Skeet · Guía de usuario
El panel experto de skeet
Un panel de control dentro del campo para entrenadores y tiradores exigentes. Cambia el aspecto del campo, ralentiza el plato para estudiar un roto, activa las ayudas de entrenamiento y configura prácticas de un solo puesto en cualquier stand, todo sin salir del campo de skeet.
Abrir y cerrar
El panel se abre sobre el campo de skeet en un único marco sólido y no detiene nada: el campo permanece tal como estaba. La columna izquierda contiene los ajustes de campo, visualización y repetición; la columna derecha contiene el selector de puesto, el entrenamiento de skeet y el ajuste de colocación. Pulsa Cerrar en la parte inferior derecha del marco (o Esc) para volver al tiro. Iniciar una sesión de entrenamiento también lo cierra automáticamente.
Todo es en tiempo real. Los botones se ponen en verde mientras su función está activa, de modo que el panel sirve además como indicador de estado. Los cambios se aplican de inmediato: aquí no hay botón Aplicar.
Campo y visualización
La fila superior de interruptores, más un acceso directo al calibrado del arma.
- Platos con destello Hace que el plato roto destelle para que los impactos se vean con claridad a distancia.
- Sonido de la máquina Reproduce el sonido de la máquina al lanzar un plato. Desactívalo para que los tiradores no puedan cronometrar la voz de «pull» de oído.
- Luces de caseta ISSF Muestra las luces indicadoras de estilo ISSF en las casetas alta y baja.
- Calibrado del arma Salta directamente a la diana de calibrado para el tirador actual y cierra el panel. Resulta práctico cuando los impactos de un tirador empiezan a caer sistemáticamente desviados.
Velocidad de cámara lenta
Diez botones desde 10% hasta 100% definen la velocidad a la que funciona el campo. Baja al 20–30% para observar la trayectoria del plato y dónde la alcanza la cartuchería; el 100% es la velocidad normal.
Uso para entrenamiento. La cámara lenta es la forma más rápida de mostrar a un tirador cómo se veía realmente un tiro «por detrás». Permite ralentizar el plato manteniendo la ventaja que normalmente se necesita, de modo que puedas enseñársela a cámara lenta. Recuerda volver a ponerlo al 100% antes de puntuar algo que cuente.
Ayudas visuales
Objetos de referencia dibujados en el campo para ayudar al tirador a aprender el trazado.
- Regla de punto de espera Muestra una regla a lo largo de la línea del plato para que puedas hablar de los puntos de espera en términos concretos en lugar de «más o menos aquí».
- Mostrar aro Muestra el aro por el que debe pasar el plato: útil para enseñar la ventana y el punto de roto.
- Ocultar estacas de fin de línea Elimina las estacas de fin de línea para tener una vista más despejada de la trayectoria.
- Nieve Añade nieve cayendo: un reto de visibilidad realista y un cambio de escenario.
- Tiro nocturno Cambia el campo a modo nocturno con los focos encendidos: sin sol, cielo negro, focos iluminados. Púlsalo de nuevo para volver a la luz del día.
Fondos y casetas
Cambia dónde disparas. Los fondos son campos y paisajes reales; las casas son las propias estructuras de casa alta/baja.
- Filtrar fondos por país Restringe las listas de fondos a un solo país — de Argentina a EE. UU. — o Todos los países. Ajusta esto primero cuando busques un campo concreto.
- Fondo (conjuntos con nombre) Combinaciones seleccionadas: elige una y el paisaje y las casas quedan configurados juntos como un conjunto a juego.
- Fondo (selección libre) Elige cualquier fondo por separado, ignorando los conjuntos con nombre.
- Casas (selección libre) Elige el diseño de las casas con independencia del fondo — por ejemplo, las casas que usa tu club habitual, sobre un campo distinto.
Entrenamiento especial
Dos modos de entrenamiento por sesión que cambian lo que el tirador ve del plato.
- NVT Activa o desactiva el Neurological Visual Trainer desde dentro del campo. Sus ajustes detallados están en Configuración — de forma global en la pestaña Entrenamiento, y por puesto y por tirador en la página NVT del tirador.
- HALO Activa o desactiva la ayuda de entrenamiento halo en esta sesión.
Ajustes de cielo
Cambia la luz y la meteorología para ajustarlas a las condiciones en las que quieres practicar.
- Alternar niebla Aumenta la densidad de la niebla con cada pulsación y después la despeja — un reto rápido de visibilidad.
- Alternar posición del sol Recorre las distintas posiciones del sol. Úsalo para colocar el sol donde moleste al tirador, o para quitarlo de en medio.
- Alternar cielo diurno Recorre los cielos diurnos.
- Alternar cielo nocturno Recorre los cielos nocturnos.
Repetición & micrófono
- Repetición automática de todos Reproduce una repetición después de cada disparo.
- Repetición automática solo de los fallos Reproduce una repetición solo cuando el plato no se ha roto — mantiene el ritmo de la sesión y sigue mostrando los errores.
- Alternar trazadoras en la repetición Dibuja la trayectoria del plato en la repetición para que la línea se vea con facilidad.
