TrueHunt | Ajustes de vuelo de las palomas

Configuración de TrueHunt

Ajustes de vuelo de las palomas

Ajusta cómo vuelan, salen y caen los birds: desde un sencillo control de velocidad hasta el control total del viento, la dificultad y el comportamiento.

Configura los birds a tu manera.

El Vuelo de palomas panel controla cada bird lanzado: a qué velocidad sale, hacia dónde rompe, cómo lo empuja el viento y cómo cae al ser alcanzado. Los cambios se aplican en el siguiente bird lanzado, de modo que puedes ajustarlos entre rondas.

El panel tiene dos modos. Simple es un único control de velocidad más el viento: suficiente para la mayoría de las sesiones. Activa Avanzado para abrir todos los controles, distribuidos en tres columnas: Vuelo, Comportamiento y Viento.

Todos los valores se guardan en tu máquina y se reutilizan la próxima vez. Restablecer valores por defecto devuelve todo el panel a sus valores iniciales, y Hecho guarda y cierra.

Empieza aquí

Simple o Avanzado

Deja Avanzado desactivado y mueve el único control de Velocidad escala toda la envolvente de vuelo a la vez, de modo que la velocidad de lanzamiento y la aceleración se ajustan en consecuencia. Añade Viento si lo deseas. Activa el modo Avanzado solo cuando quieras configurar comportamientos concretos.

Modo Simple

Un solo control

Velocidad

Escala toda la envolvente de vuelo. Súbela para obtener birds más rápidos y difíciles; bájala para una sesión más suave. La velocidad de lanzamiento y la aceleración se ajustan automáticamente con ella.

Ajusta las condiciones

Viento y Dirección del viento

Define la intensidad del viento y la dirección de la brújula desde la que sopla. Los birds salen contra el viento y luego corren con él, igual que en la realidad. Deja el viento al 0% para aire en calma.


Avanzado · Columna 1

Vuelo

La velocidad a la que se desplaza el plato, la brusquedad con que gira y cómo cae al ser tocado.

AjustePredeterminadoQué hace
Velocidad de lanzamiento 4.0 La velocidad a la que el plato sale de la máquina. Los valores bajos dan una salida lenta que va cogiendo ritmo; los altos hacen que salga disparado al instante.
Velocidad máxima 12.0 La velocidad de crucero hacia la que tienden los platos. La dificultad reparte los platos por encima y por debajo de este valor.
Aceleración 5.0 La rapidez con la que un plato alcanza su velocidad máxima. Cuanto más bajo, más lento — el plato va cogiendo ritmo poco a poco en lugar de alcanzarlo de golpe.
Planeo / inercia 4.0 La cantidad de impulso que conserva un plato. Los valores bajos hacen que los platos floten durante los giros en lugar de cambiar de dirección de forma seca.
Velocidad de giro 11.0 La rapidez con la que un plato puede tomar un nuevo rumbo. Más alto = platos más secos y ágiles.
Alabeo máximo 55 Cuánto se inclina un plato al girar, en grados. Solo afecta a la apariencia del giro; no cambia la trayectoria.
Impulso conservado 35% Cuánta velocidad conserva hacia delante un plato tocado mientras cae. Más alto hace que siga volando; más bajo lo deja caer más cerca del punto de impacto.
Gravedad de caída 1.0 La rapidez con la que cae un plato tocado. 1.0 es la gravedad real; valores más bajos dan una caída más lenta y prolongada.
Resistencia en caída 0.1 La resistencia del aire sobre un plato que cae. Mantenla baja o la caída parecerá flotante.
El lugar donde cae el plato decide el punto. Un plato tocado conserva algo de velocidad y cae: el límite se comprueba al tocar el suelo, no en el momento del impacto. Con viento fuerte, un plato muerto puede derivar más allá del límite durante la caída y perder el punto, exactamente igual que en un campo real.

Avanzado · Columna 2

Comportamiento

La mezcla de platos a los que te enfrentas, si vuelven hacia ti y algún que otro plato remolón que se resiste a salir de la máquina.

