TrueHunt | Impostazioni volo piccioni

Configurazione TrueHunt

Impostazioni volo piccioni

Regola come i piccioni volano, si involano e cadono — da un semplice selettore di velocità al controllo completo su vento, difficoltà e comportamento.

Imposta i piccioni a modo tuo.

Il pannello Volo piccioni controlla ogni piccione lanciato — quanto velocemente parte, in che direzione svia, come il vento lo spinge e come cade quando viene colpito. Le modifiche hanno effetto al prossimo piccione lanciato, così puoi regolare tra un turno e l'altro.

Il pannello ha due modalità. Semplice è un solo selettore di velocità più il vento — sufficiente per la maggior parte delle sessioni. Attiva Avanzate per aprire tutti i controlli, disposti su tre colonne: Volo, Comportamento e Vento.

Ogni valore viene salvato sulla tua macchina e riutilizzato la volta successiva. Ripristina i valori predefiniti riporta l'intero pannello ai valori iniziali, mentre Fatto salva e chiude.

Inizia da qui

Semplice o Avanzate

Lascia Avanzate disattivato e muovi l'unico selettore della Velocità — scala l'intero inviluppo di volo in una sola mossa, così la velocità di lancio e l'accelerazione si adeguano di conseguenza. Aggiungi il Vento se lo desideri. Attiva le impostazioni Avanzate solo quando vuoi modellare i singoli comportamenti.

Modalità Semplice

Un solo selettore

Velocità

Scala l'intero inviluppo di volo. Aumentala per piccioni più veloci e impegnativi; riducila per una sessione più tranquilla. Velocità di lancio e accelerazione si adeguano automaticamente.

Adatta alle condizioni

Vento & Provenienza del vento

Imposta l'intensità del vento e la direzione della bussola da cui soffia. I piccioni si involano nel vento, poi corre con esso — proprio come nella realtà. Lascia Vento a 0% per aria ferma.


Avanzate · Colonna 1

Volo

Quanto è veloce il bird, quanto bruscamente vira e come cade quando viene colpito.

ImpostazionePredefinitoCosa fa
Velocità di lancio 4.0 La velocità con cui un bird lascia il trap. Valori bassi danno un'uscita fiacca che prende progressivamente velocità; valori alti lo fanno schizzare via all'istante.
Velocità massima 12.0 La velocità di crociera verso cui i bird tendono. La difficoltà distribuisce i bird sopra e sotto questo valore.
Accelerazione 5.0 Quanto rapidamente un bird raggiunge la velocità massima. Più basso è, più è fiacco — il bird arriva gradualmente al ritmo invece di scattarci subito.
Planata / inerzia 4.0 Quanta quantità di moto conserva un bird. Valori più bassi fanno fluttuare i bird nelle virate invece di farli cambiare direzione di colpo.
Velocità di virata 11.0 Quanto rapidamente un bird può portarsi su una nuova rotta. Più alto = bird più scattanti e agili.
Inclinazione massima 55 Quanto un bird si inclina in virata, in gradi. Influisce solo sull'aspetto della virata — non cambia la traiettoria.
Quantità di moto conservata 35% Quanta velocità conserva in avanti un bird colpito mentre cade. Valori più alti lo fanno veleggiare oltre; valori più bassi lo fanno cadere più vicino al punto d'impatto.
Gravità di caduta 1.0 Quanto rapidamente cade un bird colpito. 1.0 è la gravità reale; valori più bassi danno una caduta più lenta e lunga.
Resistenza in caduta 0.1 Resistenza dell'aria su un bird in caduta. Mantienila bassa, altrimenti la caduta sembra sospesa.
Il punto viene assegnato in base a dove atterra il bird. Un bird colpito conserva un po' di velocità e cade — il limite del campo viene verificato al momento dell'atterraggio, non all'istante dell'impatto. Con vento forte un bird abbattuto può derivare oltre il limite durante la caduta e far perdere il punto, esattamente come su un campo reale.

Avanzate · Colonna 2

Comportamento

Il mix di bird che affronti, se tornano verso di te e l'occasionale bird recalcitrante che non esce dal trap.