- Desactivar micrófono Impide que el micrófono escuche las voces de pull — útil en una sala ruidosa o cuando sueltas los platos manualmente.
Cambio rápido de tirador
Cambia el tirador activo sin salir del campo. Al elegir aquí un nombre, ese tirador queda solo en la escuadra, con su perfil, sus chokes y su calibración guardados.
Sustituye a la escuadra. El cambio rápido establece al tirador elegido como el único que tira. Si estabas con una escuadra de varios tiradores, vuelve a crearla después desde la pantalla principal.
Seleccionar puesto
La tarjeta Seleccionar puesto situada en la parte superior de la columna derecha es el único selector de puesto de todo el panel. El puesto que elijas aquí se utiliza tanto para Entrenamiento de skeet como para Ajuste de colocación.
- Botones de puesto Puesto 1, 2, 3, 4 Alta · 4 Baja, 5, 6, 7 · 8 Alta, 8 Baja, 3 Inv, 5 Inv. Puesto 3 Inv y Puesto 5 Inv lanzan el doblete en orden invertido para los tiradores que quieran practicar la secuencia al revés.
- Qué hace una pulsación La escuadra pasa a ese puesto de inmediato y la colocación guardada del puesto y el ángulo de cámara se cargan en Ajuste de colocación. El puesto seleccionado se muestra en verde.
El puesto verde sigue al tirador. Al abrir el panel, o cuando cambia el tirador, el resaltado salta al puesto en el que se encuentra realmente el tirador actual, de modo que siempre ves dónde estás.
Entrenamiento de skeet
Prepara una práctica centrada en un solo puesto — el motivo por el que la mayoría abre este panel. Un tirador que falla una y otra vez la alta del puesto 4 puede quedarse ahí y tirarla hasta corregirlo.
Elige el puesto
Pulsa el puesto en la tarjeta Seleccionar puesto indicada arriba. La escuadra se desplaza allí de inmediato.
Elige los platos
Selecciona Casa alta, Casa baja, o Doblete. La alta y la baja pueden activarse o desactivarse por separado; Doblete activa ambas a la vez.
En un doblete, el sistema los lanza en el orden correcto para el puesto que hayas elegido, igual que en una ronda real.
Elija la velocidad del plato
Olímpica/Internacional, Americana/Inglesa, o Cazadores alemanes. Esto fija la cadencia y la velocidad de la disciplina para la ronda de práctica, de modo que pueda entrenar con las reglas con las que realmente compite.
Iniciar entrenamiento
Pulse Iniciar entrenamiento. El campo se despeja, el marcador se reinicia y cada tirador de la escuadra se coloca en el puesto seleccionado con los platos y la velocidad elegidos. El panel se cierra para que pueda tirar.
No ocurre nada si no se selecciona ni la casa alta ni la casa baja — elija al menos un plato primero.
Ajuste de la colocación
Ajusta con precisión dónde se sitúa el tirador en el puesto y hacia dónde mira la vista. Los ajustes se guardan por tirador y por puesto, de modo que cada tirador tenga su posición y vista preferidas. Todo lo de aquí se aplica al puesto elegido en Seleccionar puesto — para ajustar otro puesto, basta con pulsar su botón de puesto.
Los controles del ángulo de cámara y la cuadrícula de posiciones están uno al lado del otro.
- Ajuste del ángulo de cámara (puesto individual) Gira la vista a izquierda o derecha en el puesto seleccionado. El campo gira mientras arrastra, de modo que puede ver exactamente lo que verá el tirador. Pulse Guardar ángulo para conservarlo.
- Ajustar todos los ángulos a la vista máxima Ajusta todos los puestos a la vista más amplia con una sola pulsación — una forma rápida de reiniciar tras experimentar, o de ofrecer a un principiante la mayor visión posible del trazado. Permanecerá en el puesto que tuviera seleccionado.
- Estaca delantera / central — colocación del tirador Define dónde se sitúa el tirador en el puesto: Centro es la posición normal, y las celdas de alrededor lo desplazan adelante, atrás, a la izquierda o a la derecha. La celda elegida se marca en rojo.
Pulse Guardar ángulo antes de salir. El control deslizante es una vista previa en directo. Si cierra el panel sin guardar, el puesto vuelve a su ángulo almacenado.
Inicio rápido
- Abra el panel experto desde el campo de skeet.
- Pulse un puesto en Seleccionar puesto — la escuadra se desplaza allí.
- Elija Casa alta, Casa baja o Doblete, y la velocidad del plato.
- Pulse Empezar entrenamiento — el panel se cierra y pasará directamente a esa estación.
- Vuelva a abrirlo en cualquier momento para reducir la velocidad del plato, cambiar el cielo, ajustar la colocación o pasar a otro puesto.
Guía de usuario del panel experto de skeet. Las opciones disponibles varían según su licencia y su hardware. Los cambios realizados aquí se aplican a la sesión actual; los ajustes permanentes por tirador y los generales del campo se encuentran en Configuración. Para obtener ayuda, póngase en contacto con el soporte de TrueClays indicando su System ID.
