TrueDefence Manuale dell'operatore v1.0
TRUEDEFENCE · BY TRUECLAYS

Manuale dell'operatore.

Profili arma, munizioni e caricamento del caricatore, carabina a proiettile frammentante, azzeramento, campo di addestramento e visione notturna

Revisione v1.0 · 2026-10-31

Indice

  1. 1Generalità
  2. 2Avvio e menu principale
  3. 3Profili arma
  4. 4Munizioni e caricamento del caricatore
  5. 5Carabina a proiettile frammentante (5.56)
  6. 6Calibrazione dell'arma
  7. 7Campo di addestramento
  8. 8Visione notturna
  9. 9Durante un ingaggio
  10. 10Impostazioni
  11. 11Riferimento dei tasti
  12. 12Ricerca guasti
  13. 13Assistenza

1 Generalità

1.1Scopo

TrueDefence addestra gli operatori a ingaggiare piccoli sistemi aerei senza pilota (UAS) con un fucile a canna liscia o con un proiettile frammentante da carabina. L'operatore spara con la propria arma, dotata di laser in canna, contro droni proiettati su un grande schermo. La shot camera rileva l'impatto del laser. TrueDefence calcola quindi la traiettoria del colpo fino al bersaglio in base al profilo arma: cartuccia, strozzatore, rosata, distanza e velocità del bersaglio.

TrueDefence funziona sul sistema TrueClays e ne condivide configurazione, dati delle armi e lingua.

1.2Attrezzatura necessaria

  • Un sistema TrueClays (proiettore, schermo, shot camera), installato e configurato
  • Un laser in canna, alloggiato diritto nell'arma
  • Una licenza TrueDefence attiva
  • Per la visione notturna: il tracker di canna, montato sotto la canna
  • Opzionale: un secondo proiettore per ingaggi dall'alto

1.3Termini

Operatore: la persona che spara. Istruttore: la persona che imposta l'esercitazione. Passaggio: un volo del piattello, da dove compare a dove esce.

NOTA

Dimensioni dello schermo, distanza dagli occhi, impostazioni della telecamera, unità di misura (metriche o imperiali), grafica e volume si impostano in TrueClays, non in TrueDefence. Consultare la Guida all'installazione e configurazione di TrueClays.

2 Avvio e menu principale

2.1Procedura di avvio

  1. Avviare TrueDefence dall'icona TrueDefence. Si apre sul menu principale. Nessun login.
  2. Verificare la licenza. Se compare la finestra Licenza TrueDefence richiesta l'arma è disabilitata (2.3).
  3. Verificare le telecamere. Se compare un messaggio relativo alle telecamere, consultare la sezione 12.
  4. Selezionare l'arma in Profilo arma: Arma 1, Arma 2 oppure Frammentato. Il profilo selezionato mostra un segno di spunta.
  5. Configurare il profilo con Modifica profili (sezioni da 3 a 5).
  6. Calibrare l'arma con Calibra arma (sezione 6).
  7. Iniziare con Angolo dei principianti (contrassegnato Inizia qui): bersagli semplici per prendere confidenza con il sistema.
  8. Selezionare lo scenario in Scegli uno scenario, oppure aprire Campo di addestramento (sezione 7).
Menu principale: profili arma in alto, scenari al centro, pulsanti di sistema in basso.

2.2Struttura del menu principale

AreaContenuti
In altoProfilo arma (Arma 1, Arma 2, Frammentato), Modifica profili, Calibra arma, e Secondo proiettore nei sistemi a due proiettori.
Al centroScegli uno scenario: Dall'alto, Picchiata diretta, Passaggio e ritorno, Città, Città 2, Angolo dei principianti e Campo di addestramento.
In bassoCielo, Invia log di debug, Attiva licenza (solo in assenza di licenza), Impostazioni, Passa a TrueClays, Esci e il numero di versione.

Gli scenari da 1 a 5 sono presentazioni di minacce predefinite. Angolo dei principianti contiene bersagli semplici per iniziare. Campo di addestramento è il generatore di esercitazioni, in cui l'istruttore imposta la traiettoria (sezione 7). Passa a TrueClays chiude TrueDefence e avvia TrueClays.

