TrueHunt セットアップ
ピジョンフライト設定
ターゲットの飛び方、飛び出し方、落ち方を調整 — シンプルな速度ダイヤル1つから、風・難易度・挙動の完全な制御まで。
ターゲットを思いどおりに設定。
The ピジョンフライト 」パネルは、放出されるすべてのターゲットを制御します — 飛び出す速さ、break する方向、風による流され方、被弾時の落ち方まで。変更は 次に放出されるターゲットから反映されるため、ラウンドの合間に調整できます。
パネルには2つのモードがあります。 シンプル は速度ダイヤル1つと風だけ — ほとんどのセッションにはこれで十分です。すべてのコントロールを表示するには 詳細設定 をオンにします。コントロールは次の3列で構成されます: フライト, 挙動 and 風.
。すべての値はマシンに保存され、次回も再利用されます。 既定値にリセット はパネル全体を初期値に戻し、 完了 は保存して閉じます。
ここから始める
シンプルか詳細設定か
まずは 詳細設定 をオフのままにして、1つの スピード ダイヤルだけを動かしてください — 飛行エンベロープ全体を一括でスケールするため、発射速度と加速もこれに追従します。必要に応じて 風 を加えてください。個々の挙動を細かく作り込みたいときにだけ、詳細設定をオンにします。
シンプルモード
ダイヤル1つ
スピード
飛行エンベロープ全体をスケールします。上げればより速く難しいターゲットに、下げれば穏やかなセッションになります。発射速度と加速は自動的に連動して調整されます。
コンディションに合わせる
風 & 風向
風の強さと、風が吹いてくる方位を設定します。ターゲットの飛び出しは へ 向かって飛び、その後は風に 乗って 流れます — 実際のクレー射撃そのものです。無風状態にする場合は、風を0%のままにしてください。

詳細設定 · 列 1
フライト
ターゲットの速度、旋回の鋭さ、被弾時の落下の仕方を設定します。
| 設定項目 | 初期値 | 効果 |
|---|---|---|
| 放出速度 | 4.0 | ターゲットがトラップから放出される際の速度です。低い値では、徐々に加速する緩慢な飛び出しになります。高い値では一気に飛び出します。 |
| 最高速度 | 12.0 | ターゲットが到達する巡航速度です。難易度設定により、この値を基準に上下へばらつきます。 |
| 加速度 | 5.0 | ターゲットが最高速度に達するまでの速さです。 値が低いほど緩慢になり — ターゲットは一気に加速せず、徐々に速度に乗ります。 |
| 滑空 / 慣性 | 4.0 | ターゲットが保持する運動量の大きさです。値が低いと、ターゲットは急激に方向転換せず、旋回中にふわりと流れるようになります。 |
| 旋回速度 | 11.0 | ターゲットが新しい進行方向へ向き直る速さです。値が高いほど、機敏で俊敏なターゲットになります。 |
| 最大バンク角 | 55 | ターゲットが旋回時に機体を傾ける角度です。あくまで旋回の見た目のみに影響し — 軌道は変わりません。 |
| 運動量の保持 | 35% | 被弾したターゲットが落下する際に前方へ保持する速度の大きさです。値が高いほど遠くまで滑空し、低いほど被弾地点の近くに落ちます。 |
| 落下重力 | 1.0 | 被弾したターゲットの落下速度です。1.0が実際の重力で、値を下げるとゆっくりと長く落下します。 |
| 落下抗力 | 0.1 | 落下するターゲットにかかる空気抵抗です。低めに設定してください。高すぎると落下がふわふわして見えます。 |
詳細設定 · 列 2
挙動
放出されるターゲットの構成、リピートの有無、そしてトラップから出ない不発のターゲットについて設定します。
| 設定項目 | 初期値 | 効果 |
|---|---|---|
| 難易度 | 5 | 易しいターゲットと難しいターゲットの配分。 0 =すべて易しい、 5 =バランス型、 10 =すべて難しい。各ターゲットは配分内でなお変化します。 |
| コリノ発生率 | 15% | 地面すれすれを飛ぶコリノになる頻度 — 低く飛び、フェンス際で遅れて切れます。 |
| 旋回 | 2% | 打ち出しラインを保たずに旋回する頻度。実際のターゲットは約2%の確率でこれを行います。値を上げるほど不規則になります。 |
| シューター方向へ | 5% | 射台の上を越えて撃ち手側へ打ち出される頻度。 0% =決して自分の方へ向かわない、 25% =打ち出し方向は完全にランダム。 |
