コーチ・インストラクターの方へ

TrueClays でコーチングが容易になる理由

実際の射場では、コーチは結果から判断します。クレーが割れたか、割れなかったか。TrueClays では、コーチは原因から指導できます。銃身の軌跡が計測され、撃った瞬間と同じ秒内にそのショットが再生され、動きが正しくなるまで同じターゲットを繰り返せます。

バレルアナライザーが肉眼では見えないものを可視化

これは多くのコーチが最初に使い、その後も使い続けるツールです。なぜ外したのかを推測するのではなく、クレーに対する銃身の実際の軌跡が得られます。銃口がどこにあり、どう動き、引き金を引いた瞬間にどこを向いていたのか。

これによりコーチングの会話は主観から証拠へと変わります。「銃が止まっていた」という指摘は、シューターが自分の目で止まる線として確認できるものになります。コーチに反論するシューターも、自分自身の銃身の軌跡には反論しません。感覚では欠点をつかめないシューターも、画面上では大抵それを認識できます。

また、後ろから見ると同じに見える欠点を区別できます。後ろを撃つ、銃を止める、引き金が遅れる ― 実際の射場ではすべて同じ結果に終わります。ここではまったく違って見えます。

主な利点

銃身の実際の軌跡

銃口がどこにあり、どう動き、引き金を引いた瞬間にどこを向いていたか — シューターの後ろからの推測ではなく、クレーに対して計測されます。

すべてのショットを、正しいリードを描画して再生

一つの画面で

本人の試みと正解を同時に

シューターは自分の銃身の軌跡と、センターヒットのために必要だった位置を — 同じフレーム内で、自分自身の照準画像で、自分自身の速度で確認できます。言葉で説明する必要はありません。

どのショットもシューターのそばで即座に再生でき、バレル解析を重ねて表示し、センターヒットのために銃身がどこにあるべきだったかを示すインジケーターも表示されます。シューターは自分の試みと正解を同じ画面で見ることができます。

「30センチほど後ろだった」といった説明は不要です — その差は画面上に、シューター自身の照準画像で、シューター自身の速度で示されます。

照準画像がシューターの頭に残っているうちに、ショット直後に再生してください。ラウンド終了まで待つと価値の大半が失われます。

脳が学習できる速さのフィードバック

脳は行動した瞬間に起きたことから学習します。1秒遅れて届くフィードバックは情報にすぎません。即座に届くフィードバックは学習です — そしてこれは、コーチが言葉にできないまでも気づいている部分です。

タイミング

実際と同じ破砕タイミング

クレーは射場とほぼ同じ時間枠で割れるため、シューターの神経系は破砕とそれを生んだ動きを結びつけます。修正が定着するのに、意識的な理解は必要ありません。

破片

破片が命中状態を示す

破片は弾着パターンが来た方向へ飛び散ります。クレーの右側を捉えれば破片は左へ飛びます。クレーの後縁をかすめているシューターは、それをショットごとに目にし、誰かが言葉にする前に自分で修正を始めます。

散弾雲の表示

ショットを可視化

オンにすると、パターンが半透明の雲として飛び、シューター自身のショットがクレーを通過していく様子を実際に見ることができます — 自分は前を撃っていたと言い張るシューターに対して、最も説得力のある実演です。

散弾雲の表示は指導補助であり、トレーニングモードではありません。要点を証明するために使い、その後はオフにしてください — つけたままにすると、シューターは照準画像を作らずに雲を追いかけるようになります。

シューター、銃、ターゲットが一つの視野に

シューターの後ろに立つと、コーチは画面、銃、シューターをほぼ同じ奥行きで見られます。重要なものすべてが一つの焦点面の中にあります。

実際の射場では、コーチの目は2メートル先の銃と80メートル先のクレーの間を行き来しなければならず、その移動で多くの細部が失われます。ここでは何も失われません。

すべてを同時に

一目で確認できる

チークピースから頭が浮く、銃が止まる、体の回転が止まる、引き金が遅れる、2枚目のバードで足が動く — そのすべてをターゲットと同時に確認できます。

反復

習得できるまで同じターゲットを繰り返す

技術的欠点の修正には反復が必要ですが、実際の射場では反復に限りがあります。装弾には費用がかかり、トラップには装填が必要で、反動は学習が終わるずっと前に静かにセッションを終わらせます — 疲れたシューターはターゲットを撃つのではなく銃を扱うことに意識を向け始め、結果としてあなたは自分が作り出したフリンチを指導することになります。