2.3Licenza

Senza licenza, la finestra Licenza TrueDefence richiesta compare ogni volta che si torna al menu: "L'arma resta disattivata finché non viene acquistata una licenza. Gli scenari si aprono comunque, ma nessun colpo verrà registrato."

  1. Inquadra il codice QR con un telefono per acquistare una licenza, oppure premi Apri su questo computer.
  2. Premi Chiudi per continuare senza licenza. Attiva licenza nel menu riapre la finestra.

In uno scenario, l'indicatore NESSUNA LICENZA TRUEDEFENCE segnala che nessun colpo verrà conteggiato.

3 Profili arma

Tre profili fissi: Gun 1, Gun 2 e Fragmented. Ciascuno conserva il proprio nome, i dati dell'arma, la configurazione del caricatore e la calibrazione.

I profili non possono essere aggiunti o eliminati. Rinomina e configura questi tre. Usa Gun 1 e Gun 2 per due fucili a canna liscia, oppure per due operatori. Fragmented è la munizione frammentante da 5.56 per carabina (sezione 5).

3.1Modifica di un profilo

  1. Premi Modifica profili. Si apre la finestra Profili tiratore window opens.
  2. Seleziona la scheda: Gun 1, Gun 2 o Fragmented.
  3. Compila i campi (tabelle qui sotto e nella pagina successiva).
  4. Premi Salva. La finestra mostra Salvato. Annulla, Esc o un clic all'esterno chiude senza salvare.

3.2Tiratore

CampoImposta
NomeIl nome visualizzato nel menu principale.
Tipo di armaOver/Under (due canne) o Semi/Auto (caricatore). Tutti e tre i profili sono Semi/Auto di fabbrica.
Capacità del caricatoreSolo Semi/Auto, da 1 a 30 colpi. "8 o 10 per i semiautomatici, 30 per il 5.56 frammentato."
Munizionamento...Solo Semi/Auto: la cartuccia di ogni colpo nel caricatore (sezione 4).
Calibrazione1 - Punto singolo o 3 - Tre punti (sezione 6).
Distanza occhio-mirinoDall'occhio di mira al mirino, in mm.

3.3Prima canna e Seconda canna

Seconda canna compare solo per Over/Under. Su Semi/Auto la riga Cartuccia è nascosta: la cartuccia di ogni colpo proviene dal munizionamento del caricatore.

CampoImposta
CartucciaSolo Over/Under. Scegli dall'elenco; digita per cercare.
StrozzatoreSkeet, Cylinder, Skeet USA, Improved Cylinder, Light Modified, Modified, Improved Modified, Light Full, Full, Extra Full o Slug.
Lunghezza cannaIn mm.
Mirino <-> centro cannaAltezza del mirino sopra il centro dell'anima, in mm.
Azzerato aDistanza di azzeramento, in metri.
Distribuzione della rosataCursore 0–10: quanto in alto si colloca la rosata rispetto al punto di mira.
POI sopra lo zeroPunto d'impatto sopra il punto di mira, in mm. Si sposta insieme a Distribuzione della rosata.

Con le unità imperiali impostate in TrueClays, questi campi mostrano pollici e piedi.

3.4Valori di fabbrica

ProfiloTipo di armaCaricatoreCartucciaAzzerato a
Arma 1Semi/Auto8Cartuccia da fucile di fabbrica20 m
Arma 2Semi/Auto8Cartuccia da fucile di fabbrica20 m
FrammentatoSemi/Auto305.56 Frammentazione100 m

Ripristina valori di fabbrica carica questi valori. Prima chiede conferma ("Caricare i valori di fabbrica per questo profilo? Nulla viene scritto finché non premi Salva."), e nulla cambia finché non premi Salva.

3.5Messaggi

MessaggioAzione
Salvato.Nessuna. Le modifiche sono memorizzate.
Valori di fabbrica caricati — premi Salva per mantenerli.Premi Salva, oppure Annulla per mantenere i valori precedenti.
Il profilo è bloccato.Questo profilo non può essere modificato. Contatta l'assistenza.
Impossibile salvare. Consulta il log.Premi Invia log di debug e contatta l'assistenza.