ImpostazionePredefinitoCosa fa
Difficoltà 5 Il mix di bird facili e difficili. 0 = tutti facili, 5 = equilibrato, 10 = tutti difficili. Ogni bird varia comunque all'interno del mix.
Probabilità Colino 15% Quanto spesso un bird è un Colino rasoterra: resta basso e scatta tardi verso la recinzione.
Virata circolare 2% Quanto spesso un bird descrive un giro invece di mantenere la propria traiettoria di lancio. I bird reali lo fanno circa il 2% delle volte. Valori più alti li rendono più imprevedibili.
Viene verso di te 5% Quanto spesso a un bird è consentito partire indietro sopra la postazione. 0% = mai verso di te; 25% = direzione di lancio completamente casuale.
Cono di pericolo 75° L'ampiezza dell'arco che viene considerata “verso il tiratore” per l'impostazione precedente. 90° considera tutta la metà vicina come diretta verso di te.
Probabilità di mancato involo 0% Quanto spesso un bird resta fermo nella macchina prima di involarsi, come un bird restio che non vuole partire. Un colpo sparato a un bird fermo non assegna punti.
Attesa min / max 2.0s / 6.0s L'intervallo in cui un bird restio attende prima di involarsi. Ciascuno resta immobile per un tempo casuale compreso tra questi due valori.
L'evitamento del tiratore richiede la posizione del tiratore. “Viene verso di te” e “Cono di pericolo” hanno effetto solo quando il simulatore sa dove sei posizionato, come avviene durante un normale turno.

Avanzate · Colonna 3

Vento

Il vento condiziona l'intero turno. I bird decollano controvento per ottenere portanza, poi si lasciano trasportare per fuggire, e il vento spinge anche un bird in caduta.

ImpostazionePredefinitoCosa fa
Intensità 0% Intensità complessiva del vento. Allo 0% il vento è completamente disattivato e nessuna delle impostazioni seguenti ha effetto.
Proveniente da 0° N La direzione da cui soffia il vento, indicata in gradi e come rilevamento, così come la leggeresti su un campo reale.
Deriva aerea 3.0 Quanto spinge l'aria in movimento. Influenza i bird in volo e il corpo in caduta — un vento forte può portare un bird abbattuto oltre la recinzione.
Al lancio · I bird virano Controvento La direzione verso cui si orientano i bird all'involo. Controvento è il comportamento reale — hanno bisogno del vento frontale per la portanza.
Al lancio · Orientamento del lancio 60% Quanto la direzione di lancio si allinea al vento. Valori più alti = più bird partono dritti controvento.
In volo · Fuga dei bird Con il vento La direzione in cui i bird scartano una volta in aria e in fuga. Con il vento è il comportamento reale — il vento in coda è velocità gratuita.
In volo · Velocità di virata 0.4 Quanto rapidamente un bird in volo si porta sulla linea sottovento. Valori più alti = i bird impostano la fuga prima.
Entrambe le direzioni del vento possono essere modificate o invertite. “Controvento” e “Con il vento” sono menu a tendina — imposta l'uno o l'altro su Ignora vento per disattivare quella parte, oppure scambiali se vuoi sperimentare.

Salvataggio e ripristino

Le tue impostazioni vengono conservate sulla macchina e riutilizzate a ogni sessione — impostale una volta e restano.

  • ★ Le modifiche hanno effetto sul prossimo bird lanciato, così puoi regolare i parametri a metà sessione e vedere la differenza.
  • ★ Fine salva tutto e chiude il pannello.
  • ★ Ripristina valori predefiniti riporta ogni controllo — semplice e avanzato — al suo valore iniziale.

Semplice e avanzato restano allineati

Il vento compare sia nella vista Semplice sia in quella Avanzata. Modificalo in un punto e l'altro si aggiorna di conseguenza — esiste sempre e solo una impostazione del vento.

Passare da Semplice ad Avanzato non modifica mai alcun valore. Mostra soltanto più o meno controlli, che restano gli stessi.

Risoluzione dei problemi

SintomoSoluzione
Ho modificato un'impostazione ma i bird volano allo stesso modo Le impostazioni si applicano al prossimo bird lanciato, non a quello già in aria. Lancia un altro bird per vedere la modifica.
Le impostazioni del vento non hanno effetto Vento Intensità è a 0%. Aumentala — a 0% tutti gli altri controlli del vento sono inattivi.
I bird partono ancora verso di me Riduci Viene verso di te verso 0% e controlla il Cono di pericolo è abbastanza ampio da coprire l'arco desiderato.
I bird non vengono mai verso di me, nemmeno con impostazioni più alte L'evitamento del tiratore richiede che il simulatore sappia dove ti trovi. Si applica solo durante un round normale con una posizione di tiro.
Un colpo su un bird fermo non ha assegnato punti È previsto — un bird colpito mentre è ancora nella trap non vale mai un punto. Conta solo una volta che è stato lanciato.
I bird abbattuti derivano oltre la recinzione e perdono il punto È il vento che li trasporta. Riduci Deriva d'aria o vento Intensità se ne vuoi di meno — la recinzione viene valutata nel punto in cui il bird atterra.
Voglio ricominciare da capo Premi Ripristina impostazioni predefinite per riportare ogni comando al suo valore iniziale, quindi ritara da lì.