| デンジャーコーン | 75° | 上記の設定で「撃ち手の方向」とみなす角度の広さ。90°にすると手前側の半分すべてが自分の方向として扱われます。 |
| 不飛行率 | 0% | 気まぐれなターゲットのように、飛び出さずトラップ内に留まる頻度。留まっているターゲットを撃ってもスコアにはなりません。 |
| 待機 最小/最大 | 2.0秒/6.0秒 | 気まぐれなターゲットが飛び出すまでの待機時間の幅。それぞれこの2値の間のランダムな時間だけ静止します。 |
アドバンスト · カラム3
風
風はラウンド全体を左右します。ターゲットは揚力を得るため風に向かって飛び出し、その後風に乗って逃げます — 落下中のターゲットも風に流されます。
| 設定 | 初期値 | 効果 |
|---|---|---|
| 強さ | 0% | 風の全体的な強さ。0%では風は完全にオフとなり、以下の設定はいずれも効果がありません。 |
| 風向(吹いてくる方向) | 0° N | 風が吹いてくる方位。実際の射場で読み取るのと同じように、度数と方位で表示されます。 |
| 空中での流され方 | 3.0 | 動く空気が押す強さ。飛行中のターゲット および落下する機体 — 強風は割れたターゲットをフェンスの外まで運ぶことがあります。 |
| 打ち出し時 · ターゲットの向き | 風上へ | バードが飛び立つ際に向く方向です。向かい風に正対するのが実際の挙動で、揚力を得るために向かい風が必要です。 |
| 発射時 · 発射バイアス | 60% | 発射方向が風にどれだけ揃うかを示します。値が高いほど、多くのバードが風に正対して飛び立ちます。 |
| 飛行中 · バードの逃走 | 追い風 | バードが飛び立った後、どちらへ逃げるかを示します。追い風に乗るのが実際の挙動で、追い風はそのまま速度の増加になります。 |
| 飛行中 · 旋回率 | 0.4 | 飛行中のバードがどれだけ強く風下方向へ振れるかを示します。値が高いほど、バードは早く逃走コースに入ります。 |
保存とリセット
設定はマシン本体に保存され、毎セッションで再利用されます。一度設定すればそのまま維持されます。
- ★ 変更が反映されるのは 次に放出されるバードからです。そのためセッション中に調整して違いを確認できます。
- ★ 完了 ですべてを保存し、パネルを閉じます。
- ★ デフォルトにリセット は、シンプル・アドバンスドを問わずすべてのコントロールを初期値に戻します。
シンプルとアドバンスドは常に連動
風はシンプルビューとアドバンスドビューの両方に表示されます。一方で変更すれば、もう一方も同じ値に更新されます。風の設定は常に1つだけです。
シンプルとアドバンスドを切り替えても値は一切変わりません。同じコントロールの表示数が増減するだけです。
トラブルシューティング
| 症状 | 対処 |
|---|---|
| 設定を変更したのにバードの飛び方が変わらない | 設定が適用されるのは 次に放出されるバードであり、すでに飛行中のバードには適用されません。もう一度バードを放出して変化を確認してください。 |
| 風の設定が効かない | 風 強さ が0%になっています。値を上げてください。0%では他のすべての風のコントロールが無効になります。 |
| バードがまだ自分の方へ飛んでくる | 次の値を下げてください: 自分に向かってくる を0%に近づけ、続いて次を確認してください: 危険コーン は、意図するアークをカバーできる十分な幅があります。 |
| 設定を上げてもバードが自分の方へ飛んでこない | シューター回避機能を使うには、シミュレーターがシューターの立ち位置を把握している必要があります。この機能は、シューターポジションのある通常のラウンド中のみ適用されます。 |
| 地面にいるバードを撃ったが得点にならなかった | これは仕様です—トラップ内にいる状態で撃たれたバードは得点になりません。フラッシュした後にのみ得点として認められます。 |
| デッドバードがフェンスを越えて流され、得点にならない | これは風によって運ばれているためです。 エアドリフト または風の 強さ を下げてください—フェンスの判定はバードが落下した地点で行われます。 |
| 最初からやり直したい | Press デフォルトにリセット を押すと、すべてのコントロールが初期値に戻ります。そこから再調整してください。 |