AjustePredeterminadoQué hace
Dificultad 5 La mezcla de pájaros fáciles y difíciles. 0 = todos fáciles, 5 = equilibrado, 10 = todos difíciles. Cada pájaro sigue variando dentro de la mezcla.
Probabilidad de colino 15% Con qué frecuencia un pájaro sale como colino rasante: vuela bajo y rompe tarde hacia la valla.
Vuelta en círculo 2% Con qué frecuencia un pájaro gira en redondo en lugar de mantener su línea de lanzamiento. Los pájaros reales lo hacen en torno al 2% de las veces. Un valor más alto los vuelve más erráticos.
Se viene hacia ti 5% Con qué frecuencia se permite que un pájaro salga de vuelta por encima del puesto. 0% = nunca hacia ti; 25% = dirección de lanzamiento totalmente aleatoria.
Cono de peligro 75° Qué amplitud de arco cuenta como “hacia el tirador” para el ajuste anterior. 90° considera toda la mitad cercana como hacia ti.
Probabilidad de no vuelo 0% Con qué frecuencia un pájaro se queda en la máquina antes de arrancar, como un pájaro remolón que no quiere salir. Un disparo a un pájaro parado no puntúa.
Espera mín. / máx. 2.0s / 6.0s El margen que espera un pájaro remolón antes de arrancar. Cada uno permanece quieto un tiempo aleatorio entre estos dos valores.
La evitación del tirador necesita la posición del tirador. “Se viene hacia ti” y “Cono de peligro” solo surten efecto cuando el simulador sabe dónde estás situado, algo que ocurre durante una ronda normal.

Avanzado · Columna 3

Viento

El viento condiciona toda la ronda. Los pájaros despegan contra él para ganar sustentación y luego rompen a favor para escapar, y también empuja al pájaro que cae.

AjustePor defectoQué hace
Intensidad 0% Intensidad general del viento. Al 0% el viento está desactivado por completo y ninguno de los ajustes siguientes tiene efecto.
Sopla desde 0° N La dirección de la brújula de la que viene el viento, mostrada en grados y rumbo, tal como la leerías en un campo real.
Deriva del aire 3.0 Con qué fuerza empuja el aire en movimiento. Afecta a los pájaros en vuelo y al cuerpo en caída — un viento fuerte puede llevar un pájaro abatido más allá de la valla.
Al lanzamiento · Los pájaros giran Contra el viento Hacia dónde se orientan los platos al levantar el vuelo. Contra el viento es el comportamiento real: necesitan el viento de frente para ganar sustentación.
Al lanzar · Sesgo de lanzamiento 60% Con qué intensidad se alinea la dirección de lanzamiento con el viento. Más alto = más platos salen directamente contra él.
En vuelo · Trayectoria de los platos Con el viento Hacia dónde quiebran los platos una vez arriba y en fuga. Con el viento es el comportamiento real: el viento de cola es velocidad gratis.
En vuelo · Velocidad de giro 0.4 Con qué intensidad un plato en vuelo se orienta hacia la línea a favor del viento. Más alto = los platos inician la fuga antes.
Ambas direcciones de viento se pueden modificar o invertir. “Contra el viento” y “Con el viento” son menús desplegables: ajusta cualquiera de ellos en Ignorar viento para desactivar esa parte, o intercámbialos si quieres experimentar.

Guardar y restablecer

Tus ajustes se guardan en la máquina y se reutilizan en cada sesión: configúralos una vez y se mantienen.

  • ★ Los cambios se aplican en el siguiente plato lanzado, así que puedes ajustar a mitad de sesión y ver la diferencia.
  • ★ Hecho guarda todo y cierra el panel.
  • ★ Restablecer valores predeterminados devuelve todos los controles —simples y avanzados— a su valor inicial.

Simple y avanzado siempre sincronizados

El viento aparece tanto en la vista Simple como en la Avanzada. Cámbialo en un sitio y el otro se actualiza para coincidir: solo existe un único ajuste de viento.

Cambiar entre Simple y Avanzado nunca modifica ningún valor. Solo muestra más o menos controles de los mismos.

Resolución de problemas

SíntomaSolución
He cambiado un ajuste pero los platos vuelan igual Los ajustes se aplican al siguiente plato lanzado, no al que ya está en el aire. Lanza otro plato para ver el cambio.
Los ajustes de viento no hacen nada Viento Intensidad está al 0%. Súbela: al 0% el resto de controles de viento están inactivos.
Los platos siguen saliendo hacia mí Baja Viene hacia ti hacia el 0% y comprueba el Cono de peligro es lo bastante amplio como para cubrir el arco que pretendes.
Los pájaros nunca vienen hacia mí, ni siquiera con valores altos La evitación del tirador requiere que el simulador sepa dónde te encuentras. Solo se aplica durante una ronda normal con una posición de tirador.
Un disparo a un pájaro parado no puntuó Es lo previsto: un pájaro abatido cuando todavía está en la máquina nunca es punto. Solo cuenta una vez que ha levantado el vuelo.
Los pájaros abatidos se van más allá de la valla y pierden el punto Es el viento que se los lleva. Reduce Deriva por aire o viento Intensidad si quieres menos efecto: la valla se juzga en el punto donde cae el pájaro.
Quiero empezar de cero Pulsa Restablecer valores por defecto para devolver todos los controles a su valor inicial y volver a ajustarlos desde ahí.