4 Munizioni e configurazione del caricatore

Un caricatore Semiautomatico non deve necessariamente contenere un unico tipo di cartuccia. Imposta la cartuccia colpo per colpo.

4.1Principio

Un drone viene solitamente ingaggiato per la prima volta alla sua massima distanza e si avvicina rapidamente. Una configurazione comune prevede prima i pallini più pesanti, poi quelli più fini: pallettoni per i primi colpi a distanza, poi pallini via via più piccoli man mano che il bersaglio si avvicina e una rosata densa conta più dell'energia. Canna e strozzatore restano invariati; cambia solo la cartuccia a ogni colpo.

4.2Caricamento del caricatore

  1. In Modifica profili, seleziona la scheda e imposta Tipo di arma su Semiautomatico.
  2. Imposta Capacità del caricatore.
  3. Premi Configurazione.... Si apre la finestra Configurazione del caricatore con una riga per ogni colpo. Il colpo 1 è il primo a essere sparato.
  4. Scegli la cartuccia per un colpo. Premi Riempi in basso su quella riga per caricare la stessa cartuccia in tutti i colpi sottostanti. Riempi in basso sul colpo 1 carica l'intero caricatore con un'unica cartuccia.
  5. Chiudi la finestra. Il riepilogo accanto a Configurazione... mostra la configurazione.
  6. Premi Salva sul profilo. Il loadout viene salvato con il profilo, non dalla finestra del loadout.

4.3Esempio: caricatore da 8 colpi

ColpiCaricaFunzione
1–2PallettoniPrimo ingaggio, distanza massima
3–5Pallini mediBersaglio in avvicinamento
6–8Pallini finiBreve distanza, rosata densa
NOTA

Durante un ingaggio la Caricatore barra sull'HUD mostra la cartuccia del prossimo colpo da sparare (sezione 9). Il caricatore si ricarica sempre nello stesso ordine a ogni ricarica.

4.4Libreria cartucce

Premi Modifica cartucce in Profili tiratore per aprire la libreria cartucce: cerca una cartuccia, controlla i suoi dati o aggiungine una tua.

ComandoUso
CERCAParole in qualsiasi ordine: produttore, nome, calibro, grammatura, borra, disciplina.
FiltriFONTE, TIPO DI PALLINI, GRAMMATURA, NUMERAZIONE PALLINI, VELOCITÀ, PRODUTTORE, e Solo cartucce utilizzate dai tiratori. Azzera filtri li reimposta.
+ Nuova cartucciaCrea una cartuccia manualmente. Compila i dati a destra e premi Applica.
Possibili duplicatiLe tue cartucce che assomigliano a una già presente nella libreria.
EliminaElimina la cartuccia selezionata.

4.5Dati principali della cartuccia

CampoSignificato
Grammatura (g)Peso della carica di pallini, in grammi interi. 5 g o meno viene considerato come proiettile frammentante (sezione 5).
Tipo di palliniAcciaio, Piombo, Tungsteno o Bismuto. I pallini più densi mantengono l'energia più a lungo: tungsteno, poi piombo, bismuto, acciaio.
Numerazione pallini / Sistema di numerazioneNumerazione dei pallini, secondo il sistema statunitense o britannico. Diametro del pallino (mm) segue.
Velocità (m/s) / Velocità (fps)Velocità, e Velocità misurata a: V0 alla bocca, V1 a 1 m, V2.5 a 2.5 m, secondo quanto indicato dal produttore. Conferma stima mantiene una velocità stimata e la contrassegna come verificata.
Categoria"Clay: TrueClays. Caccia: TrueHunt e TrueDefence. Militare: solo TrueDefence."
Tabella di rosata personalizzataAvanzato. Dispersione della rosata impostata manualmente per strozzatore e distanza, e un Forza la distanza massima (0 = nessuna).

