Skeet · Guía del usuario

El panel experto de Skeet

Un panel de control dentro del campo para entrenadores y tiradores exigentes. Cambia el aspecto del campo, ralentiza el plato para estudiar una rotura, activa las ayudas de entrenamiento y configura prácticas de puesto individual en cualquier puesto, todo sin salir del trazado de skeet.

Abrir y cerrar

El panel se abre sobre el campo de skeet y no pausa nada: el campo permanece tal y como estaba. Pulsa Cerrar en la parte inferior para volver a tirar. Iniciar una sesión de entrenamiento también lo cierra automáticamente.

Todo funciona en directo. Los botones se ponen en verde mientras su función está activa, de modo que el panel sirve también como indicador de estado. Los cambios surten efecto de inmediato: aquí no hay botón Aplicar.

Campo & visualización

La fila superior de interruptores, más un acceso directo a la calibración del arma.

  • Destello en los platos Hace que el plato roto emita un destello para que los impactos se lean con claridad a distancia.
  • Sonido de la máquina Reproduce el sonido de la máquina al lanzar un plato. Desactívalo para impedir que los tiradores anticipen la salida de oído.
  • Luces de casita ISSF Muestra las luces indicadoras estilo ISSF en la casa alta y en la casa baja.
  • Calibración del arma Salta directamente al blanco de calibración del tirador actual y cierra el panel. Práctico cuando los impactos de un tirador empiezan a caer desviados de forma sistemática.

Velocidad de cámara lenta

Diez botones, de 10% a 100% fijan la velocidad a la que funciona el campo. Baja al 20–30 % para observar la trayectoria del plato y dónde la corta el plomeo; el 100 % es la velocidad normal.

Uso en entrenamiento. La cámara lenta es la forma más rápida de mostrar a un tirador cómo se veía realmente ese "por detrás". Permite ralentizar el plato manteniendo la ventaja que normalmente se necesita, de modo que puedes enseñárselo a cámara lenta. Recuerda volver a ponerla al 100 % antes de puntuar algo que importe.

Ayudas visuales

Objetos de referencia dibujados en el campo para ayudar al tirador a aprender el trazado.

  • Regla de punto de espera Muestra una regla a lo largo de la línea del plato para poder hablar de los puntos de espera en términos concretos en lugar de decir "más o menos aquí".
  • Mostrar el aro Muestra el aro por el que debe pasar el plato: útil para enseñar la ventana y el punto de rotura.
  • Ocultar las estacas de final de línea Elimina las estacas de final de línea para ver la trayectoria con mayor claridad.
  • Nieve Añade nieve cayendo: un reto de visibilidad realista y un cambio de escenario.
  • Tiro nocturno Cambia el campo a modo nocturno con los focos encendidos: sol apagado, cielo negro, focos iluminados. Pulsa de nuevo para volver a la luz del día.

Fondos & casas

Cambia dónde estás tirando. Los fondos son campos y paisajes reales; las casas son las propias estructuras de casa alta y casa baja.

  • Filtrar fondos por país Restringe las listas de escenarios a un solo país — de Argentina a EE. UU. — o Todos los países. Configúralo primero cuando busques un campo concreto.
  • Escenario (conjuntos con nombre) Combinaciones seleccionadas: elige una y el paisaje y las casetas se configuran juntos como un conjunto a juego.
  • Escenario (selección libre) Elige cualquier escenario por separado, ignorando los conjuntos con nombre.
  • Casetas (selección libre) Elige el diseño de las casetas de forma independiente al escenario — por ejemplo, las casetas que usa tu club habitual, en un campo distinto.

Entrenamiento especial

Dos modos de entrenamiento por sesión que cambian lo que el tirador ve del plato.

  • NVT Activa o desactiva el Neurological Visual Trainer desde dentro del campo. Sus ajustes detallados están en Configuración — de forma global en la pestaña Entrenamiento, y por puesto y por tirador en la página NVT del tirador.
  • HALO Activa o desactiva la ayuda de entrenamiento halo para esta sesión.

Ajustes de cielo

Cambia la luz y la meteorología para adaptarlas a lo que quieras practicar.

  • Alternar niebla Aumenta la densidad de la niebla con cada pulsación y después la despeja — un reto rápido de visibilidad.
  • Alternar posición del sol Va rotando el sol por sus distintas posiciones. Úsalo para poner el sol donde moleste al tirador, o para quitarlo de en medio.
  • Alternar cielo diurno Recorre los cielos diurnos.
  • Alternar cielo nocturno Recorre los cielos nocturnos.

