TrueHunt | Réglages de vol des pigeons

Configuration TrueHunt

Réglages de vol des pigeons

Réglez la façon dont les oiseaux volent, s'envolent et tombent — d'un simple curseur de vitesse jusqu'au contrôle total du vent, de la difficulté et du comportement.

Configurez les oiseaux à votre manière.

Le panneau Vol des pigeons contrôle chaque oiseau lâché — la vitesse à laquelle il part, le côté vers lequel il casse, la façon dont le vent le pousse et sa chute lorsqu'il est touché. Les modifications prennent effet dès le prochain oiseau lâché, vous pouvez donc affiner les réglages entre les séries.

Le panneau comporte deux modes. Simple se limite à un curseur de vitesse et au vent — suffisant pour la plupart des séances. Activez Avancé pour accéder à tous les réglages, répartis en trois colonnes : Vol, Comportement et Vent.

Chaque valeur est enregistrée sur votre machine et réutilisée la fois suivante. Réinitialiser les valeurs par défaut remet l'ensemble du panneau à ses valeurs initiales, et Terminé enregistre et ferme.

Commencez ici

Simple ou Avancé

Laissez Avancé désactivé et déplacez l'unique curseur Vitesse — il met à l'échelle toute l'enveloppe de vol d'un seul coup : la vitesse de lancement et l'accélération suivent automatiquement. Ajoutez du Vent si vous le souhaitez. N'activez le mode Avancé que lorsque vous voulez régler des comportements précis.

Mode Simple

Un seul curseur

Vitesse

Met à l'échelle l'ensemble de l'enveloppe de vol. Augmentez-la pour des oiseaux plus rapides et plus difficiles ; réduisez-la pour une séance plus douce. La vitesse de lancement et l'accélération s'ajustent automatiquement.

Adaptez aux conditions

Vent & Provenance du vent

Réglez la force du vent et la direction cardinale d'où il souffle. Les oiseaux s'envolent face au vent, puis à filer avec lui — exactement comme en conditions réelles. Laissez le Vent à 0 % pour un air calme.


Avancé · Colonne 1

Vol

La vitesse du bird, la vivacité de ses virages et sa chute lorsqu'il est touché.

RéglagePar défautEffet
Vitesse de lancement 4.0 La vitesse à laquelle un bird quitte le trap. Des valeurs basses donnent un envol mou qui prend progressivement de la vitesse ; des valeurs élevées provoquent un départ fulgurant.
Vitesse maximale 12.0 La vitesse de croisière vers laquelle tendent les birds. La difficulté répartit les birds au-dessus et en dessous de cette valeur.
Accélération 5.0 La rapidité avec laquelle un bird atteint sa vitesse maximale. Plus la valeur est basse, plus l'envol est mou — le bird monte progressivement en régime au lieu d'atteindre sa vitesse d'un coup.
Glisse / inertie 4.0 La quantité d'élan conservée par un bird. Des valeurs basses font flotter les birds dans leurs virages au lieu de changer de direction au quart de tour.
Taux de virage 11.0 La rapidité avec laquelle un bird peut s'orienter vers un nouveau cap. Plus la valeur est élevée, plus les birds sont vifs et agiles.
Inclinaison max. 55 L'angle d'inclinaison d'un bird dans un virage, en degrés. Purement visuel — cela ne modifie pas la trajectoire.
Élan conservé 35% La vitesse qu'un bird touché conserve vers l'avant pendant sa chute. Plus la valeur est élevée, plus il plane loin ; plus elle est basse, plus il tombe près du point d'impact.
Gravité de chute 1.0 La vitesse de chute d'un bird touché. 1.0 correspond à la gravité réelle ; une valeur plus basse donne une chute plus lente et plus longue.
Traînée de chute 0.1 La résistance de l'air sur un bird en chute. Gardez une valeur basse, sinon la chute paraît flottante.
C'est le point de chute du bird qui détermine le point. Un bird touché conserve une part de sa vitesse et tombe — la limite est vérifiée à l'atterrissage, et non au moment de l'impact. Par vent fort, un bird cassé peut dériver au-delà de la limite pendant sa chute et faire perdre le point, exactement comme sur un vrai terrain.

Avancé · Colonne 2

Comportement

La variété des birds proposés, leur capacité à revenir vers vous, et les rares birds récalcitrants qui refusent de quitter le trap.

