Olympic Trap · Benutzerdefinierte Tabelle

Benutzerdefinierte Trap-Tabelle (11)

Tabelle 11 ist Ihr eigenes, frei bearbeitbares Olympic-Trap-Layout — die elfte Option nach den zehn festen ISSF-Tabellen. Winkel und Höhe jeder Maschine legen Sie selbst fest, einzelne Maschinen lassen sich für gezieltes Training ein- oder ausschalten, und die gesamte Tabelle bleibt zwischen den Sitzungen gespeichert.

Der Editor für die benutzerdefinierte Trap-Tabelle mit fünf Ständen, die jeweils drei Wurfmaschinen zeigen
Der Editor: fünf Stände mit jeweils drei Maschinen (Trap 1, Trap 2 gerade, Trap 3).

1Das Layout

Der Editor zeigt die fünf Schießstände nebeneinander. Zu jedem Stand gehören die drei physischen Maschinen , die im Wurfgraben davor stehen: Trap 1, Trap 2 (die gerade Maschine) und Trap 3. Über alle fünf Stände hinweg sind das die bekannten Maschinen Trap 1–15 — Stand 1 hat Trap 1–3, Stand 2 hat Trap 4–6 und so weiter bis Stand 5 (Trap 13–15).

Für jede Maschine definieren Sie einen Winkel und eine Höhe. Genau das ist eine Trap-Tabelle — fünfzehn Maschinen mit jeweils festem Wurf. Die Runde ruft die Wurfscheiben dann exakt wie bei einer Standard-ISSF-Tabelle von diesen Maschinen ab.

2Winkel & Höhe

Ziehen Sie die Schieberegler, um jede Maschine einzustellen. Die Werte rasten in praktischen Schritten ein, damit die Tabellen übersichtlich und reproduzierbar bleiben.

EinstellungBereichSchrittWas sie steuert
Winkel−45° bis +45°Die Wurfrichtung der Maschine nach links / rechts.
Höhe1.50 bis 3.000.05Die Wurfhöhe / Flugbahn, auf derselben Skala wie bei den ISSF-Tabellen.

3Maschinen ein- & ausschalten

Jede Maschine hat eine Checkbox. Eine angehakte Maschine ist im Spiel; eine nicht angehakte bleibt vollständig aus der Runde ausgeschlossen, und ihre fünf Wurfscheiben werden auf die verbleibenden Maschinen verteilt. Das ist der Kern des gezielten Trainings.

Nur die mittlere aktiv? Entfernen Sie an jedem Stand den Haken bei Trap 1 und Trap 3 und lassen Sie nur Trap 2 aktiv — die Runde wirft dann alle 25 Wurfscheiben gerade. Lassen Sie Trap 1 und Trap 3 aktiv und schalten die mittlere Maschine ab, verteilen sich die fünf Wurfscheiben stattdessen auf die beiden Winkelmaschinen.

4Pro Wurfscheibe randomisieren

Oben im Editor befinden sich zwei Schalter — Winkel und Höhe. Ist ein Schalter ein, wird dieser Wert für jedes Ziel in der Runde neu ausgelost. Ist er aus, wird der an jeder Maschine eingestellte Wert unverändert verwendet.

Die beiden Schalter sind unabhängig voneinander, Sie können also eine Achse festlegen und die andere zufällig variieren lassen:

  • Stellen Sie jede Maschine auf und schalten Sie Höhe randomisieren ein → gerade Ziele, die jedes Mal auf eine andere Höhe steigen.
  • Lassen Sie die Höhe wie eingestellt und schalten Sie Winkel randomisieren ein → eine konstante Flugbahn, deren Richtung bei jedem Ziel wechselt.

5Einen Stand kopieren & einfügen

Jeder Stand hat Kopieren und Einfügen -Schaltflächen in seiner Kopfzeile. Kopieren übernimmt die drei Maschinen dieses Stands — Winkel, Höhen und Ein/Aus-Zustände — in eine einzige Zwischenablage, die in der oberen Leiste angezeigt wird. Einfügen überträgt den Inhalt der Zwischenablage auf einen anderen Stand. Das ist der schnelle Weg, eine ganze Tabelle einheitlich zu machen: Stand 1 einstellen, Kopieren, dann auf die Stände 2–5 einfügen.

6Speichern, zurücksetzen & schließen

  • Speichern legt die Tabelle auf dem Gerät ab. Sie bleibt erhalten und wird beim nächsten Mal automatisch wieder geladen — einschließlich der Ein/Aus-Zustände und der Zufalls-Schalter.
  • Zurücksetzen setzt jede Maschine auf die Standardstreuung zurück. Es wird nichts gespeichert, bis Sie auf Speichern drücken; ein Zurücksetzen lässt sich also leicht rückgängig machen, indem Sie einfach ohne Speichern schließen.
  • Schließen beendet den Editor. Alle nicht gespeicherten Änderungen werden verworfen.

7So läuft es in einer Runde ab

Wählen Sie Tabelle 11 und lassen Sie eine Runde Olympic Trap wie gewohnt ablaufen. Sind alle drei Maschinen eines Stands aktiviert, entspricht die Zielverteilung einer Standard-ISSF-Tabelle — über die fünf Besuche eines Stands erhalten Sie zwei von Trap 1, eines von der geraden Trap 2 und zwei von Trap 3, in gemischter Reihenfolge. Deaktivierte Maschinen fallen einfach weg und ihr Anteil wird auf die verbleibenden aktiven Maschinen verteilt.

8Trainingsideen

Nur Geradeausziele

Sicherheit auf dem Geradeausziel gewinnen, bevor Winkel hinzukommen.

Nur Trap 2 aktiv, an jedem Stand

Höhenleiter

Steigende Ziele lesen, ohne die Richtung zu erraten.

Alle 0° · Höhe zufällig ein

Winkelübung

Aufnahme links / rechts bei konstanter Flugbahn trainieren.

Feste Höhe · Winkel zufällig ein

Einen Stand spiegeln

Einen Stand nach Wunsch einstellen und die Einstellung dann über die gesamte Anlage übernehmen.

Stand 1 kopieren → in 2–5 einfügen