TrueHunt | ピジョンフライト設定

TrueHunt セットアップ

ピジョンフライト設定

ターゲットの飛び方、飛び出し方、落ち方を調整 — シンプルな速度ダイヤル1つから、風・難易度・挙動の完全な制御まで。

ターゲットを思いどおりに設定。

The ピジョンフライト 」パネルは、放出されるすべてのターゲットを制御します — 飛び出す速さ、break する方向、風による流され方、被弾時の落ち方まで。変更は 次に放出されるターゲットから反映されるため、ラウンドの合間に調整できます。

パネルには2つのモードがあります。 シンプル は速度ダイヤル1つと風だけ — ほとんどのセッションにはこれで十分です。すべてのコントロールを表示するには 詳細設定 をオンにします。コントロールは次の3列で構成されます: フライト, 挙動 and 風.

。すべての値はマシンに保存され、次回も再利用されます。 既定値にリセット はパネル全体を初期値に戻し、 完了 は保存して閉じます。

ここから始める

シンプルか詳細設定か

まずは 詳細設定 をオフのままにして、1つの スピード ダイヤルだけを動かしてください — 飛行エンベロープ全体を一括でスケールするため、発射速度と加速もこれに追従します。必要に応じて 風 を加えてください。個々の挙動を細かく作り込みたいときにだけ、詳細設定をオンにします。

シンプルモード

ダイヤル1つ

スピード

飛行エンベロープ全体をスケールします。上げればより速く難しいターゲットに、下げれば穏やかなセッションになります。発射速度と加速は自動的に連動して調整されます。

コンディションに合わせる

風 & 風向

風の強さと、風が吹いてくる方位を設定します。ターゲットの飛び出しは へ 向かって飛び、その後は風に 乗って 流れます — 実際のクレー射撃そのものです。無風状態にする場合は、風を0%のままにしてください。


詳細設定 · 列 1

フライト

ターゲットの速度、旋回の鋭さ、被弾時の落下の仕方を設定します。

設定項目初期値効果
放出速度 4.0 ターゲットがトラップから放出される際の速度です。低い値では、徐々に加速する緩慢な飛び出しになります。高い値では一気に飛び出します。
最高速度 12.0 ターゲットが到達する巡航速度です。難易度設定により、この値を基準に上下へばらつきます。
加速度 5.0 ターゲットが最高速度に達するまでの速さです。 値が低いほど緩慢になり — ターゲットは一気に加速せず、徐々に速度に乗ります。
滑空 / 慣性 4.0 ターゲットが保持する運動量の大きさです。値が低いと、ターゲットは急激に方向転換せず、旋回中にふわりと流れるようになります。
旋回速度 11.0 ターゲットが新しい進行方向へ向き直る速さです。値が高いほど、機敏で俊敏なターゲットになります。
最大バンク角 55 ターゲットが旋回時に機体を傾ける角度です。あくまで旋回の見た目のみに影響し — 軌道は変わりません。
運動量の保持 35% 被弾したターゲットが落下する際に前方へ保持する速度の大きさです。値が高いほど遠くまで滑空し、低いほど被弾地点の近くに落ちます。
落下重力 1.0 被弾したターゲットの落下速度です。1.0が実際の重力で、値を下げるとゆっくりと長く落下します。
落下抗力 0.1 落下するターゲットにかかる空気抵抗です。低めに設定してください。高すぎると落下がふわふわして見えます。
得点はターゲットの落下地点で決まります。 被弾したターゲットは速度を保ったまま落下し — フェンスの判定は 着地時点で行われ、被弾した瞬間ではありません。強風下では、死んだターゲットが落下中にフェンスの外へ流されて得点を失うことがあり、実際の射場とまったく同じ挙動になります。