5 Carabina frammentante (5.56)

Il profilo Fragmented spara un colpo 5.56 che si frammenta sul bersaglio: così anche un quasi-centro su un piccolo drone può comunque abbatterlo.

5.1Profilo

Nella scheda Fragmented la scheda della prima canna è intitolata Carabina:

  • nessun Strozzatore e nessun Distribuzione della rosata cursore;
  • il punto d'impatto si inserisce in mm in POI sopra lo zero;
  • munizione di fabbrica 5.56 Fragmentation, azzerata a 100 m;
  • Capacità del caricatore 30.

5.2Come viene conteggiato un colpo frammentante

  1. Il proiettile vola verso il bersaglio come qualsiasi altro, con caduta e tempo di volo. Anticipa il bersaglio.
  2. Quando raggiunge il drone si frammenta in da 5 a 9 frammenti, distribuiti su una piccola area attorno al punto di contatto.
  3. Ogni frammento che colpisce il drone viene conteggiato.
  4. I frammenti colpiscono anche le parti rigide che i pallini ignorano, come i mozzi delle eliche e i motori.
  5. Gli impatti devono complessivamente superare il limite di energia del drone, impostato con Durezza del bersaglio (sezione 10).
5–9
frammenti per colpo al contatto
30
colpi per caricatore (di fabbrica)
100 m
azzeramento di fabbrica

5.3Cadenza di tiro

I colpi più ravvicinati dell'intervallo minimo vengono ignorati: 0,15 s per i caricatori normali, 0,075 s per i caricatori oltre 15 colpi. Il tiro rapido con il caricatore da 30 colpi viene quindi letto per intero.

NOTA

Calibra il profilo Fragmented separatamente (sezione 6). Il suo azzeramento e il punto d'impatto non sono condivisi con Gun 1 o Gun 2.

6 Calibrazione dell'arma

La calibrazione indica a TrueDefence dove punta il mirino o la tacca di mira rispetto al laser. Senza di essa, i colpi non vanno a segno dove mira l'operatore.

Calibra ogni profilo una volta, e nuovamente ogni volta che il laser viene rimosso o spostato. La calibrazione viene memorizzata per singolo profilo.

6.1Prima di iniziare

  • Seleziona il profilo nel menu principale. La calibrazione viene salvata solo su quel profilo.
  • Verifica che il laser sia inserito dritto e saldo nella canna.
  • Assumi la normale posizione di tiro e imbraccia l'arma come in un ingaggio.

6.2Modalità

Seleziona nell'elenco Modalità di calibrazione nella schermata di calibrazione. L'impostazione predefinita del profilo si definisce in Modifica profili. Cambiare modalità durante la calibrazione la fa ripartire da capo.

ModalitàCrociColpiUtilizzo
Punto singolo1, al centro3Uso normale; rapido.
Tre puntiIn basso a sinistra, al centro, in alto a destra3 per croceSchermi di grandi dimensioni, oppure i colpi tendono a scostarsi verso i bordi.

6.3Procedura

  1. Premi Calibra arma. Per la seconda schermata su un sistema a due proiettori, premi Secondo proiettore.
  2. Compare una croce: "Spara altri 3 colpi, Copri il centro della croce". Imbraccia normalmente e copri il centro della croce con il mirino o la tacca di mira.
  3. Spara. Lo schermo conta alla rovescia i colpi rimanenti. I colpi vengono mediati, quindi esegui ciascuno con attenzione.
  4. In modalità a tre punti, ripeti l'operazione su ogni nuova croce.
  5. Dopo l'ultimo colpo si apre il bersaglio di prova (6.4).

Esc interrompe in qualsiasi momento senza salvare.

Copri il centro della croce con la mira o il mirino.
Conferma il risultato sul bersaglio di prova.

