das Reglement des Wettkampfs. Sie machen das Ergebnis eines Vereins mit dem eines anderen vergleichbar.

Einstellungen

Übernehmen Sie sie aus einem Simulator (Einstellungen aus einem Simulator übernehmen… → Übernehmen), aus einem Regelwerk, oder bearbeiten Sie sie von Hand. Jede Einstellung wird in klarer Sprache erläutert. Alles, was vom TrueClays-Standard abweicht, wird hervorgehoben und zeigt den Standardwert daneben an; ↺ setzt eine einzelne Einstellung zurück. Nur Änderungen zeigt ausschließlich die Abweichungen. Drücken Sie Einstellungen speichern wenn Sie fertig sind.

Waffe & Patrone

Aktivieren Sie Waffe & Patrone für alle Schützen festlegen um Choke und Patrone beider Läufe für alle verbindlich festzulegen. Lassen Sie es deaktiviert, verwendet jeder Schütze seine eigenen.

Compak: der Parcours

Bei Compak Sporting legt der Veranstalter zusätzlich den Parcours fest. Wählen Sie in der Karte Parcours ein Standard-Layout und drücken Sie Standard verwendenoder wählen Sie einen Parcours aus Ihrer Cloud-Bibliothek und drücken Sie Eigenen Parcours verwenden. Parcours werden im Parcours-Designer, am Simulator oder online unter cloud.trueclays.com erstellt. Jeder Teilnehmer schießt dann in jeder Runde denselben Parcours, mit denselben Zielen vor demselben Hintergrund. Der Parcours wird automatisch an jeden Simulator übertragen, sobald der Schütze beitritt.

Regeln werden bei Schießbeginn gesperrt

Einstellungen, Waffe, Parcours und Rundenanzahl können nicht mehr geändert werden, sobald die erste Runde geschossen wurde. Ein eigener Compak-Parcours kann nur vom aktuellen TrueClays auf einem verbundenen Simulator geladen werden.

8 Wer teilnehmen kann

Die Karte Teilnahme legt fest, wer den Wettkampf sieht und wie beigetreten wird.

EinstellungOptionen
BeitrittOffen — auf jedem Simulator gelistet. Nur mit Einladungscode — Beitritt mit dem Code. Persönliche Wettkämpfe verwenden immer den Einladungscode.
Auf der Website gelistet fürAlle, oder nur für Ihre Organisation und die ihr untergeordneten. Ergebnisse sind immer öffentlich.
Nur das neue TrueClaysNur verbundene Simulatoren können teilnehmen; jedes Ergebnis wird signiert.

Einladungscode. Schützen geben ihn im Feld unter Sie haben einen Einladungscode? ein und drücken Beitreten. Neuer Code ersetzt ihn; der alte verliert seine Gültigkeit.

Codes pro Organisation. Geben Sie jedem teilnehmenden Verein und jeder Schule mit Code erstelleneinen eigenen Code. Alle, die damit beitreten, werden dieser Organisation zugeordnet, sodass Ergebnisse nach Verein gefiltert werden können. Sie können die Organisation eines Schützen auch manuell unter Teilnehmer.

9 Freigabe

Ein von einer Organisation ausgerichteter Wettkampf kann bei einer übergeordneten Organisation — etwa seinem Verband — eine Genehmigung beantragen.

  1. In der Genehmigung -Karte wählen Sie die Organisation aus, fügen bei Bedarf eine Notiz hinzu und drücken Genehmigung anfordern.
  2. Deren Administratoren sehen sie unter Genehmigungen, mit allen Einstellungen und sämtlichen Abweichungen von ihrem Regelwerk, und drücken Genehmigen oder Ablehnen.
  3. Ein genehmigter Wettkampf zeigt überall ✓ Genehmigt von … an.
Die Genehmigung gilt für genau diese Regeln

Werden Einstellungen, Waffe oder Parcours nachträglich geändert, verfällt die Genehmigung — beantragen Sie sie erneut. Wenn eine übergeordnete Organisation die Richtlinie „Genehmigung erforderlich“ festgelegt hat, kann der Wettkampf erst nach der Genehmigung veröffentlicht werden.

Sanktionierte Wettkämpfe — genehmigte, solche mit einer Richtlinie, solche mit einem benutzerdefinierten Compak-Parcours und solche mit der Einstellung „Nur das neue TrueClays“ — können nur von verbundenen Simulatoren mit dem aktuellen TrueClays besucht werden.

