本物のトレーニング。本物のスキル転移。
VRはリアルに感じられます。
しかし、射撃そのものはリアルではありません。
バーチャルリアリティは没入感があり、楽しいものです。しかし、ショットガン射撃の腕を上げることが目的であれば、 本物の装備、本物の視界、本物の動きが重要になります。
ゲームか、トレーニングか?
VRのほうが優れていると思い込みやすい
VRは現代的で没入感があり、説得力があります。だからこそ、ショットガン射撃を学ぶ最良の方法でもあるはずだと信じてしまいがちです。
しかし、リアルなグラフィックはリアルなトレーニングと同じではありません。印象的に感じられる一方で、実際の射場では十分に活かせない動きや視覚的な習慣を身につけさせてしまうシステムもあります。
TrueClaysは、これとは異なる原則に基づいて開発されています。 可能な限り実際の射撃に近い練習を行うこと。
決定的な違い
VRはシステムの操作を教えます。
TrueClaysはシューターを鍛えます。
- ✔ ご自身のショットガンを使用
- ✔ 実際のガンフィットをそのまま維持
- ✔ 実際のサイトピクチャーを確認
- ✔ 実際の利き目でトレーニング
- ✔ 射場に活かせる動きを構築
VRで変わってしまうもの
その違いは小さくありません
ショットガン射撃は、装備、視覚、そして再現性のある動きに左右されます。VRはこの3つすべてを変えてしまいます。
手にしているのはコントローラー
VRコントローラーでは、ご自身のショットガンのストック寸法、バランス、重量、トリガー位置、取り扱い感を再現できません。
目に映るのは仮想の銃
実際のリブ、ビード、チークの位置、そして目と銃の関係が、ヘッドセット内にレンダリングされた映像に置き換えられます。
異なる対象物を身体が覚えてしまう
動きの反復はマッスルメモリーを形成します。対象物が異なれば、動きのパターンも異なるものになります。
ご自身の装備
実際に使用しているショットガンでトレーニング
ガンフィットは個人ごとに異なります。プルレングス、コムの高さ、キャスト、ピッチ、グリップ形状、バランスのすべてが、銃の構え方とシューターが見る映像に影響します。
TrueClaysなら、ご自身のショットガンでトレーニングできます。マウント、スイング、トリガーの引きのすべてを、競技、練習、狩猟で使うのと同じ装備で行えます。
なぜ重要なのか
ショットガンのシミュレーションの扱い方を学ぶのではありません。ご自身のショットガンへの習熟を積み上げるのです。
サイトピクチャー
あなたのリブ、あなたのビード、あなたの目の位置
ショットガンは、慎重に照準を合わせるのではなく、指し向けるものです。シューターは、目、ストック、リブ、ビード、そしてクレーの間の一貫した視覚的関係に依存しています。
そのサイトピクチャーは、シューターと銃の組み合わせごとに固有のものです。VRではそれが仮想的な表現に置き換えられ、ご自身のセッティングの正確な幾何学的関係を再現することはできません。
TrueClaysでは、目の前にある銃は、射場で実際に使う銃そのものです。
実際の効果
トレーニングで見る映像は、屋外で見る映像と一致すべきです
- ✔ 同じチークの位置
- ✔ 同じリブとビード
- ✔ 同じ目と銃の関係
- ✔ 同じマウントと視覚的フィードバック
利き目
VRでは、多くのシューターが突然「完璧な」視覚を得てしまう
多くのシューターは、何らかの形で利き目に関する課題やばらつきを抱えています。クロスドミナンス、弱い利き目、利き目の入れ替わり、あるいはプレッシャー、疲労、光の条件によって変化する利き目などが含まれます。
こうした問題は実際のショットガン射撃に大きな影響を与えます。両眼が、実際の銃、リブ、ビード、そしてクレーと相互に作用するからです。
VRはその関係を本当に再現しているわけではありません。ヘッドセットが各眼に映す映像を制御するため、現実世界での利き目の問題は軽減され、回避され、あるいは完全に消えてしまいます。
問題点
VRでは good なパフォーマンスを発揮したシューターが、射場に戻った途端に同じ利き目の問題に再び直面することになりかねません。
マッスルメモリー
繰り返し練習したことが上達する
トレーニングが実際の射撃に近ければ近いほど、1回ごとの反復がより有益なものになります。
コントローラーを覚える
VRシステムの重量、形状、トラッキング、視覚的なルールに適応することになります。
ご自身のショットガンを覚える
ご自身の装備で、実際のマウント、グリップ、スイング、トリガー動作を反復します。
すべてが慣れ親しんだ感覚
装備、サイトピクチャー、動きが、屋内で練習した内容とすでに一致しています。
比較
エンターテインメントとトレーニングは別物です
| バーチャルリアリティ | TrueClays |
|---|---|
| VRコントローラーまたはレプリカ | ご自身のショットガン |
| 汎用的またはシミュレートされたガンフィット | 実際のご自身のガンフィット |
| レンダリングされたサイトピクチャー | 実際のリブ、ビード、目の位置 |
| 利き目の問題が回避されてしまう可能性 | 実際の両眼視と利き目 |
| コントローラーに基づくマッスルメモリー | 実際のマウント、スイング、トリガー動作 |
| 主に没入感を目的とした設計 | 実際の技術転移を目的とした設計 |
VRが優れている点
VRは優れたゲームになり得る
VRは楽しく、引き込まれ、非常に没入感があります。射撃の概念を初めての人に紹介し、楽しい競技体験を生み出すこともできます。
しかし、没入感を正確性と混同すべきではありません。リアルに感じられる一方で、実際のショットガン射撃において最も難しく最も重要な部分を取り除いてしまっているシステムもあります。
TrueClaysが優れている点
TrueClaysはシューターのために開発されました
TrueClaysは重要な要素をそのまま残します。ご自身の銃、ガンフィット、サイトピクチャー、両眼、そして動きです。
それこそが、シミュレーターでの時間を意味のある練習へと変えるものです。
ゲームを覚えるだけで終わらせない
射撃を身につける。
ご自身のショットガン、ご自身の目、ご自身のテクニックでトレーニングしてください。最良の練習とは、現実世界に活かせる練習だからです。
TrueClaysを体験する