6.4Conferma sul bersaglio di prova

Lo schermo indica Prova la calibrazione sul bersaglio qui sotto. Spara sul tabellone. Ogni colpo mostra:

  • Impatto laser e Centro della rosata. L'anello misura 1 m (3,3 ft).
  • Pallini (frammenti per il profilo Frammentato), Dispersione e Fuori centro.
  • VALORI DI CALIBRAZIONE: la correzione X e Y memorizzata, oppure i valori a tre punti.
  • Non soddisfatto: spara nel riquadro sul bordo destro, Spara in questo riquadro per ricalibrare.
  • Soddisfatto: cessa il fuoco. Il bersaglio di prova si chiude 3 secondi dopo l'ultimo colpo.
  • Verifica in seguito senza ricalibrare: premi T nel menu principale.
ATTENZIONE — LASER NON ALLINEATO

"Valori superiori a X 8 o Y 20 indicano di norma che il laser non è alloggiato dritto nella canna. Raddrizzalo e ripeti la calibrazione."

NOTA — VISIONE NOTTURNA

Se durante la calibrazione il tracker della canna è attivo, TrueDefence misura anche l'offset del tracker per la visione notturna (sezione 8).

7 Campo di addestramento

L'istruttore costruisce un singolo ingaggio e il sistema lo fa volare, passaggio dopo passaggio, finché non viene appreso anziché indovinato.

7.1Concetto

Gli scenari propongono un insieme misto di minacce. Il Campo di addestramento propone una sola traiettoria, impostata con un selettore di direzione e quattro cursori. Ogni passaggio è identico finché l'istruttore non introduce delle varianti. Il miglioramento dipende quindi dall'operatore, non dallo scenario.

Tutto il resto resta invariato: gli stessi droni, la stessa balistica, lo stesso punteggio e lo stesso HUD degli scenari.

7.2Apertura del pannello

  • Premere Campo di addestramento (Imposti tu la traiettoria) nel menu principale. Il pannello si apre in alto a sinistra.
  • F2 oppure – riduce il pannello a un piccolo Campo di addestramento pulsante; premerlo per riaprirlo.
  • Il pannello si richiude automaticamente dopo 5 secondi senza input di mouse o tastiera, non appena l'operatore impugna l'arma.
  • Tutte le impostazioni vengono memorizzate per la sessione successiva.

L'indicatore di stato mostra In funzione oppure Arrestato.

Il pannello dell'istruttore.

7.3Tipo di traiettoria

PulsanteVolo
Traiettoria rettilineaUn passaggio rettilineo. Il bersaglio compare alla distanza impostata, transita davanti all'operatore alla distanza minima e prosegue per la stessa distanza dal lato opposto.
Traiettoria evasivaLa stessa linea, con manovre evasive generate ex novo per ogni bersaglio (7.9).

7.4Direzione

Il quadrante è una vista dall'alto dell'ingaggio, con l'operatore al centro. Imposta da dove arriva il bersaglio in arrivo.

  • Trascinare il quadrante oppure usare < e > per spostarlo a scatti. Con il quadrante selezionato, ← → lo spostano anch'essi a scatti.
  • Fronte, Destra, Retro, Sinistra portano a 0°, 90°, 180°, 270°.
  • Il rilevamento viene stampato in gradi e in parole, ad esempio da frontale oppure da frontale destra, così può essere letto ad alta voce all'operatore.
  • I 360° completi sono liberi: un bersaglio può arrivare non visto da dietro e attraversare la finestra di tiro mentre esce.

Il quadrante traccia la linea di passaggio, il punto più vicino e, con le varianze attive, il settore ombreggiato entro cui può cadere il rilevamento. L'esercizio è visibile prima del lancio del primo bersaglio.

7.5Controlli della traiettoria

ControlloIntervalloPredefinitoImposta
Altezza2–200 m30 mAltitudine del passaggio.
Distanza minima0–250 m40 mQuanto lontano il bersaglio passa da un lato dell'operatore (orizzontale).
Velocità2–80 m/s20 m/sVelocità del bersaglio. I km/h sono indicati accanto (mph nei sistemi imperiali).
Compare a30–500 m180 mDistanza alla quale il bersaglio compare; anche quanto lontano vola di nuovo prima di essere rimosso.
PassaSinistra · Casuale · DestraDa quale lato dell'operatore passa. Casuale sceglie un lato per ogni bersaglio, con o senza varianze.

Le distanze seguono le unità impostate in TrueClays (metriche o imperiali).

