TrueHunt | Impostazioni di volo dei piccioni

Configurazione TrueHunt

Impostazioni di volo dei piccioni

Regola il modo in cui i bird volano, si involano e cadono — da un semplice cursore di velocità al controllo completo su vento, difficoltà e comportamento.

Imposta i bird come vuoi tu.

Il Volo dei piccioni pannello controlla ogni bird lanciato — con quale velocità parte, in quale direzione devia, come lo spinge il vento e come cade quando viene colpito. Le modifiche hanno effetto sul bird successivo lanciato, così puoi regolare tutto tra un turno e l'altro.

Il pannello ha due modalità. Semplice è un solo cursore di velocità più il vento — sufficiente per la maggior parte delle sessioni. Attiva Avanzato per aprire tutti i controlli, disposti in tre colonne: Volo, Comportamento e Vento.

Ogni valore viene salvato sulla tua macchina e riutilizzato la volta successiva. Ripristina valori predefiniti riporta l'intero pannello ai valori iniziali, mentre Fatto salva e chiude.

Inizia da qui

Semplice o Avanzato

Lascia Avanzato disattivato e muovi l'unico cursore Velocità — scala l'intero profilo di volo in una sola volta, così velocità di lancio e accelerazione si adeguano di conseguenza. Aggiungi il Vento se lo desideri. Attiva la modalità Avanzata solo quando vuoi modellare i singoli comportamenti.

Modalità Semplice

Un solo cursore

Velocità

Scala l'intero profilo di volo. Alzalo per bird più veloci e difficili; abbassalo per una sessione più tranquilla. Velocità di lancio e accelerazione si regolano automaticamente.

Adatta le condizioni

Vento & Direzione del vento

Imposta l'intensità del vento e la direzione della bussola da cui soffia. I bird si involano contro il vento, poi corrono con esso — proprio come nella realtà. Lascia il Vento a 0% per aria ferma.

Avanzate · Colonna 1

Volo

Quanto è veloce il bird, quanto vira bruscamente e come cade quando viene colpito.

ImpostazionePredefinitoCosa fa
Velocità di lancio 4.0 La velocità con cui un bird esce dal trap. Valori bassi danno un'uscita lenta che prende gradualmente velocità; valori alti lo fanno schizzare via all'istante.
Velocità massima 12.0 La velocità di crociera verso cui i birds tendono. La difficoltà distribuisce i birds sopra e sotto questo valore.
Accelerazione 5.0 Quanto rapidamente un bird raggiunge la velocità massima. Più basso è, più lenta è la risposta — il bird prende velocità gradualmente invece di scattare.
Planata / inerzia 4.0 Quanta quantità di moto conserva un bird. Valori bassi fanno galleggiare i birds nelle virate invece di farli cambiare direzione all'istante.
Velocità di virata 11.0 Quanto rapidamente un bird può portarsi su una nuova traiettoria. Più alto = birds più scattanti e agili.
Inclinazione massima 55 Quanto un bird si inclina in virata, in gradi. Influisce solo sull'aspetto della virata — non cambia la traiettoria.
Quantità di moto conservata 35% Quanta velocità conserva in avanti un bird colpito mentre cade. Valori alti lo fanno proseguire; valori bassi lo fanno cadere più vicino al punto di impatto.
Gravità di caduta 1.0 Quanto rapidamente cade un bird colpito. 1.0 è la gravità reale; valori più bassi danno una caduta più lenta e lunga.
Resistenza in caduta 0.1 Resistenza dell'aria su un bird in caduta. Tienila bassa, altrimenti la caduta sembra sospesa.
È il punto di atterraggio del bird a decidere il punto. Un bird colpito conserva un po' di velocità e cade — il limite di campo viene verificato all'atterraggio, non al momento dell'impatto. Con vento forte un bird abbattuto può derivare oltre il limite durante la caduta e far perdere il punto, esattamente come su un campo reale.

Avanzate · Colonna 2

Comportamento

Il mix di birds che affronti, se tornano verso di te e l'occasionale bird recalcitrante che non esce dal trap.

