TrueClays · トレーニング
スクワッドローテーション
一人で撃つ場合、すべてのターゲットは自分の準備が整った瞬間に出てきます。しかし実際の射場では、スクワッドの他の射手が撃つ間は待機し、体が冷えた状態で射台に立つことになります。スクワッドローテーションは、その待ち時間をトレーニングに取り戻します。
機能の概要
スクワッドローテーションを有効にすると、シミュレーターはあなたの各順番の後、コールの受付を停止します。スクワッドの他の射手が要する時間と同じ長さだけマイクを閉じたままにし、その後再び開きます。実際の射場とまったく同じように、自分の順番が回ってくるまで次のターゲットをコールすることはできません。
重要なのは遅延そのものではなく、その「間(ま)」です。30秒や40秒のあいだ銃を降ろして待ち、その後1枚のターゲットのために構えることは、100枚を連続して撃つのとはまったく別の技術です。リズム、ルーティン、そして「待った後の最初のターゲット」という課題は、待ち時間があってはじめて練習できるものです。
すべての種目で動作スコアリングには影響なし初期設定ではオフ
有効化の手順
開く 設定 をメインメニューから開き、 トレーニング タブを選択します。
次を探します: スクワッドローテーション パネルで次をオンにします: スクワッドローテーションをシミュレート.
スクワッドの人数、射手1人あたりの時間、使用したい合図を設定し、次を押します: 適用.
通常どおりラウンドを開始します。最初のターゲットはすぐに出ます — 待ち時間は最初の順番の後から始まります。
各設定項目
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スクワッドローテーションをシミュレート
機能全体のオン/オフを切り替えます。オフの場合、このパネル内の他の設定は一切影響せず、シミュレーターは従来どおりに動作します。
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スクワッドの射手数
仮想スクワッドの人数です。6人に設定すると、自分の順番のあいだに他の5人を待つことになります。1人に設定すると誰も待たないため、機能をオフにした場合と同じです。
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射手1人あたりの時間
他の射手1人が自分の順番に要する時間です。各順番は2つの値のあいだでランダムに決定されるため、合計の待ち時間が2回続けて同じになることはありません。一定のリズムにしたい場合は、両方を同じ数値に設定してください。
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合図
自分の順番が近づいたことを知らせる方法です。以下の 合図の選び方 をご覧ください。
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マイク有効化までの遅延
前の射手が撃ち終わってから、自分のマイクが有効になるまでの間隔です。これは射台への移動と据銃の時間にあたります。長めに設定すればしっかり構える余裕ができ、短めに設定すればプレッシャーがかかります。
合図の選び方
音声による合図
自分の直前の射手の音だけが聞こえます — そのコール、そして発射音。それ以外の音は静寂を破りません。その射手の発射後、マイク有効化までの遅延のあいだに準備を整え、射場が受付状態になります。
こちらが実際のスクワッドにより近く、ほとんどのトレーニングに適した選択です。数字ではなく音からタイミングを取る訓練になり、これは競技会で実際に行うことでもあります。
画面カウントダウン
画面上のタイマーが自分の順番までをカウントダウンします。最後の10秒は0.1秒単位で表示され、最後の3秒間は数字の色が変わります。
一定のプリショットルーティンに取り組んでいて残り時間を正確に把握したい場合や、指導中に射手に時計を見せたい場合に使用してください。
どちらのモードでも、待機中は次のバナーが表示されます: 他の射手が射撃中 待機中に表示されるため、射場が静かなのは意図的なものであり、コールが聞き取られていないわけではないことが常に明確です。
待機中の動作
スコア、ショットデータ、その他の表示はすべてそのまま維持されます。採点は行われず、カウントダウンも進みません。変わるのはマイクが閉じている点だけです。
待機中にコールしても何も起こらず、減点にもなりません。自分の順番が来るとバナーが消え、マイクが開き、通常どおりコールできます。
ノーバードや再射の場合は待ち時間は発生しません。提示されなかったターゲットに対してスクワッドはローテーションしないため、すぐに撃ち直しとなります。
他の人と一緒に撃つ場合
スクワッドにすでに複数の射手がいる場合、その人たち自身が実際の待ち時間を生み出します。シミュレーターはその人数を差し引き、不足分だけを補います。
人数を6人に設定し、射場に実際の射手が3人いる場合、仮想の3人分を待つことになります。実際の射手が6人いる場合は何もシミュレートされず、この設定は自動的に何も行いません。
種目別の目安
「順番」の意味は種目ごとに異なります。トラップ系ではターゲット1枚ごとに射手が交代するため、順番は短くなります。スキートやスポーティング系では、1人の射手がそのスタンドをすべて撃ち終えてから交代するため、順番ははるかに長くなります。
これらは目安であり、規則ではありません。ご自身のクラブで実際のスクワッドの時間を計測し、それに合わせて数値を設定してください。
| 種目 | 射手1人あたりの時間 |
|---|---|
| オリンピックトラップ、ABT、ノルディックトラップ | 5〜10秒 |
| アメリカントラップ | 5〜10秒 |
| ヘリス | 10〜18秒 |
| オリンピックスキート | 20〜35秒 |
| スポーティング、コンパック、イングリッシュスポーティング | 25〜45秒 |
トラップでは順番が短く、スキートでは長いため、種目を切り替える際は射手1人あたりの時間も変更する必要があります。この設定はすべての種目で共通です。
動作がおかしい場合
| 症状 | 確認事項 |
|---|---|
| 待ち時間がまったく発生しない | スクワッドの射手数が1になっているか、実際の射手だけでスクワッドが埋まりシミュレートする余地がない可能性があります。「スクワッドローテーションをシミュレート」がオンになっているか、「適用」を押したかを確認してください。 |
| 射場がいつまでも受付状態にならない | 射手1人あたりの時間が意図より大幅に長く設定されている可能性があります。最大値を確認し、他の射手の人数を掛けて、想定される最長の待ち時間を確認してください。 |
| コールや発射音が聞こえない | 合図が「画面カウントダウン」に設定されているか、射場の音量が下がっています。音声による合図は自分の直前の射手についてのみ再生され、スクワッド全員分は再生されません。 |
| 画面にカウントダウンが表示されない | 合図が「音声による合図」に設定されています。「画面カウントダウン」に切り替えて「適用」を押してください。 |
| 待ち時間がその種目に合っていない | 射手1人あたりの時間はすべての種目で共通です。上記の目安を参照し、実際に撃つ種目に合わせて調整してください。 |
効果を最大化するために
ショットだけでなく、待ち時間そのものを訓練してください。順番のあいだはきちんと銃を降ろし、機関部を開き、実際のスタンドで行うのと同じルーティンを実行しましょう。構えたまま過ごす待ち時間からは何も得られません。
まずは音声による合図と余裕のあるマイク有効化遅延から始め、ルーティンが引き締まってきたら遅延を短くしていきましょう。4秒で慌ててしまうと分かったなら、それは競技会で起こる前に知っておく価値のあることです。
最小値と最大値には差を持たせてください。実際のスクワッドが2回続けて同じ時間で終わることはなく、予測可能な時計を相手に訓練すると、実際のスクワッドの前では通用しないリズムが身についてしまいます。