7.6Varianze

Disattivate, ogni passaggio è identico. Attivale Consenti variazioni e "Ogni piattello viene ricalcolato in modo casuale entro i limiti indicati di seguito."

VariazioneIntervalloPredefinitoCalcolo casuale su
Direzione0–180°20°Gradi su entrambi i lati del rilevamento impostato sul selettore.
Altezza0–90 %25 %Percentuale dell'impostazione Altezza.
Distanza minima0–90 %25 %Percentuale dell'impostazione Distanza minima.
Velocità0–90 %20 %Percentuale dell'impostazione Velocità.

7.7Ripetizione

Intervallo tra i piattelli: 0–15 s, predefinito 2 s. "Un piattello alla volta. Il successivo viene temporizzato dal momento in cui l'ultimo viene colpito o esce." Un colpo a segno fa partire il piattello successivo senza attendere che i frammenti tocchino terra. I frammenti vengono eliminati dopo 10 secondi, così il campo può funzionare per un'ora.

7.8Dati visualizzati e comandi di esecuzione

La scheda Questo passaggio viene calcolata durante la creazione dell'esercizio, prima che venga sparato un colpo:

Dato visualizzatoSignificato
Distanza minimaDistanza in linea retta nel punto più vicino, altezza inclusa: √(distanza minima² + altezza²). È la distanza alla quale l'operatore ingaggia effettivamente il bersaglio.
Tempo al punto più vicinoSecondi dalla comparsa al punto più vicino.
Tempo di voloSecondi dell'intero passaggio (misurati lungo la traiettoria a zig-zag su un percorso evasivo).
LanciatiPiattelli lanciati in questa sessione.
PulsanteAzione
Avvia / ArrestaEsegui l'esercizio in modo continuo oppure arrestalo.
Lancia un piattelloLancia un singolo bersaglio.
AzzeraRimuove i bersagli attualmente in volo.
Impostazioni predefiniteRiporta ogni comando al valore di fabbrica.

7.9Traiettoria evasiva

Il bersaglio percorre la stessa linea nominale della traiettoria rettilinea, ma per ogni bersaglio viene generata una nuova manovra evasiva:

  • Entra in volo rettilineo, inizia le manovre evasive quando si trova a da 80 a 150 m dall'operatore e si stabilizza di nuovo in uscita.
  • Ogni manovra evasiva dura da 0,6 a 2 secondi, solitamente verso il lato opposto, talvolta proseguendo nella stessa direzione, con piccole variazioni di quota. Lo spostamento laterale è limitato a circa 2,5 g: i bersagli veloci compiono manovre più ampie in metri, ma non virano mai più bruscamente.
  • Circa due passaggi su tre comprendono una virata brusca da 18 a 34 m con una leggera cabrata (circa 3,5 g), collocata tra il 30 e il 65 % della traiettoria.
  • La velocità resta costante. La manovra evasiva è casuale, non è una reazione ai colpi.

Il display mantiene la distanza minima nominale.

7.10Definire lo standard

Poiché la presentazione è impostata da valori numerici, una qualifica può essere messa per iscritto ed eseguita in modo identico su ogni sistema. Registra l'esercizio come una scheda:

ESERCIZIO · ESEMPIO: BERSAGLIO INCROCIATO, DA DESTRA A SINISTRA
COMPITO
Ingaggiare e abbattere un UAS multirotore che attraversa il fronte della postazione.
CONDIZIONI
Profilo Arma 1, 8 colpi, pallettoni nei colpi 1–2. Traiettoria rettilinea, direzione 90° (da destra), Quota 30 m, Distanza minima 40 m, Velocità 20 m/s, Compare a 180 m, Passaggi Sinistra, varianze disattivate, ritardo 5 s.
STANDARD
8 bersagli su 10 abbattuti, media inferiore a 2 colpi per centro (Colpi per centro sull'HUD).

Progredisci nell'esercizio un passo alla volta: attiva Consenti varianze, poi aumenta Velocità, poi Traiettoria evasiva, poi porta Direzione su Posteriore. Ripeti di notte con il visore notturno (sezione 8).