詳細設定 · 列 2

挙動

放出されるターゲットの構成、リピートの有無、そしてトラップから出ない不発のターゲットについて設定します。

設定項目初期値効果
難易度 5 易しいターゲットと難しいターゲットの配分。 0 =すべて易しい、 5 =バランス型、 10 =すべて難しい。各ターゲットは配分内でなお変化します。
コリノ発生率 15% 地面すれすれを飛ぶコリノになる頻度 — 低く飛び、フェンス際で遅れて切れます。
旋回 2% 打ち出しラインを保たずに旋回する頻度。実際のターゲットは約2%の確率でこれを行います。値を上げるほど不規則になります。
シューター方向へ 5% 射台の上を越えて撃ち手側へ打ち出される頻度。 0% =決して自分の方へ向かわない、 25% =打ち出し方向は完全にランダム。
デンジャーコーン 75° 上記の設定で「撃ち手の方向」とみなす角度の広さ。90°にすると手前側の半分すべてが自分の方向として扱われます。
不飛行率 0% 気まぐれなターゲットのように、飛び出さずトラップ内に留まる頻度。留まっているターゲットを撃ってもスコアにはなりません。
待機 最小/最大 2.0秒/6.0秒 気まぐれなターゲットが飛び出すまでの待機時間の幅。それぞれこの2値の間のランダムな時間だけ静止します。
シューター回避には撃ち手の位置が必要です。 「シューター方向へ」と「デンジャーコーン」は、シミュレーターが立ち位置を把握している場合にのみ有効になります — 通常のラウンド中は把握されています。

アドバンスト · カラム3

風

風はラウンド全体を左右します。ターゲットは揚力を得るため風に向かって飛び出し、その後風に乗って逃げます — 落下中のターゲットも風に流されます。

設定初期値効果
強さ 0% 風の全体的な強さ。0%では風は完全にオフとなり、以下の設定はいずれも効果がありません。
風向(吹いてくる方向) 0° N 風が吹いてくる方位。実際の射場で読み取るのと同じように、度数と方位で表示されます。
空中での流され方 3.0 動く空気が押す強さ。飛行中のターゲット および落下する機体 — 強風は割れたターゲットをフェンスの外まで運ぶことがあります。
打ち出し時 · ターゲットの向き 風上へ バードが飛び立つ際に向く方向です。向かい風に正対するのが実際の挙動で、揚力を得るために向かい風が必要です。
発射時 · 発射バイアス 60% 発射方向が風にどれだけ揃うかを示します。値が高いほど、多くのバードが風に正対して飛び立ちます。
飛行中 · バードの逃走 追い風 バードが飛び立った後、どちらへ逃げるかを示します。追い風に乗るのが実際の挙動で、追い風はそのまま速度の増加になります。
飛行中 · 旋回率 0.4 飛行中のバードがどれだけ強く風下方向へ振れるかを示します。値が高いほど、バードは早く逃走コースに入ります。
風向はどちらも変更・反転できます。 “向かい風”と“追い風”はドロップダウンです。どちらかを 風を無視 に設定すればその要素をオフにできます。試してみたい場合は入れ替えることも可能です。

保存とリセット

設定はマシン本体に保存され、毎セッションで再利用されます。一度設定すればそのまま維持されます。

  • ★ 変更が反映されるのは 次に放出されるバードからです。そのためセッション中に調整して違いを確認できます。
  • ★ 完了 ですべてを保存し、パネルを閉じます。
  • ★ デフォルトにリセット は、シンプル・アドバンスドを問わずすべてのコントロールを初期値に戻します。

シンプルとアドバンスドは常に連動

風はシンプルビューとアドバンスドビューの両方に表示されます。一方で変更すれば、もう一方も同じ値に更新されます。風の設定は常に1つだけです。

シンプルとアドバンスドを切り替えても値は一切変わりません。同じコントロールの表示数が増減するだけです。

トラブルシューティング

症状対処
設定を変更したのにバードの飛び方が変わらない 設定が適用されるのは 次に放出されるバードであり、すでに飛行中のバードには適用されません。もう一度バードを放出して変化を確認してください。
風の設定が効かない 風 強さ が0%になっています。値を上げてください。0%では他のすべての風のコントロールが無効になります。
バードがまだ自分の方へ飛んでくる 次の値を下げてください: 自分に向かってくる を0%に近づけ、続いて次を確認してください: 危険コーン は、意図するアークをカバーできる十分な幅があります。
設定を上げてもバードが自分の方へ飛んでこない シューター回避機能を使うには、シミュレーターがシューターの立ち位置を把握している必要があります。この機能は、シューターポジションのある通常のラウンド中のみ適用されます。
地面にいるバードを撃ったが得点にならなかった これは仕様です—トラップ内にいる状態で撃たれたバードは得点になりません。フラッシュした後にのみ得点として認められます。
デッドバードがフェンスを越えて流され、得点にならない これは風によって運ばれているためです。 エアドリフト または風の 強さ を下げてください—フェンスの判定はバードが落下した地点で行われます。
最初からやり直したい Press デフォルトにリセット を押すと、すべてのコントロールが初期値に戻ります。そこから再調整してください。