Repetición y micrófono

  • Repetición automática de todos los tiros Reproduce una repetición después de cada disparo.
  • Repetición automática solo de los fallos Reproduce una repetición solo cuando el plato no se ha roto — mantiene el ritmo de la sesión mostrando a la vez los errores.
  • Alternar trazadoras en la repetición Dibuja la trayectoria de vuelo del plato en la repetición para que la línea se vea con claridad.
  • Desactivar micrófono Impide que el micrófono escuche las voces de «pull» — útil en una sala ruidosa o cuando sueltas los platos manualmente.

Cambio rápido de tirador

Cambia el tirador activo sin salir del campo. Al elegir un nombre aquí, ese tirador queda solo en la escuadra, con su perfil, chokes y calibración guardados.

Sustituye a la escuadra. El cambio rápido establece al tirador elegido como el único que tira. Si estabas tirando con una escuadra de varios, tendrás que rehacerla después desde la pantalla principal.

Entrenamiento de skeet

Configura una práctica centrada en un solo puesto — la razón por la que la mayoría abre este panel. Un tirador que falla una y otra vez el alto de la estación 4 puede plantarse ahí y tirarlo hasta corregirlo.

1

Elija los platos

Seleccione Casa alta, Casa baja, o Doblete. La casa alta y la casa baja pueden activarse o desactivarse por separado; Doblete activa ambas a la vez.

En un doblete, el sistema los lanza en el orden correcto para el puesto que haya elegido, igual que en una ronda real.

2

Elija la velocidad del plato

Olímpico/Internacional, Americano/Inglés, o Cazadores Alemanes. Esto fija los tiempos y la velocidad de la disciplina para la ronda de entrenamiento, de modo que pueda entrenar con las reglas con las que realmente compite.

3

Elija el puesto

Puestos 1 a 8, con las estaciones divididas indicadas por separado: Puesto 4 Alta y 4 Baja, Puesto 8 Alta y 8 Baja. Puesto 3 Inv y Puesto 5 Inv lanzan el doblete en orden invertido para los tiradores que quieran practicar la secuencia al revés.

4

Iniciar entrenamiento

Pulse Iniciar entrenamiento. El campo se despeja, el marcador se pone a cero y todos los tiradores de la escuadra se colocan en el puesto elegido con los platos elegidos. El panel se cierra para que pueda disparar.

No ocurre nada si no se ha seleccionado la casa alta ni la casa baja — elija al menos un plato primero.

Ajuste de la colocación

Ajusta con precisión dónde se sitúa el tirador en una estación y hacia dónde se orienta la vista. Los ajustes se guardan por tirador y por puesto, de modo que cada tirador tenga su posición y su vista preferidas.

  • Selector de puesto Elija la estación que va a ajustar. Todo lo que figura a continuación se aplica a esa estación.
  • Ajuste del ángulo de cámara (un solo puesto) Control deslizante, de −45° a +45° Gira la vista a la izquierda o a la derecha en esta estación. El campo gira a medida que arrastra, de modo que puede ver exactamente lo que verá el tirador. Pulse Guardar ángulo para conservarlo.
  • Ajustar todos los ángulos a la vista máxima Ajusta todos los puestos a la vista más amplia con una sola pulsación — una forma rápida de reiniciar después de experimentar, o de ofrecer a un principiante la mayor visión posible del campo.
  • Estaca adelantada / central — colocación del puesto Una cuadrícula 3×3 de posiciones Define dónde se coloca el tirador en el puesto: Centro es la posición normal, y las celdas circundantes lo desplazan hacia adelante, hacia atrás, a la izquierda o a la derecha. La celda elegida se marca en rojo.

Pulse Guardar ángulo antes de salir. El deslizador es una vista previa en vivo. Si cierra el panel sin guardar, el puesto vuelve a su ángulo almacenado.

Inicio rápido

  1. Abra el panel experto desde el campo de skeet.
  2. Elija Casa alta, Casa baja o Doblete.
  3. Seleccione la velocidad del plato y el puesto.
  4. Pulse Iniciar entrenamiento — el panel se cierra y usted queda en ese puesto.
  5. Vuelva a abrirlo en cualquier momento para reducir la velocidad del plato, cambiar el cielo o pasar a otro puesto.

Guía de usuario del panel experto de skeet. Las opciones disponibles varían según su licencia y su hardware. Los cambios realizados aquí se aplican a la sesión actual; los ajustes permanentes por tirador y para todo el campo se encuentran en Configuración. Para obtener ayuda, contacte con el soporte de TrueClays indicando su System ID.