8 Visore notturno

Qualsiasi scenario con droni può essere eseguito come ingaggio notturno. Lo schermo diventa nero; l'unica immagine è un campo visivo verde, a intensificazione di luce, che segue la volata.

8.1Funzionamento

  • Premi Visore notturno nella barra inferiore dell'HUD, oppure N. Il pulsante è verde quando è attivo. Premi di nuovo per tornare alla modalità diurna.
  • L'operatore deve cercare, acquisire e inseguire il bersaglio attraverso l'ottica, come con un vero visore notturno.
  • I profili di volo, la balistica e il punteggio restano invariati, perciò i risultati diurni e notturni sono direttamente confrontabili.
  • Funziona in ogni scenario con droni e nel Campo di addestramento.

8.2Dimensione del campo visivo

Imposta la dimensione del campo visivo in base all'ottica in dotazione al reparto:

  • Impostazioni › Visore notturno › Dimensione del campo visivo nel menu principale: Stretto a Ampio, 20–90 % dell'altezza dello schermo, predefinito 50 %.
  • In uno scenario, Shift+N scorre tra 35, 50 e 66 % e salva la scelta.

8.3Tracker della canna e allineamento

Il campo visivo è guidato in tempo reale dal tracker della canna montato sull'arma, non dal mouse. Il tracker è posizionato sotto la canna, quindi TrueDefence ne misura lo scostamento:

  1. Durante la calibrazione dell'arma, se il tracker è attivo (sezione 6), oppure
  2. Al primo colpo dell'ingaggio, se non è stato misurato durante la calibrazione.

Un cambio di profilo arma o di calibrazione azzera lo scostamento, che viene poi misurato di nuovo in automatico.

ATTENZIONE

Se il tracker perde l'arma, il cerchio mantiene l'ultima posizione e poi svanisce. Riportare l'arma nel campo visivo del tracker. Controllare Tracciamento della canna nelle spie di stato della telecamera (sezione 12).

9 Durante un ingaggio

Ingaggiare i bersagli, leggere il feedback e premere Esci per tornare al menu.

ElementoMostra
Feedback del colpoColpito!, Colpo non vitale oppure Mancato, con la distanza.
Pannelli della rosataUltimo colpo e Colpo 2, con Feedback istantaneo attivo. Fuori pannello indica che la rosata non ha colpito il pannello.
PunteggioColpi a segno, Colpi e Colpi per centro.
CaricatoreCartucce rimanenti e cartuccia del colpo successivo. I caricatori di grande capacità mostrano una barra e un contatore anziché i singoli colpi.
StandPassa da una postazione di tiro all'altra, dove lo scenario ne prevede più di una.
Barra inferioreImpostazioni, < Cielo >, Visione notturna e Esci.

9.1Un colpo a segno richiede energia

I pallini o i frammenti che vanno a segno devono insieme trasportare energia sufficiente ad abbattere il drone. In caso contrario, l'HUD mostra Colpo non vitale. Il limite si imposta con Resistenza del bersaglio (sezione 10).

9.2Ricarica

L'arma si ricarica automaticamente 2 secondi dopo l'ultimo colpo: caricatore completo, nell'ordine di caricamento. Ricarica in corso compare nel frattempo sull'HUD.

9.3Impostazioni in uno scenario

Impostazioni sull'HUD apre:

  • Scena: Velocità e Altezza dei bersagli, Bassa a Alta, dove lo scenario lo consente.
  • Ambiente: il cielo.
  • Lingua. La scena si ricarica al cambio della lingua.

Esc chiude il pannello. L'HUD si attenua dopo alcuni secondi di inattività, così da non distrarre durante l'ingaggio.

10 Impostazioni

Premere Impostazioni in fondo al menu principale. Le modifiche hanno effetto immediato e vengono memorizzate.