ImpostazionePredefinitoCosa fa
Difficoltà 5 Il mix di bird facili e difficili. 0 = tutti facili, 5 = equilibrato, 10 = tutti difficili. Ogni bird varia comunque all'interno del mix.
Probabilità Colino 15% Con quale frequenza un bird è un Colino radente — resta basso e vira tardi verso la recinzione.
Giro completo 2% Con quale frequenza un bird gira su se stesso invece di mantenere la propria linea di lancio. I bird reali lo fanno circa il 2% delle volte. Valori più alti li rendono più imprevedibili.
Viene verso di te 5% Con quale frequenza un bird può essere lanciato indietro sopra la pedana. 0% = mai verso di te; 25% = direzione di lancio completamente casuale.
Cono di pericolo 75° Quanto è ampio l'arco che viene considerato “verso il tiratore” per l'impostazione precedente. 90° considera l'intera metà vicina come diretta verso di te.
Probabilità di mancato volo 0% Con quale frequenza un bird resta nella macchina prima di involarsi, come un bird recalcitrante che non vuole partire. Un colpo sparato su un bird fermo non assegna punti.
Attesa min / max 2.0s / 6.0s L'intervallo in cui un bird recalcitrante attende prima di involarsi. Ognuno resta immobile per un tempo casuale compreso tra questi due valori.
L'evitamento del tiratore richiede la posizione del tiratore. “Viene verso di te” e “Cono di pericolo” hanno effetto solo quando il simulatore sa dove ti trovi — come avviene durante un normale round.

Avanzate · Colonna 3

Vento

Il vento condiziona tutto il round. I bird decollano contro vento per avere portanza, poi virano seguendolo per fuggire — e il vento spinge anche un bird in caduta.

ImpostazionePredefinitoCosa fa
Intensità 0% Intensità complessiva del vento. Allo 0% il vento è completamente disattivato e nessuna delle impostazioni sottostanti ha effetto.
Proveniente da 0° N La direzione della bussola da cui proviene il vento, indicata in gradi e come rilevamento — così come la leggeresti su un campo reale.
Deriva aerea 3.0 Con quanta forza spinge l'aria in movimento. Influisce sui bird in volo e sul corpo in caduta — un vento forte può portare un bird abbattuto oltre la recinzione.
Al lancio · I bird virano Contro vento In quale direzione si orientano i piattelli al momento dell'involo. Controvento è il comportamento reale — hanno bisogno del vento frontale per sollevarsi.
Al lancio · Tendenza di lancio 60% Quanto la direzione di lancio si allinea al vento. Valori più alti = più piattelli partono diritti contro di esso.
In volo · Fuga dei piattelli Vento a favore In quale direzione virano i piattelli una volta in aria e in fuga. Vento a favore è il comportamento reale — il vento in coda è velocità gratis.
In volo · Velocità di virata 0.4 Quanto rapidamente un piattello in volo si allinea alla traiettoria sottovento. Valori più alti = i piattelli iniziano la fuga prima.
Entrambe le direzioni del vento possono essere modificate o invertite. “Controvento” e “Vento a favore” sono menu a tendina: imposta uno dei due su Ignora vento per disattivare quella parte, oppure scambiali se vuoi sperimentare.

Salvataggio & ripristino

Le impostazioni vengono memorizzate sulla macchina e riutilizzate in ogni sessione — le imposti una volta e restano.

  • Le modifiche hanno effetto sul prossimo piattello lanciato, così puoi regolare le impostazioni durante la sessione e vedere subito la differenza.
  • Fine salva tutto e chiude il pannello.
  • Ripristina impostazioni predefinite riporta ogni comando — semplice e avanzato — al suo valore iniziale.

Semplice & Avanzato restano allineati

Il vento è presente sia nella vista Semplice sia in quella Avanzata. Modificalo in un punto e l'altro si aggiorna di conseguenza — esiste sempre una sola impostazione del vento.

Passare da Semplice ad Avanzato non modifica mai alcun valore. Mostra solo più o meno degli stessi comandi.

Risoluzione dei problemi

SintomoSoluzione
Ho modificato un'impostazione ma i piattelli volano allo stesso modo Le impostazioni si applicano al prossimo piattello lanciato, non a quello già in volo. Lancia un altro piattello per vedere la modifica.
Le impostazioni del vento non hanno alcun effetto Vento Intensità è a 0%. Aumentala — a 0% tutti gli altri comandi del vento sono inattivi.
I piattelli vengono ancora lanciati verso di me Riduci Viene verso di te verso 0% e controlla il Cono di pericolo sia sufficientemente ampio da coprire l'arco che intendi.
I piattelli non vengono mai verso di me, nemmeno con impostazioni più alte L'evitamento del tiratore richiede che il simulatore sappia dove sei posizionato. Si applica solo durante un turno normale con una postazione di tiro.
Un colpo su un piattello fermo non ha assegnato punti È voluto — un piattello colpito mentre è ancora nella macchina non vale mai un punto. Conta solo una volta involato.
I piattelli abbattuti scivolano oltre il recinto e perdono il punto È il vento che li trasporta. Abbassa Deriva d'aria o vento Intensità se ne vuoi di meno — il recinto viene valutato nel punto in cui il piattello atterra.
Voglio ricominciare da capo Premi Ripristina i valori predefiniti per riportare ogni controllo al suo valore iniziale, quindi ritara tutto da lì.