Configuration TrueHunt
Réglages de vol des pigeons
Réglez la façon dont les oiseaux volent, déboulent et retombent — d'un simple réglage de vitesse au contrôle total du vent, de la difficulté et du comportement.
Configurez les oiseaux comme vous l'entendez.
Le panneau Vol des pigeons contrôle chaque oiseau lâché — sa vitesse de départ, la direction qu'il prend, la façon dont le vent le pousse et sa chute lorsqu'il est touché. Les modifications s'appliquent au prochain oiseau lâché, ce qui vous permet d'ajuster entre les séries.
Le panneau comporte deux modes. Simple se résume à un réglage de vitesse et au vent — suffisant pour la plupart des séances. Activez Avancé pour afficher tous les réglages, répartis en trois colonnes : Vol, Comportement et Vent.
Chaque valeur est enregistrée sur votre machine et réutilisée la fois suivante. Réinitialiser aux valeurs par défaut rétablit l'ensemble du panneau à ses valeurs initiales, et Terminé enregistre et ferme.
Commencez ici
Simple ou Avancé
Laissez Avancé désactivé et déplacez l'unique réglage Vitesse — il met à l'échelle toute l'enveloppe de vol d'un seul coup : la vitesse de lancement et l'accélération suivent. Ajoutez du Vent si vous le souhaitez. N'activez le mode Avancé que lorsque vous voulez façonner des comportements individuels.
Mode Simple
Un seul réglage
Vitesse
Met à l'échelle l'ensemble de l'enveloppe de vol. Augmentez-le pour des oiseaux plus rapides et plus difficiles ; réduisez-le pour une séance plus souple. La vitesse de lancement et l'accélération s'ajustent automatiquement.
Reproduire les conditions
Vent & Provenance du vent
Définissez la force du vent et la direction au compas d'où il souffle. Les oiseaux déboulent dans le vent, puis file avec lui — exactement comme dans la réalité. Laissez le Vent à 0 % pour un air calme.
Avancé · Colonne 1
Vol
La vitesse du bird, la vivacité de ses virages et sa chute lorsqu'il est touché.
| Réglage | Défaut | Effet |
|---|---|---|
| Vitesse de lancement | 4.0 | La vitesse à laquelle un bird quitte le trap. Des valeurs faibles donnent un envol mou qui prend de la vitesse ; des valeurs élevées produisent un départ instantané. |
| Vitesse maximale | 12.0 | La vitesse de croisière vers laquelle tendent les birds. La difficulté répartit les birds au-dessus et en dessous de cette valeur. |
| Accélération | 5.0 | La rapidité avec laquelle un bird atteint sa vitesse maximale. Plus la valeur est basse, plus l'envol est mou — le bird monte en régime progressivement au lieu d'atteindre sa vitesse d'un coup. |
| Plané / inertie | 4.0 | La quantité d'élan que conserve un bird. Des valeurs faibles font flotter les birds dans leurs virages au lieu de changer de direction au quart de tour. |
| Taux de virage | 11.0 | La rapidité avec laquelle un bird peut basculer sur un nouveau cap. Plus élevé = birds plus vifs et plus agiles. |
| Inclinaison max | 55 | L'inclinaison d'un bird dans un virage, en degrés. Purement visuel — cela ne modifie pas la trajectoire. |
| Élan conservé | 35% | La vitesse qu'un bird touché conserve vers l'avant pendant sa chute. Plus élevé, plus il continue sa course ; plus bas, plus il tombe près du point d'impact. |
| Gravité de chute | 1.0 | La vitesse de chute d'un bird touché. 1.0 correspond à la gravité réelle ; une valeur plus faible donne une chute plus lente et plus longue. |
| Traînée de chute | 0.1 | La résistance de l'air sur un bird en chute. Gardez-la basse, sinon la chute paraît flottante. |
Avancé · Colonne 2
Comportement
Le mélange de birds auxquels vous faites face, leur éventuel retour vers vous, et le bird récalcitrant qui refuse de quitter le trap.