ImpostazioneEffetto
Nuvola di pallini visibileMostra la rosata in volo.
Spara per cliccareSpara sui pulsanti a schermo per premerli.
Feedback immediatoMostra il colpo a segno o l'errore nell'istante dello sparo.
Resistenza del bersaglioFragile a Resistente: "Quanta energia deve assorbire un drone prima di essere abbattuto."
Dimensione del cannocchialeCampo visivo della visione notturna (sezione 8).
CieloMeteo e luce in ogni scenario.
LinguaCondivisa con TrueClays. Il menu si ricarica.
Invia log di debugInvia i log all'assistenza TrueClays.

Grafica e volume si impostano in TrueClays.

11 Riferimento tasti

TastoDoveAzione
EscOvunqueChiude una finestra o un pannello; interrompe la calibrazione senza salvare.
TMenu principaleApri il bersaglio di prova per la calibrazione.
XCalibrazionePassa al bersaglio di prova. Prima dell'ultimo colpo non viene salvato nulla di nuovo.
NScenarioVisione notturna attiva o disattiva.
Shift+NScenarioCambia la dimensione dell'ottica: 35, 50, 66 %.
F2Campo di addestramentoApri o richiudi il pannello.
← →Selettore del campo di addestramentoCambia la direzione. I tasti non hanno effetto mentre scrivi in un campo.

12 Ricerca guasti

La maggior parte dei guasti deriva dalla camera di tiro, da luce parassita o da un laser che si è spostato.

SintomoAzione
La camera di tiro non viene rilevata"Verificare il collegamento USB della camera: deve essere inserito saldamente e nella porta corretta." Quindi premi Riprova.
Il software non riesce a comunicare con la cameraRiavvia il computer. Se il problema si ripresenta, contatta l'assistenza.
Possibile interferenza"Ridurre la luce diretta sulla camera di tiro e riprovare." Chiudi le tende, abbassa le luci, allontana le lampade dalla camera.
NESSUNA LICENZA TRUEDEFENCEAcquista o attiva una licenza (2.3). Fino ad allora nessun colpo viene conteggiato.
I colpi non vengono conteggiatiVerifica la licenza, le spie di stato della camera e che il laser emetta.
I colpi cadono accanto al punto di miraEsegui di nuovo la calibrazione (sezione 6). Se compare l'avviso del laser, raddrizza prima il laser.
I colpi vengono registrati ma il drone continua a volareColpo non vitale: energia insufficiente sul bersaglio. Controlla la cartuccia e la distanza, oppure riduci Resistenza del bersaglio.
Il cerchio della visione notturna non è allineato con la miraCalibrare l'arma con il tracker in funzione, oppure sparare un colpo per riallineare (8.3).
Il cerchio della visione notturna si attenuaIl tracker ha perso l'arma. Controllare Tracciamento della canna.
Loadout non applicatoIl loadout viene salvato tramite il pulsante Salvadel profilo, non dalla finestra del loadout.

12.1Spie di stato della camera

Le spie indicano Rilevamento dello sparo, Rilevamento dello sparo 2 (secondo proiettore) e Tracciamento della canna. Posizionare il mouse su una spia per leggerne lo stato.

13 Assistenza

13.1Segnalazione di un guasto

  1. Premere Invia log di debug nel menu principale o in Impostazioni. I log vengono inviati all'assistenza TrueClays e una copia viene salvata sul desktop.
  2. Email support@trueclays.com con una breve descrizione: cosa è stato fatto, cosa ci si aspettava, cosa è accaduto.

13.2Domande frequenti

È possibile aggiungere altri profili?No. I profili sono tre, fissi; rinominarli e configurarli secondo necessità.
Occorre calibrare ogni volta?No. La calibrazione viene memorizzata per ciascun profilo. Ricalibrare dopo aver spostato il laser, il proiettore o la camera.
Anche il fucile può usare il loadout?Sì, in modalità Semiautomatico/Automatico. Il sovrapposto utilizza una cartuccia per canna.
La visione notturna modifica il punteggio?No. I risultati diurni e notturni sono direttamente confrontabili.

13.3Contatti

Assistenzasupport@trueclays.com
Venditesales@trueclays.com
TrueDefencetrueclays.com/truedefence
Note di rilasciotrueclays.com/releasenotes
VideoCerca TrueClays su YouTube
Instagram@trueclays

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