TrueHunt | Ajustes de vuelo de palomas

Configuración de TrueHunt

Ajustes de vuelo de palomas

Ajusta cómo vuelan, salen y caen las palomas — desde un simple control de velocidad hasta el control total del viento, la dificultad y el comportamiento.

Configura las palomas a tu manera.

El panel de Vuelo de palomas controla cada paloma lanzada — la velocidad con la que sale, la dirección que toma, cómo la empuja el viento y cómo cae al ser alcanzada. Los cambios se aplican a la siguiente paloma lanzada, así que puedes ajustarlo entre rondas.

El panel tiene dos modos. Simple es un único control de velocidad más el viento — suficiente para la mayoría de las sesiones. Activa Avanzado para abrir todos los controles, distribuidos en tres columnas: Vuelo, Comportamiento y Viento.

Cada valor se guarda en tu máquina y se reutiliza la próxima vez. Restablecer valores predeterminados devuelve todo el panel a sus valores iniciales, y Hecho guarda y cierra.

Empieza aquí

Simple o Avanzado

Deja Avanzado desactivado y mueve el único control de Velocidad — escala todo el envolvente de vuelo de una sola vez, de modo que la velocidad de lanzamiento y la aceleración se ajustan en consecuencia. Añade Viento si lo deseas. Activa el modo Avanzado solo cuando quieras perfilar comportamientos concretos.

Modo Simple

Un solo control

Velocidad

Escala todo el envolvente de vuelo. Súbelo para palomas más rápidas y exigentes; bájalo para una sesión más suave. La velocidad de lanzamiento y la aceleración se ajustan automáticamente con él.

Adapta las condiciones

Viento & Procedencia del viento

Define la fuerza del viento y la dirección de la brújula desde la que sopla. Las palomas salen hacia el viento y luego corre con él, igual que en la realidad. Deja el Viento al 0% para aire en calma.

Avanzado · Columna 1

Vuelo

La velocidad del plato, lo cerrado de sus giros y cómo cae al ser alcanzado.

AjustePor defectoQué hace
Velocidad de lanzamiento 4.0 La velocidad con la que el plato sale de la máquina. Valores bajos dan una salida perezosa que va cogiendo ritmo; valores altos lo disparan al instante.
Velocidad máxima 12.0 La velocidad de crucero hacia la que tienden los platos. La dificultad reparte los platos por encima y por debajo de este valor.
Aceleración 5.0 La rapidez con la que un plato alcanza su velocidad máxima. Cuanto más bajo, más perezoso — el plato va cogiendo ritmo poco a poco en lugar de alcanzarlo de golpe.
Planeo / inercia 4.0 Cuánta inercia arrastra un plato. Valores bajos hacen que los platos floten en sus giros en lugar de cambiar de dirección en seco.
Velocidad de giro 11.0 La rapidez con la que un plato puede tomar un nuevo rumbo. Más alto = platos más secos y ágiles.
Alabeo máximo 55 Cuánto se inclina un plato al girar, en grados. Es puramente estético — no altera la trayectoria.
Inercia conservada 35% Cuánta velocidad conserva un plato alcanzado mientras cae. Más alto hace que siga volando; más bajo lo deja caer cerca de donde fue tocado.
Gravedad de caída 1.0 La rapidez con la que cae un plato alcanzado. 1.0 es la gravedad real; valores más bajos dan una caída más lenta y larga.
Resistencia en caída 0.1 La resistencia del aire sobre un plato que cae. Mantenla baja o la caída parecerá flotante.
El punto donde cae el plato decide el tanto. Un plato alcanzado conserva algo de velocidad y cae — el límite del campo se comprueba al tocar el suelo, no en el momento del impacto. Con viento fuerte, un plato roto puede derivar más allá del límite durante la caída y perder el tanto, exactamente igual que en un campo real.

Avanzado · Columna 2

Comportamiento

La variedad de platos a los que te enfrentas, si vuelven hacia ti y algún que otro plato remolón que no quiere salir de la máquina.