| Réglage | Défaut | Effet |
|---|---|---|
| Difficulté | 5 | Le mélange de birds faciles et difficiles. 0 = tous faciles, 5 = équilibré, 10 = tous difficiles. Chaque bird varie tout de même au sein du mélange. |
| Probabilité de Colino | 15% | Fréquence à laquelle un bird part en Colino rasant — il reste bas et s'échappe tardivement vers la clôture. |
| Contournement | 2% | Fréquence à laquelle un bird effectue un virage complet au lieu de tenir sa ligne de lancement. Les birds réels le font environ 2 % du temps. Une valeur plus élevée les rend plus imprévisibles. |
| Vient vers vous | 5% | Fréquence à laquelle un bird est autorisé à repartir au-dessus du poste de tir. 0% = jamais vers vous ; 25% = direction de lancement entièrement aléatoire. |
| Cône de danger | 75° | La largeur de l'arc considérée comme « vers le tireur » pour le réglage ci-dessus. 90° traite toute la moitié proche comme dirigée vers vous. |
| Probabilité de refus d'envol | 0% | Fréquence à laquelle un bird reste dans le trap avant de s'envoler, comme un bird récalcitrant qui refuse de partir. Un tir effectué sur un bird posé ne compte pas. |
| Attente min / max | 2.0s / 6.0s | Le délai pendant lequel un bird récalcitrant attend avant de s'envoler. Chacun reste immobile pendant une durée aléatoire comprise entre ces deux valeurs. |
Avancé · Colonne 3
Vent
Le vent façonne toute la série. Les birds décollent face à lui pour prendre de la portance, puis s'échappent en le suivant — et il pousse aussi un bird qui retombe.
| Réglage | Par défaut | Effet |
|---|---|---|
| Force | 0% | Force globale du vent. À 0 %, le vent est totalement désactivé et aucun des réglages ci-dessous n'a d'effet. |
| Provenance | 0° N | La direction d'où vient le vent, indiquée en degrés et en cap — comme vous la liriez sur un vrai terrain. |
| Dérive aérienne | 3.0 | L'intensité de la poussée de l'air en mouvement. Affecte les birds en vol et le corps en chute — un vent fort peut emporter un bird touché au-delà de la clôture. |
| Au lancement · Les birds s'orientent | Face au vent | L'orientation des oiseaux au moment de l'envol. Face au vent correspond au comportement réel — ils ont besoin du vent de face pour se soulever. |
| À l'envol · Orientation au lancement | 60% | Le degré d'alignement de la direction de lancement sur le vent. Plus la valeur est élevée, plus les oiseaux partent droit face au vent. |
| En vol · Fuite des oiseaux | Avec le vent | La direction que prennent les oiseaux une fois en l'air, en pleine fuite. Avec le vent correspond au comportement réel — un vent arrière, c'est de la vitesse gratuite. |
| En vol · Vitesse de virage | 0.4 | Le degré avec lequel un oiseau en vol s'oriente sur la trajectoire sous le vent. Plus la valeur est élevée, plus les oiseaux s'engagent tôt dans leur fuite. |
Enregistrement & réinitialisation
Vos réglages sont conservés sur la machine et réutilisés à chaque session — réglez-les une fois et ils restent en place.
- ★ Les modifications prennent effet dès le prochain plateau lancé, vous pouvez donc affiner en cours de session et observer la différence.
- ★ Terminé enregistre tout et ferme le panneau.
- ★ Réinitialiser aux valeurs par défaut ramène chaque réglage — simple et avancé — à sa valeur initiale.
Modes simple & avancé toujours synchronisés
Le vent apparaît à la fois dans la vue Simple et dans la vue Avancée. Modifiez-le à un endroit et l'autre se met à jour en conséquence — il n'existe qu'un seul réglage de vent.
Passer du mode Simple au mode Avancé ne modifie jamais aucune valeur. Cela affiche simplement plus ou moins de réglages, qui restent les mêmes.
Dépannage
| Symptôme | Solution |
|---|---|
| J'ai modifié un réglage mais les plateaux volent de la même façon | Les réglages s'appliquent au prochain plateau lancé, et non à celui déjà en l'air. Lancez un autre plateau pour voir la différence. |
| Les réglages de vent n'ont aucun effet | Vent Force est à 0 %. Augmentez-la — à 0 %, tous les autres réglages de vent sont inactifs. |
| Les plateaux partent encore vers moi | Réduisez Vient vers vous vers 0 %, et vérifiez le Cône de danger est assez large pour couvrir l'arc que vous avez en tête. |
| Les oiseaux ne viennent jamais vers moi, même avec des réglages plus élevés | L'évitement du tireur exige que le simulateur sache où vous vous trouvez. Cela ne s'applique qu'au cours d'une série normale avec une position de tireur. |
| Un tir sur un oiseau posé n'a pas été compté | C'est voulu — un oiseau tiré alors qu'il est encore dans le lanceur ne rapporte jamais de point. Il ne compte qu'une fois envolé. |
| Les oiseaux touchés dérivent au-delà de la clôture et le point est perdu | C'est le vent qui les emporte. Réduisez Dérive de l'air ou vent Force si vous en voulez moins — la clôture est jugée à l'endroit où l'oiseau retombe. |
| Je veux tout recommencer | Appuyez sur Réinitialiser aux valeurs par défaut pour ramener chaque réglage à sa valeur initiale, puis réajustez à partir de là. |