ここではそれらが一切当てはまりません。同じターゲットを費用ゼロで50回連続で撃つことができ、反動疲労もないため、シューターの最後の反復も最初と同じくらいクリーンです。技術が実際に変わるのはそこです。

問題となっているターゲットをそのまま再現

ほぼすべてのシューターに、試合を落とす原因となるターゲットが一つあります。実際の射場ではレイアウトを組み直すか、次の大会でそれが出ることを願って待つしかありません。ここでは一瞬で設定し、それが問題のターゲットでなくなるまで撃ち込めます。

一度設定すれば、その周囲のすべては静止したままです。意図的に何かを変えない限り、同じプレゼンテーション、同じ速度、同じ光です — だから一度に一つの変数だけを切り分けられます。ホールドポイントだけを変える。足の位置だけを変える。実際の射場では同じクレーは二つとないため、何を検証したのか確信が持てません。

リモートでもコーチング可能

同じツールを、距離を問わず

二人が同じショットを見る

コーチが同じ場所にいられない場合でも、シューターは自分のシステムで練習し、コーチはそのショットを追い、同じバレル解析と再生を二人が同時に見ることになります。

対応範囲

実現しないはずだった移動

コーチが別の国にいるシューターや、複数のクラブに分散したスクワッドにとって、リモートコーチングは実現しないはずだった訪問の代わりになります。

コーチングを楽にする、目立たない要素

機能一覧にはあまり載らないものの、セッションの進め方を変える要素をいくつか。

安全性

実包を使用しない

コーチはどこにでも立て、銃に手を添え、動作の途中でマウントを修正し、シューターがターゲットを追っている最中に話しかけられます。実弾の射場では、その大半が危険か不可能です。

シュータープロファイル → エキスパート

知覚リード

特定のシューターがリードをどう見ているかにシミュレーターを合わせます — あるいはセッション中に小さな負の値を設定して、実際のリードの取り過ぎという癖を矯正します。

反応トレーニング

Neurologic Visual Trainer

良いショットと悪いショットが数十ミリ秒で分かれる現実よりも、意図的に難しく設定されています。実際の射場では、これを直接トレーニングする方法はありません。

デフォルトは実際の94%

クレー速度

わずかに遅くしてトレーニングすることで、正しい動きが身につきます。速すぎる設定で訓練したシューターは急いだ銃さばきを覚え、それを後から直すのは非常に困難です。

競技のリズム

スクワッドローテーション

スクワッドと同じように、ショットの間に実際の待ち時間を挟みます。これにより銃の動きだけでなく、プリショットルーティンや待ち時間の指導ができます。

後から確認

セッションの記録

セッションを記録し、シューターが帰宅した後に見返したり、3か月前の同じシューターと比較したりできます。

セッション計画

屋内で、いつでも、どの季節でも

天候、日照、トラップ要員がコーチングの実施時期を左右することはなくなります。冬の暗い夜が、充実した技術セッションになります。

転移を生むのはセットアップ

シミュレーターでのコーチングが射場に転移するのは、シューターのセットアップが正しい場合だけです。その大部分を担うのは二つの設定です。

シューターの身長 は正確でなければならず、特にスキートとトラップでは重要です。地平線は目の高さで描画されるため、身長が正しくないとレイアウト上のすべての角度が変わります。また、TrueClays は特定の銃のパターンを知ることはできません — シューターは実際に紙でパターニングを行い、その結果をシミュレーターの設定に合わせる必要があります。

コーチングの原則

トップ選手が常に同じ場所で外す場合は、シューターではなくシミュレーターを変えてください。一方向への反復した外しは、まずセットアップの信号であり、技術的欠点はその次です。

要約

実際の射場では TrueClays では
コーチはショットの結果を見る コーチはその原因となった銃身を見る
フィードバックはシューターが次に進んだ後に届く 破砕、破片、散弾雲がショットと同じ瞬間に現れる
目は2メートル先の銃と80メートル先のクレーの間を行き来する シューター、銃、ターゲットが一つの視野に収まる
反復は装弾、トラップ、反動によって制限される セッションは学習が終わったときに終わる
問題のターゲットが出るのを待つ 問題のターゲットを数秒で構築する
天候と日照がレッスン内容を決める あなたがレッスン内容を決める
コーチはスタンドにいなければならない コーチはどこにいてもよい

実際の射場では、コーチはセッションの時間を何が起きたかの解明に費やします。TrueClays ではその答えがすでに出ており、セッション全体を修正に充てられます。

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