RéglagePar défautEffet
Difficulté 5 Le dosage entre oiseaux faciles et difficiles. 0 = tous faciles, 5 = équilibré, 10 = tous difficiles. Chaque oiseau varie malgré tout au sein du dosage.
Probabilité de Colino 15% La fréquence à laquelle un oiseau est un Colino rasant — il reste bas et ne pique vers la palissade qu'au dernier moment.
Virage en boucle 2% La fréquence à laquelle un oiseau vire au lieu de tenir sa ligne de lancement. Les vrais oiseaux le font environ 2 % du temps. Plus la valeur est élevée, plus ils sont imprévisibles.
Revient vers vous 5% La fréquence à laquelle un oiseau peut être lancé en repassant au-dessus du poste de tir. 0% = jamais vers vous ; 25% = direction de lancement entièrement aléatoire.
Cône de danger 75° L'angle de l'arc considéré comme « vers le tireur » pour le réglage ci-dessus. 90° considère toute la moitié proche comme dirigée vers vous.
Probabilité de non-envol 0% La fréquence à laquelle un oiseau reste dans la machine avant de s'envoler, comme un oiseau récalcitrant qui refuse de partir. Un tir sur un oiseau immobile ne marque aucun point.
Attente min / max 2.0s / 6.0s La fenêtre pendant laquelle un oiseau récalcitrant attend avant de s'envoler. Chacun reste immobile pendant une durée aléatoire comprise entre ces deux valeurs.
L'évitement du tireur nécessite la position du tireur. « Revient vers vous » et « Cône de danger » ne prennent effet que lorsque le simulateur sait où vous vous tenez — ce qui est le cas lors d'un parcours normal.

Avancé · Colonne 3

Vent

Le vent façonne l'ensemble du parcours. Les oiseaux décollent face à lui pour prendre de la portance, puis s'échappent en le suivant — et il pousse aussi un oiseau qui tombe.

RéglagePar défautEffet
Force 0% Force globale du vent. À 0 %, le vent est totalement désactivé et aucun des réglages ci-dessous n'a d'effet.
Vent venant de 0° N La direction d'où vient le vent, indiquée en degrés et en cap — telle que vous la liriez sur un vrai stand.
Dérive aérienne 3.0 L'intensité de la poussée exercée par l'air en mouvement. Affecte les oiseaux en vol et le corps en chute — un vent fort peut emporter un oiseau mort au-delà de la palissade.
Au lancement · Les oiseaux virent Face au vent Sens dans lequel les oiseaux s'orientent au moment de l'envol. Face au vent correspond au comportement réel — ils ont besoin du vent debout pour la portance.
Au lancement · Biais de lancement 60% Degré d'alignement de la direction de lancement sur le vent. Plus la valeur est élevée, plus les oiseaux partent droit face au vent.
En vol · Fuite des oiseaux Vent arrière Direction que prennent les oiseaux une fois en l'air et en fuite. Vent arrière correspond au comportement réel — le vent portant leur offre de la vitesse gratuite.
En vol · Vitesse de virage 0.4 Rapidité avec laquelle un oiseau en vol bascule sur la trajectoire sous le vent. Plus la valeur est élevée, plus les oiseaux s'engagent tôt dans leur fuite.
Les deux directions de vent peuvent être modifiées ou inversées. “Face au vent” et “Vent arrière” sont des menus déroulants — réglez l'un ou l'autre sur Ignorer le vent pour désactiver cette partie, ou inversez-les si vous souhaitez expérimenter.

Enregistrement & réinitialisation

Vos réglages sont conservés sur la machine et réutilisés à chaque session — réglez-les une fois, ils restent en place.

  • ★ Les modifications prennent effet sur le prochain oiseau lâché, vous pouvez donc affiner en cours de session et observer la différence.
  • ★ Terminé enregistre tout et ferme le panneau.
  • ★ Réinitialiser aux valeurs par défaut ramène chaque commande — simple comme avancée — à sa valeur initiale.

Les vues Simple et Avancé restent synchronisées

Le vent apparaît à la fois dans la vue Simple et dans la vue Avancé. Modifiez-le à un endroit et l'autre se met à jour — il n'existe qu'un seul réglage de vent.

Passer de Simple à Avancé ne modifie aucune valeur. Cela affiche simplement plus ou moins de commandes, les mêmes dans les deux cas.

Dépannage

SymptômeSolution
J'ai modifié un réglage mais les oiseaux volent de la même façon Les réglages s'appliquent au prochain oiseau lâché, pas à celui déjà en l'air. Lâchez un autre oiseau pour constater la différence.
Les réglages de vent n'ont aucun effet Vent Force est à 0%. Augmentez-la — à 0%, toutes les autres commandes de vent sont inactives.
Les oiseaux partent encore vers moi Réduisez Vient vers vous vers 0%, et vérifiez le Cône de danger est assez large pour couvrir l'arc souhaité.
Les oiseaux ne viennent jamais vers moi, même avec des réglages élevés L'évitement du tireur exige que le simulateur sache où vous vous tenez. Il ne s'applique que pendant une planche normale avec une position de tireur.
Un tir sur un oiseau encore posé n'a pas été compté C'est voulu — un oiseau tiré alors qu'il est encore dans le trap ne vaut jamais un point. Il ne compte qu'une fois envolé.
Les oiseaux touchés dérivent au-delà de la barrière et le point est perdu C'est le vent qui les emporte. Réduisez Dérive d'air ou vent Force si vous en voulez moins — la barrière est jugée à l'endroit où l'oiseau retombe.
Je veux tout recommencer Appuyez sur Réinitialiser les valeurs par défaut pour ramener chaque réglage à sa valeur initiale, puis réajustez à partir de là.