10 Veröffentlichen, Schließen und Absagen

Ein Wettkampf durchläuft vier Zustände. Simulatoren sehen ihn nur, solange er veröffentlicht ist.

StatusBedeutungSchaltflächen
EntwurfNur Organisatoren sehen ihn. Alles kann geändert werden.Veröffentlichen
veröffentlichtLive: Simulatoren können zwischen Start- und Enddatum teilnehmen. Die Regeln werden mit der ersten Runde gesperrt.Schließen, Zurück zum Entwurf (nur bevor jemand geschossen hat)
geschlossenKeine Teilnahme mehr möglich. Die Schiedsrichter prüfen die Ergebnisse.Wieder öffnen, Ergebnisse endgültig machen
endgültigDie Ergebnisse sind offiziell und nichts kann mehr geändert werden.—

Die Veröffentlichung wird verweigert solange für den Wettkampf keine Einstellungen vorliegen oder eine Richtlinie einer übergeordneten Organisation nicht erfüllt ist. Die Status-Karte nennt den Grund unter ⚠ Vor dem Veröffentlichen.

Absagen und Löschen

  • Wettkampf absagen… stoppt ihn sofort: Niemand kann mehr beitreten oder eine Runde starten. Fügen Sie bei Bedarf eine Begründung hinzu; sie erscheint auf der Infoseite. Für Schützen wird er aufgeführt als abgesagt für 7 Tage. Absage rückgängig machen stellt ihn wieder her.
  • Nach diesen 7 Tagen wandert er von selbst in den Papierkorb Entwürfe und abgesagte Wettkämpfe lassen sich dort sofort ablegen mit In den Papierkorb verschieben — praktisch für Testwettkämpfe.
  • Im Papierkorb ist er überall ausgeblendet und kann 30 Tage lang wiederhergestellt werden mit Wiederherstellen Danach oder mit Endgültig löschen, ist er samt allen Runden und Ergebnissen verschwunden.
Organisieren in Kürze

Simulator einrichten → Einstellungen senden → Neuer Wettkampf mit diesen Einstellungen → Beschreibung, Termine und Codes → ggf. Freigabe → Veröffentlichen → Schließen → Prüfung durch die Schiedsrichter → Ergebnisse endgültig machen.

11 Schießen am Simulator

Für Schützen: Die Einstellungen des Wettkampfs — und bei Compak dessen Parcours — werden automatisch übernommen.

  1. Öffnen Sie das Wettkampf-Panel (das Abzeichen Wettkämpfe ). Offene Wettkämpfe werden aufgelistet; bei einem privaten Wettkampf geben Sie den Code unter Sie haben einen Einladungscode? ein und drücken Beitreten. Der Simulator merkt sich den Code, bis der Wettkampf beendet ist.
  2. Klicken Sie auf den Titel eines Wettkampfs, um mehr darüber zu erfahren: Veranstalter, Beschreibung, Regeln und Parcours. Rangliste zeigt den aktuellen Stand.
  3. Drücken Sie Join, geben Sie Vorname, Nachname (optional) und Land jedes Schützen ein und drücken Sie Start. Train ermöglicht das Üben mit den Einstellungen des Wettkampfs, ohne dass es gewertet wird.
  4. Lesen Sie den Regelbildschirm und drücken Sie Runde starten. Der Countdown läuft, dann wird geschossen.
  • Jede Karte zeigt, wie viele Runden jeder Schütze im Squad geschossen hat. Wenn alle fertig sind, erscheint Squad abgeschlossen.
  • Das Panel und die Rangliste aktualisieren sich bei geöffneter Ansicht alle 30 Sekunden von selbst, oder drücken Sie Aktualisieren.
  • Ein nicht registrierter Schuss wird erneut geworfen — bis zu 3 Mal pro Runde. Prüfen Sie vor dem Start die Mikrofonkalibrierung und ob der Abzug montiert ist.

12 Ergebnisse und Kampfrichter

Die Ergebnisse sind öffentlich unter cloud.trueclays.com/results einsehbar — live während des laufenden Wettkampfs und endgültig, sobald sie finalisiert sind.

