戦術的即応性

TrueDefence.

TrueDefence は、業界をリードする TrueClays エンジン を搭載したエリート向け訓練ソリューションであり、従来の射撃技能と、進化を続ける次の要求とのギャップを埋めるために特別に設計されています: 無人航空機システム(UAS)の阻止.

高忠実度の弾道計算、運動エネルギーモデリング、そして現実的な交戦プロファイルを活用することで、TrueDefence はオペレーターが以下の両方を用いてドローン脅威に対処するための準備を整えます。 ショットガンシステム と 破片化ライフル弾(5.56 およびその他の破片化弾道プラットフォームを含む)。

実戦的訓練

現代の脅威に対応する設計

小型・高速で予測不能な UAS 目標には、従来とは異なる種類の訓練が求められます。TrueDefence は、現実的なドローンの挙動を相手に、タイミング、リード、目視追尾、射撃規律を養える管理された環境をオペレーターに提供します。

得られるのは測定可能な即応性であり、理論上の射撃技術ではありません。

TrueClays エンジンの優位性

物理演算主導の阻止

  • ✔ 高忠実度の弾道シミュレーション
  • ✔ 現実的なショットガンのペレット散布
  • ✔ 破片化ライフル弾のシミュレーション(5.56 ほか)
  • ✔ 動的な UAS 飛行挙動
  • ✔ 定量化された命中確率とパフォーマンス分析

01 / 実績

タスクフォースの知見に基づく開発

国際的な UAS タスクフォースとの協働により開発し、現在の最前線の戦術・技術・手順を反映しています。

02 / 弾道

運動エネルギーモデリング

TrueClays 物理エンジンを基盤とし、現実的なペレット散布、破片化弾の挙動、そして有効な交戦に関する即時フィードバックを実現します。

03 / 脅威

動的 UAS ライブラリ

機敏なマルチローターから高速の固定翼目標まで、速度・高度・飛行挙動が異なる多様な UAS プロファイルを相手に訓練できます。

04 / シナリオ

極限シナリオのシミュレーション

精密さと制御が不可欠となる市街地、飛行制限区域、重要インフラ周辺での高圧下の交戦に備えます。

05 / 弾薬

適応型弾道ロジック

バードショット、バックショット、破片化ライフル弾、そして専用の対ドローン弾薬など、異なる弾種に対応します。

06 / ディスプレイ

シングルまたはデュアルスクリーン構成

標準的なシングルスクリーン設置に加え、頭上目標への交戦訓練や垂直方向の追尾シナリオ向けに専用設計されたデュアルスクリーン構成にも対応します。

07 / トレーニンググラウンド

エンゲージメントを構築し、反復訓練する。

シナリオライブラリが脅威を網羅し、トレーニンググラウンドが基準を定めます。インストラクターは接近方位、高度、ターゲットが通過する距離、飛行速度を設定し、システムはその提示を何度も繰り返し再現します。エンゲージメントが推測ではなく習得されるまで。

  • 設計段階からの再現性 毎回まったく同じ軌道を再現するため、上達はシナリオではなく射手の実力によるものとなります。準備が整えば条件を広げられます。方向、高度、通過距離、速度はそれぞれ、インストラクターが設定した範囲内で変化します。
  • 背後からを含む、あらゆる接近方向 方位は全360°で自由に設定できます。ターゲットは射手の背後から見えないまま接近し、離脱しながらエンゲージメントウィンドウを横切ることも可能です。
  • 記録に残せる基準 最接近距離、最接近点までの時間、滞空時間は、1発も撃つ前、ドリルの構築中に表示されます。通過距離を40 mに設定すれば、その資格認定はどの国のどのシステムでも同じ意味を持ちます。
  • 方向 360°
  • 高度
  • 最接近通過
  • 速度
  • 反復間隔

射場も、空域も、実弾も不要。

TrueDefence トレーニンググラウンド操作パネル:接近方位を設定する平面表示ダイヤルと、その横に高度、最接近通過、速度を表示。
インストラクター用パネル。ダイヤルはエンゲージメントの平面図です。ドラッグしてターゲットの出現方向を設定すると、ドリル開始前に通過ライン、最接近距離、散布範囲が描画されます。

TrueDefence