AjustePor defectoQué hace
Dificultad 5 La mezcla de hélices fáciles y difíciles. 0 = todas fáciles, 5 = equilibrado, 10 = todas difíciles. Cada hélice sigue variando dentro de la mezcla.
Probabilidad de Colino 15% Con qué frecuencia una hélice sale como Colino rasante: vuela baja y escapa tarde hacia la valla.
Giro en redondo 2% Con qué frecuencia una hélice gira en redondo en lugar de mantener su línea de salida. Las hélices reales lo hacen alrededor del 2% de las veces. Un valor más alto las vuelve más erráticas.
Viene hacia ti 5% Con qué frecuencia se permite que una hélice salga de vuelta por encima del puesto. 0% = nunca hacia ti; 25% = dirección de salida totalmente aleatoria.
Cono de peligro 75° Qué amplitud de arco cuenta como “hacia el tirador” para el ajuste anterior. 90° trata toda la mitad cercana como dirigida hacia ti.
Probabilidad de no vuelo 0% Con qué frecuencia una hélice se queda parada en la máquina antes de arrancar, como una paloma reacia que no quiere salir. Un disparo a una hélice parada no puntúa.
Espera mín. / máx. 2.0s / 6.0s La ventana que espera una hélice reacia antes de arrancar. Cada una permanece inmóvil un tiempo aleatorio entre estos dos valores.
La evitación del tirador requiere la posición del tirador. “Viene hacia ti” y “Cono de peligro” solo surten efecto cuando el simulador sabe dónde estás situado, lo que ocurre durante una tirada normal.

Avanzado · Columna 3

Viento

El viento condiciona toda la tirada. Las hélices salen contra él para ganar sustentación y luego escapan a favor de él, y además empuja a la hélice que cae.

AjusteValor por defectoQué hace
Intensidad 0% Intensidad general del viento. Al 0% el viento está totalmente desactivado y ninguno de los ajustes siguientes tiene efecto.
Sopla desde 0° N La dirección de la brújula desde la que viene el viento, indicada en grados y como rumbo, tal y como se leería en un campo real.
Deriva del aire 3.0 Con cuánta fuerza empuja el aire en movimiento. Afecta a las hélices en vuelo y al cuerpo que cae — un viento fuerte puede llevar una hélice muerta más allá de la valla.
Al salir · Las hélices giran Contra el viento Hacia dónde se orientan los platos al levantar el vuelo. Contra el viento es el comportamiento real — necesitan el viento de cara para sustentarse.
En el lanzamiento · Sesgo de lanzamiento 60% Con qué intensidad la dirección de lanzamiento se alinea con el viento. Más alto = más platos salen directamente contra él.
En vuelo · Los platos huyen Con el viento Hacia dónde se desvían los platos una vez arriba y huyendo. Con el viento es el comportamiento real — el viento de cola es velocidad gratuita.
En vuelo · Ritmo de giro 0.4 Con qué intensidad un plato en vuelo se orienta hacia la línea a favor del viento. Más alto = los platos inician la huida antes.
Se pueden cambiar o invertir ambas direcciones de viento. “Contra el viento” y “Con el viento” son desplegables — ajusta cualquiera de ellos a Ignorar el viento para desactivar esa parte, o intercámbialos si quieres experimentar.

Guardado & restablecimiento

Tus ajustes se guardan en la máquina y se reutilizan en cada sesión — configúralos una vez y se mantienen.

  • Los cambios se aplican al siguiente plato lanzado, así que puedes ajustarlos a mitad de sesión y ver la diferencia.
  • Hecho guarda todo y cierra el panel.
  • Restablecer valores predeterminados devuelve todos los controles — simples y avanzados — a su valor inicial.

Simple & Avanzado se mantienen sincronizados

El viento aparece tanto en la vista Simple como en la Avanzada. Cámbialo en un sitio y el otro se actualiza para coincidir — solo existe un único ajuste de viento.

Cambiar entre Simple y Avanzado nunca modifica ningún valor. Solo muestra más o menos de los mismos controles.

Resolución de problemas

SíntomaSolución
He cambiado un ajuste pero los platos vuelan igual Los ajustes se aplican al siguiente plato lanzado, no al que ya está en el aire. Lanza otro plato para ver el cambio.
Los ajustes de viento no hacen nada Viento Fuerza está al 0%. Súbela — al 0% todos los demás controles de viento están inactivos.
Los platos siguen saliendo hacia mí Baja Viene hacia ti hacia 0%, y comprueba el Cono de peligro es lo bastante amplio para cubrir el arco que pretendes.
Las aves nunca vienen hacia mí, ni con ajustes más altos La evitación del tirador requiere que el simulador sepa dónde te sitúas. Solo se aplica durante una tirada normal con una posición de tirador definida.
Un disparo a un ave posada no ha puntuado Es lo previsto — un ave abatida cuando aún está en la máquina nunca puntúa. Solo cuenta una vez que ha levantado el vuelo.
Las aves abatidas se desplazan más allá de la valla y pierden el punto Es el viento el que las arrastra. Reduce Deriva por aire o viento Intensidad si quieres que sea menor — la valla se evalúa en el punto donde cae el ave.
Quiero empezar de nuevo Pulsa Restablecer valores predeterminados para devolver todos los controles a su valor inicial y volver a ajustarlos desde ahí.