  • Filtern nach Organisation, Disziplin oder Name. Eine Organisation umfasst alle ihr untergeordneten Ebenen, sodass ein Verband sämtliche Vereine sieht.
  • Jeder Verein und jeder Verband hat eine öffentliche Seite unter cloud.trueclays.com/o/… mit seinen Wettkämpfen und Ergebnissen.
  • Jeder Wettkampf hat eine Infoseite unter cloud.trueclays.com/c/… mit Veranstalter, Regeln und Parcours, sodass jeder genau sehen kann, was geschossen wurde.
  • Ein ✓ kennzeichnet Ergebnisse von verbundenen Simulatoren (signierte Runden).

Kampfrichter

Kampfrichter (und Veranstalter) öffnen Kampfrichter für den Wettkampf, solange dieser veröffentlicht oder geschlossen ist. Sie können Ergebnis korrigieren, Runde annullieren (damit sie erneut geschossen werden kann), Eine Runde eintragen nach einem Simulatorausfall von Hand eintragen, Namen korrigieren, doppelte Einträge zusammenführen und Disqualifizieren. Jede Aktion erfordert eine Begründung und wird öffentlich unter den Ergebnissen angezeigt.

13 Regelwerke

Für Verbände und Vereine: Veröffentlichen Sie genehmigte Einstellungen, auf denen Wettkämpfe aufbauen können.

  1. Unter Regelwerke, drücken Sie Neues Regelwerk — oder Neues Regelwerk aus diesen auf Einstellungen, die von einem Simulator gesendet wurden.
  2. Wählen Sie den Eigentümer (Ihre Organisation), einen Namen, Für Disziplin und die Einstellungen; die Waffe ist optional. Drücken Sie Regelwerk erstellen.
  3. Veranstalter wenden es in der Karte Regelwerk des Wettkampfs an. Der Editor zeigt ✓ Folgt dem Regelwerk exakt oder listet die Abweichungen auf.

Das Ändern der Einstellungen eines Regelwerks erzeugt eine neue Version. Archiviert blendet es bei neuen Wettkämpfen aus; das Papierkorb-Symbol löscht es — Wettkämpfe, die es verwendet haben, behalten ihre Einstellungen.

14 Meldungen und was zu tun ist

Sie sehenWas zu tun ist
Runden, die als nicht signiert oder legacy auf der KampfrichterseiteDie Runde stammt von einem Simulator, der nicht mit der TrueClays Cloud verbunden war — oft ein aktuelles TrueClays ohne Betätigung von Verbinden. Verbinden Sie ihn im Wettbewerbspanel (Abschnitt 4).
"Kein TrueClays Cloud-Konto verwendet …"Die Person, die Sie hinzufügen möchten, muss sich zuerst auf cloud.trueclays.com registrieren.
"⚠ Vor der Veröffentlichung: …"Ergänzen Sie die Einstellungen oder erfüllen Sie die genannte Vorgabe — in der Regel eine Freigabe oder ein Regelwerk von übergeordneter Stelle.
"🔒 Regeln gesperrt"Es wurden bereits Runden geschossen. Um die Regeln zu ändern, brechen Sie ab und erstellen Sie einen neuen Wettbewerb.
Freigabe wird als veraltet angezeigtDie Regeln wurden nach der Freigabe geändert. Fordern Sie die Freigabe erneut an.
"Dieser Code ist ungültig"Vertippt, durch einen neuen Code ersetzt, oder der Wettbewerb ist nicht veröffentlicht.
Ein Wettbewerb wird auf einem Simulator nicht angezeigtNicht veröffentlicht, außerhalb des Zeitraums, nur auf Einladung, oder sanktioniert und der Simulator ist nicht verbunden.
Der Anmeldecode ist abgelaufenDrücken Sie Verbinden erneut und genehmigen Sie den neuen Code.
"TrueClays aktualisieren"Der Wettbewerb erfordert die aktuelle TrueClays-Version.

15 Kurzübersicht

AdresseWas Sie dort finden
cloud.trueclays.com/organizationsIhre Organisationen, Mitglieder, Anfragen
cloud.trueclays.com/competitions/manageIhre Wettbewerbe, der Editor, der Papierkorb
cloud.trueclays.com/competitions/from-simulatorsVon Ihren Simulatoren gesendete Einstellungen
cloud.trueclays.com/rulesetsRegelwerke
cloud.trueclays.com/approvalsFreigaben, die auf Sie warten
cloud.trueclays.com/resultsÖffentliche Ergebnisse
cloud.trueclays.com/oVereine & Organisationen